Está en la página 1de 18

Fallout es un vídeo juego de rol de mundo abierto que fue

desarrollado y Distribuido por Interplay Entertainment, su fecha de


lanzamiento fue un 30 de septiembre de 1997, por lo que el juego ya
tiene muchos años desde que salió para PC. Fue el primer juego de
la gran saga conocida simplemente como Fallout y para algunos de
los video jugadores más viejos es considerado un verdadero juego
de rol por sus numerosos elementos y su historia donde el
personaje evolucionaba a medida que avanzabas. Pese a que se
desarrolla en universos distintos, mucha gente considero este juego
una secuela no oficial de wasteland o su sucesor espiritual. Destaco
que como en todos mis análisis retro, pondré primero la calificación
que considero le doy al juego cuando recién salió y la calificación
actual. Sin más por el momento comienzo con el análisis...
HISTORIA 8.5/10 6/10: En su momento, por el hecho de no existir
muchos juegos que promovieran una historia en un mundo post
apocalíptico y aparte por la temática de que es un mundo post
apocalíptico que de alguna forma se quedó estancado en los años
de la post guerra (segunda guerra mundial) pues le doy una
calificación alta. El trasfondo de la historia ya lo he dicho en otros
análisis, así que brevemente les digo, que en Fallout te encuentras
en lo que alguna vez fue la nación de Estados Unidos de América y
que ha quedado devastada después de que se llevó a cabo el
acontecimiento de La Gran Guerra. Esta guerra fue entre las súper
potencias y aparentemente destruyo varios países a lo largo del
globo terráqueo.

Sin embargo actualmente con la salida de Fallout 3 y Fallout New


Vegas esta historia ha dejado de ser original, me sigue gustando
mucho pero debo bajar la calificación porque para los nuevos vídeo
jugadores ya no es algo nuevo, aparte que la narrativa aunque
bastante innovadora en su momento, ahorita está por demás
obsoleta. La historia comienza dentro de una bóveda que no es más
que un bunker anti radiación que se construyó en los tiempos de La
Gran Guerra. Han pasado 84 años y mucha gente se a mantenido
bajo tierra durante todo ese tiempo. Tu tomas el papel de uno de los
descendientes de esas personas y serás conocido a lo largo del
juego como The Vault Dweller .
El Vault Dweller, todo solitario como debe ser

Como pueden ver, el personaje es totalmente genérico, pese a que


se pueden utilizar 3 personajes predefinidos en realidad el trasfondo
de la historia sigue siendo el mismo, siendo tu un habitante de la
bóveda. En su momento era fantástico esto, de no tener trasfondo
ya que podías hacer al personaje a tu total gusto. Sin contarles
mucho para no hacer spoilers, la bóveda se encuentra en peligro
porque hace falta un chip de agua para poder reciclar el agua y que
la comunidad de la bóveda pueda seguir siendo auto suficiente. Sin
embargo no hay forma de reparar el chip y el líder de la bóveda
llamado overseer te dará la misión de salir al mundo exterior y tratar
de encontrar un nuevo chip.

La historia nace de algo muy simple, sin embargo al igual que en los
futuros Fallout, esa historia desaparece o va dando lugar a
situaciones secundarias, además de que como no conoces el
mundo exterior, tu forma de hablar con la gente y de presentarte
puede ser algo rara y eso afecta algunas decisiones dentro del
juego. La mejor forma de ir conociendo la historia es hablando con
las personas, quienes te dirán que ellos no creen en los cuentos de
hadas de que existen bóvedas subterráneas donde hay gente
sobreviviendo, por tanto no creen para nada tu historia, sin embargo
te encontraras con personajes que te transmitirán la historia de
cómo ha sobrevivido la humanidad fuera de estas bóvedas.
Este es uno de los personajes a elegir, aunque realmente su
"historia" no influye mucho en el juego.

Concluyo diciéndoles que a mí me gusta mucho esta historia, se me


hace mejor la de Fallout 2, pero está en su momento fue bastante
buena, sobre todo porque aquí se conocen por primera vez varias
especies que salen en los futuros Fallout como son los radscorpion
o los super mutantes. Si eres fan de la saga de Fallout este juego es
imprescindible ya que te explicara el origen de varias comunidades
que han crecido dentro del mundo de Fallout, además que con la
inminente salida de Fallout 4, es bueno conocer el inicio de esa
historia .
JUGABILIDAD 9/10 5/10: No hay comparación en cómo era la
jugabilidad del juego en ese entonces y como es considerado ahora,
el sistema tanto de HUD como de combate ha quedado totalmente
obsoleto. De nuevo les comento y aclaro, a mí me gusta ese tipo de
combate pero la calificación la pongo por como la media general de
los video jugadores nuevos lo llegara a ver. Hace poco alguien
comento que se le hacia una basura el sistema de combate, que
como era posible tener enfrente a un enemigo y fallar. Cuando lei
esto me di cuenta que la gente de ahora usa más la lógica visual
que la lógica real y esto es muy sencillo de explicar.

