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Existen varios tipos de proyecciones:

• Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por


proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez
se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres
dimensiones.

Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto


ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y
conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.

• Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es


decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.
• Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas
proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de
manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
• Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto
principal, siendo éste un vértice propio.
• Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre
dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano
(plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados
alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos
planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano
de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la línea de intersección.
• Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una
relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyección ángulos de 120 grados.

Perspectiva
Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.

La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la


función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y
colores de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto
tan pequeño que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son recibidas en el ojo.
Por eso, si extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las
llevaremos a un solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.

Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución
de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La
segunda trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo. La tercera y última
explica cómo aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren. Los
nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de
desaparición.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de
su relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando
aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir,
la ciencia de los rayos visuales.

Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
sólo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores
cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a
varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los
cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene
otra ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada también claroscuro, que requiere
una explicación detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y


completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que
están detrás de aquél. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas se
entrecortan en el plano del cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.

Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color.
La masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es
discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos
luminosos.

Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.
Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y
pequeño.

Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.

Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.

Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.

Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas
representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.

La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que
existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin
interferencia entre ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.

El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano
guarda la misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron
los distintos objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más
pequeños que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño
que el espacio entre el cristal y los objetos.

Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas
paralelas, parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como
ya hemos dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se
mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.

Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en él.

Podemos leer un poco de historia sobre la perspectiva.

Diédrica en arquitectura
La composición genera general del conjunto del edificio se refleja en varios planos: el de su
planta, el de sus secciones y el de sus fachadas. Su representación grálica se denomina
también planos.

La planta es la huella que dejaría el edificio cortado aproximadamente a un metro de altura.


Figuran en ella, por tanto, los muros, con indicación de la anchura de los vanos existentes a
esa altura, así como las columnas, pilares y pilastras, reflejándose también en ella, con
frecuencia, cuando existen, la proyección de la forma de las bóvedas. La sección puede ser
longitudinal o transversal, y sirven principalmente para dar idea de las cubiertas y de la
composición y decoración de los interiores. El alzado muestra las fachadas sin deformación
alguna de perspectiva. Es el plano de mayor interés artístico, pues no sólo da idea de la
distribución de los vanos, sino de los restantes aspectos de la composición y decoración de
la fachada.

Visión unifija y multifija


Cuando realizamos un dibujo utilizando la perspectiva lineal lo hacemos basando nuestra
percepción desde una visión única. Es como si durante el acto perceptivo nuestros ojos
permanecieran inmóviles, actuando de la misma manera que una cámara fotográfica, es
decir, captamos las cosas desde un punto de vista fijo. Ahora bien, un proceso normal de
percepción requiere que el observador mueva los ojos, la cabeza o incluso el cuerpo,
movimientos que le van a permitir percibir en conjunto las formas y el espacio de su
entorno. Estos elementos no son vistos una sola vez, ni tampoco desde un solo punto de
vista, sino que su percepción se verifica mediante múltiples fijaciones, cada movimiento de
cabeza nos va a proporcionando una vista diferente del objeto.

Si tuviéramos que representar las diferentes percepciones de un tema determinado (por


ejemplo el de la imagen de arriba), sobre una superficie plana, podríamos realizarlo
combinando un número determinado de vistas captadas por separado, representando cada
una de ellas una parte del tema correspondiente, visto de la forma más cómoda. Si
ordenamos estas porciones fotográficas captadas por separado y componemos un montaje,
lograremos una representación de dicha imagen cuya diferencia con la representada en
perspectiva es considerable. La representación en perspectiva permite al espectador
observar el conjunto y su detalle, tomado en un momento determinado con una VISION
UNIFIJA. En cambio, la representación compuesta, imagen anterior, nos comunica una
mayor impresión de dinamismo de la visión, ofreciéndonos una más completa información
de la imagen.
Este método MULTIFIJO de la visión, aplicado frecuentemente en la obra de Paul
Cezanne, fué continuado por otros pintores dando paso al movimiento que conocemos con
el nombre de CUBISMO.

Los estuerzos de Cezanne por encontrar una manera nueva de representación, tanto en el
terreno formal como espacial de la pintura, su investigación en la ordenación espacial sin
utilizar la perspectiva, ejercieron una gran influencia entre los pintores de principio de siglo
a nuestro momento.

Este concepto de representación dinámico entre forma y espacio fue practicado y extendido
por artistas como Picasso o Juan Gris entre otros, en obras que alcanzaron los resultados de
lo que hoy se llama Cubismo Analítico.

En este movimiento se ha dado un desarrollo de gran complejidad, llegando


progresivamente a la combinación de un punto de vista múltiple con otros, logrando en
muchas ocasiones a que diferentes bordes superpuestos de las vistas separadas contribuyan
a la no identificación de los ohjetos.
La proyección de una circunferencia es, generalmente, una elipse. Será otra circunferencia
semejante si está contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si
está de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la del diámetro.

[editar] Diferentes sistemas


Según como estén reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas
de representación:

• Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer
cuadrante.
• Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el
tercer cuadrante.

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente
las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la inversa.

[editar] Véase también


• Geometría descriptiva
• Dibujo técnico

[editar] Enlaces externos


• Sistema Diédrico, en isftic.mepsyd.es (16/12/08)
• Sistema diédrico en tododibujo.com

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