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2011 U. N. S. J. - F.C.E.F. y N.
2011
Departamento de Informática
Estructura y Funcionamiento
de Computadoras I
Licenciatura en Sistemas de Información
Licenciatura en Ciencias de la Computación
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN JUAN
Facultad de Ciencias Exactas Físicas y Naturales
Departamento de Informática
Unidad 1
Conceptos introductorios
Esquema de contenidos
La Computadora y el Procesamiento
de Datos
Señales Digitales
Señales Digitales y Analógicas Señales Analógicas
Señales Digitales vs. Analógicas
Tipos de Computadoras
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La computadora realiza las tareas en forma equivalente a un empleado
que recibe del jefe una lista de instrucciones. Sin embargo, hay una
diferencia esencial: ante una situación de excepción imprevista la
computadora terminará su ejecución, mientras que el empleado puede
tomar una decisión para resolver dicha excepción.
Las computadoras actuales son sistemas electrónicos digitales
complejos. Se caracterizan por su versatilidad, velocidad y capacidad de
almacenamiento:
• Versatilidad: la computadora puede estar procesando una liquidación de
haberes y momentos después resolviendo un sistema de ecuaciones.
• Velocidad: la computadora puede ejecutar millones de instrucciones en
un segundo.
• Capacidad de almacenamiento: la computadora puede almacenar gran
cantidad de datos y disponer de ellos cuando un programa los requiera.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
Obtener promocionalidad o
Alumnos Nota 8 7 9 Promedio
boleta de la materia
Tabla 1.1 Ejemplos de toma de decisiones a partir de la información obtenida de los datos de salida.
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1.4 Concepto de bit, byte y palabra
El bit es la unidad mínima de información. El término es un acrónimo
que proviene de binary digit, es decir que el bit es un dígito binario.
El binario es el “idioma” natural de la computadora debido a que su
funcionamiento interno se basa en componentes diseñados para funcionar
solamente con dos niveles de voltaje o estados. Uno de estos estados sirve
para representar el dígito 0 y el otro estado representa el dígito 1. Por esta
razón, todos los datos e instrucciones que procesa una computadora se
encuentran expresados mediante bits.
Cada bit considerado en forma individual solamente tiene la
posibilidad de representar dos valores distintos, lo cual resulta insuficiente
en la mayoría de los casos. Por ejemplo, si deseamos representar las letras
del alfabeto mediante bits, necesitamos mayor capacidad de representación.
Para lograr esto debemos utilizar un grupo de bits de manera tal que las
distintas combinaciones de valores formadas por los bits del grupo pueden
servir para representar una mayor cantidad de datos. La cantidad de
combinaciones distintas depende del tamaño del grupo de bits. La Tabla 1.2
muestra que con un grupo de dos bits se obtienen cuatro combinaciones
distintas y con un grupo de tres bits se pueden formar ocho combinaciones
distintas. En general, con un grupo de n bits pueden obtenerse 2𝑛
combinaciones distintas.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
En resumen…
BIT es la unidad elemental de datos que se puede almacenar en el interior de una computadora y
puede representar el valor 0 o 1 (digito binario).
BYTE es el conjunto de ocho bits tratados como una unidad. Permite representar 256 combinaciones
diferentes.
PALABRA es el conjunto de bits que se utiliza para realizar ciertas operaciones internas, como leer o
escribir en la memoria.
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Los distintos usos del bit
El concepto de bit es sencillo de interpretar, sin embargo esta simplicidad oculta las distintas facetas que
implica el uso de un dígito binario. Se muestra a continuación una breve descripción de los distintos usos
que se derivan del bit en relación al funcionamiento interno de computadoras.
Los bits como números. El sistema de numeración binario utiliza solamente dos dígitos (0 y 1) para
representar valores numéricos y realizar operaciones aritméticas entre ellos, esencialmente igual que el
sistema decimal que usamos cotidianamente. Por otra parte, el funcionamiento interno de una
computadora se basa en dispositivos que sólo operan en dos estados distintos. Esta característica
permite utilizar cada uno de estos estados para representar los dígitos del sistema de numeración binario
0 y 1. Como veremos más adelante al tratar los sistemas de numeración, los números expresados en
binario pueden convertirse a su equivalente en sistema decimal y viceversa. Estas conversiones son
realizadas en forma automática por circuitos internos especializados de la computadora gracias a lo cual
el procesamiento de números binarios es totalmente “invisible” para el usuario humano.
