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Proyecto Nombre

Area de Gestión

Somos el Área encargada de Gestor:


administrar y gestionar los recursos y Nombre
procesos para que se desempeñen de
Co-Gestor:
la manera adecuada en el proyecto y
se finalice de manera exitosa. Nombre
Supervisor de Registros:
Nombre

2
Organización

Director Ejecutivo
Nombre

Leads de Area:
Supervisor de
Gestor de Proyecto
Nombre
Registros - Comunicación de equipo
Nombre - Comunicación con el Co-Gestor
Equipo:
Co-Gestor de - Reporte de incidencia.
Proyecto
Nombre

Lead de
Lead de Diseño Lead de Arte
Programacion
Nombre Nombre
Nombre

3
Workflow de Desarrollo

➔ Etapa de Planificación

Coordinación Asignación de roles


Plan de Proyecto
Administrativa de Trabajo

Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )

4
Workflow de Desarrollo

➔ Etapa de Pre-Producción

High Diseño de Diseño de


Level Design
Concept Mecánicas UI/UX

Arte Recopilacion de
Conceptual Documentacion

Diseño de
Prototipado
Arquitectura

Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )
5
Workflow de Desarrollo
➔ Etapa de Producción

Desarrollo de
Programación

Rigging Animacion

Modelado 3D Implementacion

UV Mapping Texturizado

Pantallas e Interfaz

Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº ) 6
Workflow de Desarrollo

➔ Etapa de Post-Producción

Testing
Preparación
Finalización de de Pitch y
Documentos Entrega de
producto

Ajustes

Día/Mes(Semana Nº ) - Día/Mes(Semana Nº )
7
Tiempos estimados del Proyecto

INICIO FINALIZACIÓN

PLANIFICACIÓN Día/Mes(Semana Nº ) Día/Mes(Semana Nº )

PRE-PRODUCCIÓN Día/Mes(Semana Nº ) Día/Mes(Semana Nº )

PRODUCCIÓN Día/Mes(Semana Nº ) Día/Mes(Semana Nº )

POST-PRODUCCIÓN Día/Mes(Semana Nº ) Día/Mes(Semana Nº )

8
Proyecto

Desarrollar nuestras capacidades de Juego 3D Platformer en 3ra persona, la


Gestión y Desarrollo. mecánica principal gira entorno a la
Estructurar un Proyecto que permita la recolección de objetos.
administración efectiva del grupo de El juego estará situado en la época jurásica
desarrollo en donde tendrás que adentrarte para
recolectar ciertos objetos que te ayudarán
a escapar del planeta.

9
Área de Diseño
Somos el Área encargada de crear las Lead del área:
mecánicas del juego , establecer conceptos y Nombre
niveles
Equipo de Diseño:
Nombre
Nombre
Nombre

10
Diseño de
Gameplay
Puesto encargado de plantear los conceptos del juego así como definir parámetros dentro de las
mecánicas.

11
Diseño de Niveles
Encargado de la distribución del escenario de juego, el planteamiento de los niveles y el balance de
los mismos para mantener un flujo de juego.

12
Diseño de UI/UX
Encargado del desarrollo de las pantallas del juego y la interfaz basándose en la experiencia
del usuario.

13
Área de Arte

Somos el Área encargada de diseñar Lead del área:


todos los escenarios, personajes, Nombre
enemigos y alguna otra entidad que Equipo de Arte:
necesite el área de diseño.
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre

14
PROPUESTA DEL EQUIPO DE ARTE

15
PROPUESTA
Arte Conceptual

16
PROPUESTA
Interfaz

17
PROPUESTA
Modelado 3D

18
PROPUESTA
Animacion

19
PROPUESTA
Texturizado

20
CARGOS EN EL ÁREA DE ARTE

21
Artista conceptual
Puesto encargado de plasmar los conceptos e ideas del equipo de diseño y de arte.

22
Artista de Interfaz
Encargado de plasmar todos los assets planteados por el diseñador UI / UX.

23
Modelador de 3D
Puesto encargado de modelar los assets necesarios siguiendo el arte conceptual planteado por el
equipo.

24
Rigging
Responsable de crear el esqueleto en el asset para que se puedan ejercer las animaciones de
manera eficiente.

25
Animación
Responsable de las animaciones planteadas por el equipo de diseño.

26
UV Mapping
Responsable del UV Unwrap de los modelos 3D realizados por el equipo.

27
Texturizado
Encargado de la realización de las texturas de los modelos 3D realizados por el equipo.

28
Área de Programación

Somos el Área encargada de implementar Lead del área:


las mecánicas al videojuego y hacer que
funcione con la menor cantidad de errores Nombre
posibles. Equipo de Programación:
Nombre
Nombre
Nombre

29
Diseño de
Arquitectura
Encargado de definir el estándar de programación, la relaciones de las clases y el flujograma de los
mismos.

30
Programadores
adjuntos
Implementación de todas mecánicas que vayan a estar presentes en el juego con la menor cantidad
de errores.

31
Artistas tecnicos
Responsables de la implementación de todos los assets y la estética dentro de motor de desarrollo.

32
GRACIAS

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