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GTA: SAN ANDREAS > 100%
En GTA: San Andreas existe una gran variedad de retos y objetivos, además de las misiones principales,
que debes cumplir si deseas completar el juego al 100%. Puedes revisar el porcentaje que haz alcanzado
en las estadísticas (en la sección de "Varios") al pausar el juego. En esta sección se muestra todo de
forma resumida (aunque sin dejar de explicar lo básico para que sepas bien qué hacer), así que para más
información sobre cómo superar cada reto puedes visitar las secciones específicas en el menú de GTA:
San Andreas aquí en GTA-Growth o pulsando los enlaces de "más información". Cada reto te suma
aproximadamente un 0.534759358% al completarlo, en caso de carreras y demás es posible que no veas
el progreso hasta que no termines todas; si al final del juego quedas en 99,47%, es porque falta un
objetivo por cumplir.
Contamos con un archivo en extensión PDF (que puede abrirse con Adobe Reader X, Foxit Reader y
otros) de dos páginas donde se listan los mismos objetivos que hay en esta sección pero de forma más
resumida y con recuadros para que lo imprimas y anotes lo que has hecho, es recomendable que no
marques nada hasta haber guardado la partida.
Descargar listado
Recompensas
Por completar el juego recibes, además de la satisfacción de haberlo logrado, algunos premios:
$1.000.000
Un avión Hydra en el tejado de la casa de Sean "Sweet" Johnson y un tanque Rhino bajo el puente de
Grove Street
Información
Trucos
Si deseas completar el juego al 100% es recomendable que no actives ningún truco, ya que al hacerlo y
guardar tu partida ésta quedará afectada permanentemente (recibirás un aviso antes de salvar). En GTA-
Growth hemos comprobado con una partida en la versión de PC al 99,47%, a la cual le faltaba sólo una
ostra, que el truco JUMPJET (que genera el avión Hydra) no imposibilitó alcanzar el 100%. Sin embargo,
al activar determinados trucos antes de este porcentaje, algunas misiones o retos secundarios podrían
ser imposibles de completar y podrías perder la posibilidad de completar el juego. Quedas avisado,
utiliza los trucos bajo tu responsabilidad.
Misiones principales
Estas son las misiones de la trama principal del juego, aunque también se listan otras no tan importantes
como las de Zero, Wang Cars y Golpe al Caligula's, de todas formas debes superar cada una de ellas para
conseguir el 100%. A continuación se muestran todos los jefes o ubicaciones con sus respectivas
misiones, en caso de que se repita un jefe/local, está especificado al lado:
In The Beginning
Big Smoke
Tagging Up Turf
Drive Thru
Drive-by
Sweet's Girl
Cesar Vialpando
Doberman
Los Sepulcros
Ryder
Home Invasion
Catalyst
OG Loc
Running Dog
Just Business
Life's A Beach
Management Issues
House Party
Burning Desire
Gray Imports
C.R.A.S.H. (Badlands)
Badlands
Catalina
First Date
Tanker Commander
First Base
Gone Courting
Made In Heaven
Body Harvest
King In Exile
Wu Zi Mu
Farewall, My Love
555 We Tip
Deconstruction
Photo Opportunity
Jizzy
Outrider
Snail Trail
Pier 69
Yay Ka-Boom-Boom
Jizzy B
Jizzy
T-Bone Mendez
Mike Toreno
Zero
Air Raid
Supply Lines...
Ran Fa Li
Lure
Amphibius Assault
Zeroing In
Test Drive
Puncture Wounds
Mike Toreno
Monster
Highjack
Interdiction
Verdant Meadows
N.O.E.
