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Manual en Pantalla
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Gama de productos de
EmbroideryStudio
Wilcom EmbroideryStudio© e1.5 está
disponible en tres niveles. Cada uno de ellos
está diseñado para satisfacer las necesidades de
un segmento específico del mercado, y para
incrementar las capacidades de los niveles
anteriores, y así proporcionar la gama completa
de requisitos de cosido y digitalización a
Aunque EmbroideryStudio da soporte al diseño
digitalizadores profesionales.
multidecorativo, está ideado para los requisitos
del especialista en bordado que precisa un juego
Nivel 1 – Digitalización Potente
de herramientas potentes y completas para
editar y crear bordado de alta calidad y listo EmbroideryStudio Nivel 1 le introduce a la
para la producción. Los usuarios de digitalización de bordado profesional. Puesto
EmbroideryStudio son con frecuencia que incluye características de edición y de letras
digitalizadores a tiempo completo o usuarios avanzadas, el Nivel 1 proporciona una suite de
con gran ‘dominio’, que entienden de bordado, herramientas de digitalización integradas para
que conocen sus posibilidades así como sus la creación de diseños de bordado fiables, de
limitaciones, y que requieren tener un control alta calidad. Empleando ilustraciones artísticas
absoluto sobre los procesos de diseño y edición. escaneadas o importadas, cree formas de
Son usuarios que, por lo general, quieren bordado con cosido pararelo o en giro más
invertir su tiempo en la creación de un diseño clases avanzadas de puntada como División de
Documento Finalidad
Marcas Configuraciones de página
Temas de Ayuda Ayuda en EmbroideryStudio.
Vea Acceder a la ayuda en pan- 3 Seleccione el tema que quiere pinchando en
talla para más información.
su ‘Marca’.
Wilcom Embroi- Pone en marcha la página web
deryStudio Cen- del Centro de Aprendizaje de 4 Cambie la amplificación de visualización de
tro de aprendizaje Wilcom que incluye enlaces a una de las maneras siguientes:
diversos recursos de ayuda.
Wilcom Embroi- Contiene cientos de instruc- Pinche en los botones Tamaño real,
deryStudio Man- ciones detalladas paso a paso, Encajar en ventana o Encajar
ual en pantalla además de numerosas mues- anchura.
tras e imágenes de pantalla.
Seleccione la herramienta Zoom para
De modo alternativo, acceda a la acercar, luego pinche en cualquier parte
documentación en pantalla a través del de la página – cada clic que haga
menú Ayuda. aumentará la amplificación.
Pinche en el menú desplegable Zoom de
Reader y seleccione un valor – pruebe
Acceder a 200% si quiere ver de cerca los
documentación diagramas de pantalla.
en pantalla
5 Use los controles de pasar página que
figuran en la parte inferior de la ventana para
desplazarse atrás y adelante por el libro o
para regresar a visualizaciones previas.
Acceder al apoyo
Acceder a técnico en línea
ayuda en
pantalla en
modalidad
Bordado
Acceder al apoyo
técnico en línea A esta característica se accede a través de un
diálogo después de pulsar el botón Wilcom
ConceptShare en la barra de herramientas
Estándar o a través de la parte del menú Ver
> Wilcom ConceptShare. El docker de
ConceptShare puede anclarse o dejarse
flotando como los demás diálogos sin
Nota Deberá tener el explorador de modalidad, como Propiedades del objeto. El
internet correctamente configurado en su diálogo le permite:
sistema además de contar con acceso a la
Red Internet. Ir a la página de inicio de Wilcom
ConceptShare.
Refrescar el docker de ConceptShare.
Cajas de diálogo
A las cajas de diálogo se les llama ‘diálogos’ y
aparecen en el manual únicamente si
proporcionan información importante sobre el
uso de EmbroideryStudio. Las imágenes de
pantalla facilitadas pueden ser levemente
diferentes de los trazados que genera el
software y el sistema operativo que usted
emplea.
Convenciones de ratón
Instrucción Descripción:
Pinche [ Pinche con el botón izquierdo
del ratón.
Pinche con ] Pinche con el botón derecho
el botón del ratón.
derecho
Pinche dos . Pinche con el botón izquierdo
veces del ratón dos veces, sin mover
el ratón.
Mayúscu- V + [ Mantenga pulsada la tecla
las-pinche (Mayús) y pinche el botón
izquierdo del ratón.
Instalación y configuración 10
por primera vez o cuando cambie de monitor. Kit y componentes de instalación
Vea Calibrar el monitor para más información.
Cuando usted instala EmbroideryStudio y/o
Verificar especificaciones de CPU/RAM Design Workflow, la instalación instalará los
programas y archivos asociados en la unidad C:
Examine las especificaciones de su CPU y de o la unidad de disco nominada por usted,
RAM, y la versión de Windows con la que trabaja además de los iconos de programa en el
para asegurarse de que cumple con los Escritorio de Windows y en el grupo de
requisitos de EmbroideryStudio. Programas del menú Inicio. El juego o kit de
Wilcom EmbroideryStudio© e1.5 incluye
Cómo comprobar las especificaciones algunos o todos los componentes que siguen.
de CPU/RAM
1 En el escritorio de Windows, pinche con el Disco de instalación de Wilcom
EmbroideryStudio© e1.5
botón derecho en el icono Mi PC y seleccione
Propiedades. El disco de instalación de Wilcom
EmbroideryStudio© e1.5 incluye el software
Se abrirá el diálogo Propiedades del
para todos los productos, incluidos
sistema > General.
EmbroideryStudio, Administrador de
2 Compruebe la versión de Windows, la CPU y Máquina ES, Punto de Cruz ES, Chenille ES y
la cantidad de RAM. Schiffli ES. El mismo disco de instalación incluye
software para el software de Design Workflow.
Verificar el espacio de disco duro
Compruebe si el disco duro tiene suficiente Nota CorelDRAW® está también instalado
espacio para que EmbroideryStudio funcione como estándar con EmbroideryStudio.
eficazmente. Vea Requisitos de PC para más CorelDRAW® está integrado con
información. EmbroideryStudio con el fin de proporcionar
una completa suite de herramientas de dibujo
Cómo verificar el espacio de disco duro que ofrecen muchas técnicas sofisticadas para
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el esbozar límites y formas en la pantalla. Los
escritorio Windows. gráficos de vectores creados de este modo
pueden convertirse directamente en objetos de
Se abre la ventana Mi PC.
bordado o incluso en diseños completos. Para
2 Pinche con el botón derecho en el icono de la una descripción detallada de las herramientas
unidad de disco duro (normalmente C:) y de CorelDRAW®, consulte la Guía del usuario
seleccione Propiedades. electrónica disponible a través del grupo de
Se abrirá el diálogo Propiedades > Windows Inicio > Programas.
General. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
Este tabulador muestra la capacidad del disponible desde el menú Ayuda.
disco duro, así como el espacio libre a su
disposición. Idiomas del equipo M&D
Los equipos M&D están disponibles en los
siguientes idiomas: inglés, japonés, español,
italiano, francés, alemán y portugués.
Instalación y configuración 12
Opciones de instalación Workflow y Design Explorer ES. Internet
Explorer es estándar con la mayoría de las
La instalación proporciona las siguientes
instalaciones de Microsoft Windows.
opciones:
SQL Server 2005
Wilcom EmbroideryStudio
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 para
Seleccione la opción EmbroideryStudio para
almacenar sus datos. SQL Server 2005 es una
instalar una copia del software de
aplicación de base de datos de Microsoft para
EmbroideryStudio en su sistema. Esta opción
empresas grandes y pequeñas.
le permite escoger:
MS SQL Server 2005 Express Edition va
instalado como estándar a menos que
Opción Finalidad
SQL Server 2005 o posterior esté ya instalado.
Completo El programa se instalará con las Hay una variante de SQL Server 2005, Express
opciones más comunes – la
recomendada para la mayoría de los Edition, que está diseñada para empresas más
usuarios. pequeñas. Puede que usted quiera considerar la
Personal- Seleccione las opciones que desea posibilidad de adquirir una edición superior.
izado instalar – recomendada sólo para Consulte el sitio web de Microsoft para obtener
usuarios avanzados. más detalles.
Si va a ejecutar una instalación en múltiples
idiomas, tiene también la opción de añadir más Opciones de coste
idiomas tal como precise.
Cada modelo del producto EmbroideryStudio
puede enriquecerse con opciones de coste.
Design Workflow Incluyen:
Use esta opción si desea instalar Design
Workflow. Vea el Manual del usuario de Design Opción Descripción:
Workflow para mayor información.
Design Work- Esta opción está disponible para todos
flow los niveles de producto.
Otros requisitos de instalación Administrador Esta es una opción de coste para 5 o
de más máquinas. Esta opción, sin
EmbroideryStudio requiere software adicional Máquina ES embargo, es estándar para todos los
para su funcionamiento correcto: niveles de producto con soporte para
hasta 4 máquinas.
Punto de Esta opción está disponible para los
Adobe Acrobat Reader niveles 21D y 45.
Cruz ES †
Necesita una edición reciente de Acrobat Reader
– que no va instalada con este equipo – para Chenille ES † Esta opción está disponible para todos
los niveles de producto. En el nivel
poder leer, imprimir y buscar en su Manual en 21E, sin embargo, sólo hay disponible
pantalla, la Guía de referencia rápida y las Notas soporte Felpilla limitado.
de entrega. Puede bajárselo fácilmente desde el Schiffli ES Esta opción está disponible para todos
los niveles de producto.
sitio web de Adobe.
† Estándar con el nivel 3
Internet Explorer 6
Microsoft® Internet Explorer 6 o superior – que
no va instalado con este equipo – es esencial Nota Hay otras opciones disponibles para
para un funcionamiento correcto de Design diferentes modelos de producto. Vea Tabla de
Icono Descripción:
EmbroideryStudio, la principal aplicación
EmbroideryStudio CAD/CAM. Consulte
EmbroideryStudio para mayor información.
Puede incluir algunos o todos estos
componentes:
Design Explorer ES es un programa para
visualizar y examinar diseños de bordado
en el disco duro de su PC, en CD-ROM o en Aplicación Descripción:
disquete. Vea ‘Gestión de diseños’ en Embroidery EmbroideryStudio, la principal apli-
EmbroideryStudio para más detalles. Studio cación CAD/CAM Wilcom
Design Workflow es un sistema de central- EmbroideryStudio© e1.5. Consulte el
ización y gestión de diseños para diseña- Manual en Pantalla EmbroideryStu-
dores y fabricantes de bordados y dio para mayor información.
estampación de pantalla. Vea el Manual del Design Vea el Manual del Usuario de Design
usuario de Design Workflow para mayor Workflow Workflow para mayor información.
información.
Explorador de Design Explorer ES es un programa
La utilidad FIXPAT viene incluida con ES Diseños para visualizar y examinar diseños de
Schiffli. Muestra los diseños en formato tar- bordado en el disco duro de su PC, en
jeta (T10 o T15) tal y como aparecerían los CD-ROM o en disquete. Vea ‘Gestión
agujeros perforados. De este modo usted de diseños’ en Manual en Pantalla
puede comprobar visualmente ciertas EmbroideryStudio para más detalles.
partes del diseño. Consulte el Manual en Nota: si Design Workflow está instal-
pantalla de Schiffli ES para más infor- ado, Design Explorer ES no se insta-
mación. lará con EmbroideryStudio.
La utilidad DEFCED viene también incluida Administrador El Administrador de máquina ES es
con ES Schiffli. Le permite cambiar las con- de máquina una herramienta que controla el flujo
figuraciones predeterminadas de conver- de trabajo de múltiples máquinas de
sión empleadas por ES Schiffli. Consulte el bordado. Sus tareas principales son
Manual en pantalla de Schiffli ES para más bajar los diseños a las máquinas, ges-
información. tionar colas, controlar el estatus de las
La utilidad Convertidor de discos Schiffli máquinas y sus trabajos y recoger
viene también incluida con ES Schiffli. A datos estadísticos sobre productividad
veces usted tendrá que convertir archivos y mantenimiento. Consulte el Suple-
básicos de puntada al formato específico de mento en pantalla del Administrador
disco requerido. En su mayor parte, ello de máquina ES para más información.
puede hacerse directamente a través de
EmbroideryStudio. A veces, puede que
tenga que usar el Convertidor de discos
Schiffli ES. Consulte el Manual en pantalla
de Schiffli ES para más información.
Instalación y configuración 14
Un submenú de ‘Herramientas Wilcom’ puede Aplicación Descripción:
incluir algunas o todas las siguientes
Convertidor de El Convertidor de discos de Schiffli ES
aplicaciones: discos Schiffli se emplea para convertir los diseños
más antiguos a y desde los formatos
Aplicación Descripción: requeridos para máquinas Schiffli más
nuevas. Algunos formatos, principal-
Purga de recu- Elimina los archivos corruptos (es mente RCC, no pueden convertirse
peración decir, dañados) de las carpetas del directamente en EmbroideryStudio,
sistema empleando la utilidad Purga pero pueden convertirse usando el
de recuperación. Vea ‘Problemas de Convertidor de discos de Schiffli ES.
funcionamiento’ en el Manual en Pan- Consulte el Manual de usuario de
talla EmbroideryStudio para más Schiffli ES para mayor información.
información.
Cambiar a Si ha instalado versiones multilingües
Revertir Si usted ha efectuado cambios a las inglés del software, use esta utilidad para
configuraciones predeterminadas o si alternar entre ellos.
han resultado dañadas, use la utilidad
Revertir para revertir a las configura- Desinstalar Use esta aplicación para desinstalar
ciones de fábrica. Vea ‘Problemas de Design Work- Design Workflow en vez del Panel de
funcionamiento’ en el Manual en Pan- flow control de Windows.
talla EmbroideryStudio para más Desinstalar Use esta aplicación para desinstalar
información. Embroidery EmbroideryStudio en vez del Panel
DEFCED De vez en cuando puede que tenga Studio de control de Windows.
que personalizar las configuraciones
predeterminadas de Schiffli ES según
sus propias necesidades, principal-
mente al convertir a formato RCC Nota Un submenú de ‘Documentación’ incluirá
usando el Convertidor de disco diversos archivos de ayuda, según las opciones
Schiffli ES. Las configuraciones pre-
determinadas se almacenan en su que haya escogido al instalar.
disco duro local, y usted puede
emplear la utilidad DEFCED
Schiffli ES para cambiarlas. Consulte Fusionar versiones de software
el Manual de usuario de Schiffli ES
para mayor información. Usted puede escoger fusionar con una versión
Adminis- ya instalada del software. Si escoge hacer eso,
tración de Vea el Manual del Usuario de Design
Design Work- Workflow para mayor información. el procedimiento de instalación maneja los
flow componentes como sigue:
FIXPAT La utilidad FIXPAT Schiffli ES (Fijar
Patrón) se emplea para comprobar de Alfabetos
modo seguro los diseños y puede ser
útil como editor rápido para patrones Los alfabetos empaquetados (de fábrica) están
de problemas conocidos así como instalados. Los alfabetos definidos por el
para edición directa de funciones. El usuario se copian en la nueva instalación. Los
programa también proporciona
capacidades de búsqueda para alfabetos refinados por el usuario se conservan.
encontrar y cambiar funciones de
máquina o insertar unas nuevas. Con- Bordes
sulte el Manual de usuario de
Schiffli ES para mayor información. Usted no puede actualmente crear sus propios
bordes para usarlos con la herramienta Orlas,
de modo que se instala el nuevo archivo Orlas,
sobrescribiendo el instalado actualmente.
Instalación y configuración 16
usando la instalación Personalizada. Todas las 3 Inserte el disco de instalación de Wilcom
configuraciones existentes definidas por el EmbroideryStudio© e1.5.
usuario – para digitalizadores, máquinas, etc. – El programa de instalación debería iniciarse a
se transferirán a la nueva instalación. Consulte los 30 segundos, y debería aparecer el
el Manual en Pantalla EmbroideryStudio para diálogo Bienvenidos.
mayor información.
Instalación y configuración 18
Se abre el diálogo Ubicación de la ubicación de la instalación, en este caso,
instalación. de la carpeta de diseños de muestra.
Instalación y configuración 20
menú de inicio de EmbroideryStudio. Vea 2 Conecte el dispositivo de seguridad cuando
también Kit y componentes de instalación. se le indique y pinche en Siguiente.
Nota Con la más reciente entrega del software, 3 Conecte el nuevo dispositivo de seguridad
dejan de suministrarse ’dongles’ paralelos. Esto del producto y pinche en Siguiente.
causa algunos problemas a los PCs más nuevos, El sistema intenta localizar el dispositivo de
que con frecuencia no cuentan con puerto seguridad para ejecutar el producto
paralelo. Si usted adquiere un PC nuevo al EmbroideryStudio Si el sistema detecta que
tiempo que actualiza el software, le es un dispositivo genérico y que no ha sido
recomendamos que realice la mejora del pre-programado, se le pide que escoja entre
dispositivo en el PC viejo (que debería también una instalación ’nueva’ o una ‘actualización’.
contar con un puerto USB) en vez de comprar
una tarjeta de puerto en paralelo o un
adaptador de puerto USB a paralelo para el Nota Es improbable que un cliente reciba
nuevo PC. un dispositivo genérico como nueva
Instalación y configuración 22
Tras la actualización exitosa, aparecerá un Realizar una instalación
mensaje de confirmación. Se enciende una
personalizada
luz roja en el interior del ’dispositivo’ cuando
ha sido conectado y detectado La opción de instalación Personalizada le
apropiadamente. Ahora ya puede proseguir otorga el mayor control sobre qué componentes
con la instalación normal. Vea Realizar una del software de EmbroideryStudio se instalan,
instalación típica para más información. y dónde se guardarán en su PC o en su red.
7 Tras la instalación, quite el viejo ’dongle’ o Puede usar también esta opción para añadir
Trysoft. más componentes – p. ej. más idiomas, más
documentos en línea, Explorador de diseños y
opciones como archivos Schiffli – en cualquier
Nota Puede que tenga que devolver el viejo momento después de instalar
dispositivo a Wilcom de acuerdo con un EmbroideryStudio.
Acuerdo de devolución de mercancía para
poder obtener códigos permanentes.
Idea También podrá usarla posteriormente
para añadir más idiomas y componentes desde
Registrar el producto el disco de instalación.
No olvide registrar su copia de
EmbroideryStudio. Es necesario registrar el Cómo hacer una instalación
producto para darle validez a la garantía. personalizada
Además, al registrarse, usted tendrá acceso a: 1 Siga exactamente los mismos pasos que
Apoyo de Wilcom para una instalación típica o compacta. Vea
Realizar una instalación típica para más
Adiestramiento en línea, en vivo y
información.
pregrabado, (conforme se haga disponible)
Información acerca de actualizaciones de
productos, eventos y ofertas especiales.
Instalación y configuración 24
Si usted escoge modificar su instalación seguridad permiten el acceso el acceso a
actual, aparecerá la pantalla Seleccionar características dentro del software. Se pueden
características. añadir nuevas opciones y actualizar productos
cambiando las opciones del dispositivo de
seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos
códigos de seguridad. Estos se le envían por fax
o correo electrónico. Puede introducir los
códigos manualmente o importarlos desde un
archivo de texto. Vea también Problemas de
dispositivo de seguridad.
En la parte superior del diálogo se muestran 2 Pinche en Programar opciones para abrir
el Número de serie y el Código de el diálogo Programar opciones de
identificación de su dispositivo de dispositivo de seguridad.
seguridad. Las opciones proporcionadas con
su sistema actual aparecen en la lista
Opciones activadas.
2 Pulse Alt + Imprimir pantalla al mismo
tiempo. 3 Introduzca los códigos de acceso en los
3 Inicie MS Paint. campos usando (Tab) o Intro para
4 Seleccione Editar > Pegar. desplazarse entre ellos.
Se pegará una copia del diálog en MS Paint.
5 Seleccione Archivo > Guardar y guarde la Nota No escriba los espacios, pues estos se
imagen como archivo BMP. introducen de manera automática.
6 Envíe este archivo a Wilcom. 4 Pinche en Aceptar.
Aparecerá un mensaje que le indica que se
Introducción manual de los códigos de han introducido con éxito los códigos de
acceso acceso. Si hay más de un par de códigos de
acceso, introdúzcalos ahora, un par cada
Puede introducir los códigos de acceso de
vez.
seguridad manualmente para actualizar nuevas
opciones o ediciones de software. 5 Compare el Código de identificación que
aparece en el diálogo Dispositivo de
seguridad con el que proporcionan los
Idea También puede introducir códigos de códigos de acceso.
acceso importándolos desde un archivo de Los dos códigos deben ser idénticos. Si no lo
texto. Vea Importar códigos de acceso para más son, no introduzca más códigos.
información.
Instalación y configuración 26
2 Seleccione Especial > Seguridad.
Advertencia Si sigue introduciendo Se abrirá el diálogo Dispositivo de
códigos de acceso cuando el Código de seguridad.
Identificación no coincide, el sistema de
EmbroideryStudio puede dejar de
funcionar. En caso de duda, contacte al
vendedor antes de seguir adelante.
6 Pinche en Aceptar.
7 Reinicie EmbroideryStudio.
8 Cuando haya confirmado que se han
introducido todos los códigos de acceso Verifique que el Número de serie y el
correctamente, elimine los códigos. Código de identificación corresponden a
los del correo electrónico que contiene el
archivo de texto con los nuevos códigos de
Advertencia Los códigos no deben acceso.
introducirse más de una vez.
3 Pinche en Importar códigos.
EmbroideryStudio no le permitirá
normalmente introducir códigos incorrectos Se abrirá el diálogo Abrir, predeterminado a
después de una actualización exitosa. En la carpeta de diseños en la que guardó el
caso de duda, contacte con el vendedor archivo.
puesto que el sistema puede hacerse 4 Seleccione el archivo de texto que contiene
inoperativo si se introducen códigos más de los nuevos códigos de acceso y pinche en
una vez. Abrir.
Los códigos se actualizarán
Importar códigos de acceso automáticamente.
Puede importar los códigos de acceso de 5 Reinicie EmbroideryStudio.
seguridad desde un archivo de texto. Esto le 6 Cuando haya confirmado que se han
ahorra tiempo cuando se requiere un gran introducido todos los códigos de acceso
número de códigos de acceso – por ejemplo, correctamente, elimine el archivo de texto de
para una actualización con nuevas opciones los códigos.
múltiples. Los archivos de texto se suministran
normalmente por correo electrónico.
Advertencia Los códigos no deben
introducirse más de una vez.
Cómo importar los códigos de acceso EmbroideryStudio no le permitirá
1 Copie el archivo de texto de los códigos de normalmente introducir códigos incorrectos
acceso en su carpeta de diseños después de una actualización exitosa. En
EmbroideryStudio. caso de duda, contacte con el vendedor
Para facilitar el reconocimiento y la puesto que el sistema puede hacerse
identificación, el nombre del archivo es el inoperativo si se introducen códigos más de
mismo que el número de serie de su una vez.
dispositivo de seguridad, que viene impreso
en la etiqueta.
Alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType
instalada en su sistema en alfabeto de bordado.
La característica de cran automático mejora el
aspecto de las letras y su legibilidad al afinar los
Configuraciones de puntada de letras espacios entre pares de caracteres. A veces se
A la hora de coser, usted puede afinar la encontrará con que desea reformar una letra
densidad, añadir compensación del tire y para mejorar su aspecto, quizá para que sea
refuerzo, o cambiar a cosido centrado hacia adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
afuera. Al igual que todos los objetos de permite guardar la letra como versión
bordado, cada objeto de letras tiene sus propias alternativa. De hecho, puede guardar múltiples
propiedades de puntada. Ajuste las versiones de la misma letra dentro de un mismo
configuraciones en cualquier momento. alfabeto. Puede incluso crear sus propios
EmbroideryStudio le proporciona también un alfabetos personalizados o modificar un alfabeto
control preciso sobre los ángulos de puntada de existente para aplicaciones especiales. Incluso
letras individuales. Puede también especificar el asociar letras de dos o más alfabetos. Vea
método de unión y la secuencia de cosido. Vea Alfabetos personalizados para más información.
Configuraciones de puntada de letras para más
información.
Digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también
características especializadas de productividad
así como efectos y técnicas de digitalización
especiales.
Editar puntadas y funciones de
máquina Técnicas especializadas de
EmbroideryStudio genera automáticamente digitalización
puntadas a partir de los límites y las Las características
propiedades del diseño. Ello significa que puede especializadas de
graduar, transformar y reformar diseños nativos digitalización ayudan a
sin que afecte a la densidad ni a la calidad de ahorrar tiempo al
puntada. digitalizar.
EmbroideryStudio
proporciona herramientas
de entrada especiales para
círculos, estrellas y anillos,
así como métodos para
crear límites repetidos o
‘de vuelta atrás’. Elimine capas subyacentes de
Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para
Formatos de máquina
el cosido real de varias maneras – enviándolos
directamente a la máquina para coserlos, Las diferentes máquinas de bordado hablan
guárdandolos en formatos de máquina diferentes idiomas. Tienen sus propios
específicos y/o en disco de bordado. Vea Sacar comandos de control para las varias funciones
diseños para más información. de máquina. Antes de poder coser un diseño,
éste debe estar en un formato que pueda ser
entendido por la máquina de bordado. Cuando
usted selecciona un formato de máquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los
diseños digitalizados a una forma específica que
puede leer la máquina. En caso necesario, usted
puede personalizar los formatos de máquina
para cumplir requisitos de máquinas
Tarjeta en serie
multi-puerto
Cables UTP o
STP
Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las
reglas, y cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo
seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes. Vea
Procedimientos básicos para más información.
Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como
las diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para
más información.
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
Iniciar EmbroideryStudio
Barra de menús
Barra de herr. Universal
Barra de herr. Estándar
Barra de herr. de
Visualización
Barra de herramientas
‘flotante’
Ventana de diseño
Tabuladores de
docker
Caja de herramientas
‘desplegable’
Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Idea Por defecto, las reglas y las guías están activadas. Cuando están
desactivadas, las guías están ocultas pero se almacenan en el diseño y
volverán a aparecer al reactivarlas. Vea Mostrar cuadrículas, reglas y guías
para más información.
Modalidad Gráficos
La modalidad de EmbroideryStudio Gráficos incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas
técnicas sofisticadas para hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Los
objetos de vectores pueden luego convertirse en diseños de bordado. Como
alternativa, usando la modalidad Gráficos, usted puede insertar o pegar
gráficos de vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en
diseños de bordado. Vea también Convertir objetos de vectores y objetos de
bordado.
Barra de menús
Barra de herr. Universal
Barra de herr. Estándar
Barra de propiedades
Caja de herramientas
Diálogo no modal
Tabuladores de docker
Ventana de
diseño
Barra de estatus
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles
herramientas en ambas modalidades, Bordado y Gráficos. Incluye asimismo
Universal herramientas que sólo están disponibles en una modalidad
particular pero que de algún modo influyen en el comportamiento
de los objetos en la modalidad alternativa.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficos.