Los bits como valores lógicos. La lógica proposicional es binaria. Sus resultados se reducen a dos valores
posibles: verdadero o falso. Por esta razón, un bit puede representar el valor de una variable lógica.
Relacionando variables lógicas mediante operaciones de conjunción, disyunción o complemento (algebra
de Boole) podemos definir funciones lógicas con el fin de obtener los valores binarios de salida
requeridos ante los valores binarios de las entradas. Su importancia radica en que los circuitos internos
de una computadora en realidad sólo implementan funciones lógicas y gracias a ellas puede obtenerse el
funcionamiento deseado.
Los bits como códigos de datos. Al tomar los bits en conjuntos de tamaño definido, puede generarse
distintas combinaciones. Cuando estas combinaciones o patrones de bits se utilizan para representar
elementos de otro conjunto, se forma un código binario. Por ejemplo, un grupo de siete bits puede
generar 128 combinaciones distintas. Esta cantidad es suficiente para asignar un código a cada una de las
letras mayúsculas, minúsculas, números y caracteres especiales usados en la comunicación escrita. En
forma similar, un grupo de bits también puede formar códigos para colores, sonidos y cualquier otro tipo
de datos que pueda llegar a procesar una computadora. De esta manera, los distintos elementos
representados por un código binario pueden ser procesados por los circuitos exclusivamente binarios de
la computadora. Más adelante veremos los sistemas de representación utilizados comúnmente para el
tratamiento de caracteres y números.
Los bits como códigos de instrucciones. Hemos visto cómo los bits pueden representar datos, es decir,
información de una fuente externa que será procesada por la computadora. Otro tipo de información
que debe procesar una computadora son los programas que le indican qué hacer con los datos que le
proporcionamos. Todos los programas que deban ser ejecutados por una computadora se realizan en
base a instrucciones elementales de lenguaje de máquina. Cada instrucción elemental puede indicar, por
ejemplo, una operación aritmética, una transferencia de datos hacia memoria o una ruptura de
secuencia. El lenguaje máquina codifica las instrucciones en forma binaria de manera tal que cuando la
Unidad Central de Procesamiento lee una instrucción, recibe una combinación de bits. Los circuitos
internos de la Unidad Central de Procesamiento se encargan de reconocer la combinación de bits dentro
del juego de instrucciones diseñado por el fabricante y de acuerdo a la instrucción de que se trate, la
Unidad Central de Procesamiento genera las señales necesarias para ejecutarla. Más adelante veremos
con detalle los pasos que realiza la Unidad Central de Procesamiento para ejecutar las instrucciones.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
Ejemplo 1.1
Por ejemplo, considere como variable la “cantidad de alumnos presentes en clase” mostrado en la Figura 1.3.
Por definición, esta variable tomará valores enteros. Si en un momento dado existen 15 alumnos presentes, al
llegar un alumno más a la clase, la cantidad pasará a ser de 16 alumnos, es decir, la variable pasa del valor 15 al
16 sin tomar valores intermedios. Obviamente, debido a la magnitud que se describe -cantidad de alumnos-la
variable no puede tomar valores como por ejemplo 15,20.
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Ejemplo 1.2
Es sencillo reconocer una variable digital cuando se trata de una operación de conteo, ya que en ese caso la
variable tomará valores enteros, como en el Ejemplo 1.1. Sin embargo, no debe confundirse variable discreta
como aquella que sólo puede tomar valores enteros.
Para aclarar esto, suponga una escalera construida con escalones de 20,15 cm de altura. Al ascender al primer
escalón, la altura respecto del piso será 20,15 cm, el segundo escalón se encontrará a una altura de 40,30 cm,
el tercero a 60,45 cm y así sucesivamente. Observe que la variable que describe la “altura de los escalones
respecto del piso”, es una variable digital, aunque sus valores no sean cantidades enteras. Por ser una variable
digital, existen valores que la variable no puede tomar, como por ejemplo 30 cm, ya que esa altura es mayor a
la altura del primer escalón pero menor a la altura del segundo escalón, por lo tanto dicho valor no es válido
para esa variable porque que no corresponde a una “altura de los escalones respecto del piso”.
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Figura 1.6 Ejemplo de señal
eléctrica obtenida mediante un
sensor de temperatura.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
Desventajas:
La desventaja de las señales digitales es que, en general, se necesitan
varias señales para representar datos en forma digital mientras que en
forma analógica se puede representar con una sola señal analógica. No
obstante ello, esta desventaja cada vez se hace menos significativa
debido a la gran capacidad de almacenamiento desarrollada en los
últimos años.