Stowaway
Black Project
Green Goo
Fender Ketchup
Explosive Situation
Casino Caligula's
Intensive Care
Fish In A Barrel
Freefall
Madd Dogg
Madd Dogg
Golpe al Caligula's
Architectural Espionage
Cop Wheels
Misappropriation
High Noon
Vertical Bird
Home Coming
Riot
Grove 4 Life
Los Desperados
Propiedades
Es necesario comprar todas las propiedades de San Andreas para completar el juego, y al hacerlo el
porcentaje aumentará en gran medida. El total de dinero a gastar es de $1.039.000. Aquí mostramos 29
propiedades, pero existen otros lugares que adquieres en misiones o sub-misiones y no se listan aquí. A
continuación se muestran los barrios de las propiedades con sus respectivos precios:
Los Santos
Willowfield - $10.000
Jefferson - $10.000
Mullholland - $120.000
Dillimore - $40.000
Blueberry - $10.000
Badlands
Whetstone - $100.000
San Fierro
Hashbury - $40.000
Doherty - $20.000
Queens - $50.000
Chinatown - $20.000
Paradiso - $20.000
Desierto
El Quebrado - $20.000
Las Venturas
Gimnasios
En cada ciudad deberás enfrentarte con un contrincante y vencerlo para que te enseñe nuevos
movimientos de combate, antes necesitas tener suficiente musculatura para que el entrenador acepte
darte clases:
Escuelas
No es necesario que obtengas la máxima puntuación (100% / oro) en las pruebas de las escuelas, pero sí
debes superar el 70% para que se consideren válidas, las escuelas y pruebas de cada una son las
siguientes:
Coches
El 360
El 180
Derrape y parada
Pinchazo y control
Vuelta rápida
El 90
A dos ruedas
Gira y sigue
Técnica de detención
Alley oop
El 360
El 180
El caballito
Salto y parada
El "stoppie"
Salto y "stoppie"
Aviones
Avión: Despegue
Vuelta a la pista
Vuelta y aterrizaje
Helicóp.: Despegue
Helicóp.: Aterrizaje
Destruir objetivos
Rizo
Vuelta de tonel
Salto en paracaídas
Barcos
Náutica básica
Eslalon
Pez volador
Tierra, mar y aire
Los Santos
8- Track: Ganar la carrera de Hotring contra 11 oponentes y dando 12 vueltas a la pista en total, una
recomendación es ir por el costado izquierdo en el comienzo de la carrera para evitar chocar a los
oponentes y adelantarte; como recompensa obtienes un Monster con motivo norteamericano afuera
del estadio en Los Santos
San Fierro
Bloodring: Superar la prueba de Bloodring, el objetivo es pasar por los puntos que te suman tiempo
hasta llegar a un minuto (empiezas con 30 segundos), mientras lo haces puedes recoger los iconos de
reparación para arrgeglar el coche y es recomendable que esquives lo más posible a los oponentes; la
recompensa es de $10.000
Las Venturas
Dirt Track: Ganar carrera de Sánchez el Lunes o el Miércoles contra 11 oponentes y dando 6 vueltas, la
recompensa consiste en $25.000 y un BF Injection fuera del estadio donde realizaste la prueba
Kickstart: Ganar prueba Dirtring consiguiendo más de 25 puntos al pasar por los aros (verdes suman un
punto, amarillos suman dos y rojos suman tres) antes de que se acabe el tiempo de 4 minutos; aparece
cualquier día menos los Lunes y Miércoles
Necesitas subirte a la bicicleta Mountain Bike en la cima del Monte Chilliad entre las 7:00 hs y las 18:00
hs, al superar una carrera se desbloqueará la siguiente. Si te resulta dificultoso realizar las pruebas, en
las primeras dos puedes usar un truco que consiste en bloquear la pista con los vehículos que hay cerca
de la bicicleta sobre la cima del Monte Chilliad (haz clic aqui para ver una imagen de cómo hacerlo), los
oponentes se chocarán y caerán, lo que te permitirá avanzar sin tantos problemas. En la tercer prueba
no es necesario ya que son sólo 2 oponentes y no resulta tan difícil. En fin, las carreras son:
Scotch Bonnet Yellow Route: Bajar por el monte con cinco oponentes
Todas las carreras callejeras o race tournament están señaladas por un icono de una bandera a cuadros
(blancos y negros) en cada ciudad del mapa, al realizar todas obtendrás $1.000.000 como premio. Las
pruebas son las siguientes:
Lowrider Race (se completa en la misión High Stakes, Low-Rider de Cesar V.)
Little Loop
Backroad Wanderer
City Circuit
Vinewood
Freeway
Dirtbike Danger
Bandito Country
Go-Go Karting
Country Endurance
SF To LV
Dam Rider
Desert Tricks
LV Ringroad
El tiempo que emplees para cada prueba no importa, sólo debes establecer un nuevo récord y puedes
tomarte el tiempo que quieras para estos retos:
Barnstorming
Military Service
Chopper Checkpoint
Whirly-Bird Waypoint
Heli Hell
Recogida de puntos
Estas misiones se realizan recogiendo todas las anillas rojas de la pista antes de que el tiempo llegue a
cero. A medida que agarres anillas obtendrás 10 segundos por cada una. Existe un truco que te permite