Estándar
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo
en la ventana de diseño en la modalidad Gráficos.
Atajo de teclado
Idea Los artículos de menú para los cuales no existen iconos de barra
de herramientas correspondientes muestran el icono asociado junto a
ellos – e. g. el comando Nuevo.
Acceder a documentación
en pantalla
Menú
desplegable
en ventana de
diseño
Menú
desplegable
de Lista
Color-Objeto
Seleccione
barras de
herramientas a
mostrar
Pinche en Ver > Propiedades del objeto para mostrar el diálogo Propiedades
del objeto. Use esta herramienta para ajustar las propiedades de los objetos
seleccionados.
Diálogo Descripción
Propiedades El diálogo más importante en EmbroideryStudio es el diálogo
del Objeto Propiedades del Objeto. Úselo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos
de bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del
objeto para más información.
Lista La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos
Color-Objeto de bordado tal y como están digitalizados, agrupados por bloque de
color. Ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y objetos
selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
para más información.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación
Paleta de de colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’.
Colores Contiene 15 colores por defecto, no asignados a ningún mapa de
hilos. El Editor de Paleta de Colores le permite editar estos colores
predeterminados, añadir ranuras de colores extra tal como requiera
y establecer combinaciones adicionales. Vea Establecer
combinaciones de colores para más información.
Activar/desactiv Cerrar
ar auto-ocultar ventana del
diálogo
Pinche en el tabulador
para ver diálogo
Pinche y
arrastre
tabulador para
flotar el diálogo
Pinche en los
tabuladores para
alternar entre diálogos
Tabulador
sombreado indica
diálogo preparado
para poner en
tabulador
Límite sombreado
indica ventana
preparada para poner
en mosaico
Tabuladores de Propiedades
del objeto
Lista desplegable
Ajuste configuraciones
como requiera
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Use Estándar > icono Deshacer para deshacer una acción y la Flecha
Deshacer para deshacer una gama de acciones.
Use Estándar > icono Repetir para repetir una acción y la Flecha Repetir
para repetir una gama de acciones.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para
más información.
Active Tejidos
automáticos tal
Elija la clase de como lo requiera
tejido necesaria
Desactive la
visualización del
diálogo de Tejido
automático
Use Estándar > Nuevo para comenzar un diseño nuevo con la plantilla
NORMAL.
Seleccione
una plantilla
Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre
nuevo. Vea Guardar diseños para más información.
Abrir diseños
Panel de vista
preliminar
Datos del
diseño
Vista preliminar
activada /
desactivada
Active Tejidos
automáticos tal
Elija la clase de como lo requiera
tejido necesaria
Desactive la
visualización del
diálogo de Tejido
automático
Guardar diseños
Use Estándar > Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.
Carpeta que
contiene los diseños
Lista de formatos
Mostrar la cuadrícula
Mostrar
cuadrícula
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y
guías. Pinche en el botón derecho para cambiar los valores de las Guías.
Nota Por defecto, las reglas y las guías están activadas. Cuando están
desactivadas, las guías están ocultas pero se almacenan en el diseño y
volverán a aparecer al reactivarlas.
Mostrar reglas y
guías
Arrastre la guía
desde la regla
para eliminarla
Introduzca
posición exacta
Nota El punto cero de regla y el punto cero del diseño no son el mismo,
y generalmente no coinciden. Cuando el punto cero de las reglas se
cambia, las guías mantienen su desplazamiento actual del punto cero
del diseño, no del punto cero de las reglas.
Las medidas
aparecen como
'sugerencia'
4 Pulse Esc.
La línea de conexión desaparece pero el ratón todavía muestra las
medidas desde el centro del diseño en una ’sugerencia’.
5 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.
Seleccione formato
de máquina
Use Universal > Mostrar gráficos para mostrar y ocultar los objetos
de vectores en la modalidad Bordado.
Use Universal > Mostrar bordado para mostrar y ocultar los objetos
de vectores en la modalidad Gráficos.
Objetos de bordado
se muestran con
objetos de vectores
Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado
Sólo se muestran
los objetos de
vectores
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa
de bits. Pinche el botón derecho para establecer las opciones de
visualización de imágenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores.
Pinche el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.
Gráfico de
vectores junto con
imagen de mapa
de bits
Pinche en Ver > Mostrar límites para mostrar u ocultar los límites de objetos.
Vista normal
TrueView™ activado
Idea Use TrueView™ junto con un tejido de plano de fondo para ver qué
aspecto tendrá el diseño cuando esté cosido. Vea Cambiar planos de
fondo para más información.
Límites desactivado
Límites activado
Puntadas
Puntadas y
desactivado
límites activado
Pinche en Ver > Mostrar todo para mostrar el diseño entero en la ventana
de diseño.
Pinche en Estándar > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.
Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom
Introduzca escala
de visualización
Pinche para
caja de zoom
Arrastre caja de
delimitación
alrededor del área
Arrastre caja de
zoom al área de
panorámica
Pulse
Mayús+S
Seleccione
opciones de
visualización
Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseño diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están
seleccionados visibles. Esta opción sólo está disponible cuando hay
objetos seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.
diseño
4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado.
Idea Para ver todos los demás objetos otra vez, pulse Esc seguido de
una pulsación de Mayús+S o seleccione Revelar todo desde el menú
Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos
de aguja en un diseño.
Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los símbolos de
función.
Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de
hilo a las cuñas en la paleta de colores.
Color de plano
de fondo
Seleccione
combinación
de colores
Seleccione combinación
de colores
Opción Descripción
Color Usa el color seleccionado.
Tejido Usa una imagen de un tejido.
Seleccione patrón
de tejido para el
plano de fondo
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Puede
que no quiera cambiarlos si el color de visualización si el color por defecto
no es visible contra el plano de fondo de la combinación de colores actual.
Límite cian con fondo burdeos Límite negro con fondo azul
Seleccione el
artículo a cambiar
Edite color
Artículo de
Descripción
visualización
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que
solamente aparecen cuando se activa Mostrar funciones.
Vea Ver puntos de aguja, conectores y funciones para más
información.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se
desplazan a través del diseño.
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
Límite del Límites del objeto tal como aparecen cuando se activa
objeto Mostrar límites. Vea Ver límites y puntadas para más
información.
Cuadrícula y Dependiendo de la combinación de colores, puede que
guías tenga que ajustra los colores de visualización de la
cuadrícula y/o la guía para poder verlos en contraste con
el color de fondo. Vea también Mostrar cuadrículas, reglas
y guías.
3 Pinche en Editar.
Desplácese por
puntadas
individuales
Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado
en la pantalla.
Ajustar opciones de
visualización
Ir Retroceder al comienzo
Pausa Parada
Idea Para redibujar sólo una sección del diseño, desplácese al punto
donde quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los
diseños para más información.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
Únicamente se
muestran las áreas que
se van a redibujar, el
resto está oculto
Botón Función
Pausa Detiene el proceso de redibujar, permitiéndole reanudarlo donde
lo interrumpió.
Parada Detiene el proceso de redibujar y regresa al comienzo del
diseño.
Retroceder al Redibuja desde el comienzo del diseño.
comienzo
Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Úsela
también para cortar, copiar y pegar, así como volver a secuenciar objetos
seleccionados. Vea también Agrupar y sujetar con la Lista
Color-ObjetoCopiar y pegar objetos y Volver a secuenciar colores y objetos
con la Lista Color-Objeto en el Manual en línea.
Número total de
bloques de color
Total de objetos en el
diseño
Icono de objeto
Mantenga pulsado
Localizar para ver
rápidamente los
artículos
seleccionados
Seleccione
bloque de color
a visualizar
Seleccione para
ver sólo bloques
de color
seleccionados
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo a bloques de color en el diseño.
Seleccione bloque
de color
Introduzca un
nombre descriptivo
para el color
seleccionado Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado
Elementos de
diseño
nombrados
listados aquí
Idea Usted puede también darles nombre a los elementos del diseño
en este diálogo. Vea Nombrar elementos de diseño para más
información.
Nota A este mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo
Abrir en EmbroideryStudio. Vea también Abrir diseños.
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño
Propiedades del
diseño extraídas del
archivo – no editables
Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones
generales para más información.
Introduzca
nombres de
elemento para
cada bloque de
color
Pinche en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar
de la hoja de trabajo de producción en la pantalla.
Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
producción
Información de
producción y
detalles de hilos
Ningún objeto
seleccionado
Seleccionados
todos los
objetos
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
Mantenga pulsada
Ctrl y desplácese por
objeto
Idea Mantenga pulsada Ctrl y pulse Tab o Mayús+Tab para añadir los
objetos siguientes o previos a la selección.
Seleccione clase
de puntada
Use Ver > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre
activada y desactivada. Úsela para seleccionar y ver objetos en un diseño.
Icono de objeto
Pinche para
abrir/cerrar todos los
nódulos de bloque de
color
Pinche para
abrir/cerrar un
nódulo individual de
Pinche con el botón
bloque de color
derecho en cualquier
Un borde azul objeto o bloque de color, y
aparece alrededor de seleccione Seleccionar
los objetos todos
seleccionados
Rellenos de bordado
Esta sección explica cómo seleccionar clases de puntada para diversos
rellenos, y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de
contorno, y cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los
mejores resultados. También se ocupa de cómo crear rellenos y orlas en
zigzag y de Puntada E. Vea Rellenos de bordado para más información.
En EmbroideryStudio, usted
construye diseños a partir de formas
básicas u objetos de bordado. Estos
son parecidos a objetos de vectores
normales, en tanto que tienen
ciertas características definitorias o
‘propiedades’ como color, tamaño,
posición y demás. También tienen
propiedades específicas de bordado,
como la clase y la densidad de
puntada. De hecho, la propiedad
más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se
adecúan a diferentes formas. Vea también Rellenos de bordado.
2 Prepare la ilustración artística tal como sea necesario. Vea Digitalizar con
mapas de bits para más información. Véase también la Guía del usuario
de CorelDRAW®.
Modalidad Gráficos
Nota Cuando usted crea un objeto de bordado, usted puede aceptar las
configuraciones predeterminadas para una herramienta en particular o
aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se basan en el
tejido seleccionado. Vea Crear diseños basados en tejidos para más
información.
Este menú contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
forma libre con o sin puntadas de cosido de giro. Vea Digitalizar formas
libres para más información.
Herramienta Descripción:
Relleno Úselo para digitalizar formas rellenas con ángulos de puntada
o
Fusión / de giro. Pinche en el botón derecho del ratón para ajustar las
Valores configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Relleno Úselo para digitalizar formas rellenas con un único ángulo de
Complejo / puntada. Pinche en el botón derecho del ratón para ajustar las
Valores configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Este menú contiene herramientas que pueden usarse para crear objetos de
forma circular y ovalada de diversas clases. Vea Digitalizar círculos, estrellas
y anillos para más información.
Herramienta Descripción:
Este menú contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
columna para orlas de anchura fija o variable. Pinche con el botón derecho
para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea
Digitalizar orlas sencillas para más información.
Acceso
Herramienta Descripción:
rápido
Entrada A Úselo para crear columnas de anchura y ángulo de Mayús+A
/ Valores puntada variables.
Entrada B Úselo para crear columnas asimétricas de puntadas
/ Valores de giro, en las que los lados opuestos tienen formas
diferentes.
Herramientas de límite
Use la Caja de herramientas para acceder al Menú desplegable de
Herramientas de límite. Vea Usar los 'menús desplegables' de la Caja de
herramientas para más información.
Este menú contiene herramientas que pueden usarse para crear puntadas
de cosido de límites de diversos grosores y estilos. Pinche con el botón
derecho para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados. Vea Digitalizar límites y detalles para más información.
Acceso
Herramienta Descripción:
rápido
Corrido / Úselo para colocar una fila de puntadas de corrido Mayús+N
Valores sencillo a lo largo de una línea digitalizada.
Corrido Úselo para colocar una fila triple de puntadas de
Triple / corrido a lo largo de una línea digitalizada.
Valores
Corrido de Úselo para crear una hilera de motivos a lo largo de
motivo / una línea digitalizada.
Valores
Pespunte / Úselo para colocar una fila de puntadas de pespunte
Valores a lo largo de una línea digitalizada.
Punto de Úselo para colocar una fila de puntadas de espiga a
espiga / lo largo de una línea digitalizada.
Valores
Este menú contiene herramientas que pueden usarse para añadir puntadas
individuales, ya sea individuales o en capas de tres puntadas de una vez.
Vea Digitalizar puntadas individuales para más información.
Herramienta Descripción:
Manual Use Manual (menú desplegable de Herramientas de manual)
para introducir puntadas individuales.
Manual Use Manual triple (menú desplegable de Herramientas de
triple manual) para introducir puntadas triples.
Puntos de control
Una vez que ha seleccionado un método de digitalización, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un límite. EmbroideryStudio usa curvas
automáticas Bézier para crear los límites de los objetos. Ello produce objetos
de modo mucho más rápido que los métodos Bézier tradicionales.
1 3 5 7
14 8 Pinche en el botón
izquierdo para puntos
13 2 4 6 9 de esquina
Pinche en el botón
derecho para puntos de
12 10 curva
11
2 90° 60°
Conecte esquinas y curvas 45°
con un punto de esquina
Punto de 30°
curva
1 3 180° 0°
Punto de Punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
270° incrementos de 15°
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Método de unión
Cuando usted está digitalizando objetos cerrados, el método Unión más
cercana calcula de forma automática la unión más cercana entre ellos,
ahorrándole tener que considerar puntos de entrada y salida. Cuando está
activado (el predeterminado), todos los objetos recién digitalizados se unen
Generar puntadas
Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.
Idea Use las herramientas de Dar forma para unir, recortar o dividir
objetos seleccionados de vectores o de bordado para hacer formas
diferentes. Vea Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado para
más información.
8 9 4 8 9
4
5 5 7
7
6 6 10
3 10 3
ea 11 2 11
2 lín cta 12 va 12
re r
cu
1 Pulse Intro – el objeto se El último punto se marca
1
cierra automáticamente 13 encima del primero con el
botón derecho
13
14 15
12
Dirección del 1 Dirección del ángulo
1 14 ángulo de puntada 13 de puntada
8 9 4 8 9
4
5 5 7
7
6 6 10
3 10 3
ea 11 2 11
2 lín cta 12 va 12
re r
cu
1 Pulse Intro – el objeto se El último punto se marca
1
cierra automáticamente 13 encima del primero con el
botón derecho
Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use
la herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control
alrededor del agujero. Vea Reformar los objetos de bordado para más
información.
Ajuste el ángulo
de puntada
Introduzca el número de
filas que precise
Al trabajar con formas complejas con segmentos múltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del límite de la
forma rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted está empleando
efecto de Borde dentado, el desplazamiento podría hacerse visible a través
de las puntadas acortadas. Por esta razón, usted puede especificar un
margen para las puntadas de desplazamiento. Conforme usted aumenta el
margen de desplazamiento, los desplazamientos se posicionan más hacia el
centro. Donde el área rellenada se hace muy estrecha, las puntadas de
desplazamiento no permanecen necesariamente a la distancia del límite
especificada.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde
Ajuste la distancia de
margen de desplazamiento
Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma
4
2
5 7
3
6
1
Digitalice la anchura de
la columna en cualquier
lugar en la ventana de
diseño
Digitalice la anchura de la 8
columna en cualquier
lugar en la ventana de
9
diseño
Idea Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar gráficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artísticas y el bordado para más
información.
Puede establecer una anchura exacta para los objetos de Entrada C a través
de sus propiedades.
Establecer compensaciones
Seleccione
Compensación
Establezca
compensaciones en los
campos Lado 1 o Lado 2
Compensación de Compensación de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%
Nota Usted sólo tiene que introducir el valor para un lado puesto que
EmbroideryStudio automáticamente calcula el otro, basado en el valor
de Anchura de columna.
Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los
objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Esta distancia
viene establecida por la ‘fracción de esquina’. Cuanto mayor es la fracción,
mayor es la distancia.
Ajuste la fracción
de esquina
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del
mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro,
punto de curva.
Final
Seleccione estilo de
entrada continua
Segunda sección
‘unida suavemente’
a la primera – las
dos secciones se
convierten en un solo
objeto
Primera sección creada
Segunda sección
‘unida suavemente’ a
la primera – las dos
secciones se
convierten en objetos
separados
Primera sección creada
3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura
variable para más información.
Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La
herramienta de entrada está activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar
otra clase de puntada ahora.
2 6
5
3
1
4 7
4 Pulse Intro.
Una línea elástica se une al puntero, listo para que usted digitalice el
segundo lado de la forma.
9 10
90°
EmbroideryStudio proporciona
herramientas para crear cosido de límites
de grosores y estilos variables. Se usan
normalmente para añadir límites y corridos
de resalte a los diseños. Hay herramientas
para crear cosido de corrido sencillo
además de límites decorativos empleando
motivos de la biblioteca de motivos.
Pespunte es una puntada de estilo antiguo
adaptable que puede usarse para contornos
delicados. Punto de espiga es más grueso y
puede emplearse para imitar el bordado
cosido a mano. En ocasiones puede que
usted tenga que digitalizar puntadas
individuales. Haga un uso moderado de
ellas: por ejemplo, para añadir unos pocos
detalles a un diseño ya finalizado.
Longitud
1 2 3 4 5 6
Corrido
3 6
Corrido Triple 1 4
2 5
Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar gráficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artísticas y el bordado para más información.
Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, establezca
una longitud de puntada que se adecúe a la forma digitalizada. Allí donde el
objeto tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada más
corta. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas,
aumente la longitud de puntada.
Nota Estos valores sólo se aplican a objetos creados con las herramientas
Corrido o Corrido Triple. No afectan a los corridos de desplazamiento ni
al cosido de refuerzo.
Ajuste longitud de
puntada
Longitud de Longitud de
corrido corrido
Acorte de forma automática las puntadas para poder seguir curvas cerradas,
con la opción Longitud variable de corrido.
Seleccione longitud
variable de corrido
Espacio
de
cuerda
Longitud de
corrido
Seleccione # de repeticiones
Impulsos: 3 Impulsos: 5
Seleccione clase y
ajuste grosor
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del
ratón
Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo
a objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botón derecho
para cambiar las configuraciones.
Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botón derecho para
cambiar las configuraciones.
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje de
densidad
Nota Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático. Vea Ajustar las
configuraciones de espaciado automático para más información.
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Plumetís para ajustar
el espaciado de Plumetís.
Ajuste espaciado de
puntada
Deseleccione
Espaciado automático
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Plumetís para ajustar
las configuraciones de Espaciado automático.
Espaciado 2
Espaciado 1
Longitud 2
Longitud 1
Seleccione Espaciado
automático
Introduzca las
Ajuste los valores compensaciones de
de longitud de espaciado para
puntada cada clase de hilo
Ajuste los valores
de espaciado
Configuración Finalidad
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el
espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud,
más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a
densas. Cada valor de longitud debe ser mayor que el
anterior.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada
longitud de puntada.
Grosor Descripción:
A Hilo normal: generalmente usa el valor predeterminado, 0,01 mm.
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Plumetís para ajustar
el número de puntadas Plumetís.
Introduzca el número
de repeticiones
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar la
longitud y espaciado de Tatami.
Espaciado de fila
Fracción de
desplazamiento
Longitud de
puntada
Dirección de fila
Puntada mínima
Espaciado de
puntada
Las puntadas de
Se ajustan las conexión siguen el límite
puntadas de conexión
Pespunte Estándar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es
ligeramente más corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de
diferentes longitudes, hay menos puntadas pequeñas en el margen de la
forma, reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. El pespunte
Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad.
Pespunte Diagonal
Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas hacia
adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas giratorias, y da
buenos resultados con Borde dentado. Vea Crear bordes dentados o
esponjosos para más información.
Seleccione clase de
pespunte
Use Clases de puntada > Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo
a objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botón derecho
para cambiar las configuraciones.
Selecccione
motivo Ajuste anchura
y altura
Contorno estándar
Contorno estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma,
perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de
puntada es constante, de modo que las puntadas son más densas donde la
forma se estrecha, y más abiertas donde la forma se ensancha.
Contorno estándar
Contorno Espiral
Contorno espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites,
como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con
Contorno estándar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Círculo.
Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno espiral, cree un objeto
cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un círculo
rellenado con Contorno espiral, digitalice un anillo grueso con un borde
interior muy pequeño.
Use Clases de puntada > Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botón derecho para
cambiar las configuraciones.
2 3
4
1 5
Entrada B
6 10
7 9
8
3
2 4 Aglomeramiento de
1 puntadas en extremos
Entrada B
8 angulosos
5
7
6
Seleccione clase de
contorno
Seleccione clase de
pespunte
Opción Finalidad
Estándar Coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrás a lo largo
de la forma.
Espiral Rellena la forma con una espiral continua de puntadas.
Estándar
Espiral
Opción Finalidad
Estándar Crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las
filas hacia delante, reduciendo las puntadas pequeñas. Son
muy adecuadas para rellenos de alta densidad.
Línea divisoria Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave,
bien definido. Son muy adecuadas para rellenos de baja
densidad.
Estándar
Línea divisoria
Pinche con el botón derecho en Clases de punatda > Contorno para ajustar
los valores de puntada de Contorno.
Ajuste configuración de
desplazamiento
Ajuste las
configuraciones variables
de puntada
Longitud de
puntada 3,6 mm
Longitud de
puntada: 1,5 mm
Espaciado de
puntada: 3,0mm
Espaciado de
puntada: 1,5 mm
Desplazamiento Desplazamiento
predeterminado: 0,25 mm, demasiado grande: 1 mm,
puntadas distribuidas líneas no deseadas
uniformemente
Ajuste espaciado
de puntada
Ajuste espaciado
de puntada
3 corridos
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuñas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores > Compactar paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.
Azul Azul
Verde
Cambie el color de
los objetos
consecutivos
Seleccione color
Rojo
Rojo
Verde
Use Paleta de colores > Añadir color a paleta para añadir una nueva cuña
de color a la paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de
colores.
Use Paleta de colores > Eliminar color de paleta para eliminar la última cuña
de color no usado de la paleta.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuñas de la paleta de colores.
Combinación de
colores
predeterminada
Seleccione mapa
o mapas de hilos
a usar
Busque en la lista de
colores manualmente los
colores deseados
Seleccione color a
hacer coincidir
Pinche para
asignar color a la
cuña de color
seleccionado
Seleccione color
a hacer coincidir
Pinche para
asignar
Seleccione
Listado de colores mapa/s de hilos
equivalentes
Pinche para
hacer coincidir
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar los hilos
en mapas existentes.
Use Editor de paleta de colores > Editar hilo para modificar la información
de hilo acerca del color de paleta seleccionado actualmente en la lista de
combinación de colores.
Seleccione
hilo a editar
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
5 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Añadir colores a mapas
de hilos para más información.
6 Pinche en Mezcla para mezclar su propio color de hilo. Vea Mezclar
colores de hilo para más información.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para añadir y editar
combinaciones de colores.
Nueva combinación de
colores añadida basada en
combinación de colores
seleccionada
Seleccione
combinación de
colores a editar
Introduzca el nombre de
la nueva combinación
de colores
Idea También puede dar nombre a elementos del diseño a través del
diálogo Propiedades de diseño. Vea Nombrar elementos de diseño para
más información.
Seleccione
cuña de color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar
el color seleccionado
Introduzca un nombre
descriptivo para el
elemento seleccionado
Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuñas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña
de color con la misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.
Seleccione
combinación de
colores a editar
Seleccione el objeto u
objetos a cambiar
Bloque de
color dividido
Bloques
consecutivos de un
mismo color siguen
estando separados
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para crear nuevos
mapas de hilos.
Pinche para
seleccionar mapa
o mapas de hilos
4 Pinche en Nuevo.
Se abrirá el diálogo Nuevo mapa de hilos.
Mi mapa de hilos
Pinche para
añadir sus propios
hilos
Pinche para
copiar hilos desde
otro mapa
6 Pinche en Añadir para añadir sus propios colores. Vea Añadir colores a
mapas de hilos para más información.
7 Pinche en Copiar desde para añadir colores desde un mapa ya
existente. Vea Copiar colores entre mapas para más información.
8 Pinche en Cerrar para terminar.
Se crea el nuevo mapa, listo para usar.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Seleccione
mapa de hilos
2 Pinche en Modificar.
Se abrirá el diálogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa
actual de hilos.
Mi mapa de hilos
Mi mapa de hilos
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Seleccione
mapa de
hilos
Idea Para eliminar todos los hilos del mapa de hilos, pinche en
Despejar todos.
6 Pinche en Editar para cambiar los detalles del hilo.
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
7 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Añadir colores a mapas
de hilos para más información.
8 Pinche en Aceptar.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios
mapas a partir de colores existentes.
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a copiar
Idea Use las teclas Ctrl o Mayús para copiar un grupo o gama de
colores.
6 Pinche en Aceptar.
Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Usted puede añadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros
mapas o colores que mezcle usted mismo.
Pinche para
seleccionar o
Introduzca 1234 mezclar un
detalles de hilo color
Mi marca
Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo
Grosor Descripción
A Hilo normal de bordado (grosor 120/2, ó 40).
B Más grueso que el normal
C Más fino que el normal
D Muy fino
Pinche en un área
para seleccionar
color
Arrastre la flecha
para ajustar el brillo
Pinche para
seleccionar
color
Introduzca valores
exactos si los conoce
Pinche para añadir color
seleccionado a Colores
personalizados
Propiedades predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste
está activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién
creado en el diseño.
Propiedades actuales
Las configuraciones actuales de una propiedad anulan las predeterminadas.
A menos que usted las cambie deliberadamente, toman los valores
predeterminados. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a
Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer
corresponder las propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto.
Las configuraciones de tejido son un subconjunto de configuraciones
almacenadas en la plantilla que están afinadas para las distintas clases de
tejido. Aunque las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas
para una gama de tejidos, seleccionar un tejido correspondiente de forma
automática personaliza las propiedades del objeto para el tejido que se tiene
previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de
configuraciones en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones a
objetos seleccionados de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un
objeto, las configuraciones de estilo sustituyen a las propiedades actuales.
Las propiedades no especificadas por el estilo retienen sus configuraciones
actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar
estilos, propiedades predeterminadas, además de las configuraciones de
tejido predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseño de uso
frecuente para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las
propiedades actuales.
Propiedades Descripción:
Predeterminadas Las propiedades predeterminadas son los valores almacenados
con el tejido y/o la plantilla y se convierten en las configuraciones
iniciales usadas al crear objetos nuevos en un diseño. Sin
embargo, puede cambiar las propiedades de un objeto en
cualquier momento sin que ello afecte a las de otro objeto.
Reales Las propiedades reales del objeto son las configuraciones
almacenadas con cada objeto en el diseño. Pueden o pueden no
ser las mismas que las predeterminadas.