Muchas personas creen que dispararle a un animal es algo


sumamente fácil, que si lo tienes a escasos 3 o 4 metros, pues es
seguro que le des y no falles, cuando la realidad es que hay varios
factores que influyen en un disparo incluso a escasos 2 metros de
distancia, como son el viento, si alguna vez has disparado en tu vida,
si el arma tiene un recoil (creo que sería patada o retroceso en
español) bastante fuerte, como está tu vista, en fin muchos factores.
Precisamente eso es lo hermoso de este juego, que toma en cuenta
varios de esos factores, por tanto puede que llegues a fallar un
disparo teniendo de frente a un zombie o un radscorpion porque tu
nivel con el tipo de armas que estas usando es demasiado bajo. El
combate en Fallout no está bien pulido pero tampoco es una basura,
tiene unos cuantos "errores", pero más que nada son situaciones
que apuntan mucho a la realidad más que a la ficción y que los
jugadores actuales no están acostumbrados.

Un ejemplo de esto es el friendly fire, en Fallout 1 existe el fuego


amigo y no saben cuántas veces me ha desesperado que quiero
eliminar a un enemigo y de pronto un compañero mío se pone detrás
de mí y en su intento de dispararle al enemigo me termina por hacer
pedazos la espalda. En la realidad así son las cosas, las balas no
atraviesan a los compañeros sin hacerles daño, sin embargo puede
llegar a ser muy frustrante ver ese tipo de cosas, ya que entonces el
problema está en que la AI es una completa pendeja que no sabe
acatar órdenes . De igual forma me ha pasado que yo quiero
dispararle a un enemigo y está atravesado un compañero y termino
por matarlo, así que ahí el pendejo soy yo .
El eterno problema de Fallout 1
Pero bueno, no me extenderé tanto como en los otros dos análisis.
Si los han leído ya conocerán el sistema S.P.E.C.I.A.L y si no los han
leído, pues les recomiendo leer aunque sea ese apartado, ya que me
tomaría mucho tiempo volver a escribir este aspecto de la
jugabilidad que todo Fallout tiene. Brevemente les digo que igual
tienes tus atributos, tus bonificaciones y tus habilidades , entre más
altas estén las habilidades, mejor va a ser el porcentaje de éxito al
utilizar esas habilidades. Si tienes un 100% en manejo de armas de
fuego, pues es obvio que tus probabilidades de acertar un disparo
son mucho más grandes, en cambio si tienes un 25% de manejo de
armas de combate cuerpo a cuerpo, es posible que en una lucha
encarnizada entre tú con un machete y un ratón, el ratón te pueda
matar .

Ahora bien el sistema V.A.T.S aquí es mucho más central que en los
siguientes juegos, de hecho el sistema de combate se basa mucho
en este sistema, ya que los combates no se dan en tiempo real, sino
que es por turnos. Existen dos fases, la fase libre y la fase de
combate. En la fase libre, puedes mover a tu personaje libremente,
no hay necesidad de usar las AC (Action points o puntos de acción)
para poder mover al personaje. Se entra en fase de combate cuando
un enemigo nota tu presencia, en ese momento tu personaje se
quedara inerte, sin poder moverse y solo el enemigo podrá moverse,
ya sea acercándose a ti o escapando. Después de que el enemigo
termina sus movimientos de acuerdo al número de AC que tenga,
entonces podrá ser tu turno o el de tus compañeros. Si es el turno de
tus compañeros, estos se moverán solos hacia el enemigos si tienen
equipada un arma de combate cuerpo a cuerpo, si tienen equipada
un arma de fuego entonces puede que no se muevan y solo disparen
contra el enemigo.
Cuando es tu turno, tendrás una serie de opciones a elegir que
enumero a continuación.

MOVERTE : Dependiendo el número de AC que tengas, será el


número de espacios que te puedas mover hacia el enemigo o lejos
del enemigo, si tus AC llegan a cero entonces no podrás moverte
más y continuara el turno a uno de tus compañeros o al enemigo

DISPARAR : Cada tipo de arma utiliza un mínimo de AC para poder


usarla, por ejemplo si tienes 9 AC y tu machete utiliza solo 2 AC para
golpear, entonces tienes la oportunidad de golpear hasta 4 veces a
un enemigo. Sin embargo si tienes una pistola que utiliza 4 AC
entonces solo podrás disparar 2 veces.

