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Ejercicio 1: Pecera

Programación del
Objeto “Fish2”
Programación del
Programación del Objeto “Fish4”
Objeto “Fish”
Ejercicio 2: Malagua persiguiendo el Pez

Programación del
Objeto “Fish”
Disfraz Programación del
Objeto “Jellyfish”
Programación del
“Fondo”
Ejercicio 3: Tocando Objetos
- Sensores

Para poder trabajar con esta programación no


debe chocarse con el objeto gato o con el objeto
globo, porque sino va a sonar.​
Pruébalo cuando termines de programar.

Programación del
Objeto “Objeto 1”
Programación del
Objeto “Ballon 1”
Actividad a presentar

Programa una secuencia


lógica, parecida a las
trabajadas; utilizando
otros objetos y fondos.
El desarrollo es libre.

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