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numeración binario si podemos hacerlo con sistema decimal, que nos es
conocido y de uso habitual?
La respuesta es sencilla y se encuentra en los componentes
electrónicos elementales de la computadora: los transistores. Hacer operar
a los transistores con solo dos estados, es tecnológicamente más simple y
más confiable que hacerlos trabajar con diez valores de corriente o tensión
eléctrica distintos, con el fin de generar diez estados diferentes que
representen los dígitos del 0 al 9 del sistema decimal.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
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1.6.3. Transmisión en paralelo. Concepto de bus
Cuando la transmisión se realiza utilizando varias líneas conductoras,
como muestra la Figura 1.11, es posible enviar varios bits en forma
simultánea. Este tipo de transmisión se denomina transmisión en paralelo.
Se denomina bus al conjunto de líneas conductoras que pueden ser
compartidos por varios dispositivos, a los fines de la transmisión de datos
entre ellos.
En resumen…
Cuando se tiene una sola línea de transmisión y se transmiten bits unos detrás de otros, se llama
transmisión en serie y un "0" o un "1" se determina por el nivel de tensión eléctrica utilizado y la
cantidad de tiempo que permanece la línea en este nivel.
La transmisión en paralelo consiste en la transmisión simultánea de bits a través de varios hilos o líneas
de transmisión. El “0” y el “1” en cada hilo conductor se reconoce por el nivel de tensión eléctrica
aplicado al hilo (0 volt; 5 volt).
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
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continúa con la instrucción siguiente. Esta nueva instrucción puede
consistir, eventualmente, en almacenar el resultado en la Memoria Principal,
para lo cual la UC lee la instrucción, la identifica, la ejecuta estableciendo
las señales necesarias para esa instrucción y luego busca la instrucción que
sigue. Es decir que, la UC va repitiendo en forma sucesiva estos pasos para
cada nueva instrucción, hasta finalizar el programa.
Figura 1.13
Esquema general de
la CPU y la Memoria
Principal.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
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Unidades de Entrada/Salida Son dispositivos que funcionan en forma
bidireccional, es decir, en algunos instantes entregan datos a la
computadora y en otros pueden recibir datos provenientes de ella. Se
distinguen dentro de este grupo dos tipos:
• Periféricos de Almacenamiento Masivo: Una característica de la Memoria
Principal es la rapidez con la que se puede leer o escribir en ella, pero no
tiene gran capacidad para almacenar datos. Como veremos en detalle
más adelante, otra característica es que una parte de la Memoria
Principal es volátil, es decir, pierde su contenido al interrumpirse el
suministro de energía eléctrica. Por lo tanto, para almacenar datos
masivamente se usan otros tipos de memoria, tales como discos ópticos
o magnéticos que son más lentos pero tienen más capacidad que la
Memoria Principal. A estas memorias también se las conoce como
memorias auxiliares, memorias externas o memorias secundarias. Los
datos guardados en memoria externa permanecen almacenados hasta
que el usuario decide borrarlos.
• Periféricos de Comunicación: cuando es necesario comunicar dos
computadoras se deben utilizar dispositivos de conexión en red. Si las
computadoras se encuentran próximas entre sí, los dispositivos de red y
las computadoras se conectan mediante cables. Si por el contrario, las
computadoras se encuentran muy distanciadas una de otra, el tendido
de cables resulta costoso y en tal caso una buena solución es utilizar
cables telefónicos o radio enlace. Cuando se utiliza cualquiera de estos
métodos, es necesario convertir la señal digital que manejan las
computadoras a analógica para realizar la transmisión. Esta tarea está a
cargo de un dispositivo electrónico denominado MODEM; el equipo en el
otro extremo del canal que recibe la señal transmitida necesitará de otro
MODEM que realice el trabajo inverso, es decir convertir la señal
analógica a digital para que pueda ser interpretada por la computadora.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
En resumen…
Se puede describir a una computadora como un conjunto ensamblado de unidades diferentes, cuyo
funcionamiento viene dictado por el programa registrado en la Memoria Principal.
La Unidad de Control lee una por una las instrucciones del programa registrado en la Memoria Principal
y gobierna la ejecución de dichas instrucciones utilizando las demás unidades según sea necesario.
Cuando la instrucción es una operación de cálculo, la Unidad de Control ordena a la Unidad Aritmético-
Lógica que realice la operación.
