INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO HUANCANÉ
ÁREA ACADÉMICA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
******************************************************************************** GUÍA DE APRENDIZAJE ******************************************************************************** UNIDAD DIDÁCTICA: HERRAMIENTA DE DESARROLLO DE SOFTWARE TEMA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA DOCENTE: ING. FREDY LUIS CUTIPA NINA. ******************************************************************************** MENÚ GRÁFICO Y SWITCH
Primeramente, implementaremos una lista de opciones utilizando el switch y una estructura repetitiva como while.
Ahora, crearemos una clase adicional denominada “libreria”.
En ella implementaremos algunos métodos.
Ahora utilizaremos los métodos implementados en la clase principal.
Finalmente tendremos nuestro resultado de la siguiente manera: