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CLASE 2 
JAVA 
 

Prof. Ignacio Pereyra Antúnez 


 
 

   

 
 

Introducción 
1. Operadores  
a. Aritméticos pág 2. 
b. Relacionales pág 3. 
c. Lógicos pág 4. 
2. Tipos de datos soportados 
a. Simples pág 4. 
b. Referenciales pág 5. 
3. Estructuras de control de flujo 
a. If simple pág 6. 
b. If compuesto pág 7. 
c. If anidado pág 8. 
d. Switch pág 9-11 

Consejo: ​Leer con atención el teórico de las estructuras y los ejemplos y luego recrearlos en tu 
eclipse, lanzarse a resolver los ejercicios sin pasar por el teórico no ayuda en nada al proceso de 
aprendizaje. 

   

   


 

Operadores aritméticos 

 
 


 

Operadores relacionales 


 

Operadores lógicos  

Tipos de datos soportados 

En Java existen dos tipos principales de datos: 

1) Tipos de datos simples. 

2) Referencias a objetos. 

Simples 


 

Los tipos de datos simples son aquellos que pueden utilizarse directamente en un 

programa, sin necesidad del uso de clases (POO). 

Referenciales 

El resto de tipos de datos que no son simples, son considerados referenciales. 

Estos tipos son básicamente las clases, en las que se basa la programación 

orientada a objetos. Al declarar un objeto perteneciente a una determinada clase, se está 


reservando una zona de memoria donde se almacenarán los atributos y otros datos 

pertenecientes a dicho objeto. Lo que se almacena en el objeto en sí, es un puntero 

(referencia) a dicha zona de memoria. 

Dentro de estos tipos pueden considerarse las interfaces, los Strings y los 

vectores, que son unas clases un tanto especiales, y que se verán en detalle 

más adelante. 


 

Estructuras  

Vamos a ver ahora las estructuras de selección e iteración. 

La secuencia no vamos a ejemplificarla ya que participa de la mayoría de los ejemplos, así pues 
elijo iniciar con las tomas de decisión o como me gusta más llamarlas a mí, control de flujo. 

If simple 

Vamos a desarrollar un ejemplo donde el usuario ingresa su sueldo nominal, si supera los 23590 
le indicamos que debe pagar IRPF. 


 

If compuesto 

Retomamos el ejemplo anterior y agregamos una cláusula else para una salida en caso de no 
cumplirse la condición. 


 

If anidado 

Desarrollamos un semáforo en el que indicamos que luz está encendida y este nos da la 
indicación que corresponda. 


 

Switch 


 

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En nuestra próxima clase abordaremos las estructuras cíclicas y nos introduciremos en la 
programación orientada a objetos en Java.  

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