Actuales También puede definir configuraciones 'actuales' para que
influyan en todos los objetos que usted crea en el diseño actual.
Simplemente, cambie las configuraciones de propiedades en el
diálogo Propiedades del objeto sin tener ningún objeto
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos
los objetos nuevos. Puede incluso guardar estas configuraciones
en la plantilla actual como nuevas configuraciones
predeterminadas de propiedades. Alternativamente, puede hacer
que las propiedades 'reales' de un objeto seleccionado sean las
'actuales' para todos los objetos nuevos. También puede aplicar
configuraciones actuales a objetos existentes.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úselo para establecer propiedades para el diseño
actual.
Pinche para
cerrar
tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada
Modifique
configuraciones según
precise
Los botones se
excluyen
mutuamente
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Pinche para
cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones según
precise
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades
de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades
actuales a los objetos seleccionados.
Idea Para comprobar que las configuraciones actuales son las que
usted deseaba, abra el diálogo Propiedades del objeto.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úselo para cambiar las configuraciones
predeterminadas de propiedades para la plantilla actual.
Nota Todos los cambios afectan a los nuevos diseños creados usando esta
plantilla. Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está
trabajando, cambie las propiedades actuales – no las predeterminadas.
Vea Modificar configuraciones actuales para más información.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones según
precise
Nota Como los tejidos no son parte de la plantilla, cuando usted crea un
diseño nuevo y posiblemente cambia plantillas, Wilcom
EmbroideryStudio© e1.5 usa el tejido actual. Usted puede continuar
usando ese tejido, cambiarlo de inmediato o cambiarlo más tarde. Vea
también Trabajar con plantillas de diseño.
Cambiar tejidos
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Normalmente usted elige un tejido cuando establece
un diseño por primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de
tejido en cualquier momento. Escoja de un conjunto de de tejidos
predefinidos cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen
los diseños. Ellos realizan los cambios necesarios en las propiedades del
objeto tales como espaciado de puntada y compensación de tire. Las
configuraciones cambiadas afectan a todas las clases de objeto que no sean
rellenos de motivo, apliqué y puntadas de corrido. Cuando las propiedades
son diferentes de las predeterminadas de los tejidos, no resultan anuladas
por las nuevas configuraciones sino que son ajustadas de manera
‘inteligente’ conforme al nuevo tejido. Algunas propiedades pueden
ajustarse de forma manual. Vea Trabajar con estilos para más información.
Vea también Trabajar con tejidos.
Desactive Tejidos
automáticos tal
como lo requiera
Escoja una
clase de tejido
Introduzca
nombre de
tejido
Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para
nuevo tejido
Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
2 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumetís. Vea
Establecer las clases de puntada de letras para más información.
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
Pinche en Aceptar
para aplicar
configuraciones de
tejido al objeto
seleccionado
Aplicar estilos
Pinche en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a
objetos nuevos o seleccionados.
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Usted puede crear estilos en la casilla
Propiedades del objeto especificando las configuraciones en cualquier
tabulador o en todos ellos. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla
actual.
3 Pinche en Nuevo.
Se abre el diálogo Nuevo estilo de objeto.
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo
Nota No hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino
únicamente aquéllos que desee guardar.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea también Establecer opciones de
‘aplicar’ Propiedad del objeto. El estilo nuevo se guarda en la plantilla
actual.
2 Pinche en Favoritos.
Se abre el diálogo Organizar favoritos.
Mi nuevo estilo
Pinche en Añadir
3 Pinche en Añadir.
Se abre el diálogo Añadir a favoritos.
Asociar estilos
Puede asociar configuraciones desde un estilo a otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero.
Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. Los objetos
existentes basados en el estilo no se verán afectados.
Eliminar estilos
Puede eliminar los estilos que no quiera de una plantilla.
Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, pinche en Eliminar
todos.
Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde
el menú Archivo. Si selecciona la herramienta Nuevo en la barra de
herramientas Estándar, se aplica la plantilla NORMAL por defecto. Vea
también Crear diseños basados en plantillas.
Use Ver > Propiedades del objeto para cambiar las propiedades actuales.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Modifique
configuraciones según
precise
Nota Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
Windows, empleando Windows Explorer. Las plantillas están situadas en
la carpeta ESWin\Plantilla.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea
un diseño nuevo a partir de una plantilla, EmbroideryStudio abre un
duplicado. Cuando guarde el diseño por primera vez, se abrirá el diálogo
Guardar como, de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo
nombre.
Introduzca el nombre
de plantilla
Seleccione Plantillas
de diseño (EMT)
Aceptar
Seleccione Plantillas
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.
Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o
piqué, necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los
tejidos firmes, como el cuero o el dril. EmbroideryStudio le permite
establecer valores que se adecúan a diferentes tejidos, la apariencia y el
tamaño de las letras. Las configuraciones de refuerzo se almacenan con
cada objeto del mismo modo que las demás propiedades del objeto. Se
regeneran cada vez que se gradúa o transforma el objeto.
Seleccione
Seleccione segundo
primer refuerzo refuerzo
Seleccione clase Seleccione clase
de primer refuerzo de segundo
refuerzo
Ajuste Ajuste
configuraciones configuraciones de
de primer refuerzo segundo refuerzo
Relleno Fusión
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado ‘por segmento’
Número de puntadas:
1060
Relleno Fusión
ramificado con refuerzo
Borde + Corrido
centrado ‘por forma’
Número de puntadas:
957
Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p. ej. 2 a 3 mm
de ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un
objeto. Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando
digitalice formas grandes.
Refuerzos Corrido
centrado y Corrido
de borde empleados
juntos
Seleccione
Seleccione segundo
primer refuerzo refuerzo
Seleccione Seleccione
Corrido centrado Corrido de borde
Ajuste Ajuste
configuraciones configuraciones
de refuerzo de segundo
refuerzo
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera óptima
debajo del cosido de cobertura Plumetís.
Seleccione
Zigzag o Zigzag
doble
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste márgenes
de refuerzo
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia requerida entre dos penetraciones de
aguja en el mismo lado de la columna.
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Puntada Tatami
con Corrido de
Borde y refuerzo
Tatami Dirección del refuerzo
Seleccionar
refuerzo Tatami
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste márgenes
de refuerzo
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 2mm
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia entre cada fila de cosido.
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
Margen de refuerzo
Ajuste márgenes
de refuerzo
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm
Límite digitalizado
Límite calculado
Compensación
de tire
Seleccione compensación de
tire e introduzca la tolerancia de
sobrecosido
Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea
visible en el diseño final. La configuración de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar
segmentos de formas complejas. También pueden conectar objetos
adyacentes. Puesto que los corridos no se recortan, puede que sean visibles
en el bordado final. Por ese motivo, es menos habitual usar corridos que
saltos como conectores entre objetos. Si los objetos son adyacentes y los
conectores van a estar ocultos, entonces sí pueden usarse. Puede cambiar
la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento para asegurarse
de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. También puede ajustar
la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el número de
puntadas. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma
en la segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector
anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para
impedir que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de
conector para añadir automáticamente amarres finales en ciertas
condiciones, o añadirlos manualmente. También puede incluir funciones de
Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace
que el hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los
recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo
en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado
aparece como una línea de puntos. Puede ajustar los valores del conector
para que se añadan automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo.
Conector
Comienza el cosido
Recorte
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úselo para establecer saltos como conectores
Seleccione Salto e
introduzca la distancia
Ajuste
configuraciones de
Recorte después
Ajuste configuraciones de
amarre inicial / amarre
final
Conexión Descripción:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente después del objeto actual.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úselo para establecer corridos como conectores.
Seleccione método de
conector
Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Conexión Descripción:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente después del objeto actual.
Dentro del Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que
objeto unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de
corridos de motivo. Esta configuración se aplica también a
partes desconectadas de objetos ramificados.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto.
Ajuste las
configuraciones
de amarre inicial
Opción de
Descripción:
amarre inicial
Desactivado No se inserta ningún amarre inicial.
Siempre amarre Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
inicial
Después de Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los
recorte/CdC cambios de color.
Valor de
Descripción:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Número Determina el número de puntadas de amarre inicial a generar.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto.
Con los recortes, las puntadas deben tener un amarre final para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Seleccione de entre dos métodos de
amarre final automático.
Método 2 con
dos puntadas
Idea Para formas estrechas o columnas, p. ej. , letras pequeñas, use sólo
una puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de
puntada.
Ajuste los
valores de
amarre final
Opción de
Descripción:
amarre final
Desactivado No se inserta ningún amarre final. Si selecciona esta opción,
tiene que añadir funciones de amarre final manualmente. Vea
Añadir amarres finales para más información.
Siempre amarre Se inserta un amarre final tras el objeto.
final
Antes de Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
recorte/Cambio color.
de color
Siempre amarre Se inserta un amarre final si el objeto es el último en el diseño.
final último
Siguiente Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
conector más longitud especificada.
largo de
Método Descripción:
1 Inserta puntadas de amarre final a lo largo de la última puntada. Este
se oculta bien e impide el hinchamiento de puntadas. Es apropiado
para columnas de Plumetís y objetos de letras.
Valor de
Descripción:
amarre inicial
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Número Determina el número de puntadas de amarre final a generar.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto.
Ajuste configuraciones
de Recorte después
Opción de
Descripción:
recorte
Desactivado No se inserta ningún recorte. Esta característica es de utilidad
si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la
aguja pierda el hilo. Puede añadir funciones de recorte usted
mismo o recortar el bordado final a mano.
Siempre recorte Se insertan recortes tras el objeto.
Recorte si Se insertan recortes si el siguiente conector excede la longitud
siguiente que usted especifica.
conector es
más de
Comienzo de
función amarre
final
Final de función
amarre final
Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.
Símbolo de amarre
inicial
Símbolo de recorte
Deseleccione Generar > Penetraciones para crear saltos con las agujas o
taladros fuera.
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úsela para establecer la longitud de puntada de
corrido de desplazamiento.
Ajuste la longitud de
corrido de desplazamiento
Columnas unidas
suavemente
Columnas con
espacios no deseados
Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida está al final
de la columna – es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el
punto de salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando
Mantener última puntada/Omitir última puntada. Vea Ajustar puntos
de entrada/salida para más información.
Use Generar > Usar Comienzo y Final automático para activar y desactivar
la función Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales.
Pinche con el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Seleccione Usar
Comienzo y Final
automático
Seleccione método
de centrado
Seleccione punto
final predeterminado
Especifique la clase
de conector
Método Descripción:
Comienzo y Por defecto, las puntadas de conexión se crean desde los
Final automático puntos de inicio y final hacia el centro del diseño. Seleccione
uno de los nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al Crea una puntada de conexión desde el punto final al punto
punto de de comienzo.
comienzo
Digitalizar Punto Crea puntadas de conexión desde los puntos de comienzo y
de final al punto que usted defina. Si selecciona éste, se le pedirá
Comienzo/Final que seleccione el punto después de haber pinchado en
automático Aceptar. Pinche en la casilla Por separado para introducir
puntos de comienzo y final separados.
Digitalización automática
Esta sección describe cómo convertir automáticamente imágenes de mapa
de bits en objetos de bordado y diseños completos, además de cómo crear
bordados a partir de imágenes en escala de grises. Vea Digitalización
semiautomática para más información.
Imagen limpia con límites Imagen limpia con bloques Imagen compleja, hay que
bien definidos de color bien definidos editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los límites
Los mejores resultados se producen con imágenes del tipo que se encuentra
en bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW®.
EmbroideryStudio puede trabajar con imágenes de otras fuentes, pero
requieren algo de preparación. Ello se debe a que las imágenes más
frecuentemente disponibles no se componen de colores sólidos. Los
escáners introducen ‘ruido’, mientras que los paquetes gráficos difuminan
los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de
las imágenes. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes
fotográficas que pueden tener colores no muy bien definidos y formas
complejas. Con una fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas
que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica de software que
combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa
normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de
imagen.
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no
obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar
colores poco definidos dentro de un límite definido, éste no funciona muy
bien con imágenes no delimitadas.
Resolución de escáner
La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de
la resolución del escaneado. La resolución determina el número de puntitos
por pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto más
Modalidad de color
La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo
en color, una fotografía en blanco y negro o en color; a continuación elija un
modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’ produce los archivos más
pequeños. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan
256 colores y producen archivos similares en tamaño. Las modalidades
‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. 7 millones de colores
y originan los archivos más grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir
qué modo se adecúa a su imagen.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una modalidad equivalente.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una modalidad equivalente.
Escaneada en
modalidad de
color de 256
Escaneada en RGB
(millones de colores)
Escaneada con
agudización
Escaneada sin
agudización
Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o
una combinación de las siguientes técnicas:
reducir el número de colores
añadir o resaltar bordes
suprimir el ’ruido’, difuminar o suavizar
eliminar detalles innecesarios
recortar secciones
eliminar planos de fondo.
Reducción de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido
colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado.
La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen
para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color.
La reducción de color limpia también la imagen, eliminando el ruido y
suavizado que estén presentes. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mínimo el
número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado
resultante. La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida
de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir, las áreas
coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Después de la
Imagen escaneada en
modo de color RGB,
después colores
reducidos a 6
Imagen escaneada en
modo 256 colores,
después colores
reducidos a 6
Tenga en cuenta que algunas técnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imágenes
no delimitadas. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas.
Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edición en
CorelDRAW® para mapa de bits antes del calco de vectores. Consulte la
Guía electrónica del usuario disponible a través del grupo de Windows
Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el menú Ayuda.
Filtro de ruido
El filtro del ’ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la
ilustración artística original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue
fusionando tonos diferentes en un único color sólido. El filtro del ruido es
importante para la vectorización, pues le hace más fácil a
EmbroideryStudio identificar los bloques de colores sólidos que han de
Imagen antes
defiltrar el ruido,
color moteado
Imagen después de
filtrar el ruido, colores
individuales
Imagen con
límites sólidos
Suavizar Bordes
usado
Suavizar Bordes
usado
Seleccione
carpeta
Seleccione
archivo
Seleccione el
formato
requerido
Se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
Archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico
Seleccione la opción
de suavizado
requerida
Opción Finalidad
Ninguna Desactivado.
Líneas oscuras Se suavizan las líneas oscuras en la imagen.
Líneas claras Se suavizan las líneas claras en la imagen.
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio.
Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas
sólidas con color. Vea Editar imágenes de mapa de bits para más
información.
Establezca opciones
de reducción de
colores
Establezca opciones
de filtro de ruido
Guarde la imagen,
después de
procesarla
Opción Descripción:
Por número Use esta opción para introducir el número que requiere.
EmbroideryStudio le sugerirá un número y mostrará la
apariencia de la imagen. Puede aceptar este número o
cambiarlo.
Selección Use esta opción si desea que el software reduzca el número
automática de colores de forma automática.
Opción Descripción:
Área mínima de Define el área más pequeña reconocida en la conversión. El
color valor por defecto es de 0. 5 por 0. 5 mm (aproximadamente
ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos
pixeles ‘fuera de color’. El área mínima de color no debe
exceder 1/16 del área total.
Longitud Define la longitud más pequeña de línea reconocida como
mínima de línea objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mínima
de línea no debiera exceder el 25% de la dimensión más
pequeña.
Area mín. de color: 0,5 mm2 Area mín. de color: 1 mm2 Area mín. de color: 5 mm2
Longitud mín. de línea: 2 mm Longitud mín. de línea: 5 mm Longitud mín. de línea: 9 mm
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio.
Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo, rellenar áreas sólidas
con color, añadir o reforzar límites o cerrar huecos. Vea Editar imágenes de
mapa de bits para más información.
Área en el
zoom
Establezca la
apariencia del Pinche para ver
límite áreas coloreadas
Guarde la imagen
después de procesarla
Establezca la
apariencia
del límite
Opción Descripción:
Área mínima de Define el área más pequeña reconocida en la conversión. El
color valor por defecto es de 0. 5 por 0. 5 mm (aproximadamente
ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos
pixeles ‘fuera de color’. El área mínima de color no debe
exceder 1/16 del área total.
Longitud Define la longitud más pequeña de línea reconocida como
mínima de línea objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mínima
de línea no debiera exceder el 25% de la dimensión más
pequeña.
Límites agudizados
y ruido reducido
Punto de esquina
3 Pulse Intro.
Punto de curva
Punto de esquina
Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°, pulse
Ctrl mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.
Pinche para
introducir un
punto de esquina
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar
Pinche para
introducir el punto
central
Pulse Intro para el
círculo o marque un
Arrastre el puntero punto para la elipse
Use Ver > Propiedades del objeto para activar y desactivar el diálogo
Propiedades del objeto. Úselo para seleccionar colores para los límites y
rellenos de objetos de vectores.
Gráfico insertado
Seleccione relleno
sólido
Pinche para
escoger color
Seleccione relleno de
patrón
Seleccione estilo de
patrón
Seleccione colores para
primer plano y plano de
fondo de patrón
Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen
Aplique
Fuente Resultado Descripción
herramienta
Use Dar forma > Soldar para asociar objetos traslapados y formar un solo
objeto ‘aplanado’.
Use Dar forma > Combinar para asociar las propiedades de objetos
traslapados y recortar áreas traslapadas.
Con
Soldar
Con Combinar
(sólo pétalos)
Con Combinar
(sólo pétalos)
Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o
Soldar para fusionar dos objetos.
Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Soldar + Corrido +
Con Dividir
Combinar aplicados a
objetos resultantes
Use Dar forma > Entrecruzar para recortar áreas traslapadas de modo que
se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
Use Dar forma > Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales.
Use Dar forma > Delante a detrás para recortar objetos traslapados de modo
que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior.
Use Dar forma > Detrás a delante para recortar objetos traslapados de modo
que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto inferior.
Con
Entrecruzar
Con Delante a
detrás
Idea Use Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mayús + H para
recortar formas traslapadas en objetos de vectores sin relleno.
Use Detrás a delante para recortar objetos traslapados de modo que
sólo permanezcan las áreas no traslapadas del objeto inferior.
Con Detrás a
delante
Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que
retiene los objetos originales.
Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Con
Aplanar
Con Dividir
(sólo pétalos)
Use Dar forma > Mantener objetos originales para mantener los objetos
originales tras dar forma.
Use Dar forma > Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que
retiene los objetos originales.
Use Dar forma > Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Use Point & Stitch™ > Plumetís de giro para digitalizar formas de columnas
estrechas.
Use Point & Stitch™ > Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes
manteniendo los agujeros existentes.
Use Point & Stitch™ > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar áreas
grandes haciendo caso omiso de los agujeros.
Use Point & Stitch™ > Corrido de resalte para digitalizar líneas centrales.
Use Point & Stitch™ > Corrido de límite para digitalizar los límites de las
formas.
Use Point & Stitch™ > Hacer coincidir con paleta para encontrar la
equivalencia más próxima entre el color seleccionado de la imagen y la
paleta de colores.
Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para
digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera
automática, sin tener que usar métodos manuales de entrada. Estas
herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a
partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos
especiales o un conocimiento específico de bordado. A su vez, eso le permite
Use Point & Stitch™ > Hacer coincidir con paleta para encontrar la
equivalencia más próxima entre el color seleccionado de la imagen y la
paleta de colores.
Use Point & Stitch™ > Plumetís de giro para digitalizar formas de columna
estrecha.
Use Point & Stitch™ > Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes
manteniendo los agujeros existentes.
Use Point & Stitch™ > Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar áreas
grandes haciendo caso omiso de los agujeros.
Point & Stitch™ puede usarse para crear objetos de relleno Tatami
’cerrados’, además de objetos con rellenos Plumetís de giro. Use Relleno
Tatami para digitalizar áreas grandes en la ilustración artística con puntada
Tatami, conservando los agujeros que pueda haber dentro de ella. Si está
empleando un gráfico de vectores, éste debe incluir un color de relleno. Si
quiere que los agujeros sean ignorados, use la herramienta Relleno
Tatami sin agujeros. Use Plumetís de giro para digitalizar formas de
columna estrecha con puntada Plumetís. Se aplican las propiedades
actuales. Puede modificarlas como necesite antes o después de usar las
herramientas.
Plumetís de giro – hoja y Relleno Tatami – agujero Relleno Tatami sin agujeros
ramita rellenadas con en manzana ignorado – agujero en la manzana
puntadas de giro mantenido
Use Point & Stitch™ > Corrido de resalte para digitalizar líneas centrales.
Use Point & Stitch™ > Corrido de límite para digitalizar los límites de las
formas.
Use Point & Stitch™ para digitalizar límites y detalles con cosido de
corrido. Use Corrido de resalte para digitalizar líneas centrales en la
ilustración artística con puntadas de corrido. Use Corrido de límite para
digitalizar límites de formas con cosido de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite antes o después de
usar las herramientas.
Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estará
desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. El modo
de visualización de la imagen – por ejemplo, ‘atenuado’ – no afectará a los
colores del objeto de bordado.
Seleccione
método de
conversión de
color
Pinche y
arrastre colores
entre los
campos
Color blanco de
plano de fondo
omitido
Todos los
colores omitidos
menos el negro
Color de relleno
sólo rosa, resto
omitido
Colores de relleno
rosa y amarillo, resto
omitido
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalle.
Vea Ajustar las configuraciones de colores de detalles para más
información.
7 Seleccione un método de conversión de Colores de hilo para el
procesamiento de la imagen.
Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el
hilo de color más similar en la combinación de colores actual.
Colores de imagen
añadidos a paleta
Colores de imagen
coinciden con colores
de hilo más cercanos
8 Pinche en Aceptar.
Diseño Inteligente convierte la ilustración artística en objeto de
bordado y genera las puntadas.
Detalle Descripción:
Corrido doble Muy adecuado para usarlo con líneas finas.
Entrada C Adecuado para líneas más gruesas de anchura constante.
Plumetís Muy adecuada para líneas más gruesas o formas pequeñas
de anchura variable.
4 Pinche en Aceptar.
Diseño Inteligente convierte la ilustración artística en objeto de bordado
y genera las puntadas.
Detalles: límites
negros con Plumetís
2 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean
tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno. Vea Crear diseños
de bordado con Diseño Inteligente para más información.
3 Pinche en Valores.
Se abrirá el diálogo Valores de puntada automática.
Seleccione el
Ajuste las anchuras estilo a aplicar
máximas para cada a cada clase de
clase de objeto objeto
Estilos Plumetís
seleccionados con
División automática
Estilos Tatami
seleccionados
Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen
constantemente para obtener resultados óptimos.
Seleccione opción
de resolución
Seleccione opción
de plano de fondo
Introduzca ángulo
Nota Cuanto más basta la resolución, mayor será el espaciado entre las
filas.
Opción Descripción:
Claro Aplica el valor de anchura máxima de fila a la parte más clara
de la imagen.
Oscuro Aplica la anchura máxima de fila a la parte más oscura de la
imagen.
Ajuste ángulo
de sesgado
Ángulo de Ángulo de
sesgado: sesgado:
0° 45°
Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del
cosido.
Alfabetos personalizados
Esta sección describe cómo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicación del cran de letra automático y de los
Esta sección describe cómo añadir letras, aplicar líneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamaño y espaciado de las
letras.
Use Universal > Marcar como letras de Plumetís de giro para convertir
letras de vectores en letras de bordado Plumetís con puntadas de giro.
Use Universal > Marcar como letras de Tatami paralelo para convertir
letras de vectores en letras de bordado Tatami con puntadas paralelas.
Use Universal > Marcar como letras Wilcom para convertir letras de
vectores en letras de bordado del formato nativo Wilcom.
4 Pinche en Convertir.
Se abrirá la modalidad Bordado al cabo de unos momentos, y se
muestran las letras de bordado convertidas.
Letras de Plumetís
de giro
Letras de Tatami
paralelo
Letras Wilcom
nativas
Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.
Use Generar > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.
Edite el texto
Ajuste formato
Establezca justificación
Use letras
refinadas por
usuario
Letra ‘a’ refinada por
usuario empleada para
tamaños más
pequeños
Tamaños recomendados
Para obtener unos resultados óptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaños máximos y mínimos recomendados. Observe no
obstante que las alturas máxima y mínima recomendadas se refieren a las
letras MAYÚSCULAS. La mayoría de las fuentes de bordado se digitalizan a
partir de una fuente original TrueType (TTF en sus siglas en inglés), algunas
de las cuales tienen letras minúsculas – por ejemplo, las letras ‘a’ y ‘c’ – que
son alrededor del 70% de la altura de una letra mayúscula. Por
consiguiente, dichas letras puede que sean demasiado pequeñas para
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y tecleando 0 (cero), y su código, usando los números del teclado
numérico. Por ejemplo, para escribir è con el código 234, teclee Alt+0234.
La letra acentuada aparecerá cuando usted suelte la tecla Alt. Vea también
Añadir caracteres y símbolos especiales.
Seleccione línea de
base
Vertical (Línea libre verticaly Línea fija vertical): Vea Aplicar líneas
de base verticales para más información.
Arco en sentido de
1 2 agujas de reloj
1 2 Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj
1 2 4
Introduzca dos o
tres líneas de
texto
Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones
Seleccione línea
de base
predefinida
Establezca justificación
de letras
Seleccione el tabulador de
Comp. de tire
Incremente la compensación
de tire o la anchura de
columna
Mantenga pulsada
Ctrl y pinche puntos
de control en forma
de rombo
Espaciado de líneas
aumentado
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Plumetís para ajustar
los valores de Plumetís para objetos de letras.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Cuando
una letra es estrecha, las puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan
menos puntadas para cubrir el tejido. Allí donde una columna es muy
estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas
penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Vea también Crear rellenos
Plumetís.
Seleccione Plumetís
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Tatami para ajustar los
valores de Tatami para objetos de letras.
Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami.
Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea
también Crear rellenos Tatami.
Seleccione Tatami
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Zigzag para ajustar los
valores de Zigzag para objetos de letras.
Seleccione Zigzag
Ajuste espaciado de
puntada
Espac. de puntada 1 mm
Espac. de puntada 3 mm
Espac. de puntada 2 mm
Pinche en
Secuencia
2 Pinche en Secuencia.
Ajuste secuencia
de cosido de línea
individual
Ajuste secuencia
de cosido de línea
múltiple
Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan
desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro
se cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del
centro alternativamente.
Cosido de
arriba a abajo
Cosido de
abajo a arriba
Unión Finalidad
Unión inferior Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Úselo a la
hora de coser sobre toallas – las uniones quedan ocultas en el
pelo.
Unión más Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para
cercana reducir los recortes al mínimo.
Como Las letras se cosen del mismo modo en que fueron
digitalizado digitalizadas originalmente. Empléelo con alfabetos que
combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos
especiales.
Idea Ejecute Redibujar Lento para ver cómo se coserá el refuerzo. Vea
Simular cosido de diseños para más información.
Esta sección describe cómo editar el texto de letras. También explica cómo
graduar y transformar los objetos de letras. Además, trata los temas de
cómo ajustar letras individuales y reformar las líneas de base en la pantalla.