tener tiempo infinito y consiste en agarrar cualquier anilla justo después de que el tiempo llegue a cero y
el temporizador desaparezca, sin embargo es difícil de lograr. Los retos son estos:
Los Santos
Prueba BMX: En el parque de skate de Los Santos, es posible que antes tengas que manejar un poco en
bicicleta para aumentar tu habilidad, al obtener el mensaje diciendo que tu habilidad ha mejorado y ya
puedes saltar más alto e ir hacia atrás más rápido sin caerte, ya será suficiente para poder hacer la
prueba; sin embargo, mientras más habilidad tengas será mejor
San Fierro
Prueba NRG-500: En el dique seco de San Fierro, cerca de la grúa que usas para completar las listas de
importación/exportación. Seguro se requerirá cierta habilidad en motos para que puedas hacer esta
prueba, pero siempre es bueno tener la mayor habilidad posible
Importación/Exportación
Para realizar las listas de importación y exportación debes haber hecho antes la misión Yay Ka-Boom-
Boom y la autoescuela de San Fierro (Dwaine te llama para comentarte de esto), cuando estés haciendo
una lista y subas a un coche que se busca en la misma, aparecerá un cartel diciendo "Puedes exportar
este vehículo en Easter Basin Docks", sin embargo es buena idea que si ves un coche de las listas
siguientes, lo guardes en un garaje para después. Al exportar cada auto, éste estará disponible para
importar cuando quieras por una suma de dinero. Para exportar debes usar la grúa y los coches son
estos (al lado se muestra el dinero que te dan por cada uno si está en perfecto estado, en caso de estar
dañado recibirás menos):
Lista 1
Patriot - $40.000
Sánchez - $10.000
Stretch - $40.000
Feltzer - $35.000
Remington - $30.000
Buffalo - $35.000
Sentinel - $35.000
Infernus - $95.000
Camper - $26.000
Admiral - $34.000
Lista 2
Slamvan - $19.000
Stafford - $35.000
Sabre - $19.000
FCR-900 - $10.000
Cheetah - $105.000
Rancher - $40.000
Stallion - $19.000
Tanker - $35.000
Comet - $35.000
Lista 3
Blade - $19.000
Freeway - $10.000
Mesa - $25.000
ZR-350 - $45.000
Euros - $35.000
Banshee - $45.000
Super GT - $105.000
Journey - $22.000
Huntley - $40.000
BF Injection - $15.000
Retos de Ammu-Nation
Para realizar el reto de Ammu-Nation debes dirigirte a una tienda de armas y entrar a la sala de tiro por
el marcador rojo, tienes que obtener siempre el primer puesto para superar la prueba. El reto consta de
cuatro armas y cada una de ellas con tres rondas. En la primer ronda es un blanco estático por cada
participante que posee siete partes, tú debes dispararle a cada una en la diana roja para destruirla. La
segunda ronda consiste en lo mismo que la anterior sólo que el blanco será móvil, se irá acercando hacia
ti. La tercera y última ronda cuenta con un sólo blanco para los tres participantes y es móvil, el ganador
es el que llegue primero a los 20 puntos (cada parte del blanco que destruyas te dará un punto). Cada
ronda aumentará el nivel del campo de tiro si lo haces correctamente, siendo 12 en total. Las armas a
utilizar son:
Pistola
Micro subfusil
Escopeta
AK-47
Coleccionables
Misiones R3
Todas estas misiones se realizan en los vehículos especificados más abajo y se activan y desactivan sobre
los mismos pulsando la tecla 2 en PC:
Nivel 12 de Vigilante
En un coche policial o militar, es decir: HPV1000, Coche de policia (de cualquier ciudad), Ranger, FBI
Rancher, Tanqueta S.W.A.T., Enforcer, Rhino o Hunter. Como recompensa obtienes un 150% más de
chaleco antibalas/armadura (la barra gris del hud no cambia, pero es más resistente). En total son 78 los
criminales que debes matar. Aqui están los niveles:
Nivel 12 de Bombero
Lo haces en una Ambulancia, ganas aumento en la salud y $5.000 además de las recompensas de cada
nivel. Debes rescatar a un total de 78 personas. En la ambulancia caben sólo tres pasajeros, por lo tanto
desde el Nivel 4 deberás hacer más de un recorrido obligatoriamente. Aquí se listan los niveles con sus
respectivos objetivos y la cantidad mínima de recorridos que hay que hacer (puedes hacer más si lo
prefieres):
Se realiza en un coche Broadway, el premio es que las mujeres te pagan a ti en vez de tú a ellas. El
objetivo es llevar a una chica hasta su cliente y luego buscar a otra para hacer lo mismo, después
deberás recoger a la primera para buscarle otro cliente y más tarde harás lo mismo con la segunda; tu
parte del dinero la recibes cada vez que recoges a una chica después de que hayan hecho su labor. Si
alguno de los clientes se vuelve violento o no quiere pagar, aparecerá en rojo y deberás ir hasta allá para
matarlo y buscarle uno nuevo a tu chica. El nivel 10 acaba cuando recibes dinero con Multiplicador x 10.