Si la instrucción es una transferencia de datos con el exterior, la Unidad de Control comanda los
Enlaces a Periféricos, para que realicen la conexión con los Periféricos.
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modificaciones en el hardware, un proceso muy laborioso en los primeros
modelos.
En esta época John Von Neumann se involucró en la tarea de diseñar
una máquina con programa almacenado, lo cual permitiría contar con
una máquina genérica, resolviendo así el problema de tener que
reconfigurar la máquina para cada nueva tarea. En 1945, como miembro
integrante del proyecto ENIAC, Von Neumann describió en un informe el
diseño de una máquina de programa almacenado. La difusión de dicho
informe influenció decisivamente el diseño de los nuevos prototipos de la
época y dio origen a la estructura bajo la cual trabajan prácticamente todas
las computadoras actuales.
El diseño de las computadoras actuales se basa en estos conceptos
desarrollados por Von Neumann. Tal diseño se conoce con el nombre de
arquitectura de Von Neumann.
El modelo de Von Neumann, propone un diseño con las siguientes
características:
Programa almacenado en memoria: El procesamiento de la
información se especifica en un espacio de memoria único, de lectura
y escritura, que contiene las instrucciones y los datos necesarios.
Instrucciones de ruptura de secuencia: La ejecución de las
instrucciones se produce de manera secuencial; después de ejecutar
una instrucción se ejecuta la instrucción siguiente que hay en la
memoria principal, pero se puede alterar la secuencia de ejecución
utilizando instrucciones de ruptura de secuencia. Estas
instrucciones, llamadas de salto o de ruptura de secuencia,
automatizan la bifurcación en la ejecución del programa en base a la
evaluación de una condición sobre un resultado obtenido (por
ejemplo: si es positivo o negativo, si es nulo, si es mayor que cierto
valor, etc.).
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
debido a que los prefijos del SI se basan en potencias de 10. En la Tabla 1.3
se realiza la comparación entre potencias de 10 del SI y las
correspondientes potencias de 2 que alcanzan los valores más próximos.
A pesar de que existe una diferencia respecto al SI, en Informática se
acostumbra expresar las medidas de capacidad de almacenamiento
utilizando potencias de 2 por razones prácticas, ya que se trata con
sistemas binarios.
La Tabla 1.3 muestra la relación entre los prefijos Kilo, Mega, Giga y
Tera. Puede observarse que entre ellos, el factor multiplicador en el SI es
1000, pero al utilizar potencias de 2 el factor multiplicador adoptado es
1024, por tratarse del valor más próximo a 1000.
Al utilizar los prefijos del SI para formar los múltiplos del byte,
obtenemos las equivalencias resumidas en la Tabla 1.4.
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Los prefijos que se muestran en la Tabla 1.4 no se emplean solamente
con el byte sino que también pueden usarse con otras unidades. Así,
considerando que al indicar “b” imprenta minúscula nos referimos a BIT y
al indicar “B” imprenta mayúscula nos referimos a BYTE, tenemos que 1 KB
indica 1024 bytes y 1 Kb hace referencia a 1024 bits.
Ejemplo 1.3
¿Cuántos disquetes de 1,44 MB eran necesarios para copiar un archivo de 16400 Kb?
Para realizar el cálculo, deben utilizarse las mismas unidades. Expresando MB en Kb:
210 KB 8 Kb
1,44 MB = 1,44 MB × × = 11796,48 Kb
1 MB 1 KB
Operando con los valores expresados en Kb:
1 diskette → 11796,48 Kb
𝑥 → 16400 Kb
1 diskette × 16400 Kb
𝑥= = 1,39 diskettes
11796,48 Kb
Es decir que, para copiar un archivo de 16400 Kb, se requerían 2 diskettes.
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1s 1s
milisegundo ms 1 ms = = = 10−3 s
1000 103
Ejemplo 1.4
1 ms → 10−3 s
𝑥 → 2,3 s
1 ms × 2,3 s 2,3 ms
𝑥= = = 2,3 × 103 ms = 2300 ms
10−3 s 10−3
Luego: 2,3 segundos es igual a 2300 milisegundos.
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Ejemplo 1.5
Operando con los valores expresados en cm y ηs: 300000 km/s = 30 × 109 cm/109 ηs
30 × 109 cm → 109 ηs
𝑥 → 1 ηs
(30 × 109 cm) × 1 ηs
𝑥= = 30 cm
109 ηs
Luego, la velocidad de la luz es 30 cm/ηs.