Use Caja de herramientas > Letras para editar las letras en la pantalla.
Cursor-I
Edite el texto
Seleccione el alfabeto
Ajuste formato
Establezca justificación
2 Haga otros ajustes que necesite. Vea Formatear las letras para más
información.
3 Pinche en el botón Actualizar texto.
Las letras quedan actualizadas conforme a las configuraciones actuales.
Vea también Establecer las clases de puntada de letras.
Arrastre para
cambiar tamaño
horizontalmente
Arrastre
Arrastre
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar la altura y la anchura de las
letras.
Original
Anchura y
altura 125%
Arrastre
Punto de
rotación Arrastre
Arrastre
Punto de
rotación
Arrastre para
graduar la altura Arrastre para graduar letra
de letra proporcionalmente
Arrastre para
sesgar
Arrastre para graduar anchura
de la letra
Arrastre
para sesgar
Cree efectos especiales de letras reformando los límites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.
Reforme añadiendo,
eliminando y arrastrando
nódulos de reforma
Ajuste puntos de
entrada/salida
Use Caja de herramientas > Letras para recolorear las letras en la pantalla.
Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla
Idea Para un control numérico más preciso sobre el trazado de las letras,
use el diálogo Trazado. Vea Ajustar las configuraciones de líneas de base
rectas y Ajustar las configuraciones de las líneas de base curvas para más
información.
Puntos de
control de línea
de base
Arrastre la circunferencia
para cambiar la longitud de la
línea de base
Arrástrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva
Arrástrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea
de base.
Pinche para
trazar línea de
base
2 Pinche en Trazado.
Use Caja de herramientas > Letras para ajustar las configuraciones de línea
de base.
Idea Para un control interactivo sobre el trazado de las letras, vea Reformar
las líneas de base en la pantalla.
Pinche para
trazar línea de
base
2 Pinche en Trazado.
Se abrirá el diálogo Trazado. Las opciones de línea de base dependen
de la clase de línea de base seleccionada.
Radio X: 50
Radio Y: 50
Radio X: 100
Radio Y: 50
Radio X: 50
Radio Y: 100
Ángulo de
inclinación 0°
Ángulo de
justificación 90º
Ángulo de
justificación 45º
Pinche para
trazar línea de
base
Seleccione
Establezca ángulo
orientación en
de orientación
relación con la línea
de base o el diseño
Insertar símbolos
Pinche para
insertar
símbolos
Mostrar caracteres
Mostrar imágenes y
Mostrar imágenes caracteres
Seleccione
alfabeto o grupo
de símbolos
Seleccione
símbolos
Seleccione fuente
Seleccione símbolos
o pinche dos veces
Pinche para
copiar
Se muestran los
Pinche para
símbolos
seleccionar
seleccionados
Manecillas de reforma
con puente
Arrastre
Mayús + arrastre
Ctrl + arrastre
Quitar envolturas
Use Editar > Envoltura > Eliminar para hacer que un objeto vuelva a su forma
original eliminando la envoltura.
Nombres de equipo
La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con
nombres múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con
diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin
tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Cuando usted usa
Nombres de Equipo, crea un objeto de letras variable y puede asociar
nombres a él. Los nombres se guardan en listados a los que puede
Según cómo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres
y diseños por separado o juntos.
Añada nuevo
grupo
Introduzca
Club de Fútbol Céltico
nombre del
grupo
Añada nuevo
miembro
Nombre
añadido Michael Patrick Fitzpatrick
Seleccione
Nombres
rápidos
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons Introduzca los
nombres
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Añada/ edite/
elimine nombres
Panel de entrada
de texto en gris
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatric
Michael Fitzpatric
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmauric
Roy Fitzjohn Seleccione nombres
para visualizarlos en
pantalla
Pinche para
Simon Fitzgerald seleccionar Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick columna Patrick Fitzpatrick
Michael Fitzpatrick Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry Maurice Fitzhenry
John Fitzmauric John Fitzmauric
Roy Fitzjohn
Seleccione un Roy Fitzjohn
nombre para
verlo en pantalla
Vea las
propiedades de los
nombres
seleccionados
Ajuste
configuraciones para
nombres individuales
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para editar
letras en pantalla.
Pinche para
seleccionar Simon Fitzgerald
columna Patrick Fitzpatrick
Michael Fitzpatrick
Gerald Fitzroy
Maurice Fitzhenry
John Fitzmauric
Roy Fitzjohn
Panel de entrada
de texto en gris
Seleccione el alfabeto
Ajuste configuraciones
para todos los nombres en
la columna
Simon Fitzgerald
Patrick Fitzpatrick
Seleccione los Michael Fitzpatrick
nombres que Gerald Fitzroy
desea usar Maurice Fitzhenry
John Fitzmauric
Roy Fitzjohn
Ajuste
Ajuste anchura y configuraciones de
altura de aro columna y fila
Campos calculados en
base a tamaño de aro, y
configuraciones de fila y
columna
Seleccione para
Seleccione minimizar cambios
secuencia de de color
cosido
8 Pinche en Aceptar.
Se crea un nuevo archivo que contiene el número de nombres de equipo
que encajarán dentro del aro especificado – esto es, el número de filas
multiplicado por el número de columnas, o menos. Si el número de
nombres de equipo excediera este valor, se crea otro archivo para
acomodar los nombres adicionales. El número total de archivos creados
se da en el campo Archivos de salida.
Opción Finalidad
Diseño y Crea un archivo individual de puntada incluyendo una copia
Nombres de del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan tras
equipo con el diseño, y entre los nombres – i. e. Diseño Parada Miembro1
paradas Parada Miembro2 Parada, etc.
Diseño Crea un archivo individual de puntada con copias múltiples del
repetido y diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada
Nombres de combinación estática diseño/nombre – por ejemplo, Diseño +
equipo con Miembro1 Parada Diseño + Miembro2 Parada.
paradas
Crear múltiples Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los
archivos de cuales incluye una copia de la parte estática del diseño. Al
salida coser en el Administrador de máquina ES, cada archivo se
pone en la cola por separado.
Solo parte del Crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del
diseño diseño.
Nombres de Crea un único archivo que contiene sólo los nombres,
equipo separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de
solamente con máquina, puede cambiar los bastidores.
paradas
Punto de comienzo /
Justificación
final automático
Alinear izquierda Inferior izquierda
Centro Centro inferior
Alinear derecha Inferior derecha
Justificar Inferior izquierda
Esta sección describe cómo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicación del cran de letra automático y de los
alfabetos refinados por el usuario. La sección también proporciona una
descripción sobre cómo crear y modificar sus propios alfabetos y letras
personalizadas. Hay asimismo una explicación de la asociación de alfabetos.
Introduzca el texto
Seleccione fuente TT
Establezca valores de
conversión
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
de giro para un
ángulo variable de
puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ángulo de puntada fijo
Ángulo de ruptura
desactivado – sin Ángulo de ruptura 87º
división
Idea Dado que los ‘serifs’ están formados por trazos separados, es
mejor emplear esta opción con letras grandes, en las que los ’serifs’ o
remates tienen más de 0,8 mm de anchura.
Use Especial > Alfabeto > Convertir fuente True Type para converir una fuente
TrueType en alfabeto de bordado.
Seleccione
fuente
Seleccione estilo
de fuente
Establezca
valores
Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres
Cuando usted convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras
se pueden rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede
convertir entre Relleno complejo y Trazos de giro en cualquier
momento.
Relleno complejo
con ángulo de
puntada de 0º
Fuente TrueType
aparece en lista de
Alfabeto
Establezca valores
de conversión
Seleccione Trazos
de giro para un
ángulo variable de
puntada
Seleccione Relleno
complejo para un
ángulo de puntada
fijo
Letras convertidas en
Trazos de giro
Pinche con el botón derecho en Caja de herramientas > Letras para ajustar
el cran automático para objetos de letras seleccionados.
Seleccione o deseleccione
cran automático
Use Ver > Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.
Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da
acceso a un diálogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra.
Puede copiar tablas desde un alfabeto o fuente TrueType a un alfabeto de
bordado o eliminar su tabla de cran por completo.
Seleccione el
alfabeto
Pinche para
acceder a la tabla
de cran
Alfabeto actual
(objetivo)
Elija alfabeto o
fuente similar
Copie tabla de
cran a alfabeto
actual
Las letras refinadas por el usuario se guardan a través del diálogo Guardar
letra. Este se activa sólo si una letra de alfabeto o una letra de fuente
TrueType convertida y/o reformada está resaltada en el momento en la
Especifique la
gama de altura
Dé un nombre a la
nueva versión
Gama Descripción:
Todas La letra se empleará en todas las alturas (reemplazando de
hecho a la predeterminada de fábrica).
Más de La letra sólo se empleará en alturas mayores que la
especificada.
Menos de La letra sólo se empleará en alturas menores que la
especificada.
Cambios aplicados a
Letra 'a' ambas letras
modificada
Desplácese a letra
siguiente o previa
Pinche y
cambie de Cambie gamas de
nombre versión altura moviendo la
como requiera versión seleccionada
arriba o abajo
Diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para
ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a
digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula
como guía. Los rasgos descendentes de algunas letras como la y o la g
generalmente quedan por debajo de la línea de base.
Altura de letra
Línea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea
de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea
de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las
mayúsculas.
Anchura de letra
Anchura de letra
Espaciado
aumentado
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre
las extensiones de las letras.
Sublapes
Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello
causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con
modificar la forma se puede mejorar la situación.
En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapes de
tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo
traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas
del trazo superior tiran hacia atrás.
Traslape / sublape
Seleccione el
carácter entero
Seleccione el alfabeto
Introduzca nombre de letra
Introduzca altura de referencia
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones
Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
también Alfabetos estándar.
6 Deseleccione Eliminar funciones únicamente si desea mantener
funciones de máquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color
u otras funciones de máquina. Dichas letras requieren la clase de unión
Como digitalizado. Vea también Cambiar el método de unión de letras.
7 Pinche en Aceptar.
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y
la línea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
1 2
1 2
1 2
Seleccione letra
entera
3 Pinche en Nuevo.
Se abrirá el diálogo Alfabeto nuevo.
Método de
Descripción:
unión
Como Mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y
digitalizado como fue digitalizada, así como las clases de puntada y las
funciones de máquina empleadas en su creación.
Unión más Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras
cercana adyacentes para unirlas en el punto más cercano.
Unión inferior Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las
letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea
de base de las letras.
Seleccione
alfabeto Mi alfabeto
personalizado
Modificar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los
espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Si ya no necesita un
alfabeto, elimínelo.
Seleccione el
alfabeto
Seleccione
letra
Use Organizar > Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.
Use Especial > Alfabeto > Hacer letra para crear una nueva letra.
Reforme objetos
Seleccione el alfabeto
Seleccione nombre
de letra
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad
independiente de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben
estar colocados en la carpeta userletw de EmbroideryStudio de su
instalación.
Par te V M o d i f i c a r d i s e ñ o s 522
Capítulo 19
Combinar y secuenciar objetos
Insertar diseños
EmbroideryStudio le permite insertar un
diseño en otro. Los dos diseños (o más)
pueden después guardarse como un diseño
combinado. Cuando inserta un diseño
dentro de otro, sus dos paletas de colores
se combinan. Los colores con los mismos
valores RGB se identifican
automáticamente como poseedores del
mismo color de hilo. Si usted desea
conservarlos como colores separados,
tendrá que cambiar uno u otro antes de
asociarlos. Vea Editar combinaciones de colores para más información.
Pinche en Estándar > Pegar para pegar los objetos copiados al diseño.
Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para
insertar objetos desde otros diseños.
Nota Cortar y pegar cambian la secuencia de cosido del diseño. Vea Volver
a secuenciar los objetos con cortar y pegar para más información.
Anular opciones
actuales de pegar
Duplicar objetos
En lugar de copiar, usted puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un
objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello deja el portapapeles libre
para que pueda cortar o copiar otros objetos. Vea también Reflejar los
objetos.
Clonar objetos
Arrastre y suelte
Eliminar objetos
Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos.
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite ‘anidar’ un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una característica muy útil con
motivos y en otros diseños en los que es posible que se generen conectores
largos. También ayuda a reducir los números totales de objetos,
minimizando recortes y amarres finales.
Desplácese al punto
de inserción y pegue
el objeto
1
5
Seleccione
bloque de
color
Use botones
para volver a
secuenciar
Pinche y arrastre
objeto a nueva
posición
Introduzca número
del objeto que es el
objetivo
Ramificar automáticamente
La característica Ramificar le permite digitalizar objetos parecidos – p. ej.
, los dedos de una mano, secciones de una letra personalizada – sin tener
que pensar en la secuencia de cosido y uniones de mayor eficacia. Ramificar
está diseñada para usarla con formas compuestas de objetos que se
traslapan – p. ej. letras complicadas, caracteres asiáticos, etc. Aplique
Ramificar para unir objetos seleccionados para formar un solo ‘objeto
Conectores largos
entre objetos
separados
Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
Conectores largos
unen los objetos
Ramifique objetos
seleccionados
Objetos
Conectores largos seleccionados
eliminados agrupados en un
solo objeto
ramificado
Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto
ramificado, usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
Seleccione primer
refuerzo
Seleccione clase de
refuerzo
Una capa de
puntadas de límite
de corrido
Combinación de una y
dos capas de
puntadas de corrido
3 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver
la secuencia de cosido para más información.
Nota Que un diseño pueda reproducirse en una escala mayor o menor, así
como la calidad de su cosido, dependen en última instancia de su fuente
original – Diseño nativo, Límites importados, Puntadas procesadas o
Puntadas importadas. Sólo los diseños de EMB contienen el juego
completo de información del diseño requerido para la graduación y
transformación 100% perfectas. Vea también Formatos de diseño de
bordado.
Esta sección describe cómo posicionar los objetos, cómo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, además de cómo graduar, girar, sesgar
y reflejar los objetos en un diseño.
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Introduzca
coordenadas exactas
Use Organizar > Alinear izquierda para alinear los objetos seleccionados a
la izquierda.
Use Organizar > Alinear centros horizontal para alinear los objetos
seleccionados a través de sus centros en horizontal.
Use Organizar > Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a la
derecha.
Use Organizar > Alinear superior para alinear los objetos seleccionados en
la parte superior.
Use Organizar > Alinear centros vertical para alinear los objetos
seleccionados a través de sus centros en vertical.
Use Organizar > Alinear inferior para alinear los objetos seleccionados en la
parte inferior.
Alinear centro
1 Alinear izquierda
2
Alinear inferior
Use Organizar > Espaciar uniformemente vertical para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.
Nota Tiene que desagrupar antes de poder establecer las propiedades para
un objeto individual del grupo.
Objetos
desagrupados y
deseleccionados
Pinche en Organizar > Soltar todos para soltar todos los objetos sujetados
en un diseño.
Use Ver > Lista Color-Objeto para agrupar y/o sujetar objetos.
Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar, copiar y pegar, volver
a secuenciar así como ramificar objetos. Véase también Copiar y pegar
objetos y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto.
Pinche para
abrir o cerrar Agrupar/Sujetar
nódulo objetos
Arrastrar
Graduar
verticalmente
Graduar
verticalmente
Arrastrar
Graduar
horizontalmente
Arrastrar
Mayús +
arrastre
Graduar Mayús +
horizontalmente en Graduar arrastre
ambas direcciones proporcionalmente
alrededor del centro
Seleccione Especifique
casilla Tamaño tamaño
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Pulse Intro dos veces para usar la línea de referencia predeterminada.
Pinche en Organizar > Hacer misma altura para graduar un objeto o diseño
en la misma altura que un objeto de referencia.
Pinche en Organizar > Hacer misma anchura y altura para graduar un objeto
o diseño en el mismo tamaño que un objeto de referencia.
Hacer misma
anchura
1 Hacer misma
3 altura
2
Hacer misma
anchura y altura
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado
Mueva el puntero
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el
segundo punto de referencia.
Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use
las coordenadas en la barra de Estatus para un alineamiento exacto.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por
defecto.
Manecilla de
rotación
Punto de anclaje
Pinche una
segunda vez Manecilla de sesgado
Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha
Seleccione
Reflejar
Objeto de partida
Reflejado
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Si
usted desea simplemente reflejar su selección alrededor de un eje
horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexión queda
predeterminado en cero.
Crear guirnaldas
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Guirnalda de cinco
puntos
Esta sección describe cómo reformar los objetos con puntos de control,
cómo desintegrar objetos, cómo ajustar y añadir ángulos de puntada, y
también cómo cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una
secuencia de cosido. Se trata también el tema de la conversión de un objeto
de bordado en otro.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
Línea de ángulo de
puntada
Punto de ángulo de
puntada
Manecilla de
control Bézier
Punto de salida
Pinche en botón
derecho
Pinche en botón
izquierdo
Arrastre nódulos
de reforma
Idea Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los nódulos de reforma
seleccionados.
7 Pulse Supr para eliminar nódulos de reforma que no quiera.
Elimine nódulos de
reforma y alterne
entre esquinas y
curvas
Manecilla de
control Bézier
Punto de curva
Arrastre manecilla
de control para
reformar curva
Punto de entrada
90°
Ángulo de puntada
Punto de entrada
Pinche y arrastre
Pulse Intro
nódulo de reforma
Pinche y
arrastre punto Pulse Intro
central
Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro, y
puede que no sean visibles.
Objeto dividido
eliminado
Objeto dividido
Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos
Idea Puede que tenga que ajustar de forma manual el traslape entre
los objetos adyacentes usando la herramienta Reformar. Vea Reformar
los objetos con nódulos de reforma para más información.
Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas
Objeto de Relleno
complejo – un ángulo de
puntada
Relleno complejo
convertido en Relleno
Fusión
3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
Asegúrese de que no se cruzan entre sí.
4 Pulse Intro.
El objeto se regenera con los nuevos ángulos.
Suavizar curvas
Nota Sólo podrá suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos múltiples.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Se visualizan los nódulos de reforma alrededor del límite.
3 Seleccione Editar > Curvas suavizadas.
Se abrirá el diálogo Curvas suavizadas.
Introduzca el valor
de precisión de
suavizado
Use Caja de herramientas > Reformar objeto para ajustar los puntos de
entrada y de salida de objetos seleccionados.
Idea Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o
Mayús+Tab. Al pulsar estas teclas también se causa que todos los
cambios efectuados en el objeto sean aceptados.
4 Pulse Intro.
Use Caja de herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo (o menú desplegable Convertir) para convertir objetos de
vectores en objetos de Relleno complejo.
Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con
imágenes de vectores creadas en un paquete de gráficos o con las
herramientas de dibujo de EmbroideryStudio. Vea Digitalizar formas
con Point & Stitch™ para más información.
Use Caja de herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Corrido (o menú desplegable Convertir) para digitalizar y luego convertir en
Corrido o Corrido triple.
Objeto de corrido
Use Caja de herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno Fusión (o menú desplegable Convertir) para convertir los objetos de
Entrada A o B a Relleno Fusión.
Use Caja de herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo (o menú desplegable Convertir) para convertir objetos
desde Entrada A o B a Relleno complejo.
Introduzca
puntos de ángulo
Pulse Intro
Posición de bastidor
fuera
Objeto apliqué
Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada y/o graduar
todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.
Introduzca número
de puntadas
deseadas
Ajuste
Compensación de
tire
Ajuste las
configuraciones de
anchura y altura
según la escala
Seleccione
Espaciado
automático
Ajuste densidades
de puntada
Ajuste
Compensación de
tire
División de
Programa
6 Pinche en Aceptar.
Introduzca longitud
mínima de puntada a
mantener
Redondeamiento de esquinas
Hay una opción Redondear esquinas pronunciadas disponible para
objetos de Entrada C y que se aplica por defecto a esquinas pronuncidas. La
opción está solamente disponible conjuntamente con el efecto Esquinas
Inteligentes. Es opcional para esquinas de Cobertura o Mitra, y no está
disponible para esquinas Solapadas. Se usa normalmente con la opción
Esquina en cobertura.
Use Efectos de puntada > Esquinas mitra para crear líneas pronunciadas en
las intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para
ajustar las configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’.
Pinche con el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Use Efectos de puntada > Esquinas mitra para crear líneas pronunciadas en
las intersecciones de dos columnas. Pinche con el botón derecho para
ajustar las configuraciones.
Use Efectos de puntada > Solapar esquinas para cosido estilo ‘Tidori’.
Pinche con el botón derecho para ajustar las configuraciones.
Ajuste configuraciones
de Solapar esquinas
Ajuste configuraciones
de Esquina mitra
Seleccione Esquina en
cobertura y ajuste
configuraciones
Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 8
Traslape de
cobertura
Seleccione Redondear
esquinas pronunciadas
Esquina Esquinas
pronunciada redondeadas
Amontonamiento de puntada
reducido en las curvas
Fracción de 0. 00
desplazamiento:
0. 33
Borde exterior
0. 66
1. 00
Seleccione Acortamiento
Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud
original de puntada
7 Pinche en Aceptar.
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Plumetís para aplicar
División automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís.
Use Efectos de puntada > Salto automático para mantener puntadas largas
en objetos nuevos y seleccionados. Pinche con el botón derecho para
ajustar las configuraciones.
Nota Muchas máquinas recortan por saltos. Por ello, para impedir que los
recortes se activen, normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos
Introduzca configuraciones de
máxima puntada y longitud de salto
Método Finalidad
A lo largo del Mide la distancia entre dos penetraciones de aguja
radio consecutivas.
A lo largo del Mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la
eje puntada.
Y
Medido a lo
Medido a lo
largo del radio
largo del eje
Puntada
máxima
Puntada
máxima
Puntada máxima
Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder
seleccionarlos más fácilmente.
Puntada Mantenga
seleccionada pulsada la tecla
Mayús para
seleccionar una
gama de
puntadas
Puntadas
seleccionadas
Caja de
delimitación
Cambie texto de
Lista de puntada y
colores de plano de
fondo
Puntadas
seleccionadas
Deténgase antes de
la primera puntada
Pinche en la última
puntada de la gama
Desplácese a la
primera puntada
Con herramienta
Desplazarse 10
puntadas
Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o
eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.
Insertar puntadas
Pinche en el
botón derecho
Pinche en el
botón derecho
Mover puntadas
Límite sombreado
Arrastre la puntada
seleccionada a la
nueva posición
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas
Seleccione
puntadas
Pulse
Supr
Puntadas
seleccionadas
Objetos y
límites
creados
Funciones de parada
Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo
especial durante el cosido, tiene que insertar manualmente una función de
Parada en la secuencia de cosido. Vea Editar funciones de máquina para más
información.
Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios
motivos, debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de
producción para ayudar al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones
de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del
diseño a la otra. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto
automáticamente.
Aplique Salto automático para conservar puntadas largas. Vea Mantener
puntadas largas con Salto automático para más información.
Digitalice saltos individuales pinchando con el botón derecho en el icono
Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales para más información.
Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores
para más información.
Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Penetraciones
deseleccionado. Vea Añadir saltos con penetraciones desactivadas para
más información.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
Vea Editar funciones de máquina para más información.
Use menú Máquina > Insertar función para insertar manualmente funciones de
máquina en su diseño.
Seleccione de entre
las funciones
disponibles para el
formato seleccionado
Método Descripción:
Insertar en Inserta la función seleccionada en una puntada vacía.
puntada vacía
Añadir a la Inserta la función seleccionada en la puntada actual.
puntada actual
Según cual sea su máquina, puede que tenga que insertar puntadas
vacías adicionales o saltos vacíos antes o después de la función
seleccionada. Por ejemplo, antes de una función particular de Parada,
puede que quiera insertar varios saltos vacíos. Vea el manual de su
máquina para obtener más información.
5 Para insertar puntadas vacías adicionales o saltos vacíos, seleccione uno
u otro en el campo Componente.
6 Escoja el método de inserción:
Método Descripción:
Insertar antes Seleccione éste si quiere que la puntada/salto vacío preceda
a la función seleccionada.
Insertar Seleccione éste si quiere que la puntada/salto vacío siga a la
después función seleccionada.
Puntadas vacías
adicionales insertadas
antes y después de la
función seleccionada
Saltos vacíos
adicionales insertados
antes y después de la
función seleccionada
Inserte puntada o
salto vacío antes o
después de la
función de máquina
Seleccione puntada
vacía o salto vacío
Método Descripción:
Insertar antes Seleccione éste si quiere que la puntada/salto vacío preceda
a la función seleccionada.
Insertar Seleccione éste si quiere que la puntada/salto vacío siga a la
después función seleccionada.
Introduzca nuevas
coordenadas
Inserte funciones de
máquina
directamente
Puede aplicar un filtro a la Lista de puntada de modo que sólo las puntadas
asociadas con funciones específicas aparezcan en la lista.
Seleccione funciones
a mostrar
Sólo se muestran
las funciones
seleccionadas
Muestre puntadas
especificadas
Selecione la gama
de puntada a
mostrar
Gama Descripción:
Radial Corresponde a la longitud real de puntada.
4 Pinche en Aceptar.
Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.
Apliqué
Esta sección describe las diferentes técnicas para crear apliqué, incluyendo
cómo convertir gráficos de vector en apliqué, cómo digitalizar objetos de
apliqué desde cero, y también cómo convertir objetos de Relleno Fusión en
apliqué. Cubre también el tema de crear apliqué de cobertura parcial para
objetos traslapados, además de cómo separar múltiples componentes de
apliqué y recombinarlos para lograr un cosido eficiente. Vea Apliqué para
más información.
Monogramas
Esta sección detalla la ceación de letras de monogramas con iniciales o con
un nombre, cómo añadir ornamentos a los monogramas, y cómo crear
trazados de ornamentos. Vea Monogramas para más información.
Lentejuelas y taladrar
Esta sección describe cómo configurar paletas de lentejuelas personalizadas
para la creación de diseños con lentejuelas. Describe asimismo cómo crear
corridos de lentejuela y digitalizar lentejuelas individuales, además de cómo
convertir ilustraciones de lentejuela en corridos de lentejuela. Se explica
también la graduación y reforma de corridos de lentejuela, y la digitalización
de agujeros de taladrar. Vea Lentejuelas y taladrar para más información.
Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. Puede usar
cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos, aunque la
puntada de Contorno parece muy eficaz con óvalos largos y estrechos.
Punto de referencia
2
Punto de
90°
referencia
1 Centro 3
Digitalizar estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas Zigzag de giro para
crear una ‘estrella’ o ‘punto francés’.
Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una
clase de puntada diferente para este efecto. Vea también Correspondencias
entre objetos y clases de puntada.
2
Punto de referencia
1
Centro
Para crear una estrella ovalada, pinche otra vez para marcar el
segundo punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. Use
diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para
crear diferentes efectos.
Punto de
4 referencia
Punto de
2 referencia
3
1 Centro Punto de
referencia
Reforzar límites
Use menú Imagen > Revertir curvas para invertir la dirección de puntada en objetos
de vectores o en objetos cerrados de bordado.