DISPARAR CON SISTEMA V.A.T.S : Aquí utilizaras un punto de AC


más que el que comúnmente utilizas, es decir si el machete utilizaba
2 AC , ahora utilizaras 3AC para golpear, la ventaja radica en que
aparecerá una especie de radiografía del enemigo, que te permitirá
elegir a la parte del cuerpo que quieras atacar, obviamente las
extremidades son más fáciles de atacar pero no causan tanto daño,
en cambio si decides darle en medio de los ojos pues puedes hacer
un daño enorme e incluso crítico.
Radiografía del enemigo, nótese que tienes 0% de probabilidades de
darle en la cabeza jajajajaja

Ahora bien, durante el juego tienes un mapa con el cual navegas,


este se divide en varios sectores (que son cuadrados) que en un
principio están de color negro, pero en cuanto tu personaje (que no
es más que un punto de color verde en el mapa) pasa por algún
sector este inmediatamente se convierte en parte del mapa, ya sea
que ahí sea pura arena, una montaña, un cráter, etc. De igual forma
puedes descubrir pequeños asentamientos donde se congregan
personas, pueden ser poblados, guaridas de bandidos, ruinas,
ciudades destruidas, etc. Otro aspecto interesante es que al igual
que los juegos de final fantasy aquí también se manejan los random
encounters o encuentros al azar. Lo anterior sucede cuando vas
navegando en el mapa y el pequeño punto que eres tú, deja de
moverse y se convierte en una cruz, por tanto pueden pasar varias
situaciones. La situación mas común es que te encuentres con
monstruos, bandidos o animales y tengas que pelear con ellos,
también puede suceder que te encuentres con alguna caravana o
algún comerciante. Por ultimo lo más raro que te puede pasar, es
que descubras alienígenas pero bueno no les voy a decir de qué
trata ese encuentro.

Ahora bien, hay distintos tipos de armas en el juego y armaduras que


puedes utilizar tanto tu como tus acompañantes. Las armas
disponibles se dividen en varias categorías y cada una de ellas es
afectada por una habilidad correspondiente. Durante el juego
puedes encontrar armas de fuego, armas de combate cuerpo a
cuerpo, armas arrojadizas, armas de puño limpio, armas grandes y
armas de energía. Dependiendo del daño que haga será el número
de AC que utilizan para ser disparadas, entre más daño, mas AC
requerirán. Las armaduras en cambio, afectan el daño que puedes
soportar de los distintos tipos de armas que hay, siendo la famosa
servoarmadura una de las mejores armaduras que puedes encontrar
en el juego, es mi preferida .
Harold uno de los personajes más carismáticos de Fallout y que
reaparece incluso hasta Fallout 3

Concluyendo este apartado, debo comentarles que a mi parecer hay


muchos personajes que te puedes encontrar en este mundo de
Fallout, hay algunos que pasaran desapercibidos, incluso
compañeros que al principio serán de gran ayuda pero que más
adelante en el juego se pueden convertir en una verdadera molestia.
Uno de mis personajes preferidos es Harold ya que su eterna
discusión con bob es realmente hilarante. En realidad no me parece
que haya tanto personaje notable a excepción de Harold y Bob pero
se compensa con una buena historia que involucra directamente las
acciones que lleves a cabo. En fin en jugabilidad es un juego que en
su momento fue muy grande y hasta innovador en cuanto a
elementos de rol pero que ha envejecido demasiado y que puede ser
sumamente obsoleto para video jugadores jóvenes.

GRAFICOS 8/10 3/10: Este es el apartado donde la gente que lo jugo


cuando recién salió va a protestar o no le va a agradar ese 3/10 . La
verdad es que cuando Fallout hizo su aparicion al mercado uno de
los aspectos más interesantes a nivel gráfico, no eran en si las
texturas, ya que estas además de algo pixeleadas, pues tienes sus
pequeños problemas, como que luego no puedes encontrar bien
objetos porque están en un lugar oscuro y la iluminacion de la
textura no permite que veas bien el objeto. Tampoco lo fue el diseño
de personajes, ya que no eran algo fuera de lo normal, eso si la
vestimenta tipo mad max que podías adquirir al principio fue una de
las cosas más habladas del juego, además que el diseño de las
armaduras está bastante bien hecho para un juego de su tiempo.

