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BLENDER a

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a li n d o S a
¿QUE ES?
En el mundo de la ilustración digital existen tres grupos

de programas con los que podemos generar imágenes,

estos son:

1. Programas de mapas de bits: se basan en la

manipulación de píxeles, como Photoshop o Gimp.

2. Programas de vectores: generan valores

matemáticos para los puntos, líneas y formas, y

funcionan en un ambiente bidimensional, como lo

hace Illustrator.

3. Programas de 3D: desarrollan representaciones

matemáticas de una superficie o un objeto 3D,

como illustrator, pero con la diferencia de que el

ambiente de trabajo es tridimensional.

Blender 3D hace parte de los programas para

animación 3D, y está enfocado al modelado, control de

iluminación, renderizado, animación y creación de

gráficos en 3D.
Otro plus del programa Blender es que es de código

abierto, es decir, puedes usar Blender gratis en tu

computadora, sin importar el sistema operativo: Linux,

Windows o Macintosh.

Reminder: para entender mejor qué es Blender, es

importante diferenciar una imagen 3D de una

ilustración 3D. La primera se refiere a un objeto

bidimensional que da la sensación de profundidad y

puede hacerse en programas como Illustrator.

Mientras que, el segundo término (ilustración 3D) se

trata de una imagen generada digitalmente con

programas de computadora en un ambiente de trabajo

tridimensional.
¿Para qué sirve?
Blender es un software que brinda la posibilidad de

cambiar la posición, el tamaño y la orientación de un

elemento, animar a un personaje o a un objeto sólido.

Se ha popularizado porque es una herramienta muy

usada para desarrollar videojuegos desde cero,

gracias a la versatilidad y compatibilidad con otros

programas de creación y motores de videojuegos,

como Unreal Engine o Unity.

Blender 3D, al contar con la posibilidad de crear

elementos básicos de la animación 3D, como

personajes y entornos, también es el programa ideal

para comenzar tu propio cortometraje de cine

animado.
Entorno

Es aquí donde podemos modificar el exterior a los


objetos.

En "Entorno" podemos cambiar el color que tenemos pro


defecto en el horizonte
Podemos crear efectos de cielo

Para cambiar el color de ese cielo lo hacemos en "Color


Cenit"
En "Color ambiental" cambiamos el color que
afecta a los objetos y las sombras
ATAJOS
COMUNES

Teclados

Las letras de las teclas rápidas se muestran en este manual tal como
aparecen en un teclado; por ejemplo:
G
se refiere a la letra g minúscula.
Shift, Ctrl, Alt
se especifican como teclas modificadoras.
Ctrl-W, Shift-Alt-A, …
indica que estas teclas deben ser presionadas simultáneamente.
Numpad0 a Numpad9, NumpadPlus
se refiere a teclas en el teclado numérico.
Otras teclas se indican por sus nombres, tal como Esc, Tab, F1 a F12.
De especial mención son las flechas Left, Right etcétera.
ATAJOS
COMUNES

Ratones

Este manual se refiere a los botones del ratón como:


LMB
Botón Izquierdo del Ratón (Left Mouse Button)
RMB
Botón Derecho del Ratón (Right Mouse Button)
MMB
Botón Central del Ratón (Middle Mouse Button)
Wheel
Desplazamiento de la rueda del ratón.
ATAJOS
COMUNES

Ratón

El mapa de teclas por defecto de Blender tiene dos modos de


interacción principales: selección con clic derecho y con clic
izquierdo.
En el pasado, Blender utilizaba la selección con clic derecho para
conseguir una distinción clara entre selección y acción. En este
modo, el RMB (Botón Derecho del Ratón) es el que se usa
habitualmente para seleccionar y el LMB (Botón Izquierdo del
Ratón) inicia o confirma acciones.
Hoy, los usuarios de Blender pueden elegir entre el antiguo método
de selección con clic derecho y la selección con clic izquierdo, el
cual hace que Blender se sienta más como otros programas.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Propiedades

Ctrl-C – Copia el valor (único) del botón.


Ctrl-V – Pega el valor (único) del botón.
Ctrl-Alt-C – Copia el vector o color entero del campo.
Ctrl-Alt-V – Pega el vector o color entero del campo.
RMB – Abre el menú contextual.
Backspace – Limpia el valor (lo pone a cero o limpia un campo
de texto).
Minus – Niega los valores numéricos (multiplica por -1.0).
Ctrl-Wheel – Cambia el valor en pasos incrementales.
Para botones de menús emergentes con opciones, esto recorre
el valor cíclicamente.
Return – Activa menús o conmuta el valor.
Alt – Se mantendrá presionado mientras se editan valores para
aplicar el cambio a todos los elementos seleccionados (objetos,
huesos, tiras de secuencias).
Puede usarse en campos numéricos y conmutadores.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Animación

I – Inserta un keyframe.
Alt-I – Elimina el keyframe.
Shift-Alt-I – Elimina todos los keyframes (eliminando todas las
Curvas F).
Ctrl-D – Asigna un driver.
Ctrl-Alt-D – Elimina el driver.
K – Añade un Keying Set.
Alt-K – Elimina el Keying Set.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Scripting en
Python

Ctrl-C – Sobre cualquiera de los Botones Operador copia su comando Python al


portapapeles.
Esto puede utilizarse en la Consola Python o en el Editor de Texto al escribir
scripts.
Shift-Ctrl-C – Sobre botones de propiedades copia la ruta de los datos para esta
propiedad (también disponible desde el menú contextual).
Útil al escribir drivers o scripts.
Shift-Ctrl-Alt-C – Sobre botones de propiedades copia la ruta completa de los datos
del datablock y la propiedad.
Nótese que en la mayoría de ocasiones es mejor acceder a valores basados en el
contexto, en lugar de hacerlo por nombre.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Arrastrar

Ctrl – Al arrastrar, encaja (snap) en pasos


discretos.
Shift – Proporciona control de precisión sobre
el valor.
Shift-Ctrl – Moverá el objeto con alta precisión
junto con la restricción de encaje.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Edición de
Texto

Home – Va al principio de la línea.


End – Va al fin de la línea.
Left, Right – Mueven el cursor un solo
carácter.
Ctrl-Left, Ctrl-Right – Mueven el cursor una
palabra entera.
Backspace, Delete – Eliminan caracteres.
Ctrl-Backspace, Ctrl-Delete – Eliminan palabras.
Shift – Seleccionar mientras se mantiene
presionada la tecla y se mueve el cursor.
Ctrl-A – Selecciona todo el texto.
Ctrl-C – Copia el texto seleccionado.
Ctrl-X – Corta el texto seleccionado.
Ctrl-V – Pega texto en la posición del cursor.
FLOTAR
(HOVERING)
AL FLOTAR (CUANDO EL CURSOR PERMANECE SOBRE
UN BOTÓN).

Confirmar y
Cancelar

Esc, RMB – Cancelan.


Return, LMB – Confirman.
PARTES DE

LA VENTANA

Después de iniciar Blender y cerrar la

Pantalla de bienvenida la ventana de

Blender debe tener un aspecto similar a la

imagen de abajo; Blender tiene una interfaz

que es consistente en todas las plataformas.


La interfaz de Blender se divide en

tres partes principales:

Topbar en la parte mas

superior.

Áreas en el medio.

Barra de estado en la parte

inferior.
Bob Esponja

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