Nota Sólo los objetos de vectores y los objetos de bordado cerrados, como
los de Entrada C, pueden invertirse. El efecto sobre los objetos de vectores
no será visible, conviértalos en objetos de bordado primero.
Objeto de Entrada C
con Borde Dentado
Revertir curvas
aplicado
Seleccione
cortadores
Introduzca el
desplazamiento
requerido
Introduzca la Seleccione
cantidad de esquinas
desplazamiento redondeadas o
cuadradas
Escoja clase de
objeto final
Reemplace el
objeto original si
hiciera falta
Seleccione
esquinas
Seleccione
redondeadas o
desplazamiento
cuadradas
variable
Reemplace el
objeto original si
hiciera falta
Especifique
valores de
desplazamiento
Seleccione
número
necesario de
desplazamientos
Introduzca el
desplazamiento
requerido
Seleccione orla
Ajustar anchura
de orla
Pinche para
insertar
Ajuste configuraciones
de puntada
Long. mín. de puntada: 0,1mm Long. mín. de puntada: 0,4mm Long. mín. de puntada: 0,7mm
Espacio de cuerda: 0,01mm Espacio de cuerda: 0,03 mm Espacio de cuerda: 0,05 mm
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila a
fin de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede
hacerlo ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de partición.
Al haber sólo dos clases de desplazamiento disponibles, el número de
patrones es limitado, aunque incluso con desplazamientos pequeños se
producen líneas visibles. Las líneas de partición, con hasta ocho clases de
desplazamiento, pueden crear más patrones. Usando un factor azar puede
eliminar patrones formados por las penetraciones regulares de aguja y
distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma.
Para controlar los patrones creados por las penetraciones de aguja, puede
establecer las fracciones de desplazamiento tanto para las filas delanteras
como las traseras. Los desplazamientos para cada fila están definidos como
fracciones de la longitud de puntada – p. ej. 0,3 = 30%.
Introduzca valores de
fracción de desplazamiento
Use Clases de puntada > Tatami para ajustar las líneas de partición Tatami.
Establecer la secuencia
Línea de partición le permite especificar hasta ocho desplazamientos
Tatami. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados entre
Longitud de
puntada
Nudo 2
Fila 1
Nudo 0 Nudo 0
fila 2
Nudo 1
fila 3
Nudo 4
Fila 4
Nudo 3
fila 5
Establecer el ángulo
Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición.
Forman una cuadrícula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrícula
formada por los nudos de partición para variar todavía más las
Fila 1
fila 2
fila 3
Fila 4
fila 5
Secuencia: 11
Ángulo: 135
Secuencia: 11
Ángulo: 45
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Tatami para aplicar
factores de azar y eliminar patrones de línea dividida.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione
patrón
Introduzca
anchura y altura
de patrón
Plumetís en Tatami
División
Descripción
combinada
Plumetís en La aguja penetra el tejido sólo donde los patrones cruzan
Plumetís las filas de puntadas. Esta es la clase de puntada estándar
de División de programa, que produce el número más
pequeño de puntadas.
Configuración
Finalidad
de columna
Espaciado Distancia entre cada columna vertical de patrones.
Desplazamiento Distancia en la que desplazar los patrones en cada columna.
Ajuste espaciado de
puntada, longitud y longitud
mínima
Introduzca
desplazamiento de
columna
Introduzca
desplazamiento de
fila
Introduzca
desplazamiento de
puntada
Idea Por regla general, sólo tiene sentido usar valores entre 0 y la
mitad del tamaño de patrón. Por ejemplo, si el patrón es 8 mm,
seleccione desplazamientos de fila y columna entre 0 mm y 4 mm.
Seleccione patrón
Pinche para cambiar
el trazado del patrón
Gradúe
proporcionalmente
Arrastre el Gradúe
patrón horizontalmente
Gradúe
verticalmente
Gire los patrones pinchando en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de
esquina y arrástrela para girar.
Sesgue patrones pinchando en la guía del medio dos veces,
arrastrando luego las manecillas de sesgar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie espaciado
de columna
Cambie
desplazamiento
Cambie
espaciado de fila
Cambie
desplazamiento
Nota Los patrones que usted crea pueden también usarse para efectos
División Flexi.
Seleccione patrón
Pinche para editar patrón
Edite el patrón
Use Efectos de puntada > División Flexi para aplicar un efecto decorativo a
objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botón derecho para ajustar
las configuraciones.
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > División Flexi para
seleccionar patrones y opciones.
Vista preliminar
del patrón
Seleccione
División Flexi
Pinche para Pinche para
expandir lista de seleccionar patrón
patrones
Seleccione patrón
Seleccione opción
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > División Flexi para
ajustar las configuraciones.
Seleccione
División Flexi
Seleccione patrón
Introduzca
dimensiones del
patrón más grande
Introduzca distancia
entre primer patrón y
primera línea de
Introduzca puntada
espaciado y
desplazamientos
Seleccione
opción de
División Flexi
Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden
reformarse con el resto del objeto.
Use Efectos de puntada > División definida por usuario para crear sus
propios efectos de línea dividida. Pinche con el botón derecho para ajustar
las configuraciones.
Use Efectos de puntada > División definida por usuario para aplicar el efecto
a objetos seleccionados. Pinche con el botón derecho para ajustar las
configuraciones.
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > División definida por
usuario para aplicar líneas divididas.
La característica División definida por usuario crea algunas veces una línea
dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de
diseño Schiffli. La configuración Dividir líneas de puntada alterna
suaviza la línea dividida.
División definida
por usuario
Líneas divididas
aplicado
Selecccione motivo
Vista preliminar
de motivo
Pinche para
expandir lista de
motivos
Selecccione
motivo
Introduzca dimensiones
vertical y horizontal
Pinche en botón
derecho/izquierdo
para añadir nódulo
de reforma
Arrastre para
sesgar motivo
Arrastre para
girar motivo
Use Caja de Herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto al que aplicar Motivo Relleno.
Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche con el botón derecho
para cambiar las configuraciones.
Use Clases de puntada > Motivo Relleno para aplicar Motivo Relleno a
objetos usando las configuraciones actuales. Pinche con el botón derecho
para cambiar las configuraciones.
Seleccione grupo de
motivos del que
Seleccione motivo
seleccionar para la fila
para fila hacia
hacia adelante
adelante
Mismo motivo
seleccionado para filas
adelante y atrás
Diferente motivo
seleccionado para
fila hacia atrás
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
ajustar las configuraciones exactas de fila, columna y espaciado.
Introduzca espaciado
de columna
Introduzca espaciado y
deplazamiento de fila
Desplazamiento Espaciado de
cambiado fila cambiado
Recortar hasta
encajar en forma
Activado
Recortar hasta
encajar en forma
Desactivado
Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite, será omitido.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea también Establecer opciones de
‘aplicar’ Propiedad del objeto.
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
graduar los motivos en un tamaño exacto.
Introduzca anchura y
altura de motivo de filas
delanteras
Nota Si quiere los mismos motivos para las filas hacia adelante y hacia
atrás, deseleccione la casilla Motivo 2.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea también Establecer opciones de
‘aplicar’ Propiedad del objeto.
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
girar los motivos en una cantidad exacta.
Introduzca el ángulo de
rotación
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
acceder a las opciones de trazado.
Graduar
proporcionalmente
Graduar
horizontalmente
Graduar
verticalmente
Gire los motivos pinchando en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Pinche en una manecilla de
esquina y arrástrela para girar.
Girar
Ancla
Sesgar
Cambie
espaciado
de columna
Cambie
espaciado
de fila
Cambie
desplazamie
Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automáticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeñas para más información.
Puede aplicar Globo dentro y Globo fuera a todo un objeto, o a una parte
específica del relleno. Puede modificar el efecto ajustando el marco de guía.
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Globo
dentro o Globo fuera
Pinche y arrastre
punto de control
Pinche y
arrastre para
reposicionar
marco
Seleccione Pandeo 3D
Seleccione Perspectiva
Seleccione el
objeto y pinche
en Reformar
6 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la
otra o alejarlas.
Ajuste marco y
pulse Intro
Selecccione motivo
Puede girar, graduar y reflejar motivos conforme los inserta. Vea Girar,
reflejar y graduar motivos para más información.
8 Repita los pasos para insertar el motivo de nuevo.
Pinche para
marcar el punto
de ancla
Mantenga pulsada
Mayús para cambiar el
Motivo girado y
tamaño del motivo
graduado
Mantenga pulsada Ctrl para
forzar los ángulos de
rotación
Motivos creados en
programa de Punto
de cruz
Gestionar motivos
EmbroideryStudio proporciona modos variados para gestionar sus
motivos, como hacer grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos
entre grupos de motivos y eliminar motivos.
Guardar motivos
La función Hacer motivo le permite guardar sus propios motivos para
usarlos más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos
o ’grupos de motivos’.
Punto de referencia 2
Punto de referencia 1
Dirección de rotación
Pinche en Nuevo
para un crear un
grupo de motivos
3 Pinche en Nuevo.
Se abrirá el diálogo Nuevo grupo de motivos.
Eliminar motivos
Pinche con el botón derecho en Clases de puntada > Motivo Relleno para
seleccionar motivos para usarlos con Motivo Relleno.
Elimine motivo
seleccionado
Pinche para
expandir lista de
motivos
Selecccione
motivo
EmbroideryStudio proporciona
muchos efectos artísticos y clases
de puntada para crear cosido de
relleno de textura y de contorno.
Cree bordes ásperos, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras
texturas esponjosas. Mueva los
corridos de desplazamiento
subyacentes hasta los bordes de
un objeto para que no puedan
verse a través del cosido abierto.
Varíe el espaciado de puntada
entre relleno denso y abierto,
produciendo efectos de
sombreado y de color que son
difíciles de lograr de forma
manual. Cree interesantes efectos de perspectiva, sombreado y color al
mezclar dos capas de color. Cree interesantes efectos curvados al dar forma
a las penetraciones de aguja para que sigan el contorno de las líneas
digitalizadas.
Use Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes ásperos efectos
de sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno
o más lados de objetos seleccionados.
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Borde Dentado para
ajustar las configuraciones de Borde Dentado.
Seleccione Borde
dentado
Alcance: 1,5
Alcance: 4
Ajuste espaciado
de puntada
Espaciado: 5 mm Espaciado: 3 mm
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Seleccione Espaciado
Acordeón
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Espaciado
máximo
Espaciado
mínimo
Seleccione segundo
efecto de espaciado
Perfil lineal de capas Perfil exponencial de Perfil convexo de capas Perfil ondulado de capas
superior e inferior capas superior e inferior superior e inferior superior e inferior
Seleccione efecto
de espaciado
Ajuste configuraciones
de espaciado
Use Caja de Herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para crear cosido curvado
definido por el usuario.
5 Pulse Intro.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a
objetos existentes.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a
objetos múltiples.
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades
de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades
actuales a los objetos seleccionados.
5 Pulse Intro.
EmbroideryStudio regenera las puntadas del primer objeto
seleccionado a lo largo de la curva.
6 Con el primer objeto seleccionado, pinche en el icono Hacer
propiedades actuales.
Las propiedades de puntada del primer objeto, incluido el efecto
florentino, se convierten en configuraciones actuales.
Aplique configuraciones
actuales al objeto
seleccionado
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto Florentino para
ajustar las configuraciones.
Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Seleccione Efecto
Florentino
Opción Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide con la
configuración de Longitud de puntada.
Máxima La puntada más larga coincide con la configuración de Longitud
de puntada.
Nominal
Máxima
Use Caja de Herramientas > Menú desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo para crear un objeto de bordado.
Use Efectos de puntada > Efecto Líquido para crear efectos de puntada
curva con dos líneas de guía.
Línea de guía 1
5 Pulse Intro.
Se le pide que introduzca la segunda línea de guía. Observe que el
puntero tiene adjuntadas unas líneas elásticas. Estas líneas unen cada
lado de la forma de la línea de guía.
6 Digitalice la segunda línea de guía en la misma dirección que la primera,
marcando al menos tres puntos de referencia.
Nota Las dos líneas de guía no deben traslapar ni cruzar el límite del
objeto.
7 Pulse Intro.
Línea de guía 2
Línea de guía 1
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Efecto Líquido para
ajustar las configuraciones.
Idea Use Máxima cuando la línea de guía sea muy pronunciada con
respecto a la longitud de puntada.
Seleccione Efecto
Líquido
Opción Finalidad
Nominal La longitud media de las puntadas de relleno coincide
con la configuración de Longitud de puntada.
Máxima La puntada más larga coincide con la configuración de
Longitud de puntada.
Nominal Máxima
Cree de forma automática todo el cosido que necesita para apliqué usando
la herramienta Apliqué Automático. Hasta cuatro capas de cosido –
corridos de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y puntadas de
cobertura – pueden generarse para cualquier objeto de apliqué,
dependiendo de cuáles sean las configuraciones actuales. También puede
extraer formas de apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un
archivo separado. Vea Cortar formas de apliqué para más información.
Use Universal > Marcar como apliqué para marcar un objeto de vectores
para su conversión en apliqué.
3 Pinche en Convertir.
EmbroideryStudio cambia a la modalidad Bordado y convierte de
forma automática el objeto de vectores en un objeto de apliqué.
Puntada roja de
cobertura de apliqué
generada
Use Apliqué Automático para producir el cosido que requiere para objetos
de apliqué. Hasta cuatro capas de cosido – corridos de guía, líneas de corte,
puntadas de hilván y puntadas de cobertura – pueden generarse para
cualquier objeto de apliqué, dependiendo de cuáles sean las configuraciones
actuales.
Posición de
bastidor fuera
Puntada de
cobertura Plumetís
Puntada de hilván
Zigzag
Corrido de guía y
línea de corte
Ajuste
configuraciones de
corrido de guía
Ajuste
configuraciones de
puntada de hilván
Ajuste las
configuraciones de
puntada de cobertura
Seleccione para
convertir en objeto
de apliqué
Puntos de entrada
y salida
Posición de
Objeto de
bastidor fuera
Relleno
Fusión
Puntada de cobertura
Plumetís
Puntada de
hilván Zigzag
Corrido de guía y
línea de corte
Seleccione método
de corte
Opción Finalidad
Corte previo No se genera línea de corte. Esta opción asume que usted
tiene un pedazo de apliqué cortado previamente listo para
ser colocado en su posición.
Recortar en lugar Se genera una línea de corte adicional.
Corrido de guía
Línea de corte
Puntadas de hilván
Puntadas de cobertura
El hilván se usa para fijar las formas de apliqué a un tejido de fondo antes
de que se aplique el cosido de cobertura. Puede cambiar la clase de puntada
y las configuraciones usadas para generar el hilván, o puede escoger omitir
esta capa del todo.
Seleccione clase de
puntada de hilván
Ajuste espaciado de
puntada de hilván
Opción Finalidad
Ajustar / Ajustar Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag. O
puntada valor de longitud de puntada para puntada Corrido.
Espaciado Valor de espaciado de puntada para Puntada E y Zigzag.
Número Número de repeticiones de puntada, sólo para Zigzag.
Anchura Valor de anchura de columna para Zigzag y Puntada E.
Desplazamiento Sólo puntada Corrido. Un valor de desplazamiento negativo
mueve el cosido de hilván dentro del límite, un valor positivo
lo mueve afuera.
Número de Puntada E solamente. Número de corridos entre puntadas.
Corridos
Dentro: 25% fuera: 75% Dentro: 50% fuera: 50% Dentro: 75% fuera: 25%
Ajuste las
configuraciones de
puntada de cobertura
Anchura de
puntada de
cobertura: 3,0 mm
Anchura de
puntada de
cobertura: 1,5 mm
Dentro: 10%
fuera: 90%
Dentro: 90%
fuera: 10%
Establezca coordenadas de
bastidor fuera
Pinche y arrastre
marcador de posición
bastidor fuera
Cobertura parcial
Parte no cosida
del borde
Un monograma es un diseño
compuesto de una o más letras,
normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplean como
marca identificativa. La
herramienta Monograma ofrece
un modo sencillo de crear
monogramas personalizados,
empleando una selección de estilo
de monograma predefinidos, de
formas de orla y ornamentos,
junto con un juego de
herramientas que le ayudarán a
colocar esos elementos de
maneras creativas y decorativas.
Orlas cosidas
primero – 1, 2, 3
Ornamentos cosidos
después
Letras cosidas
en último lugar
Seleccione
opción Nombre
Introduzca
iniciales en
cada campo
Seleccione estilo de
trazado desde el menú
desplegable
Estilo 15
Estilo 1 Estilo 7
Nota El botón de Estilo sólo se puede aplicar a las iniciales. (Se aplica
el estilo 1 por defecto. ) Cuando la opción Nombre está seleccionada,
este botón está desactivado. Vea también Crear letras de monograma
con nombres.
5 Seleccione un color de hilo de la paleta de Colores.
Seleccione el alfabeto
Seleccione
opción
Nombre
Seleccione el alfabeto
Pinche para
añadir juego de
ornamento
Añada ornamento
de diseño
Seleccione
grupo de
motivos
Selecccione
motivo
Escoja diseño
como
ornamento
1 2 3 Posición de ancla
4 6
7 8 9
Nota La casilla Secuenciar este juego por color está activada cada
vez que el juego de ornamentos actual tenga dos o más bloques de color.
Cuando está marcada, el juego de ornamentos actual queda
secuenciado para que todos los colores correspondientes se cosan
juntos. Cuando no está marcada, cada ornamento se cose
completamente antes del siguiente. Ello ocasionará muchos cambios de
Escoja diseño
como
ornamento
Seleccione Posición #5
Ajuste
configuraciones
Ajuste
configuraciones Distancia
desde letras
Posición de
ancla
1 2 3
4 6
7 8 9
Reflejos Ciclo
Duplicados
Seleccione orla
Nota Las orlas rodean por completo el objeto de letras, pero no los
ornamentos. Edite las orlas tal como requiera.
6 Use el campo Desplazamiento para ajustar el espacio entre letras y
orla.
Ajuste
desplazamiento
de orla
Desplazamiento desde
objeto de letras
Pinche para
añadir más
orlas
Pinche para cambiar
formas de orla
Ajuste
desplazamiento y
proporción aspectual
Cambiar clase de
puntada de cada
orla
Cambiar color de
cada orla
Ajuste tamaño y
tamaño de agujero
Seleccione
lentejuela a
añadir
Pinche para
añadir a
paleta
Arrastre el cursor
en cruz para ajustar
el color
Arrastre la flecha
para ajustar el brillo
Pinche para
seleccionar
color
Introduzca valores
exactos si los
conoce
Añada color seleccionado
a colores personalizados
Seleccione lentejuela a
usar
Use Lentejuela > Corrido automático de lentejuela para crear una tira de
lentejuelas a lo largo de una línea digitalizada según las configuraciones
actuales.
Pulse Intro
Pulse Intro
Digitalice lentejuelas
individuales: botón izquierdo,
puntos de esquina, botón
derecho, puntos de curva
Vista preliminar
de puntada de
fijación
Seleccione clase
de puntada de
fijación
Ajuste configuraciones
automáticas o manuales
Opción Finalidad
Hacer coincidir con Establece un margen alrededor de la lentejuela para que
lentejuela las puntadas de fijación no perforen demasiado cerca de la
lentejuela.
Establecer Establece el tamaño de puntada de fijación para todas las
manualmente lentejuelas, independientemente del tamaño.
Seleccione
tabulador
Seleccione
especial
lentejuela
Seleccione dirección
de colocación de
lentejuelas
Seleccione para
impedir penetraciones
múltiples
Opción Finalidad
Desde el norte Asegura que la puntada de fijación inicial es opuesta a la
dirección de alimentación – delantera o ‘sur’ – que es el caso
de las máquinas multicabezales.
Desde el sur Asegura que la puntada de fijación inicial es opuesta a la
dirección de alimentación – la parte superior o ‘norte’ – que es
el caso de las máquinas Schiffli.
Dirección de colocación
‘Desde el norte’: la
puntada de fijación inicial Dirección de colocación
siempre colocada por ‘Desde el sur’: la puntada
encima, y la lentejuela de fijación inicial siempre
alimentada desde el ‘sur’ colocada por debajo, y la
lentejuela alimentada
desde el ‘norte’
Dirección de puntada de
colocación establecida en
Norte o Sur
Establezca el ángulo
máximo permisible para
colocación de puntada de
fijación
Seleccione método
de espaciado
Opción Finalidad
Exacto Usa el espaciado especificado exactamente. Esto puede dar
lugar a un espaciado no uniforme al final de la curva.
Expandir hasta Hace que el espaciado aumente desde el valor nominal hasta
encajar que haya una lentejuela en el final del recorrido.
Compactar Hace que el espaciado disminuya desde el valor nominal hasta
hasta encajar que haya una lentejuela en el final del recorrido.
Opción Finalidad
Orientación: A la izquierda de la curva del corrido de lentejuela.
izquierda
Orientación: A la derecha.
derecha
Orientación: vertical Siempre en el plano vertical – no pertinente a clases de
puntada de fijación de un solo trazo.
Ajuste longitudes de
puntada
Ilustración artística de
lentejuela preparada
especialmente
4 Digitalice una línea que conecte todas las lentejuelas que han de incluirse
en el Corrido de lentejuela.
La línea sólo necesita tocar el objeto de lentejuela en alguna parte dentro
de su límite. Introduzca puntos de referencia pinchando con el botón
izquierdo para hacer puntos de esquina y el botón derecho para hacer
puntos de curva.
5 Pulse Intro.
Se genera un Corrido de lentejuela con una curva que pasa por el centro
de cada gráfico de lentejuela con los objetos de lentejuela posicionados
Curva generada
comprende nódulo
de reforma en cada
posición de lentejuela
Colocaciones de
lentejuelas regeneradas
según las configuraciones
actuales
Mantenido número
original de
colocaciones de
lentejuelas
Pinche y arrastre
manecilla de
espaciado
Pinche y arrastre
manecilla de
rotación
Pinche y arrastre
puntada de fijación
Use Generar > Penetraciones junto con Taladros para digitalizar agujeros de
taladro.
Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. Puede que tenga que
experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de
puntada para conseguir el efecto que desee.
Con las máquinas Tajima y
Barudan, Taladros inserta una
función de Parada que permite a
la máquina cambiar la posición de
aguja que usa el accesorio de
taladro. La máquina debe
programarse correctamente para
usar la posición de aguja correcta.
Nota La configuración
predeterminada para taladros
multicabezales es para un
accesorio de ‘cuchilla’, donde la posición de corte se desplaza 12 mm desde
la línea de aguja principal. Este desplazamiento sólo se expresa cuando
guarda el diseño en un formato de puntada como DST. Si va a emplear una
aguja taladradora, tendrá que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Vea
Establecer funciones de taladro para más información.
Digitalice límite
con puntada de
Corrido
Digitalice agujeros
de taladro con
puntada Manual o
Corrido
Imprimir diseños
Esta sección describe cómo imprimir diseños en la modalidad Gráficos,
además de cómo crear hojas de trabajo de producción. Explica asimismo
cómo enviar diseños como archivos adjuntos por correo electrónico, además
de sacar diseños como imágenes. También está cubierto el tema de enviar
formas de apliqué a la impresora y a la cortadora. Vea Imprimir diseños para
más información.
Formatos de máquina
Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un
diseño y sacarlo usando otros formatos. También explica cómo personalizar
formatos de máquina para satisfacer los requisitos específicos de su
máquina. Vea Formatos de máquina para más información.
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo
de producción para el operario de la máquina de bordado. Con frecuencia,
los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que se vean en sus
colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos de fondo.
Con EmbroideryStudio, usted puede guardar tanto las imágenes de los
diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos
directamente por correo electrónico. También puede sacar diseños de
apliqué imprimiendo patrones de apliqué o enviándolos directamente a una
cortadora.
Use Estándar > Imprimir para imprimir hojas de trabajo de producción del
diseño actual usando las configuraciones actuales.
Seleccione impresión
de producción
Seleccione resumen
de producción
Seleccione clase
de información a
Establezca
incluir
factor zoom
Seleccione
características Seleccione
gráficas a incluir otras opciones
generales
Tabla de resumen
de diseño
Tabla de resumen de
combinaciones de
colores
Opción Finalidad
Información Muestra los detalles especificados en el diálogo Personalizar
completa hoja de trabajo. Cuando está seleccionado, el botón
Personalizar para personalizar las hojas de trabajo se vuelve
disponible. Vea Personalizar la información de la hoja de
trabajo de producción para más información.
Información en Muestra la información resumida del diseño. Esta opción y la
breve anterior incluyen parte de la información proporcionada en el
tabulador Resumen del diálogo Propiedades de diseño. Vea
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio para más
información.
Secuencia de Enumera todas las paradas en el diseño junto con el número
paradas de puntada en la que tienen lugar, el número de colores y el
nombre de color y la marca de hilo. Vea también Imprimir
combinaciones múltiples de colores.
Ninguna Muestra únicamente la visualización preliminar del diseño, el
nombre del archivo y el número de puntadas.
Combinación Imprime el diseño en la combinación de colores actual
actual de solamente.
colores
Combinaciones Imprime combinaciones de colores múltiples. Cuando está
de colores seleccionada, el botón de Combinaciones de colores para
seleccionadas imprimir múltiples combinaciones de colores se vuelve
disponible. Vea Imprimir combinaciones múltiples de colores
para más información.
Opción Finalidad
1. 0 Muestra el diseño en su tamaño real.
Mostrar todo Gradúa la escala del diseño hasta llenar el espacio disponible
en la hoja de trabajo.
Personalizado Le permite establecer un factor zoom específico.
Opción Finalidad
Límites Muestra los límites del diseño. Vea también Ver límites y
puntadas.
Puntadas Muestra las puntadas.
Conectores Muestra los conectores usados en el diseño.
Funciones Muestra las funciones de máquina.
Plano de fondo Imprime el diseño con un plano de fondo en color o un color de
tejido. Cuando está seleccionada, la opción Recortar al diseño
se vuelve disponible.
TrueView™ Imprime el diseño en TrueView™. Cuando está seleccionada,
la opción Calidad de borrador se vuelve disponible.
Estándar Restablece las opciones de impresión a sus valores originales.
Opción Finalidad
Imprimir en Si deselecciona esta casilla, las hojas de trabajo se imprimen
inglés en el mismo idioma que su sistema operativo de Windows.
Esta es una característica útil a la hora de imprimir en
trazadoras en los que el controlador (driver) de dispositivos no
da soporte al juego de caracteres que usted precisa.
Caja de Coloca un límite alrededor del diseño.
extensión
alrededor de
diseño
Nombre de la Imprime el nombre de una empresa específica en la hoja de
empresa trabajo. Seleccione un nombre de empresa en la lista o
introduzca uno nuevo.