Ejemplo 1.6
Si una línea transmite en serie a una velocidad de 2400 b/s. ¿Cuánto tardará en transmitir 1 MB?
Expresando los MB en bits:
1 MB = 220 B = 220 × 8 b
El tiempo que se tarda la línea para transmitir esta cantidad de bits es:
2400 b → 1 s
20
2 ×8b → 𝑥
(220 × 8 b) × 1 s
𝑥= = 3495,25 s
2400 b
Expresando el tiempo en minutos:
60 s → 1 minuto
3495,25 s → 𝑥
3495,25 s × 1 minuto
𝑥= = 58,25 minutos
60 s
Ejemplo 1.7
Una computadora transmite datos a una velocidad de 200 MB/s. Exprese esta velocidad en Kb/ms.
Utilizando factores de conversión:
MB MB 210 KB 8 Kb 10−3 s 10−3 Kb
200 = 200 × × × = 200 × 210 × 8 Kb × = 1638,4
s 𝑠 1 MB 1 KB 1 ms ms ms
Luego, 200 MB/s es igual a 1638,4 Kb/ms.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
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𝑓= ; 𝑇=
𝑇 𝑓
Donde f es la frecuencia y T es el periodo o tiempo de ciclo.
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Ejemplo 1.8
1 1
𝑓= ; 𝑇=
𝑇 𝑓
1 1 1 1 10−6 s 1 µs
𝑇= = = 6
= 6
= = = 0,002 µs = 2 ηs
𝑓 500 MHz 500 × 10 Hz 500 × 10 ciclos/s 500 ciclos 500 ciclos
Entonces, cada ciclo dura 𝑇 = 2 ηs
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
En resumen…
El reloj de la CPU genera señales eléctricas en forma de pulsos a intervalos regulares. Estos pulsos
sincronizan todas las operaciones elementales de la computadora.
A la cantidad de pulsos generados por el reloj en 1 segundo se le denomina frecuencia de reloj y se
mide en ciclos por segundo (hercios o hertz). En computadoras actuales, este valor se expresa en GHz
(gigahertz: miles de millones de ciclos por segundo).
La frecuencia de reloj indica la velocidad del procesador (velocidad con que realiza sus operaciones más
básicas).
La velocidad del procesador es un factor importante en el ritmo de trabajo de una computadora. Otro
factor que incide en esto es la velocidad de transferencia de la memoria.
El tiempo de ciclo es el tiempo que transcurre entre dos pulsos de reloj.
La frecuencia del reloj y el tiempo de ciclo son cantidades inversas. Por ejemplo, si el valor de
frecuencia es de cuatro ciclos por segundo, el valor del tiempo de ciclo es un cuarto de segundo.
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A esta generación pertenece la UNIVAC (1950), versión comercial del
ENIAC.
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En resumen…
La evolución histórica de las computadoras se divide en generaciones.
La clasificación entre generaciones se basa en la tecnología de los componentes fundamentales
utilizados en la fabricación de las computadoras (válvulas de vacío, transistores, circuitos integrados y
microprocesadores).
A grandes rasgos, las sucesivas generaciones de computadoras se caracterizan por:
Mejora tecnológica.
Miniaturización de partes (reducción de peso y volumen)
Mayor fiabilidad (incremento del tiempo medio de fallas).
Mayor velocidad de cálculo.
Menor consumo.
Mejores sistemas de explotación.
Mayores posibilidades de aplicación: aumento de la capacidad para resolver problemas.
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unidad central es un microprocesador contenido en un solo chip. Entonces
las minis pasaron a ser las computadoras medianas, y las micro
permitieron que las computadoras invadieran los hogares, muchas veces
sólo para ser utilizadas con video juegos.
En un comienzo, además de presentar mayor tamaño, capacidad de
memoria y velocidad, las maxi computadoras operaban con palabras de 32
o 64 bits, las minis con 16 y las micro con 8. Hoy día el Pentium y otros
microprocesadores operan con palabras de más de 64 bits. Por otro lado a
medida que las minis y las micros pudieron tener una MP de gran
capacidad, incorporaron programas extensos y sistemas operativos que le
confirieron mayor posibilidad de procesamiento y manejo de periféricos,
obteniéndose rendimientos como muchas maxis de los años 70. A su vez
éstas se hicieron más chicas y veloces, con memorias de enorme capacidad.