Subiendo a un tren y pasando por las cinco estaciones de San Andreas, como recompensa podrás viajar
gratis en el tren y recibes $50.000. Para realizar esta misión es ideal que mantengas una velocidad de 45
ya que es lo más rápido antes de que el tren se descarrile, también ten en cuenta que para frenar en
esta velocidad deberás pulsar S (en PC) aproximadamente a una distancia de 350, pero en las estaciones
de Los Santos que están muy cerca deberás considerar una distancia proporcional a la de tu velocidad,
por ejemplo 100 para una velocidad de 10, 200 para una velocidad de 20, etc. Las estaciones en las que
consigues el tren y también en las que debes frenar son:
50 viajes de Taxi
Se realizan en un Taxi o Cabbie y no hay necesidad de que sean consecutivos, ganas nitro en los taxis.
Cuando estés haciendo el trabajo podrás ver una barra de Propina que irá disminuyendo lentamente a
medida que pasa el tiempo, y bruscamente con los golpes; si la barra llega a cero, sólo recibirás la tarifa
minima sin dinero extra. Si el taxi está muy dañado, tendrás que ir hasta un Pay 'n' Spray para repararlo
(se marcarán todos los talleres de pintura en el radar en este caso).
Trabajos
Para realizar estas misiones debes pararte sobre el marcador rojo indicado en cada uno de los lugares a
continuación. Cada trabajo estará disponible luego de una misión especifica mencionada en la
información siguiente. Al finalizar los trabajos de cada lugar, la propiedad será adquirida y obtendrás un
máximo de $2.000 diarios que debes recoger regularmente.
Este trabajo se desbloquea después de completar la misión 555 We Tip del garaje de San Fierro. Para
realizarlo tienes que usar el traje de aparcacoches que te dejan en los armarios de tus propiedades
después de hacer dicha misión. Cuidate de los demás aparcacoches ya que pueden quitarte el trabajo y
perderás tiempo, si los matas perderás 20 segundos por cada uno. Al estacionar cada auto recibirás
como bonificación tiempo, que dependerá de lo bien aparcado que esté el auto y del daño que el mismo
haya sufrido; como máximo obtendrás un total de 58 segundos (13 por un lado y 45 por otro) por cada
coche aparcado. Los niveles son:
Nivel 1: Aparcar 3 coches en 2 minutos
Estas misiones están disponibles después de completar "Tanker Commander" de Catalina, para
realizarlas sólo debes pararte sobre el marcador rojo yendo al icono del camión en el radar; al realizar
una misión se desbloqueará la siguiente y deberás volver al local para seguir. Los lugares de destino a
donde se deben llevar las cargas son variables y cambian cada vez que se intenta la misión, por ese
motivo aqui sólo se lista el objetivo y recompensa pero no el destino:
Llevar mercadería con rapidez por $1.000 (perderás dinero si llegas tarde)
Llevar mercadería sin dañarla por $1.500 que disminuirán por los golpes
Llevar mercadería con rapidez por $3.000, perderás dinero si llegas tarde
Llevar mercadería extremadamente frágil por $4.000 que disminuirán por daños
Llevar mercadería con rapidez por $7.000, tampoco debes dañar la carga
Estas misiones están disponibles luego de realizar la misión Explosive Situation de Wu Zi Mu y se marcan
sobre la cantera del desierto con un bulldozer amarillo en el mapa. Las tareas son las siguientes:
Misión 1: Mover las siete rocas hacia los puntos rojos con un bulldozer en menos de 3 minutos y medio,
la recompensa es de $500
Misión 2: Mover explosivos colocados por una organización rival hacia zonas seguras y alejarse antes de
que exploten, el tiempo total para realizar la misión es de 1 minuto y medio y la recompensa es de
$1.000
Misión 3: Destruir el volquete de la organización rival que colocó los explosivos anteriores usando un
vehículo igual (aunque una buena opción es disparar desde el vehiculo con un arma automática hacia los
costados), el tiempo es 7 minutos y medio y el premio es de $2.000
Misión 4: Deshacerse de los cadáveres que hay en el volquete quemándolos en el fuego que hay en la
cantera, la recompensa es de $3.000
Misión 5: Llevar el volquete con explosivos hasta la pista de aterrizaje del cementerio de aviones en el
desierto en menos de 3 minutos, allí debes dejar los barriles sobre la arena; la recompensa es de $5.000
Misión 6: Mover los explosivos que hay en las vías del tren hacia los costados antes de que el mismo
llegue en 3 minutos, el premio es de $7.500
Misión 7: Recoger el cadáver y la moto del policía muerto con la grúa y llevarlos en el volquete hasta el
río y lanzarlos allí en menos de 8 minutos
Repartidor
Estas misiones consisten en repartir una cierta cantidad de paquetes de droga (muy similares a los
paquetes ocultos de GTA III) en un tiempo determinado. Después de completar las entregas en cada
tienda, éstas generarán un ingreso máximo de $2.000 cada una, los cuales debes recoger
periódicamente. Las misiones son:
NOTA: Existen otros retos secundarios que puedes realizar, pero no influyen sobre el 100% del juego.
Dichos retos son:
Carreras de Triathlon
70 saltos únicos