9 Pinche en Aceptar.
Personalice
información de hoja
de trabajo de
producción
Opción Finalidad
Izquierda / Los márgenes entre los bordes del diseño y los bordes del
Derecha / área de diseño.
Arriba / Abajo
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.
Puntada Max. / Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud
Min. máxima de puntada de salto en el diseño.
Clase de mapa El nombre de mapa de hilos usado en el diseño.
de hilos
Uso de hilo Estadísticas de uso de hilo por color.
Total de bobina Longitud total de hilo de bobina.
Final X / Y
Uso de hilo
Total de bobina
Opción Finalidad
Número de Número de puntadas por color.
puntadas
Número de El número de aguja que cose cada bloque de color.
aguja
Marca Nombre de marca de los hilos usados.
Nombre de Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
elemento color. Vea Nombrar elementos de diseño para más
información.
Mostrar colores Incluye las muestras reales de color en la tabla de resumen de
en resumen combinación de colores en producción. Vea también Imprimir
combinaciones múltiples de colores.
Número de puntadas
Número de aguja
Marca
Nombre de elemento
Se muestran
colores en tabla
de Resumen de
combinaciones
de colores
Seleccione
Combinaciones de
colores
seleccionadas
Seleccione Plano
de fondo para
incluirlo en la hoja
de trabajo
Tabla de resumen
de diseño
Tabla de resumen de
combinaciones de
colores
Seleccione
Película de color
Use Estándar > Abrir para enviar un diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.
Seleccione Enviar a
> Destinatario
Seleccione opción de
selección de imagen Seleccione opción
de salida
Seleccione para
incluir color o tejido Seleccione
de fondo formato de salida
Opción Finalidad
Todo el diseño Captura la imagen de pantalla en proporción 1:1.
(1:1)
Ventana de Captura la imagen de pantalla en el factor zoom seleccionado
diseño actual actualmente.
Personalizado Le permite especificar un área de captura. Después de pinchar
en Aceptar, se le pedirá que introduzca un ‘origen de
rectángulo’ y una ‘esquina de rectángulo’ para definir el área a
capturar.
Pinche para
introducir origen
de rectángulo
Pinche para
introducir esquina
de rectángulo
Opción Personalizada –
sólo el área especificada
es capturada
Opción Finalidad
Guardar en Le permite guardar la captura de pantalla en disco. Después
disco de pinchar en Aceptar, se abre el diálogo Guardar captura de
pantalla, que le permite seleccionar una ubicación, un nombre
y un formato para la imagen capturada del diseño.
Enviar por Le permite enviar la captura de pantalla como correo
correo electrónico. Después de pinchar en Aceptar, se abrirá un
electrónico mensaje nuevo de correo electrónico con la imagen adjunta.
Enviar y Le permite tanto guardarla en disco duro como enviarla como
guardar a la un adjunto de correo electrónico.
vez
Sacar apliqué
EmbroideryStudio le permite generar todo el cosido que necesita para
apliqué usando una herramienta dedicada específicamente, Apliqué
Automático. Cuando usted digitaliza un objeto con Apliqué Automático, el
corrido de guía, el hilván y las puntadas de cobertura se generan de forma
automática usando las configuraciones actuales. Usted puede imprimir una
copia de patrones apliqué para usarlos en el corte de piezas de tejido.
También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a
cortadora o a un archivo independiente. Vea también Apliqué.
Nota Cree de forma automática todo el cosido que necesita para apliqué
usando el método de entrada Apliqué Automático. Vea Apliqué para más
información.
Seleccione
Patrones de
apliqué
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias
maneras – guárdandolo en formatos de máquina específicos, en disco de
bordado o enviándolos directamente a la máquina para coserlos.
Idea Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de
trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. Los
diseñadores frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en
sus colores reales, en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido. En
Una vez que un diseño está completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier máquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original
del diseño a través de Administrador de Puntada. Si una máquina
seleccionada no da soporte una función en particular incluida en el diseño,
simplemente es ignorada. Cuando usted envía varios diseños, éstos se
ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez. Vea también
Conectar máquinas de bordado.
Seleccione
máquina de
bordado
Seleccione formato
de máquina
Seleccione
administrador de
conexión
Seleccione
‘Carpeta de
vigilancia’
Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada
de CND, vea Conversión del formato CND de Melco al EMB de Wilcom.
EmbroideryStudio tiene dos opciones de salida para guardar como CND –
Superstar compatible y Sacar Tatami como Relleno complejo. Las
máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. La opción
Sacar Tatami como Relleno complejo es para controlar los rellenos de
Tatami de giro.
Seleccione opción
requerida
Opción Finalidad
Superstar Convierte Tatami de giro en Walk (equivalente EDS de
Compatible Manual). Relleno complejo Tatami se saca como Relleno
normal (equivalente EDS de Tatami).
Seleccione opción
de clase de
archivo CSD
Use Estándar > Disco de bordado Abrir para abrir un diseño desde un disco
de bordado.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Seleccione clase
de diseño
Seleccione unidad
Seleccione formato
Use Estándar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseño en
un disco de bordado.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Introduzca nombre
Introduzca el número de de diseño
archivo si es preciso Introduzca nombre
de archivo
Introduzca formato de
máquina y clase de Pinche para ver o
archivo de diseño modificar
configuraciones
Nota Para conocer los detalles de los formatos específicos con soporte en
EmbroideryStudio, consulte Formatos de archivo de bordado soportados.
Archivos de límite
Los archivos de límite o ‘condensados’ son formatos de alto nivel que
contienen los límite del objeto, las propiedades del objeto y los datos de
puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en EmbroideryStudio,
se aplican las clases de puntada, las clases de objeto y los efectos
correspondientes.
objeto de
Relleno
complejo
Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado ’entienden’ diferentes idiomas. Cada
una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato
que pueda interpretar la máquina. Los diseños de puntada, o ‘expandidos’,
son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado.
Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Se
crean generalmente de manera improvisada cuando se envían diseños a la
máquina. También pueden sacarse a un disco de bordado. Vea Leer y
escribir en disco de bordado para más información. Vea también Clases de
máquina, de archivo y de disco con soporte.
Cuando son leídos en EmbroideryStudio, los archivos de puntada no
contienen informaciones de los objetos, tales como los límites o las clases
de puntada, sino que presentan el diseño como una colección de bloques de
puntadas llamados ’objetos de manual’. Los objetos de manual se crean
dondequiera que se detectan funciones de máquina – p. ej. , cambios de
color o recortes – en el diseño. Tienen únicamente propiedades Generales
y de Conectores. Los objetos de manual, a su vez, se componen de
puntadas individuales, llamadas ’puntadas de manual’.
Objeto de
manual
Fuente Descripción
Diseño nativo Diseños creados en EmbroideryStudio (o equivalente).
Límites Diseños leídos desde límite no-EMB – CND o PCH – en el que las
importados puntadas han sido generadas en EmbroideryStudio (o equivalente)
a partir de límites originales y datos de cosido.
Puntadas Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas
procesadas se han regenerado mediante procesamiento.
Puntadas Diseños leídos desde archivos de puntada, en los que los límites
importadas pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han
vuelto a generar mediante procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseño de puntada
– por ejemplo, si añade un objeto de letras – su estatus cambia a
Puntadas procesadas, incluso aunque las puntadas importadas
pueden no haberse regenerado.
Reconocimiento de objetos/límites
Cuando usted convierte un archivo de puntada al formato de límite,
EmbroideryStudio lee los datos puntada a puntada, conforme a los puntos
de penetración de la aguja. Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede determinar los límites
del objeto. Las clases de puntada son asignadas como Plumetís, Tatami, o
División de Programa, según cual sea el patrón de las penetraciones de
aguja. Con Tatami, EmbroideryStudio reconoce el espaciado y la longitud
de puntada, y aplica también un factor azar. Si se convierte un diseño desde
el formato ESD, los objetos de Zigzag y Corrido triple también son
reconocidos. Si un objeto no es reconocido, se convierte en (o sigue siendo)
un objeto de manual con propiedades generales y de conectores
únicamente. Como tal, no se graduará bien.
Los límites de objeto y los valores de puntada reconocidos se almacenan
como propiedades del objeto en EmbroideryStudio. Ello quiere decir que
usted puede graduar su escala, y transformar diseños reconocidos de la
manera habitual. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño
entero o partes seleccionadas del mismo, y/o de algunas clases de puntada.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato Pinche en
Opciones
Seleccione
formato de
máquina
Introduzca número
de saltos como
recortes
Seleccione clase
de salida para
códigos de parada
Seleccione
Objetos/Límites
Opción Finalidad
Cambio de Los códigos de parada son interpretados como comandos de
color 'Color siguiente'. El color siguiente es seleccionado desde la
paleta de colores predeterminada.
Paradas Los códigos de parada son interpretados como comandos de
'Parada explícita'. La máquina parará de coser.
Personalizado Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de
parada en el archivo. Ello quiere decir que puede codificar por
color los diseños de archivo de puntada que no contienen
información sobre la dirección de la aguja, antes de abrir el
archivo. Vea Reasignar colores a archivos de puntada y Melco
CND para más información.
Opción Finalidad
Activado Abrir diseños apropiados con conectores automáticos sin
tener que emplear reconocimiento de objetos/límites.
Desactivado Abrir diseños con conectores reconocidos como objetos de
manual. Ello evita los problemas de edición de puntada
causados por los conectores automáticos – recomendado para
rellenos abiertos.
Objeto de
manual
Objeto de
bordado
Seleccione
archivo
Seleccione Pinche en
formato Opciones
Deseleccione
Objetos/Límites
Objeto de
manual
Idea Llegados a este punto, usted puede sacar el diseño sin cambios,
o efectuar acciones de menor entidad de graduación de escala o
transformación sin perder la información original de puntadas.
Use Generar > Proceso para ajustar la densidad de puntada del diseño
entero o de partes seleccionadas del mismo.
Objeto de
manual
Introduzca número
de puntadas
deseadas
Pinche para
acceder a opciones
avanzadas de
reconocimiento
Ajuste
densidades de
puntada
Ajuste
Compensación de
tire
Objeto de manual
convertido en objetos
de Entrada A y Corrido,
o dejado como Manual
Seleccione para
reconocer
puntadas Tatami
Seleccione para
reconocer Seleccione
penetraciones de para reconocer
aguja al azar Bordes
dentados
Seleccione para
reconocer Seleccione
puntadas Plumetís para
Seleccione para reconocer
reconocer puntadas Divisiones
de Corrido
Seleccione
Resolución de
Programe redondeo segmentos y
de espaciado y Factores de
longitud de puntada fusión
Opción Finalidad
Espaciado de Introduzca alcance del espaciado a reconocer. Si el espaciado
puntada de fila se sale de este alcance, no se convertirá en Tatami.
Longitud mín. Introduzca la longitud mínima de puntada a reconocer como
de puntada Tatami.
Factor azar Selecciónelo para permitir penetraciones de aguja al azar.
Deseleccione la casilla Reconocer divisiones para detectar
con más precisión el Factor azar.
Gama de espaciado
Plumetís de 0,5mm a
5,0mm
Gama de espaciado
Plumetís de 0,1mm a
2,0mm
Opción Finalidad
Longitud máx. Introduzca longitud máxima de puntada a reconocer
de puntada
Variación en Introduzca el porcentaje en el que la longitud de puntada
longitud puede variar en objetos de Corrido.
Opción Finalidad
Redondeo de Introduzca un valor de redondeo para los espaciados de
espaciado puntada – ‘recorta’ los valores de espaciado en los rellenos de
Tatami y Plumetís en incrementos especificados.
Redondear Introduzca un valor de redondeo para longitudes de puntada –
longitud de ‘recorta’ los valores de longitud de puntada en los rellenos de
puntada Tatami en incrementos especificados.
Dentado NO seleccionado,
objeto de borde reconocido
como manual
Opción Finalidad
División de Reconocer patrones divididos como divisiones definidas por el
Programa usuario. Observe, sin embargo, que las divisiones definidas
como División por el usuario quedan graduadas cuando se gradúa la escala
Definida por el del diseño. Ello da como resultado longitudes de puntada que
Usuario son más largas conforme el diseño se hace más grande,
limitando por tanto la graduación. Con las divisiones de
programa nativas, en cambio, los patrones – la forma, el
tamaño y el espaciado – siguen siendo los mismos después de
que se ha graduado la escala de los objetos.
Reconocer Reconocer las divisiones automáticas en objetos de Plumetís.
divisiones De lo contrario, los patrones creados con División automática
automáticas se reconocerán como Tatami.
Nivel de Restringir el reconocimiento de Divisiones de programa
reconocimiento incrementando el porcentaje. Disminuya para aumentar el
reconocimiento. Un porcentaje bajo detectará más áreas como
Plumetís con División Definida por el Usuario que Tatami.
División automática
Opción Finalidad
Espaciado Este valor expresa la proporción entre los espaciados de puntada
en bloques adyacentes de puntadas – p. ej. espaciados
adyacentes de 0,6 mm y 1,0 mm dan una proporción de 1,67. Un
valor de 2,0 en el campo de Espaciado significa que estos bloques
de puntadas serán reconocidos como un segmento u objeto. Un
valor de 1,5 quiere decir que no serán reconocidos. El valor
predeterminado es 3,0 mm. El cosido normal de Plumetís y Tatami
tiene una gama de espaciado desde 0,3 a 0,6 mm, de modo que
la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma
clase no quedarán divididas. Para mantener las variaciones de
espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más
artísticos, puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En
diseños perforados a mano que incluyen cosido con espaciado
irregular, las rupturas de segmentos pueden reducirse
incrementando el factor.
Altura Este valor expresa la proporción entre las alturas de los bloques
de puntadas. Es importante a la hora de reconocer formas de
Relleno complejo, particularmente con agujeros.
Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
Objetos reconocidos
mostrados en colores
diferentes
Pinche en Aceptar.
Idea Antes de que se cosan los diseños CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse
directamente. Este archivo también puede abrirse en EmbroideryStudio.
Vea Abrir archivos de puntada en EmbroideryStudio para más información.
Cuando usted abre archivos CND de Melco, las clases de puntada de Melco
usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de
EmbroideryStudio – Plumetís, Corrido, Tatami, etc. Usted puede cambiar
las configuraciones de conversión para ajustar el espaciado, la longitud de
puntada, los efectos y valores predeterminados que se aplican a las clases
de puntada de EmbroideryStudio. También puede establecer los valores de
graduación de escala para abrir el diseño en un tamaño diferente del
original. Vea también Guardar diseños en formato Melco CND.
Seleccione
archivo
Seleccione
formato CND
Ajuste valores
predeterminados
Seleccione opción
Fusión de color
automática
Factor de Factor de
graduación X: 1,00 graduación X: 0,50
Y: 1,00 Y: 1,00
Opción Finalidad
Espaciado Espaciado automático ajusta automáticamente el espaciado de
automático puntada allí donde una columna cambia de anchura. Véase
Aplicar puntada Plumetís con espaciado automático.
Elemento del
Obligatorio Descripción Ejemplo
archivo de texto
Nombre del diseño Este es el nombre del diseño tal como Pez
aparece en Archivo > Información >
Propiedades del diseño > Tema.
Comentarios Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Utiliza efectos de curva
Archivo > Información > Propiedades del
diseño > Comentarios.
Nombre del Este es el nombre de archivo del archivo de Archivo: Pez
archivo diseño CND. La extensión del archivo no
debería estar incluida.
Tamaño del diseño Introduzca el tamaño del diseño esperado 55. 9mmW X 74.
para el diseño. El tamaño real del diseño se 5mmH
deriva del software.
Número de Introduzca el número de puntadas que Pun. : 6. 780
puntadas espera que tenga el diseño. El número real
de puntadas se deriva del software.
Número de colores Indica el número total de colores en el Colores: 8
diseño.
Seleccione mapa
de hilos
Asigne colores
manualmente
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una
hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de
colores.
Archivo de
puntada
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Archivo CND
Seleccione Definir
secuencia de paradas
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
Pinche para
asignar color
Pinche para
asignar parada
Escoja cómo se
han de interpretar
las paradas
adicionales
Opción Finalidad
Cambios de Los códigos extra de parada son interpretados como
color comandos de 'Color siguiente'. El color siguiente se selecciona
desde la paleta de colores predeterminada.
Paradas Los códigos extra de parada son interpretados como
comandos de 'Parada explícita'. La máquina parará de coser.
Repetir Si usted selecciona menos colores de los que necesita el
secuencia diseño, los colores seleccionados se repiten. Por ejemplo, si
su diseño precisa cuatro colores, y usted sólo ha seleccionado
dos en la lista Creando secuencia de paradas, los colores 3 y
4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2.
Use Estándar > Disco de bordado Guardar como para guardar el diseño en
un disco de bordado.
Una vez que un diseño está completado, usted puede sacarlo para coser en
cualquier máquina de bordado con soporte, sin cambiar el formato original
del diseño. Si una máquina seleccionada no da soporte una función en
particular incluida en el diseño, simplemente es ignorada. Algunas máquinas
más recientes vienen con software de conexión patentado – por ejemplo,
Janome MB-4 y Barudan DFS. EmbroideryStudio da soporte a la conexión
con dichas máquinas a través de la opción Coser en Administrador de
conexión. Para integrarse con EmbroideryStudio, ese software tiene que
estar instalado en la misma máquina. Consulte con el distribuidor de su
máquina para averiguar más detalles.
Seleccione formato
de máquina
Seleccione
administrador de
conexión
Seleccione formato
de máquina
Nota No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su máquina de
bordado para más información.
Ajuste
configuraciones de
puntada y salto
Idea Los valores de salto más cortos mejoran por lo general la calidad
de puntada y reducen el desgaste de la máquina, pero pueden aumentar
el tiempo empleado en coser.
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
Opción Finalidad
Saltos Para máquinas que interpretan múltiples saltos como recortes.
También tiene que introducir el número requerido de saltos.
Código de Para máquinas que requieren códigos específicos de recorte.
recorte
Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para
cada aguja para coser el diseño correctamente.
Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas
agujas hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe
parar para que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa
un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar
después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los
hilos. Los comandos Número de aguja se combinan a veces con comandos
de Salto para indicar cambios de color.
Comandos de parada
Los comandos de parada le permiten al operario cambiar manualmente los
hilos cada vez que se encuentre una función de cambio de color. Se usan
generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no tienen soporte
para dirección de aguja. Los comandos de parada se combinan a veces con
comandos de salto para indicar cambios de color.
Seleccione funciones
opcionales como requiera
Seleccione opción
final del diseño
Opción Finalidad
Final del diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función de
Final del diseño – p. ej. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de Parada
– p. ej. las máquinas Happy.
Nota No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Consulte el manual de su máquina de
bordado para obtener más información sobre los formatos de máquina.
Seleccione y ajuste
opciones de
velocidad
Establezca opciones
de velocidad
Introduzca nombre
de formato
Ajuste
configuraciones
Ajuste
configuraciones
Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tablillas de digitalización y máquinas de
bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea Instalar el
hardware para más información.
Tarjeta en serie
multi-puerto
Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o
cuando cambie de monitor.
Seleccione
Monitor de
visualización
Pinche para acceder
a configuraciones de
calibración de
pantalla
Mida la
altura
Mida la anchura
Seleccione
dispositivo
Pinche en Instalar
Seleccione puerto
en serie
Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordado
o el dispositivo seleccionado
Introduzca
nombre de
máquina
Seleccione
Conexión directa a
máquina Pinche en
Eliminar para
Seleccione la quitar la
máquina que máquina
desea eliminar
La tabilla que se muestra aquí es la WACOM Intuos3, que está ideada para
operadores profesionales de CAD. Proporciona 1024 niveles de sensibilidad
de presión para tener un control absoluto del delicado trabajo de cepillo. La
sensibilidad de inclinación de tiralíneas añade una dimensión extra al control
creativo. Además del ratón normal Intuos, WACOM proporciona también un
Cursor de lente extremadamente preciso, diseñado para aplicaciones
CAD/CAE y aplicaciones gráficas 2D/3D.
modalidad Descripción:
Punto En este modo, el cursor en pantalla no se mueve cuando usted mueve
el puck digitalizador en la tablilla. La posición del puntero en la
ventana de diseño sólo se actualiza cuando pincha en un botón del
puck.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.
Seleccione
Digitalizador
Introduzca nombre
Seleccione formato
de digitalizador
Seleccione modo
de entrada
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche
en Modificar.
Para definir un nuevo formato, pinche en Nuevo.
Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala
de digitalización
Seleccione
Registrar menú
Punto de Ref. 1
del Mapa de
menús
Punto de Ref. 2
del Mapa de
menús
Punto de Ref. 3
del Mapa de
menús
Mapa de
menús
Botón 1 de Puck
digitalizador
Punto de
referencia de
rotación
Nombre flor
Origen
Escala 3:1
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Registrar dibujo
Deseleccione
Registrar menú
Seleccione Guardar
como predeterminados
Punto de
referencia de
rotación
flor
Origen
3:1
Introduzca nueva
escala de dibujo
Seleccione Cambiar
tamaño de diseño para
coincidir con dibujo
Seleccione Registrar
dibujo
Ratón o
Función Botón equivalencia Descripción:
de teclado
Digitalizar 1 [
Digitalizar punto de referencia de esquina al
punto de
digitalizar límites.
esquina
Digitalizar 2 ]
Digitalizar punto de referencia de curva al
punto de
digitalizar límites.
curva
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última
omitiendo puntada – es decir, el relleno se termina en
última el lado opuesto como último punto de
puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el método de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada
Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última
incluyendo puntada – es decir, el relleno se termina en
última el mismo lado que el último punto de
puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada
seleccionada y el método de entrada de
relleno, y la herramienta de entrada
Manual.
Seleccione los
elementos del diseño
que desea visualizar
Opción Finalidad
TrueView™ Muestra la apariencia que tendrá el bordado. Vea Establecer
opciones TrueView™ para más información.
Puntadas Son visibles todas las puntadas del diseño.
Límites Son visibles todos los límites del diseño. Vea también Ver
límites y puntadas.
Tejido Muestra la visualización del tejido de fondo en la ventana de
diseño. Vea también Cambiar planos de fondo.
Puntos de Son visibles todos los puntos de aguja del diseño.
aguja
Conectores Son visibles todos los conectores del diseño.
Símbolos de Son visibles todos los símbolos de función del diseño. Vea
función también Ver puntos de aguja, conectores y funciones.
Pinche con el botón derecho en Ver > TrueView™ para establecer las
opciones.
TrueView™ – hilo grueso, luz desde arriba TrueView™ – hilo fino, luz de esquina
Seleccione
artículos a
visualizar Edite color
Límite en negro
Límite en rojo
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa
de bits. Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de
visualización de imágenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores.
Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de visualización
de imágenes.
4 Pinche en Aceptar.
Nota Cada diseño tiene su propio grupo de guías y su propio punto cero
para las reglas. Cuando se guarda un diseño, el punto cero de regla y las
posiciones de las guías, si las hay, se guardan con él.
Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar cuadrícula para establecer el
punto de referencia y espaciado de cuadrícula.
Seleccione
para mostrar
cuadrícula
Introduzca
espaciado de
cuadrícula Pinche para
guardar para
Seleccione plantilla actual
para saltar a
cuadrícula los
puntos del
diseño
Opción Finalidad
en X e Y Hace saltar los objetos a la intersección más cercana de las
líneas de cuadrícula horizontal y vertical.
Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar cuadrícula para establecer las
opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.
Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer
las opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.
Seleccione para
Seleccione para saltar mostrar reglas y
a guías los puntos del guías
diseño
Seleccione Desplazamiento
automático y Mover puntero
después de desplazamiento
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
Opción Finalidad
Centro Centro de la ventana. Use esta configuración para movimientos
más grandes.
Medio A medio camino entre la posición original del puntero y el centro
camino de la ventana. Use esta configuración para movimientos más
pequeños – por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse a un
área pequeña del diseño.
7 Pinche en Aceptar.
El efecto de esta configuración sólo se hace evidente cuando comienza a
digitalizar. La ventana de diseño se desplaza automáticamente para
seguir la posición actual del cursor.
Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas
Seleccione
comportamiento
preferido de nódulo
de arrastre
Seleccione
comportamiento
preferido de
reordenamiento de
corte de objeto
Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm
X = 28,61 mm X = 28,61 mm
1 2
Barra de Estatus
90º
2 135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Idea Usted puede medir las distancias en pantalla usando los valores en la
Barra de estatus. Vea Medir distancias en pantalla para más información.
Seleccione posición
de puntero relativa o
absoluta
Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto
digitalizado o último punto de puntada. Es muy útil mientras se
digitaliza o se editan puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde
el primer punto de aguja del diseño. Es muy útil para
comprobar que el diseño encaja perfectamente en un área
dada.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado
Opción Finalidad
Añadir a paleta Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de
colores actual.
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores
con paleta con la paleta de colores actual. El sistema encuentra el
equivalente más cercano en base primero a los valores RGB,
y luego a Marca y Código.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione
configuración de
posición de pegar
Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el diálogo
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su
pegados posición original.
Centrar en Los objetos son centrados en el marcador de posición actual
puntada actual de aguja.
Comenzar en Los objetos son posicionados después del marcador de
puntada actual posición actual de aguja.
4 Pinche en Aceptar.
‘Mover objetos
pegados’ - objeto
pegado desplazdo del
original
Seleccione propiedades
del objeto
predeterminadas
Opción Finalidad
Aplicar cambios Los cambios realizados a los objetos seleccionados a través
inmediatamente del diálogo Propiedades del objeto surten efecto
inmediatamente.
Usar botón Los cambios realizados a los objetos seleccionados a través
Aplicar del diálogo Propiedades del objeto surten efecto después de
pulsar el botón Aplicar.
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione otras
opciones
generales
Opción Finalidad
Unión más El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de
cercana forma automática la unión más cercana entre objetos mientras
digitaliza. Cuando está desactivado, los puntos de entrada y
salida de todos los objetos recién digitalizados son
establecidos de forma manual. Vea Métodos de digitalización
de bordado para más información.
Tocar sonidos Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los
de botones pinchazos de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra
espaciadora mientras digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el
acumulativo de tabulador de Secuencia de paradas del diálogo Información.
puntadas Vea también Ver la información del diseño en
EmbroideryStudio.
Ejecutar filtro Elimina de forma automática las puntadas pequeñas cuando el
de puntada archivo se saca a disco o a máquina.
pequeñas en
salida
Cursor en Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en
forma de cruz forma de cruz para obtener un posicionamiento más preciso.
Es mejor usarla con la cuadrícula.
Verificar Verifica la integridad del diseño al abrir un diseño y durante la
siempre digitalización.
integridad del
diseño
Mostrar Cuando está activado, se visualiza el diálogo Asistente de
Asistente de tejido automático cada vez que se selecciona Archivo >
tejido Nuevo. Vea Crear y abrir diseños para más información.
automático
Idea Use la indicación junto con el cursor de cruz para obtener una
medición más exacta.
