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Area de Gestión
2
Organización
Director Ejecutivo
Nombre
Leads de Area:
Supervisor de
Gestor de Proyecto
Nombre
Registros - Comunicación de equipo
Nombre - Comunicación con el Co-Gestor
Equipo:
Co-Gestor de - Reporte de incidencia.
Proyecto
Nombre
Lead de
Lead de Diseño Lead de Arte
Programacion
Nombre Nombre
Nombre
3
Workflow de Desarrollo
➔ Etapa de Planificación
Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )
4
Workflow de Desarrollo
➔ Etapa de Pre-Producción
Arte Recopilacion de
Conceptual Documentacion
Diseño de
Prototipado
Arquitectura
Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )
5
Workflow de Desarrollo
➔ Etapa de Producción
Desarrollo de
Programación
Rigging Animacion
Modelado 3D Implementacion
UV Mapping Texturizado
Pantallas e Interfaz
Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº ) 6
Workflow de Desarrollo
➔ Etapa de Post-Producción
Testing
Preparación
Finalización de de Pitch y
Documentos Entrega de
producto
Ajustes
Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )
7
Tiempos estimados del Proyecto
INICIO FINALIZACIÓN
8
Proyecto
9
Área de Diseño
Somos el Área encargada de crear las Lead del área:
mecánicas del juego , establecer conceptos y Nombre
niveles
Equipo de Diseño:
Nombre
Nombre
Nombre
10
Diseño de
Gameplay
Puesto encargado de plantear los conceptos del juego así como definir parámetros dentro de las
mecánicas.
11
Diseño de Niveles
Encargado de la distribución del escenario de juego, el planteamiento de los niveles y el balance de
los mismos para mantener un flujo de juego.
12
Diseño de UI/UX
Encargado del desarrollo de las pantallas del juego y la interfaz basándose en la experiencia
del usuario.
13
Área de Arte
14
PROPUESTA DEL EQUIPO DE ARTE
15
PROPUESTA
Arte Conceptual
16
PROPUESTA
Interfaz
17
PROPUESTA
Modelado 3D
18
PROPUESTA
Animacion
19
PROPUESTA
Texturizado
20
CARGOS EN EL ÁREA DE ARTE
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Artista conceptual
Puesto encargado de plasmar los conceptos e ideas del equipo de diseño y de arte.
22
Artista de Interfaz
Encargado de plasmar todos los assets planteados por el diseñador UI / UX.
23
Modelador de 3D
Puesto encargado de modelar los assets necesarios siguiendo el arte conceptual planteado por el
equipo.
24
Rigging
Responsable de crear el esqueleto en el asset para que se puedan ejercer las animaciones de
manera eficiente.
25
Animación
Responsable de las animaciones planteadas por el equipo de diseño.
26
UV Mapping
Responsable del UV Unwrap de los modelos 3D realizados por el equipo.
27
Texturizado
Encargado de la realización de las texturas de los modelos 3D realizados por el equipo.
28
Área de Programación
29
Diseño de
Arquitectura
Encargado de definir el estándar de programación, la relaciones de las clases y el flujograma de los
mismos.
30
Programadores
adjuntos
Implementación de todas mecánicas que vayan a estar presentes en el juego con la menor cantidad
de errores.
31
Artistas tecnicos
Responsables de la implementación de todos los assets y la estética dentro de motor de desarrollo.
32
GRACIAS