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Así como una marca debía encontrar su guión dentro del universo social media, ahora también son
desafiadas a trazar planos estratégicos para navegar en la galaxia gaming, si no quieren perder relevancia.
Proponemos abordar el escenario de los juegos online en el segmento U18 en Latinoamérica con el
objetivo de estimular su entendimiento y correcta capitalización.
Nicolás Cáceres
CX Director
Inspirar y guiar
AGENDA
3. Perfiles de gamers
Metaverse
El “metaverso” es el universo virtual con componentes de la
vida cotidiana: es donde la conversación sucede, las ideas
fluyen y la diversión se comparte.
Crecimiento sostenido
Millones de usuarios
131
91
350
75 250
125
30
55 150
35 80 100
2017 2018 2019 2020
La nueva generación
1. Identidad digital = avatars
OFFLINE ONLINE
Free to play
PC
US$ 22,7 mil
Free to play millones
Mobile
console
US$ 1,8 mil millones
Premium
PC
US$ 6,7
millones
mill.
Premium
Console
US$ 17,8 mil
millones
Mobile
Mobile
1º dispositivo
en adopción, con 80% de acceso a nivel total Latinoamérica
2 a 5 apps
Por mes son descargadas a nivel general por los U18
Fuente: Askids Q2 2021 & KidsInsights Q1/Q2 2021
JUEGOS Y DISPOSITIVOS POR EDAD
Juegos 1. 2. 3. 1. 2. 3.
preferidos
4. 5.
4. 5.
Marcas 1. 2. 3.
de mobile
preferidas 4. 5.
Consolas
Consolas
3º dispositivo
en adopción, por detrás de mobile y computadoras
Juegos 1. 2. 3. 1. 2. 3.
preferidos
4. 5. 4. 5.
Marcas 1. 2. 3.
de consolas
preferidas
4. 5.
PC sobresale como el dispositivo preferido de las plataformas de juego gratuitas (free to play),
aunque también es relevante la distribución de contenidos premium, con casi 20% del total
vendido.
3er dispositivo
preferido para el gaming, después de mobile y consola, pero el 2do en
capacidad de audiencia.
YouTube
Son los que más consumen videos, con un 10% por encima de la media
Fuente: Askids Q2 2021 & KidsInsights Q1/Q2 2021
3. Perfiles de gamers
PERFILES DE JUGADORES
4 estilos
1. Extremo = jugar es su pasión
Jugador extremo
● Extremo de PC: Posee varios dispositivos además de su PC, que tiene un uso
híbrido entre el gaming y otras actividades.
Jugador extremo
1. 2. Juegos 3. 1. 2. Juegos 3.
Apps
4. 5. 4. 5.
1. 2. 3. 1. 2. 3.
TOM:
Brands 4. 5. 4. 5.
Jugador extremo
1. 2. Juegos 3. 1. 2. Juegos 3.
Apps
4. 5. 4. 5.
1. 2. 3. 1. 2. 3.
TOM:
Brands 4. 5. 4. 5.
Jugador fanático
● Está preparado para “jugar por diversion pero también para torneos y desafíos.
● Mayor dispersión de edades, con jugadores de todos los grupos sub 18.
● Está por dentro de las novedades en todo lo que se refiere a juegos, dispositivos
y hardware.
Jugador casual
● Disfruta de los videojuegos en sus ratos libres, como una actividad más de
distracción y entretenimiento.
Jugador espectador
Jugador espectador
Viewers top #5
Top #5 esports
Basado en % de audiencia
35%
30%
26%
26%
12-10%
Fuente: Askids Q2 2021
youtubers
Gamers top #5
Top #5 youtubers gamers
El Rubius Vegetta777
Vegetta777 Fernanfloo
MikelTube El Fedelobo
NOBRU Alanzoka
16,9M 7,9M
Ninja auronplay
531,3M 117,5M
10,2M 7,5M
Tfue pokimane
269M 168,4M
9,4M 7,3M
Shroud Myth
458,5M 150,7M
8,6M 7M
Rubius TheGrefg
157,3M 126,9M
8M 6,5M
xQcOW sodapoppin
312,8M 358,5M
Estrellas de consolas y
streamings
Digital: semillero de las nuevas licencias
Videogame 23%
27%
YouTube
35,0
31,8 31,3 31,7
Top #3 compras
30,0 27,6
27,2 27,2 26,7
26,3 26,1
25,0
22,3 22,2 1. Indumentaria
21,6
19,6 19,9 20,0
20,0 18,7
2. Juguetes y coleccionables
15,0
3. Revistas, cartas y NFTs
10,0
5,0
0,0
3a6 7a6 10 a 12 13 a 16
Insight. De streamers de nicho a embajadores de marcas. Quienes descubran a los líderes de opinión de
plataformas primariamente de ‘gaming’ y logren resignificarlos en parte de una estrategia holística tendrán
la delantera para generar comunicaciones más autenticas con niños y, por sobre todo, con adolescentes.
5. Más de 75% de los padres indica ser altamente influenciados por sus
hijos en la compra de videojuegos.
Fuente: Askids Q3 2021, Kids Insights Live Portal MX 2021, Pesquisa Gamer Brasil, 2020
Mito #2
Fuente: Askids Q3 2021, Kids Insights Live Portal MX 2021, Pesquisa Gamer Brasil, 2020
Mito #3
Fuente: Askids Q3 2021, Kids Insights Live Portal MX 2021, Pesquisa Gamer Brasil, 2020
Tres tendencias del segmento en el gaming
HERRAMIENTAS Y APRENDIZAJES PARA EMPODERARLOS
Tendencia #1
Marcas académicas
1. Marcas académicas
INSIGHT
Las marcas deberán brindar o potenciar
herramientas y cursos relacionados a intereses de
los niños. Medio ambiente, cuidado animal, diseño
y coding son algunas de ellas. Buscar aquellas que
se vinculen con los valores de marca pueden ser
una gran oportunidad.
ONLINE Y OFFLINE SINCRONIZADOS COMO NUNCA ANTES
Tendencia #2
INSIGHT
La nueva vara del entretenimiento inmersivo será
con la tecnología MR.
Una vez superada la pandemia, la mayoría de los
eventos aprovecharán esta tecnología para generar
un renovado engagement.
UN TWIST A LOS AGOTADOS FORMATOS PUBLICITARIOS
Tendencia #3
Gamification publicitario
3. Gamification publicitario
INSIGHT
El gaming se está volviendo más ad-friendly asi
como los juegos se vuelven más casuales
impulsados por el metaverse.
Este tipo de formatos serán los principales a la hora
de generar engagement por el valor agregado que
el niño percibe de manera inmediata.
Para ir cerrando…
Las pantallas son su principal fuente de
exploración, entretenimiento y educación.
Tienen dos grandes fuentes
de inspiración
VIDEOGAMES VIDEOS