Resulta así la diferencia entre un tipo u otro de computadoras, un
terreno sujeto a continuos cambios técnicos, y quizás en un futuro próximo
no sea el tamaño el patrón de la clasificación. En el presente existen
diversas clasificaciones de computadoras, en función de su velocidad y
potencia de procesamiento, ámbito de la aplicación, arquitectura del
hardware y otras características.
Una clasificación muy frecuente se hace atendiendo a la potencia o
capacidad, tomando como parámetros la longitud de palabra, la velocidad
de funcionamiento, la capacidad de la MP y el número de terminales o
usuarios. A continuación realizaremos la siguiente clasificación de mayor a
menor potencia:
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Supercomputadoras
La característica fundamental de este tipo de computadoras es su
rapidez; su longitud de palabra puede ser de 64 bits o más, contiene varios
procesadores o unidades centrales trabajando en paralelo diseñadas con
componentes de muy alta velocidad, con capacidad de MP de varios GB o
TB (Terabyte) y unidades de disco muy rápidas.
Se usan para aplicaciones con enormes cantidades de datos a
procesar y donde el tiempo de respuesta debe ser lo más corto posible; para
aplicaciones de tipo científico como los siguientes:
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos
sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña que la
macrocomputadora. Las minicomputadoras son de rango medio, se utilizan
en universidades, fábricas o laboratorios de investigación, también pueden
ser servidores de red.
Dos ejemplos típicos de este tipo de computadoras son las VAX de
Digital Equipment Corporation (DEC) y la AS/400 de IBM.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario. En cuanto a su
forma de operar se asemeja más a una macrocomputadora ya que fueron
diseñadas para:
Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades
de proceso al mismo tiempo.
Ofrecer ciertos servicios más específicos
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Soportar un número limitado de dispositivos
Pequeñas y de menor costo que las macrocomputadoras
Para múltiples aplicaciones
Son algo mayores que las microcomputadoras.
Conservan algunas características de “mainframe”.
Servidores de Red
Son computadoras usadas interactivamente por múltiples usuarios
simultáneamente, pero a escala reducida de prestaciones y precio, usadas
normalmente en empresas de tipo medio. Son potentes con configuraciones
en monoprocesador o multiprocesador que pueden tener varios GB de
Memoria Principal y TB de disco, actúan interconectadas en una red de
área local o de gran área (Internet), pudiendo atender simultáneamente
cientos de accesos desde estaciones de trabajo, PC o terminales conectadas
a la red.
LA siguiente figura muestra un ejemplo de servidor de red aplicado
para interactuar con un sistema de información de gestión académica.
Microcomputadoras
Son aquellas computadoras cuyo componente principal es el
microprocesador, se pueden colocar en un escritorio o pueden llevarse de
una habitación a otra.
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Laptop/Notebook
Las computadoras Laptops son aquellas computadoras que están
diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan
por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae
integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display).
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Cada día son más atractivas, más pequeñas, con más servicios, con
más velocidad, estas computadoras portátiles volvieron a inundar vidrieras
para estar allí, llamándonos y sentir que la PC va con uno a cualquier parte
Netbook
Existe un tipo de notebook llamada
netbook. Las netbooks son más pequeñas,
livianas, de bajo costo, utilizadas para
navegar por Internet y realizar funciones
básicas como procesadores de textos. Tienen
pantallas de 10” a 13”, dispositivos de
almacenamiento de estado sólido, usan red
de WiFi, LAN, muchas se pueden utilizar en
redes de teléfono móvil. No tienen unidades
ópticas y pueden no tener discos duros. En
la imagen se muestra una notebook y una
netbook.
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Estructura y Funcionamiento de Computadoras I Unidad 1 - Conceptos introductorios
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Bibliografía
PRIETO ESPINOSA, LLORIZ RUIZ, TORRES CONTERO. "Introducción a la
Informática" - 3ra Edición McGrawGill, 2002
DE MIGUEL ANASAGASTI, Pedro. "Fundamentos de los Computadores"
GINZBURG, ALBARRACÍN. “Operación Programación de Computadoras" -
4ta Edición
STALLING, William."Organización y Arquitectura de Computadores"
MEINADIER, Jean Pierre. "Estructura y Funcionamiento de Computadores
Digitales"
GINZBURG, Mario C. "La PC por dentro. Arquitectura y funcionamiento de
computadores" – 3ra Edición, 2004
DUPERUT, Gabriel."El computador y su entorno" - 3ra Edición, 1999
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