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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO HUANCANÉ

ÁREA ACADÉMICA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


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GUÍA DE APRENDIZAJE
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UNIDAD DIDÁCTICA: HERRAMIENTA DE DESARROLLO DE SOFTWARE
TEMA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA
DOCENTE: ING. FREDY LUIS CUTIPA NINA.
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MENÚ GRÁFICO Y SWITCH

Primeramente, implementaremos una lista de opciones utilizando el switch y una estructura repetitiva
como while.

Ahora, crearemos una clase adicional denominada “libreria”.

En ella implementaremos algunos métodos.


Ahora utilizaremos los métodos implementados en la clase principal.

Finalmente tendremos nuestro resultado de la siguiente manera:

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