No en realidad Fallout en el "aspecto grafico" brillo por dos cosas. La


primera fueron las pequeñas animaciones durante el combate y que
afortunadamente se mantienen al dia de hoy en Fallout 3 y Fallout
New Vegas pero con un impacto visual mayor. En su momento me
impactaron las animaciones cuando disparas un arma de energía,
das un golpe crítico y el enemigo se convierte en polvo , también
cuando disparas con una shotgun, le das al enemigo de manera
crítica y todo su cuerpo queda esparcido. Estas pequeñas
animaciones letales, fueron la sensación del juego, no digo que no
se hubiera visto en otros juegos, pero aquí verdaderamente lo
llevaron a un nivel bastante bueno y que causaba mucha gracia.

¿Pero qué demonios es eso que esta tirado en el suelo? Ah sí, yo lo


mate

El segundo aspecto por el cual Fallout brillo en el aspecto gráfico,


era porque a la hora de interactuar con personajes principales del
juego, como el líder de una aldea o el jefe de unos bandidos, la
conversación aparecía por medio de una pequeña pantalla a modo
de televisor, donde podías ver la cara de frente de la persona o ser
con el que estabas hablando. Eso fue algo que llamo mucho la
atención, además que podías elegir opciones de cómo hablar con la
persona y dependiendo de tu carisma e inteligencia, salían algunas
opciones secretas o de plano la persona te ignoraba por no creer
que pudieras llevar una conversación decente con ellos.

El detalle de las armas a la hora del combate no es nada del otro


mundo, de verdad si se nota bastante la diferencia entre un machete
y una pistola, sin embargo tampoco era como para aplaudírselo. Eso
sí a la hora de entrar en el inventario, pues si se nota bastante la
diferencia en las armas, cumplen su propósito sin pena ni gloria.
Una de las tantas conversaciones de las que les hablaba en el
apartado grafico .

Por último y para concluir este apartado, les comento que la


ambientación en Fallout es bastante buena, para ser un juego de
hace mucho tiempo, de verdad todo parece que haya sido destruido
por unos ataques nucleares. El mundo en Fallout es un páramo
desértico en el que muy esporádicamente te puedes encontrar algo
que asemeje a la vida como vegetación, pero lo que abundan son
ruinas, monstruos y radiación. Los escenarios al momento de
entablar combate tienen sus pequeños problemas como la
iluminación que no te permite a veces encontrar un objeto, sin
embargo como mera ambientación ayudan mucho al juego a darle
un aspecto de vejez y nostalgia por un tiempo pasado mucho
mejor .
SONIDO 8.5/10 6/10 : Tengo poco que decir respecto a este apartado,
pero no por eso quiere decir que el sonido sea malo. Cuando jugué
Fallout, lo primero que note fue como la música estaba bastante
acorde a la ambientación del lugar donde te encuentras. Si estas en
un páramo desolado, la música te hace sentir que no hay nada
alrededor. Si estas en una aldea, la música puede ser relajada
dependiendo de si estas en un lugar donde no hay problemas o
puede ser una música un tanto más alegres si es un asentamiento
grande donde imperan los casinos y el comercio .

En el apartado de sonido, realmente el juego hace un maravilloso


trabajo, de hecho el sonido que más me gusta es cuando entras en
modo de fase de combate o sales de él, ya que se escucha un
sonido tipo metal como si se estuviera abriendo una escotilla
jajajaja, sé que es raro que lo describa así, pero precisamente eso es
lo genial del sonido en Fallout, que su sonido es tan único y a la vez
tan simple, que es facil describirlo con ejemplos. Por otra parte el
sonido cuando dispararas un arma ya sea laser o de fuego, puede
ser bastante estridente o simplemente algo como un bzzzzzttt de
esos que salen en las caricaturas cuando a alguien le cae un rayo .
Para finalizar, las voces actorales (al menos en Ingles que es como
lo he jugado) son bastante buenas, me dejaron impresionado en su
momento por lo bien que están hechas, además que va acorde al
personaje que esta frente a ti.

En conclusión, Fallout es un juego que en su momento fue grande,


para mí fue de los primeros juegos que tuve la oportunidad de jugar
con verdaderos elementos roleros. Su dificultad puede ser bastante
fuerte pero eso le agregaba mucha emoción. Todo amante de la
saga Fallout se lo recomendaría pese a que no ha envejecido muy
bien, pero igual como es de PC, pues yo lo juego de pronto en el
trabajo cuando no tengo nada que hacer, es una buena distracción
para todo aquel que le quiera dar una oportunidad. Al principio como
dije puede ser frustrante pero si lo juegas un buen rato y ya no te
frustras, el juego se te hará bastante bueno . No lo recomiendo para
aquellos que les importen muchos las gráficos o personas que de
plano quieran un sistema de combate fácil .

6  VOTOS

También podría gustarte