4 Pinche en Aceptar.
Clipart de bordado
Esta sección describe cómo visualizar, buscar y ordenar el clipart de
bordado. También explica cómo grabarlo y gestionar palabras clave. Vea
Clipart de bordado para más información.
Busque nombres o
palabras clave
Desplácese para
examinarlos
Sección Finalidad
Panel Buscar Permite especificar nombres o palabras clave para buscar en
la biblioteca un diseño específico. Hay también una lista
desplegable para especificar el orden.
Panel Clipart Contiene imágenes en miniatura de los diseños en la biblioteca
de clipart, listos para ser arrastrados y soltados en la ventana
de diseño.
Barra de Contiene tres iconos – Propiedades, Hacer coincidir con paleta
herramientas y Buscar clipart en la red.
Opción Finalidad
Activado Cuando inserte el clipart, sus colores se harán coincidir con la
actual paleta de colores.
Desactivado Los colores propios del clipart se añaden a la paleta de colores
actual.
Asigne nombre
Vista preliminar
Animales
Seleccione palabra
Acuático Asigne palabras
Arquitectura
clave Comida clave al elemento de
Doméstico diseño
Plantas
Ciencia
Formas
Pinche para añadir
palabra clave
5 Pinche en Aceptar.
Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para
el clipart.
Animales
Acuático Pinche para añadir
Arquitectura
Comida Pinche para modificar
Doméstico
Plantas
Ciencia Pinche para eliminar
Formas
Deportes
Transporte
Mandril
Introduzca nueva
palabra clave
Animales
Acuático
Arquitectura
Comida
Doméstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Use Clipart > Gestionar palabras clave para gestionar palabras clave para
el clipart de bordado.
Animales
Acuático
Arquitectura
Comida
Doméstico
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Pinche para importar
Pinche para exportar
Examine la ubicación
apropiada
Seleccione para
importar
Animales
Acuático
Arquitectura
Comida
Muebles
Doméstico
Naturaleza
Plantas
Ciencia
Formas
Deportes
Transporte
Vaya a la ubicación
de red interna
Seleccione UDL
al que conectar
Pinche dos veces en el icono de escritorio para abrir Design Explorer ES.
EmbroideryStudio se abrirá por defecto.
Listado de carpetas
Miniaturas de diseño
contenidos en carpeta
seleccionada
Barra de división
Barra de estatus
Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando
EmbroideryStudio. Vea Abrir diseños en EmbroideryStudio para más
información.
Con frecuencia es más cómodo ver los diseños de carpetas y bases de datos
en la ventana completa. Cuando lo haga así, puede en todo caso buscar los
diseños empleando la lista Mirar en o la opción Examinar ubicación.
Pinche para
ejecutar en
modalidad
pantalla completa
Icono Descripción:
Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el
archivo del diseño. Reemplace los archivos no encontrados a partir
de una copia de seguridad o desde otra fuente. Si esto no es
posible, elimine el registro o refresque el directorio. Vea también
Refrescar la visualización.
Cambiar la localización
Refrescar la visualización
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta
que usted refresca la visualización. Los cambios a las carpetas pueden no
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si los
gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha
actualizado el software de Wilcom EmbroideryStudio© e1.5, puede que
tenga que ‘validar y refrescar’.
Seleccione Preferencias del usuario (menú Ver) para establecer las preferencias del
usuario de visualización de diseños.
Establezca
preferencias de
usuario
Seleccione
Personalizar columna
Arrastre y coloque
encabezado en
nueva ubicación
Idea Puede examinar los diseños en las carpetas empleando los botones
de navegación y los botones de pase de diapositivas en el diálogo
Propiedades. Vea Organizar archivos en carpetas para más información.
Botones de navegación
Pinche para
seleccionar o
deseleccionar
diseños
Navegación en
carpetas Navegación en selección
Detener Rápido/Lento
Atrás Adelante
Idea Con el archivo seleccionado, pinche con el botón derecho para abrir
un menú desplegable que incluye comandos de uso frecuente.
Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la tecla Tab hasta que el
icono EmbroideryStudio quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
Acceso rápido
3 Seleccione:
Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la
carpeta.
Archivos artísticos para todas las clases de archivo artístico con
soporte.
Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase
– p. ej. , plantillas EMT.
Pinche en el
encabezamiento
de la columna
para ordenarlos
Seleccione criterio
Nivel 1
Seleccione criterio
Nivel 2
Envíe diseños
seleccionados por
correo electrónico
Seleccione archivos
a incluir
Tajima
Seleccione clase de
Tajima máquina y formato
Seleccione clase
de máquina
Seleccione hoja
de trabajo o
apliqué
Establezca factor
Seleccione clase zoom de vista
de información a preliminar del
incluir diseño
Cambie la escala
Seleccione para
detalles de diseño
Pinche para vista
preliminar
5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más
grandes o más pequeñas.
6 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño.
7 Pinche en Vista preliminar como requiera.
Cambie la escala
5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más
grandes o más pequeñas.
6 Ajuste el número de filas y el número de columnas para la salida final,
que aparecerá como una tabla.
7 Deseleccione Resumen si no quiere que aparezcan los detalles de
diseño.
Idea Pinche dos veces en una miniatura para ver su imagen en tamaño
real de TrueView™.
11 Repita el procedimiento para ajustar el tamaño de la miniatura y el
trazado de la tabla tal como precise.
Puede convertir sus EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos
de archivo directamente desde Design Explorer ES.
Carpeta que
Diseño comprimido
contiene archivos
en ZIP – nombre
individuales
aparece en cursiva
comprimidos en ZIP
Diseño
comprimido en ZIP
– nombre aparece
en cursiva
Archivo
comprimido en ZIP
aparece en árbol
de carpetas
Cambie de nombre
diseño
seleccionado
Eliminar diseños
Elimine diseños para borrarlos permanentemente de su PC.
Crear nuevos diseños basados en plantillas Nuevo Crear diseños basados en plantillas
Guardar diseños Guardar Guardar diseños
Visualizar la cuadrícula Mostrar Mostrar la cuadrícula
cuadrícula
Visualizar reglas y guías Mostrar reglas y Mostrar reglas y guías
guías
Visualizar medidas Medir distancias en pantalla
Ver diseños Ver diseños
Mostrar/ocultar telones de fondo (mapas de Mostrar mapas Mostrar y ocultar telones de fondo
bits/vectores) de bits/vectores
Ver límites y puntadas del diseño herramientas de Ver límites y puntadas
Ver
Zoom y panorama de diseños Zoom Hacer zoom y panorámica en diseños
Mostrar diseño en Ventana de perspectiva gen- Ventana de per- Trabajar con la Ventana de perspectiva general
eral spectiva general
Mostrar / ocultar objetos seleccionados Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccionar objetos por color Ver objetos de diseño por color
Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones Ver puntos de aguja, conectores y funciones
del diseño
Incluido como estándar Opción de coste extra Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
1027
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en línea
Mostrar combinaciones múltiples de colores Combinación Ver combinaciones de colores
actual de col-
ores
Cambiar plano de fondo Opciones de Cambiar planos de fondo
visualización
Cambiar colores de visualización Opciones de Cambiar los colores de visualización
visualización
Desplazarse por los diseños herramientas de Desplazarse por los diseños
Desplazamiento
Simular cosidos de diseño Redibujar Lento Simular cosido de diseños
Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto Lista Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
Color-Objeto
Ver bloques de color con el Editor de paleta de Editor de paleta Ver bloques de color con el Editor de paleta de
colores de colores colores
Mostrar información sobre el diseño en Windows Ver la información del diseño en Windows
Explorer Explorer
Mostrar propiedades del diseño Ver la información del diseño en EmbroideryStu-
dio
Hacer una estimación de uso total de hilo Hacer una estimación de uso total de hilo
Nombrar elementos de diseño Nombrar elementos de diseño
Vista preliminar de hojas de trabajo de produc- Presentación Vista preliminar de las hojas de trabajo de pro-
ción preliminar ducción
Ta bla de D iferenciació n de Pro duc tos
Crear texturas con desplazamientos Tatami Desplazamiento Crear texturas con desplazamientos Tatami
Tatami
Crear texturas con divisiones de programa División de pro- Crear texturas con División de programa
grama
Crear texturas con División Flexi División Flexi Crear texturas con División Flexi
Crear efectos de división definida por usuario División definida Crear divisiones definidas por usuario
por usuario
Corridos y rellenos de motivo Corridos y rellenos de motivo
Crear corridos de motivo Corrido de Crear corridos de motivo
motivo
Crear rellenos de motivo Relleno de Crear rellenos de motivo
motivo
Crear efectos 3D con rellenos de motivo Pandeo 3D Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo
Insertar y manipular motivos individuales Corrido de Trabajar con motivos individuales
motivo
Incluido como estándar Opción de coste extra Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
1034
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en línea
Crear motivos Guardar motivos
Crear juegos de motivos Crear juegos de motivos
Efectos artísticos de puntada Efectos artísticos de puntada
Crear bordes dentados Borde dentado Crear bordes dentados o esponjosos
Crear cosido abierto con Trapunto Trapunto Crear cosido abierto con Trapunto
Crear Espaciado Acordeón Espaciado Crear efectos de espaciado acordeón
Acordeón
Crear mezcla de colores Mezclar colores Crear efectos de mezcla de colores
Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Efecto Floren- Crear rellenos de curva con Efecto Florentino
tino
Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido Crear rellenos de curva con Efecto Líquido
Digitalizar apliqué Apliqué
Convertir gráficos de vectores en apliqué Convertir Convertir gráficos de vectores en apliqué
Crear diseños de apliqué Apliqué Crear objetos de apliqué en modalidad Bordado
Wi lcom Embroider yStu dio© e1.5 Manual en Pa ntal la
Automático
Crear formas parciales de apliqué Apliqué parcial Crear objetos apliqué con cobertura parcial
Recombinar y volver a secuenciar apliqués múlti-Combinar com- Combinar componentes de apliqué
ples para cosido eficiente ponentes de
apliqué
Digitalizar monogramas Monogramas
Crear diseños de monogramas Monograma Crear diseños de monograma
Lentejuelas y taladrar Lentejuelas y taladrar
Configurar una paleta de lentejuelas Configurar paletas personalizadas de lentejuelas
Crear corridos de lentejuela Corrido de Crear corridos de lentejuela
lentejuela
Digitalizar lentejuelas individuales Lentejuela man- Digitalizar lentejuelas individuales
ual
Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela en Convertir ilustraciones artísticas de lentejuela en
Corrido de lentejuela Corrido de lentejuela
Graduar y reformar corridos de lentejuela Graduar y reformar corridos de lentejuela
Digitalizar agujeros de taladro Digitalizar agujeros de taladro
Imprimir archivos de diseño Imprimir diseños
Imprimir diseños Imprimir diseños en la modalidad Gráficos
Incluido como estándar Opción de coste extra Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
1035
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en línea
Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Imprimir hojas de trabajo de producción en la
modalidad Bordado
Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir combinaciones múltiples de colores
Imprimir bloques de colores Imprimir la película de color
Enviar diseños como archivos adjuntos de correo Enviar los diseños como archivos adjuntos al
electrónico correo electrónico
Guardar diseños como imágenes de mapa de Sacar los diseños como imágenes
bits
Imprimir patrones apliqué Imprimir patrones de apliqué
Cortar formas apliqué Cortar formas de apliqué
Sacar archivos de diseño Sacar diseños
Coser diseños con Administrador de puntada Coser diseños con Administrador de Puntada
Coser diseños con Administrador de conexión Coser diseños con el Administrador de conexión
Guardar diseños para diferentes formatos de Guardar diseños para máquina
máquina
Leer/escribir disco de bordado Leer y escribir en disco de bordado
Coser diseños en máquina con Administrador de Vea Suplemento del Administrador de
Máquina ES (1-4 máquinas únicamente) Máquina ES
Leer formatos de diseño Leer archivos de formatos diferentes
Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir archivos de puntada en EmbroideryStudio
Ta bla de D iferenciació n de Pro duc tos
Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Abrir archivos de límite Melco CND
Asociar por color archivos Melco CND Asociar archivos Melco CND por colores
Reasignar colores a archivos de puntada/CND Reasignar colores a archivos de puntada y Melco
CND
Cambiar formatos de máquina Formatos de máquina
Sacar en diferentes formatos de máquina Sacar a máquinas diferentes
Modificar formatos de máquina estándar Ajustar configuraciones de formato estándar de
máquina
Ajustar configuraciones avanzadas de formato de Ajustar configuraciones avanzadas de formato de
máquina (secuencia de cambio de color, inicio y máquina
final de diseño, velocidad)
Crear formatos de máquina personalizados Crear formatos personalizados
Clipart de bordado Clipart de bordado
Ver y seleccionar clipart de bordado Ver y seleccionar clipart de bordado
Incluido como estándar Opción de coste extra Característica/opción nueva/mejorada R Funcionalidad restringida
1036
Capacidad Característica 1 2 3 Referencia en Manual en línea
Buscar y ordenar clipart de bordado Buscar y ordenar clipart de bordado
Grabar diseños en la biblioteca de clipart Grabar diseños en la biblioteca de clipart
Asignar palabras clave a clipart Asignar palabras clave al clipart
Añadir, modificar y eliminar palabras clave Añadir, modificar y eliminar palabras clave
Importar y exportar palabras clave Importar y exportar palabras clave
Instalar hardware Instalar el hardware
Calibrar monitor Calibrar el monitor
Conectar máquinas de bordado Conectar máquinas de bordado
Conectar tablillas de digitalización Conectar tablillas de digitalización
Configuraciones de sistema Cambiar las configuraciones de sistema
Establecer opciones de visualización de elemen- Establecer las opciones de visualización de los
tos de diseño elementos del diseño
Establecer opciones TrueView™ Establecer opciones TrueView™
Wi lcom Embroider yStu dio© e1.5 Manual en Pa ntal la
Barra de menús
Barra de herr. Universal
Barra de herr. Estándar
Barra de herr. de
Visualización
Barra de herramientas
‘flotante’
Ventana de diseño
Tabuladores de
docker
Caja de herramientas
‘desplegable’
Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Imprimir un diseño usando las con- Com- Usar para compensar de forma
Imprimir pensación de automática el estiramiento del
figuraciones de impresión actuales.
tire tejido.
Present- Mostrar la hoja de trabajo de un dis-
ación pre- eño – imprimir la hoja de trabajo Salto Mantener puntadas largas en
liminar desde esta ventana. automático objetos nuevos y seleccionados.
Coser en Reducir el amontonamiento de
Acortamiento puntadas
Administra- Enviar el diseño a la máquina para en curvas pronuncia-
dor de pun- coserlo. das acortando algunas puntadas
tada en bordes interiores.
Coser en Reducir el amontonamiento de
Conectar a máquinas con soporte a Espaciado puntadas en curvas pronuncia-
Administra- través del software de máquina pat- fraccional das ajustando el punto donde se
dor de con- entado. calcula el espaciado de puntada.
exión
Pasar los objetos seleccionados al Esquinas Crear líneas agudas en intersec-
Cortar Mitra ciones de dos columnas.
portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados al Usar con esquinas muy pronun-
Copiar Esquinas de
portapapeles. ciadas para generar menos pun-
Cobertura tadas.
Pegar los objetos copiados en el Solapar
Pegar Usar para cosido estilo ‘Tidori’.
diseño. esquinas
Deshacer Deshacer una acción. Crear bordes ásperos, efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras
Borde den- texturas esponjosas a lo largo de
tado
Repetir Repetir una acción. uno o más lados de objetos
seleccionados.
Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real. Forzar los corridos de
desplazamiento subyacentes
Trapunto hacia los bordes de los objetos
seleccionados.
1 ? + -
3D
STOP
A 1000
100
1
10 4 2
7 8 9
3
1 4 5 6
1 2 3
0 . -
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3
not in all models; no en todos los modelos; nao em 5HY$XJ
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous &RS\ULJKW
les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle :LOFRP3W\/WG
Iconos del mapa del menú
El pulsar un botón diferente en su puck digitalizador puede afectar a un
comando del Mapa de menús de diferentes maneras:
Generalmente, un comando sencillamente se ejecutará – p. ej. Guardar
archivo, Deshacer comando, Generar puntadas, etc.
Algunos comandos activan o desactivan una función – p. ej. Salto
automático Activado/Desactivado, TrueView™ Activado/Desactivado,
etc. El comando puede activarse o desactivarse con los mismos o
diferentes botones del puck.
Otros comandos afectan a la secuencia – p. ej. Desplazarse a
Comienzo/Final del diseño, Desplazarse a Siguiente/Anterior función.
Otros botones controlan generalmente la dirección – es decir, hacia
adelante / hacia atrás.
Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores
que afectan al comando – p. ej. opciones de visualización de División de
Programa, valores de espaciado fraccional.
La clave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa
en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado.
Guardar
I Información
Deshacer Repetir
Deseleccionar
Seleccionar todo
todo
Eliminar puntadas
Salir
pequeñas
Centrar puntada
Panorama
actual
Mostrar puntos de
Mostrar límite
aguja
Mostrar
1. Cadena / Punto
de arroz
Mostrar dibujo ⌧ ⌧ ⌧
2. Stepp/Blatt
3. Aguja
dentro/fuera
Plumetís Tatami
Zigzag Puntada E
División de
Relleno de motivo
Programa
Acortamiento de
Salto automático
puntada
Compensación de Espaciado
tire fraccional
Refuerzo
Borde dentado
automático
1/4. División
Definida por el
Trapunto Usuario
2/3. División
alternada
Espaciado
3D Pandeo 3D
acordeón
Relleno
Isla Espiral
Perpendicular
Seleccionar con
Seleccionar objeto ⌧ ⌧
Polígono
1. Guardar Ultima
Puntada
Amarre final ⌧
2/4. Omitir Ultima
Puntada
1. Puntada vacía
Recorte ⌧
2/4. Salto vacío
Siguiente color ⌧
Â
Entrada A Entrada B
Apliqué
Automático A Letras
Entrada C Corrido
Desplazarse por
función
10 Desplazarse 10 1 Desplazarse 1
puntadas puntada
Círculo Anillo
Estrella Punteado
Corrido automático
Lentejuela manual
de lentejuela
Corrido manual de
Hacer motivo
lentejuela
Selecccionar
Usar motivo
motivo
1 Prestablecer
Esquinas
espaciado
Inteligentes 4 2
3 1/2/3/4
Espaciado División
automático automática
Cortar Copiar
Opciones de
pegado † Mover
1/2/3/4
1. Penetraciones
activado 1. Taladros dentro
4. Penetraciones 4. Taladros fuera
desactivado
1. Insertar rápido 1. Insertar lento
2/4. Añadir rápido ‡ 2/4. Añadir lento ‡
1. Insertar marco
automático
2/4. Añadir marco
automático ‡
Paleta de
Soltar lentejuela
lentejuela
Tabulador Retroceso
Cancelar Eliminar
No Sí
Esta sección detalla las clases de archivo y de disco que cuentan con soporte
en EmbroideryStudio. También se detalla la conversión de los formatos de
diseño Melco CND, Wilcom INP y Gunold PCH a y desde EMB. Asimismo, se
incluyen detalles sobre los formatos de cinta de papel con soporte, así como
los formatos de vectores y mapa de bits (raster).
Nota A menos que sea ya miembro del Centro de Apoyo de Wilcom, tendrá
que registrarse como usuario autorizado del software de Wilcom. Consulte
www. wilcom. com. au/support para conocer más detalles.
Formato de
Descripción
máquina
Tajima Este formato se usa para las clases principales de máquinas
Tajima.
Formato de
Descripción
archivo
Límite Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen
formas y líneas digitalizadas, clases de puntada seleccionadas, y
efectos y valores de puntada.
Puntada Los archivos de puntada o 'expandidos' contienen generalmente
puntadas y funciones de máquina, y solamente son adecuados para
máquinas de bordado específicas.
Nota El formato ZSK1 se usa con las máquinas ZSK más antiguas,
generalmente las anteriores a 1991, que no cuentan con más de 7 agujas.
ZSK2 es para las máquinas ZSK más nuevas, las caracterizadas por un
ribeteador de hilo de remate individual. El recorte es el factor más
significativo que diferencia a las dos clases. Si la máquina ZSK acepta Discos
de Código de Transporte, entonces debe usarse el formato de máquina ZSK
TC.
Clases de puntada
Puntadas de columna Entrada A, puntada
Plumetís
Relleno sencillo Relleno complejo, El ángulo de puntada viene
Tatami determinado por la línea de puntada
más larga.
clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Corrido Triple Puntada Alubia Sólo si el diseño es un diseño original
Wilcom EMB.
Corrido triple Puntada Alubia Revierte a Corrido triple (número de
(número de puntadas puntadas de corrido = 3).
de corrido > 3)
Puntada Plumetís Relleno de Columna
Tatami - estándar Puntada de Relleno Use Relleno complejo para
asegurarse de que las líneas de
puntada son paralelas.
Tatami - con factor Walk
azar aplicado
Tatami - con puntadas Walk o Relleno Cambia a Walk si Superstar es
de giro pronunciadas Complejo compatible, de lo contrario a Relleno
Complejo con ángulo fijo.
Método de
Compatibilidad Notas
entrada
Entrada A, B, C Bien Use sólo con Plumetís.
Relleno complejo Bien Úselo sólo con Relleno Tatami. No digitalice
extremos puntiagudos, pues serán ‘nivelados’
durante la conversión. Corte los extremos
puntiagudos con una línea recta paralela al
ángulo de puntada para evitar problemas de
conversión.
Relleno Fusión No recomendada Los objetos de Relleno Fusión son separados
en un objeto individual por segmento. Puede
que las conversiones produzcan resultados
no apetecibles.
Círculo Bien
Anillo No recomendada El punto de salida estará en el lado incorrrecto
de la forma.
Estrella No recomendada Las puntadas se sacan como Walk.
Final - Guardar Bien El punto de salida siempre debería estar en el
Ultima Puntada lado opuesto al punto de entrada.
Final - Omitir No la use Empiece a digitalizar la siguiente forma en el
Ultima Puntada lado opuesto.
Clases de límite
Paralelo Entrada A
En serie Entrada C
Límite de bloque Relleno complejo
Corrido Corrido
Interconversión de objetos
Esta tabla describe la relación entre las clases de objeto y las opciones de
interconversión. Vea Convertir entre objetos de bordado para más
información.
Vectores
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno complejo
Fusion Fill™
Apliqué automático
Círculo
Anillo
Corrido ‡
Clase de
objeto
Vectores
Entrada A
Entrada B
‡ ‘Corrido’ se refiere en este caso a todas las clases de entrada de
límites – Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de espiga,
Pespunte. A todas se las considera tanto clases de objeto como
clases de puntada, y son todas interconvertibles.
Entrada C
Relleno
complejo
Relleno Fusión
Apliqué
automático
Círculo
Anillo
Corrido ‡
Letras
‡ ‘Corrido’ se refiere en este caso a todas las clases de entrada de
límites – Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de espiga,
Pespunte. A todas se las considera tanto clases de objeto como
clases de puntada, y son todas interconvertibles.
Clase de puntada
Plumetís
Tatami
Zigzag
herramienta Puntada E
División de programa
Relleno de motivo
Contorno
Punteado †
Corrido ‡
Clase de
objeto
Vectores
Entrada B
Entrada C
Relleno
complejo
Relleno Fusión
Apliqué
automático
Círculo
Estrella
Anillo
Corrido ‡
Letras
† En sentido estricto, Punteado no es una clase de puntada. Se
trata de una operación que convierte objetos rellenos en
puntadas de corrido.
‡ ‘Corrido’ se refiere en este caso a todas las clases de entrada
de límites – Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Punto de
espiga, Pespunte. A todas se las considera tanto clases de
objeto como clases de puntada, y son todas interconvertibles.
Efectos de puntada
Salto automático
Acortamiento
Compensación de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automático
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
División definida por usuario
Espaciado Acordeón
Pandeo 3D
División Flexi
Efecto Florentino
Efecto Líquido
Clase de
objeto
Plumetís
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno
complejo
Relleno Fusión
Apliqué
automático
Círculo
Anillo
Tatami
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno
complejo
Relleno Fusión
Círculo
Anillo
Zigzag
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Salto automático
Acortamiento
Compensación de tire
Espaciado fraccional
Refuerzo automático
Solapar esquinas
Esquinas Mitra
Esquinas de Cobertura
Borde dentado
Trapunto
División definida por usuario
Espaciado Acordeón
Pandeo 3D
División Flexi
Efecto Florentino
Efecto Líquido
Clase de
objeto
Relleno
complejo
Apliqué
automático
Círculo
Estrella
Anillo
Puntada E
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno
complejo
Apliqué
automático
Círculo
Anillo
División de
programa
Entrada A
Entrada B
Entrada C
Relleno
complejo
Relleno Fusión
Círculo
Anillo
Refuerzo automático
Espaciado fraccional
Compensación de tire
Acortamiento
Salto automático
Relleno Fusión
Corrido triple
Corrido triple
Relleno de
Corrido de
Corrido de
Contorno
Entrada C
Entrada A
Entrada B
Clase de
complejo
Corrido
Relleno
motivo
motivo
Corrido
Círculo
objeto
motivo
Anillo
Apéndice C
Alfabetos estándar
TrueType Font
Embroidery Letters
Es posible que las letras pequeñas y estrechas no requieran refuerzo
automático, según el tamaño y el tejido. Si se lo aplica, el refuerzo puede
mostrarse fuera de las columnas cosidas. Vea también Refuerzos y
compensación de tire.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo
pulsada la tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su código, usando los números
del teclado numérico. Por ejemplo, para escribir ê con el código 234, escriba
Alt + 0234, La letra acentuada aparecerá cuando suelte la tecla Alt. Vea
también Seleccionar alfabetos y fuentes.
