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TECNOLOGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLAHUAC I

TEMA: APUNTE DE CLASE DIA 03 MAYO

DOCENTE: ING. VILLA GARCÍA AMPARO ISABETH

MATERIA: SISTEMAS PROGRAMABLES

ALUMNO: GASPAR VENTURA KARLA PAOLA

1
PUERTOS Y BUSES DE COMUNICACIÓN PARA
MICROCONTROLADORES

Un microcontrolador es un circuito integrado programable, capaz de


ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios
bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica.
Cuenta con 4 de las partes que hacen funcional a una computadora, las
cuales son:
 Memoria ROM (Memoria de sólo lectura)
 Memoria RAM (Memoria de acceso aleatorio)
 Puertos de entrada/salida (I/O)
 Lógica de control Coordina la interacción entre los demás bloques

Puertos de Entrada y Salida


En las aplicaciones de control y comunicaciones, en las que se utilizan los
microcontroladores, se deben de ejecutar gran cantidad de tareas de
entrada y salida, por lo cual es necesario que se disponga de un gran
número de terminales dedicados a esto. Los Microcontroladores contienen
en su interior diversos circuitos de interfaz tales como puertos paralelos,
puerto serie y circuitos de control de la transferencia.
Comunicación:
Con objeto de dotar al microcontrolador de la posibilidad de comunicarse
con otros dispositivos externos, otros buses de microprocesadores, buses
de sistemas, buses de redes y poder adaptarlos con otros elementos bajo
otras normas y protocolos, fueron creados lo puertos de comunicación.

2
Aplicaciones de buses
La función del Bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos
subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta
equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
Conexiones dentro del mismo microcontrolador, del microcontrolador al
procesador central, a los periféricos son solo algunas de las vastas
aplicaciones en el ramo de la comunicación que tienen estos componentes.

Los puertos en los microcontroladores brindan las funciones relativas que


tienen que ver con la entrada que reciben estos dispositivos y a la salida
que otorgan. Mediantes estos, el microcontrolador se dota de una forma
comunicarse.

3
DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE- MAQUINA, MAQUINA-MAQUINA
La HMI se utiliza en una amplia gama de sectores. Es común en la
fabricación de distintos productos, desde automóviles a comida y bebidas
pasando por medicinas. Industrias como la de la energía, el agua, las aguas
residuales, los edificios y el transporte también pueden usar HMI. Cargos
como los integradores de sistemas, operarios e ingenieros y, en especial,
los ingenieros de sistemas de control de procesos, usan frecuentemente
HMI para controlar máquinas, vehículos, plantas o edificios.

La sofisticación de la HMI varía en función de la complejidad de la máquina


o sistema para el que se usa. También varía según el uso de la HMI, ya sea
para supervisar una máquina o para otros fines, como supervisar
operaciones de una planta y controlar equipos.

Cuando su sistema de supervisión, control y adquisición de datos


(SCADA) se comunica con los controladores lógicos programables (PLC) y
los sensores de entrada/salida para obtener información sobre el
funcionamiento de los equipos, esa información se muestra en una HMI, ya
sea en un gráfico, gráfica u otra representación visual que sea fácil de leer
y entender. Con una HMI, podrá ver toda la información de rendimiento de
los equipos de una instalación en un solo lugar, mejorando la visibilidad de
las operaciones de su planta. Los operarios también pueden ver y gestionar
las alarmas con una HMI asegurando que se puedan tratar rápidamente.

Los operarios también pueden controlar los equipos con las HMI para
aumentar la productividad o adaptarse a las circunstancias cambiantes.
Pueden hacer ajustes basados en los datos que ven en la HMI, haciendo
que este proceso sea más rápido y sencillo.
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Análisis y modelización de tareas
Una HMI permite la automatización de tareas que se realizan en forma no
computarizada. Antes de su diseño es necesario hacer un análisis de las
tareas que el usuario desempeña en su actividad actual.
El diseñador de interfaces debe conocer y comprender las tareas que
realizan los humanos en el entorno a considerar, para luego poder
transformarlas en un conjunto parecido de tareas que se implementan en
la HMI.
Un enfoque alternativo para el análisis de tareas es el orientado a los
objetos, donde el diseñador observa los objetos físicos utilizados por el
futuro usuario y las acciones que se aplican a cada objeto.
Una vez que cada tarea o acción se ha definido se puede comenzar con el
diseño de la interfaz, que puede realizarse siguiendo el siguiente orden:
1. Establecer los objetivos e intenciones de cada tarea.
2. Asignar a cada objetivo/intención una secuencia de acciones específicas.
3. Especificar la secuencia de acciones tal y como se ejecutarán en el nivel
de interfaz.
4. Indicar el estado del sistema, es decir, qué aspecto tiene la interfaz en el
momento en que se ejecuta una acción de la secuencia.
5. Definir los mecanismos de control, es decir, los dispositivos y acciones
accesibles al usuario para modificar el sistema.
6. Indicar cómo afectan los mecanismos de control al estado del sistema.
7. Indicar cómo interpreta el usuario el estado del sistema a partir de la
información suministrada a través de la interfaz. Es importante, en suma,
realizar un diseño que parta del usuario, y no del sistema.

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