Tamaños Recomendados
Método
Alfabeto Muestra Min Max Puntada
in. mm in. mm
2 Col Arial
0.6 15 2.0 50 AD
Shadow
2 Col Plain
0.5 13 2.0 50 AD
Script
Ballantines
0.5 12 2.0 50 CJ
Script
Cheltenham
0.3 7 2.0 50 CJ
Tall
College
1.0 25 3.2 80 AD
Appliqué
Fancy
1.0 25 5.0 125 CJ
Monogram
Folio
0.3 7 2.0 50 CJ
Condensed
Futura
0.65 16 2.0 50 AD
Border 2 C
Helvetica
0.2 4 0.3 7 CJ
Small
Karin Script CJ
Kindergarten
0.4 10 3.6 90 CJ
Block
Octagon
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram
Point
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram
Seal
0.7 18 6.0 150 CJ
Monogram
Swiss Run
0.6 15 4.0 100 AD
Hollow
Swiss Run
1.0 25 3.0 75 AD
Satin
Arrow01 3. 9 3. 1 3. 9 3. 9 3. 1 0. 0
Arrow02 4. 4 3. 3 4. 4 4. 4 3. 3 0. 0
Arrow03 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow04 4. 0 3. 0 4. 0 4. 0 3. 0 0. 0
Arrow05 4. 0 2. 5 4. 0 4. 0 3. 5 0. 0
Arrow07 5. 0 4. 0 5. 2 5. 0 4. 0 0. 0
Arrow08 5. 0 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 0. 0
Block01 3. 0 5. 0 2. 0 2. 0 5. 0 1. 0
Block02 3. 2 5. 0 2. 3 2. 3 6. 0 0. 0
Blockk03 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block04 2. 0 3. 0 2. 0 2. 0 3. 0 0. 0
Block05 4. 0 5. 5 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block06 2. 6 2. 4 2. 4 2. 4 1. 8 1. 2
Block07 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block08 6. 0 4. 0 6. 0 6. 0 4. 0 0. 0
Block09 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block10 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Block11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block13 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6 5. 6
Block14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block15 3. 8 5. 0 3. 8 3. 8 5. 0 0. 0
Block16 3. 0 4. 0 3. 0 3. 0 4. 0 0. 0
Block20 3. 0 6. 0 3. 0 3. 0 6. 0 0. 0
Block21 8. 9 3. 6 9. 0 8. 9 3. 6 0. 0
Block22 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Block23 4. 0 6. 5 4. 0 4. 0 6. 5 0. 0
Block24 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Block25 6. 8 8. 9 6. 8 6. 8 8. 9 0. 0
Block26 7. 5 8. 5 7. 5 7. 5 8. 5 0. 0
Block27 4. 0 8. 0 4. 0 4. 0 8. 0 0. 0
Block28 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Block29 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Block31 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Block32 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Bow02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 0. 0
Circle01 4. 2 4. 0 5. 0 5. 0 4. 0 2. 5
Cloud01 7. 2 6. 1 7. 2 7. 2 6. 1 0. 0
Cloud02 8. 3 5. 7 8. 2 8. 3 5. 7 0. 0
Cross01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Cross02 5. 7 5. 7 5. 8 5. 7 5. 7 0. 0
Cross03 4. 0 4. 0 4. 0 5. 0 5. 0 0. 0
Cross04 8. 0 8. 0 8. 0 10. 0 8. 0. 0 5. 0
Cross05 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 0. 0
Cross07 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Cross08 8. 0 8. 0 8. 1 8. 0 8. 0 0. 0
Cross09 6. 0 6. 0 6. 1 6. 0 6. 0 0. 0
Cross10 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 6. 7 0. 0
Cross11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross12 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross13 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross14 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Cross15 8. 0 7. 0 8. 0 8. 0 7. 0 0. 0
Curve01 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 4. 0
Curve03 7. 5 5. 0 3. 9 3. 9 5. 0 0. 0
Curve04 7. 5 3. 8 7. 5 7. 5 4. 1 2. 5
Curve08 9. 1 5. 1 9. 1 9. 1 5. 1 0. 0
Curve09 3. 4 6. 6 2. 9 3. 4 6. 6 0. 0
Curve12 5. 3 4. 0 5. 3 5. 3 4. 0 0. 0
Curve13 8. 2 5. 9 7. 8 8. 2 5. 9 0. 0
Curve14 9. 0 7. 0 9. 0 9. 0 7. 0 0. 0
Curve17 8. 0 6. 0 8. 0 8. 0 6. 0 0. 0
Heart01 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Kite01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite05 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite06 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite07 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite08 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite09 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Kite10 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0
Kite11 8. 0 10. 0 8. 0 8. 0 8. 0 4. 0
Kite13 4. 7 5. 0 4. 8 4. 7 5. 0 0. 0
Kite15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Kite16 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 7. 0 0. 0
Leaf01 8. 6 6. 8 6. 0 6. 0 6. 7 1. 8
Leaf02 8. 7 7. 2 6. 2 6. 2 7. 3 0. 0
Leaf03 6. 5 3. 0 6. 6 6. 5 3. 0 0. 0
Lines01 3. 8 5. 6 2. 8 2. 8 6. 5 0. 0
Lines02 2. 2 3. 6 1. 3 1. 2 3. 6 0. 0
Lines03 6. 8 2. 0 6. 8 6. 8 2. 0 3. 4
Lines04 6. 0 5. 0 6. 0 6. 0 5. 0 0. 0
Lines07 5. 0 4. 0 5. 1 5. 0 4. 0 0. 0
Lines09 6. 0 1. 4 6. 0 6. 0 1. 4 0. 0
Lines10 8. 6 7. 7 8. 6 8. 6 7. 7 0. 0
Lines13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Lines15 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Music01 6. 1 9. 8 3. 9 6. 1 9. 8 0. 0
Scroll01 6. 0 4. 8 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Scroll02 6. 5 5. 6 6. 5 6. 5 4. 3 2. 8
Scroll05 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Scroll06 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes01 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes04 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes06 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Shapes07 8. 5 8. 0 8. 5 8. 5 8. 0 0. 0
Shapes08 9. 0 8. 5 9. 0 9. 0 8. 5 0. 0
Shapes09 7. 0 8. 0 7. 0 7. 0 8. 0 0. 0
Shapes10 7. 0 9. 0 7. 0 7. 0 9. 0 0. 0
Shapes11 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes13 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes15 7. 5 9. 0 7. 5 7. 5 9. 0 0. 0
Shapes20 9. 0 9. 5 9. 0 9. 0 9. 5 0. 0
Shapes21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Shapes22 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes23 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Shapes24 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes26 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes27 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes29 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes32 8. 5 9. 0 8. 5 8. 5 9. 0 0. 0
Shapes33 8. 0 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes35 4. 0 7. 5 4. 0 4. 0 7. 5 0. 0
Shapes36 8. 0 8. 5 8. 0 8. 0 8. 5 0. 0
Shapes37 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
Shapes38 7. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 0. 0
Shapes39 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Shapes40 9. 0 8. 0 9. 0 9. 0 8. 0 0. 0
Shapes42 7. 5 7. 0 7. 5 7. 5 7. 0 0. 0
Square01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square03 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square04 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Square05 4. 0 4. 1 4. 0 4. 0 4. 1 0. 0
Square06 4. 0 4. 0 8. 0 8. 0 4. 0 4. 0
Star01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star02 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
Star03 6. 0 4. 0 7. 0 7. 0 4. 0 3. 5
Star04 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star05 6mm 8. 0 6. 0 6. 0 8. 0 3. 0
Star06 6. 0 8. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star07 5. 0 4. 4 5. 3 5. 0 4. 4 0. 0
Star11 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 6. 0 0. 0
Star12 8. 0 7. 8 8. 0 8. 0 7. 8 0. 0
Star13 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star14 9. 6 9. 0 9. 6 9. 6 9. 0 0. 0
Star15 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Star17 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star20 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Star21 9. 5 9. 0 9. 5 9. 5 9. 0 0. 0
Star22 8. 0 9. 5 8. 0 8. 0 9. 5 0. 0
Wave01 10. 0 7. 0 8. 0 8. 7 7. 0 0. 0
Wave04 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
Xmas01 7. 3 8. 8 7. 4 7. 3 8. 8 0. 0
ZigZag01 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 4. 0 0. 0
ZigZag02 8. 0 4. 0 8. 0 8. 0 5. 0 0. 0
ZigZag03 4. 6 4 4. 6 4. 6 5. 0 0. 0
ZigZag04 7. 0 4. 0 7. 0 7. 6 3. 0 0. 0
ZigZag05 4. 0 4. 0 4. 0 2. 0 5. 0 1. 0
ZigZag06 4. 0 4. 1 4. 2 4. 0 4. 1 0. 0
ZigZag17 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag19 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 9. 0 0. 0
ZigZag20 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag21 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag22 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag24 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
ZigZag26 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 8. 0 0. 0
ZigZag28 8. 0 9. 0 8. 0 8. 0 9. 0 0. 0
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que están
disponibles en Wilcom EmbroideryStudio© e1.5, y de los modelos
Este apéndice le facilita ayuda para resolver los problemas que puedan
surgir en EmbroideryStudio. Si experimenta algún problema, consulte en
primera instancia las siguientes referencias:
Manual del Usuario de EmbroideryStudio – seleccione Ayuda > Manual
en Línea (o la versión impresa)
Ayuda en Línea de EmbroideryStudio – seleccione Ayuda > Temas de
Ayuda
Ayuda en Línea de Windows – seleccione Inicio > Ayuda o Ayuda y
Soporte
Base de conocimientos de Microsoft Windows
Documentación suministrada con el hardware, si el problema se
relaciona con el hardware.
Para obtener información sobre otros productos de Wilcom, compruebe el
Suplemento correspondiente o la Ayuda En Línea. Para la información de
apoyo técnico más actualizada acerca de EmbroideryStudio y otros
productos de Wilcom, visite el Centro de Apoyo de Wilcom, en www. wilcom.
com. au/support. Deberá registrarse para poder acceder a él.
No se encuentra(n) archivo(s)
Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseños o el mismo
EmbroideryStudio.
Problemas generales
Esta sección trata de los problemas generales que puede experimentar en
EmbroideryStudio.
Recortes no deseados
Nota Para instalar el controlador del dongle en WinXP o Win Vista tiene que
acceder a Windows con privilegios de Administrador. De lo contrario, recibirá
un mensaje de error que dice: ‘Usuario no tiene acceso al registro’.
Introduzca línea
de comandos
Seleccione los
elementos a restaurar
Seleccione tablilla
de digitalización
Seleccione Punto
o Corriente
Mostrar datos de la
tablilla reconocidos
por el software
Introduzca las
configuraciones de
conexión
Mensajes de error
Anote adaptador de
visualización
Anote suministrador
y versión de archivo
Reduzca la
aceleración de
hardware
1186
Indice
Indice 1188
Hacer propiedades actuales 259 Imprimir 837 reloj 557
Barra de herramientas de Vistas Pegar 526, 532 Girar 45 grados en sentido de
de reforma Presentación preliminar 120 agujas de reloj 556
Mostrar ángulos de Referencia rápida 1045 Reflejar horizontalmente 561
puntada 570, 588 Zoom 85 Reflejar verticalmente 561
Mostrar comienzo/final 570, 593 Zoom 1-1 85 Sesgar 559
Mostrar manecillas 570, 576 Barra de herramientas Estilos Barra de herramientas Universal
Mostrar nódulos de Aplicar propiedades Convertir 137
reforma 570–576 actuales 756 modalidad Bordado 53
Barra de herramientas de Hacer propiedades actuales 756 Modalidad Gráficos 53
Visualización Barra de herramientas Generar Retener gráficos 138
Lista Color-Objeto 61, 109, 132, Generar puntadas 146, 398 barra de herramientas Universal
534–536, 539, 549 Penetraciones 828 Convertir 395, 765
Lista de equipo 478–483 Proceso 604–606, 882 Marcar como apliqué 765
Lista de puntada 631, 646–650 Ramificar 538 Marcar como letras de plumetís
Mostrar conectores 94 Sigue seleccionando 129, 633 de giro 394
Mostrar cuadrícula 74, 950–952 Taladros 828 Marcar como letras de tatami
Mostrar funciones 94 barra de herramientas Generar paralelo 394
Mostrar límites 84 Penetraciones 312 Marcar como letras Wilcom 394
Mostrar mapas de bits 82, 948 Usar Comienzo y Final Mostrar bordado 81
Mostrar puntadas 84 automático 316 Mostrar gráficos 81
Mostrar puntos de aguja 94 Barra de herramientas Lentejuela referencia rápida 1044
Mostrar reglas y guías 75, 952 Corrido automático de Barra de herraminetas Point &
Mostrar todo 85 lentejuela 810 Stitch™
Mostrar vectores 82, 948 Corrido manual de Corrido de límite 373, 377
Propiedades del objeto 66, 254, lentejuela 811 Corrido de resalte 373, 377
260, 278, 301–308, 313, 353, Editor de paleta de Plumetís de giro 373, 375
499 lentejuela 808 Relleno Tatami 373, 375
Redibujar Lento 107 Lentejuela manual 821 Relleno Tatami sin agujeros 373,
TrueView 84, 945 Paleta de lentejuela 807–812 375
Ventana de perspectiva Vectores a lentejuelas 823 Barra de propiedades 66
general 88 Barra de herramientas Organizar barras de herramientas
barra de herramientas de Desagrupar 518 menú Barras de
Visualización Desintegrar 583 herramientas 61
Propiedades del objeto 61 referencia rápida 1045 Barra de herramientas de
Barra de herramientas barra de herramientas Organizar Estilos 270
Espejo-Asociar Agrupar 547, 1045 ocultar/mostrar 61
Adorno 567 Alinear centros horizontal 545 seleccionar comandos 58
Calidoscopio 565 Alinear centros vertical 545 bloques de color
Guirnalda 565 Alinear derecha 545 dividir 238
Reflejar 563 Alinear inferior 545 imprimir 849
Barra de herramientas Estándar Alinear izquierda 545 ver en Lista Color-Objeto 109
Abrir 70 Alinear superior 545 bordado
Deshacer 67 Desagrupar 547 herramienta Disco de bordado
Guardar 72 Espaciar uniformemente Abrir 866
Mostrar dibujo 360 horizontal 546 herramienta Disco de bordado
Nuevo 69 Espaciar uniformemente Guardar como 869, 904
Repetir 67 vertical 546 clipart de bordado, grabar 974
barra de herramientas Estándar Hacer misma altura 554 bordado basado en objetos 31
Abrir 851 Hacer misma anchura 554 Borde dentado
Copiar 526 Hacer misma anchura y herramienta Borde dentado 743,
Cortar 526, 532 altura 554 743–744
Coser en Administrador de Soltar todos 548 aplicar 743
conexión 862, 904 Sujetar 548 establecer valores 744
Coser en Administrador de Barra de herramientas Point & tabulador Borde dentado 744
puntada 860, 904 Stitch™ bordes
Disco de bordado Abrir 866 Hacer coincidir con compensar puntadas de Entrada
Disco de bordado Guardar paleta 373–374 C 164
como 869, 904 barra de herramientas Transformar digitalizar con Entrada C 160,
Factor Zoom 86, 1046, 1047, Girar 557 167
1048, 1049 Girar 45 grados en sentido establecer anchura 163
contrario a agujas de
Indice 1190
opciones de conversión 891 digitalizar con Entrada C 160, clases 299
tablas de conversión 1074 167 Corridos 300
código de identificación 25 establecer anchura 163 corridos (automáticos) 303
códigos ordenar 993 corridos de desplazamiento 313
hilo 248 comando Cambiar localización 990 dentro de objetos 303
introducir códigos de comando Dividir ventana 86 diálogo Conectores 302–308
seguridad 25 comando Revertir curvas 660 digitalizar con Agujas fuera 312
códigos de acceso comandos establecer valores de amarre
importar 27 deshacer/repetir 67 final automático 306
introducir 25 Dividir ventana 86 establecer valores de amarre
introducir manualmente 26 menús desplegables 57 inicial automático 305
colores registrar el mapa de menús 934 establecer valores de recorte
añadir a mapas de hilos 247 usar 55 automático 308
asociar archivos Melco CND 894 usar barras de herramientas 58 mostrar 94
cambiar límites de objeto 100, usar menús 55 ocultar 94
947 combinaciones de colores 231 recortes 301
cambiar para un objeto 220 basar en existentes 232 saltos 300
cambiar plano de fondo 97 cambiar colores de saltos (automáticos) 301
cambiar visualización de visualización 100, 947 Tras el objeto 302–308
cuadrícula 100, 947 cambiar configuraciones de conexiones de dispositivos,
cambiar visualización de visualización 95 problemas de
puntadas 100, 947 cambiar planos de fondo 97 funcionamiento 1145
cambiar visualización del Combinación actual de conexiones de máquina, probar
taladro 100 colores 95 tablillas 1155
colores de hilo 219 configuraciones configuraciones
colores de visualización 100, predeterminadas 234 ajustar visualización 990
947 crear 232 cambiar visualización 95
copiar entre mapas de hilos 246 diálogo Opciones de configuraciones
crear mapas de hilos 242 combinaciones de colores 847 predeterminadas de
desplazarse por 103 imprimir 847 visualización de diseños 992
eliminar de mapas de hilos 230, modificar 234 Cursor en forma de cruz 962,
245 múltiples 231 963
eliminar mapas de hilo 243 ver 95 Ejecutar filtro de puntada
establecer para objetos combinaciones múltiples de pequeñas en salida 963
consecutivos 222 colores, véase combinaciones de Mostrar origen de diseño 963
hacer coincidir imágenes con colores Número acumulativo de
hilos 227 combinar puntadas 963
modificar combinaciones de estilos 274 otras opciones 963
colores 234 objetos (anidar) 530 Preferencias de usuario 992
modificar mapas de hilo 242 objetos y diseños 524 Verificar siempre integridad del
modificar valores de hilos 230, Compensación de tire diseño 963
245 Invertir la dirección de visualización de posición de
seleccionar el color actual 220 puntada 660 puntero 959, 960
seleccionar objetos por compensación de tire configuraciones de conexión
color 130 herramienta Compensación de dispositivos periféricos 923
seleccionar para un objeto 220 tire 295–297 puertos en serie 924
volver a secuenciar por 533 aplicar 295 puertos paralelos 926
colores de hilo 219 cantidad de sobrecosido 296 Contorno
añadir a mapas de hilos 247 herramienta Compensación de aplicar 210
copiar entre mapas de hilos 246 tire 1050 Espiral 210
crear mapas de hilos 242 perspectiva general 295 establecer valores de
hacer coincidir 224, 227 valores recomendados 296 puntada 213
hacer coincidir con imagen 227 compensar el estiramiento, Véase Estándar 209
mezclar los propios 249 compensación de tire fracción de compensación 213
modificar hilos 230, 245 conectores herramienta Contorno 191, 209,
Véase también colores amarres finales 300 210–213
colores de imagen, hacer coincidir amarres iniciales 300 perspectiva general de puntada
con hilos 227 añadir amarres finales y Contorno 209
columnas recortes 309 seleccionar un pespunte 211
compensar Entrada C 164 añadir Puntada vacía/Salto seleccionar una clase 211
digitalizar con Entrada A 167 vacío 311 Contorno Espiral 210
automáticos 301
Indice 1192
de cualquier forma 411 patrones de División de diálogo Curva 731–733, 758–762
horizontales 406 programa en pantalla 696 diálogo Decorativa 707, 744
verticales 407 patrones de Relleno de diálogo Definir secuencia de
cuadrados, dibujos 349 motivo 721 paradas 898
cuadrícula puntadas de División de diálogo Digi Test 1155
cambiar color de programa 689 diálogo Editar función 644
visualización 100, 947 puntos de aguja de diálogo Efectos
mostrar 74 Contorno 213 Acordeón 753
opciones de configuración 949 usar líneas de partición 679 Acortamiento 618
reglas y guías 74 Desplazarse Curva 731–733, 758–762
saltar a 952 herramienta 1000 Decorativa 744
puntadas 1053, 1054
cursiva, letras 414 División Flexi 700–702
herramienta Desplazarse 1
cursor de cruz 544 Esquinas inteligentes 613–622
puntada 103
herramienta Desplazarse 10 Refuerzo automático 284–293
puntadas 103 Salto automático 627
herramienta Desplazarse 100 diálogo Especial 164–166, 254,
D puntadas 103 313, 336, 354, 387, 399–420,
densidad de puntada herramienta Desplazarse 1000 436–461, 464–481, 490–515,
ajustar 604 puntadas 103 616, 768–777
ajustar para ciertas clases de herramienta Desplazarse por Apliqué 254, 768–777
puntada 606 color 103, 1052 Corrido de desplazamiento 313
densidad, aplicar espaciado herramienta Desplazarse por Entrada C 164–166, 616
fraccional 622 función 103 Foto Flash 387
desactivar herramienta Desplazarse por Letras 399–420, 428, 436–461,
amarres finales Objeto 1054 464–481, 490–515
automáticos 306 herramienta Desplazarse por Mapa de bits 336
amarres iniciales objeto 103 Relleno complejo 157
automáticos 305 herramienta Desplazarse por Relleno Fusión 157–159
compensación de tire 295 segmento 103
vectores 354
espaciado fraccional 622 desplazarse
seleccionar objetos mientras se diálogo Examinar carpeta 987,
recortes automáticos 308 1016
desplaza 128
desagrupar objetos 547 diálogo Formatear disco de
seleccionar puntadas 634
con la Lista Color-Objeto 549 bordado 868
diálogo Acceso rápido a
deseleccionar diálogo Hacer Coincidir con color
Propiedades de Windows 1001
objetos 122 de dibujo 228
diálogo Acordeón 749, 753 diálogo Hacer división de
puntadas 635
diálogo Administrador de programa 697
deshacer comandos 67
cinta 1009 diálogo Hacer motivo 738–739
Design Explorer
diálogo Administrador de diálogo Instalación de
abrir 983
dispositivos 1158
barra de herramientas, digitalizador 933, 1155
diálogo Asociar con estilo 274 diálogo Instalación de formato de
Mostrar/Ocultar carpetas 987
diálogo Caja de combinaciones digitalizador definido por
icono 983 múltiples de colores 232–239
Design Workflow, vincular clipart usuario 933
diálogo Calibración de diálogo Instalación de puerto en
de bordado 981
pantalla 923 serie 924
despejar, funciones de
diálogo Capturar mapa de bits de diálogo Instalación de
máquina 645
diseño 852 tablilla 935–940
Desplazamiento automático 954 diálogo Clipart de bordado
desplazar diálogo Instalación del
Añadir coincidencia a paleta 968 digitalizador 924
agujeros rellenados (Relleno diálogo Clipart de
complejo) 669 diálogo Límites
bordado 969–973 Corrido 178–180
columnas y filas de División de
programa 689 Propiedades de clipart 975 Corrido de motivo 709–714,
crear objetos desplazados 664 diálogo Color 100, 249, 808 735, 740
Espaciado automático diálogo Comienzo y Final Corrido Triple 181
automático 316
(Plumetís) 197 diálogo Límites 178–184, 186,
establecer compensaciones para diálogo Comp. de tire 296–297,
709–714, 735–740, 813
objetos de Entrada C 164 415
diálogo Configuraciones de Pespunte 184
factor azar (Tatami) 682 Punto de espiga 186
tejido 264, 266, 267, 268
fracciones de desplazamiento diálogo Lista de
(Tatami) 677 diálogo Copiar desde 246
diálogo Crear un archivo desplazamientos 668
objetos 664 comprimido Zip 1018 diálogo Mapa de caracteres 466
Indice 1194
digitalizador definido por Opciones de guardar 486, 864 Valores automáticos de
usuario 933 Opciones de puntada 383–386
Instalación de hardware 923, impresión 839–855, 1010 Valores de amarre final 307
924–931 Opciones de perforación 1009 Valores de amarre inicial 305
Instalación de puerto en Opciones de publicación 1013 Valores de conversión 490–496
serie 924 Opciones de Trueview (TM) 946 Valores de entrada de archivo
Instalación de tablilla 935–940 Ordenar 1006 condensado 892, 896
Límites 709–714, 735, 740 Organizar estilos 271–277 Valores de formato de máquina
límites 178–180, 181, 184, 186, Organizar favoritos 273 > Avanzadas 913–916
813 Palabras clave 973 Valores de formato de máquina
Lista Color-Objeto 109, 132, Paleta de lentejuela 808 > Estándar 907–919
535, 549 Personalizar 842 Visualización 98–100, 947
Lista de desplazamientos 668 Posición de guía 75 Volver a secuenciar por
Lista de puntada 631–651 número 536
Preferencias del usuario 992
Mapa de caracteres 466 dibujar objetos
Proceso 604–606, 883 círculos 349
Mapas de hilos activos 225, 242, Programar el Color 223
244 colorear 353
Propiedades 995, 997 colorear límites 353
Matriz de nombres de Propiedades (Windows
equipo 484 colorear rellenos 353
Explorer) 113
Mezcla de colores 751 convertir mapas de bits en
Propiedades de clipart 976
Miembros de equipo 475–483, vectores 373
Propiedades de Windows 1001
484 creación de dibujos 346
Propiedades del diseño >
Modificar alfabeto 516–517 Información 115 crear formas complejas 356,
Modificar mapa de Propiedades del diseño > 360
hilos 230–248 cuadrados 349
Secuencia de parada 119
Modificar palabra clave 977 elipses 349
Puntadas pequeñas 608
Monograma > Letras 785–790 formas cerradas 348
Punteado 674
Monograma > Orlas 785, 803 Reconocimiento—Opciones óvalos 349
Monograma > avanzadas 885, 886, 887, 888, polígonos 348
Ornamentos 785–800 890 rectángulos 349
Mostrar funciones 649 Recuperación de Purga y Véase objetos de vectores 346
Mostrar puntadas 651 Directorios de Copia de dibujos de ampliación
Mover puntada 646 Seguridad 1154 cambiar escala 939
Nombre de grupo 470 Redibujar Lento 107 crear 936
Nombres de equipo 470 Reducir colores 338 desplazar 940
Nombres rápidos 473 Refuerzo 284–293 preparar 936
Nueva combinación de refuerzo 541 registrar 937
colores 232 Rellenos 423, 425, 426 dibujos de vectores
Nuevo 1001 rellenos 194–217, 254–278, 387, convertir en bordado 594
Nuevo estilo de objeto 271 677–682, 684–698, 718–727, convertir ilustraciones
Nuevo grupo de motivos 739 746 artísticas 372
Nuevo mapa de hilos 242 Revertir a configuraciones de digitalización automática 345
Nuevo tejido 264, 266, 267, 268 fábrica 282, 1154 digitalizar 594
Objeto desplazado 664–668 Salto automático 627 importar y exportar 351
Opciones 91 Secuencia 428–431 reformar 591
Opciones > Cuadrícula y Secuenciar por color 534 suavizar 591
guías 950–952 Selección de símbolo 464 difuminación 321
Opciones > Desplazamiento Seleccionar clase de Digitalización automática
automático 954 lentejuela 808 convertir imágenes de escala de
Opciones > General 169, Seleccionar formato de grises 387
957–964 máquina 78, 903 digitalización automática 371
Opciones > Reforma 955, 956 Seleccionar orla 671, 803 Calco automático 371
Opciones > Ver dibujo 948 Seleccionar por clase de Diseño Inteligente 371
Opciones > Ver diseño 945, 946 puntada 131 Foto Flash 371
Opciones de apertura 877–881, Seleccionar por color 92, 130 herramientas de preparación de
898 Suavizar curvas de dibujo 592 imágenes 329
Opciones de archivo DXF 351 Tabla de cran de letra 500 Point & Stitch™ 371
Opciones de combinaciones de Tatami 203 recortar imágenes 334
colores 847 Transformar 553–562 digitalización manual,
Opciones de conversión 1016 Trazado 455–461 lentejuelas 821
Opciones de cosido 1008 Usar estilo de objeto 270 digitalizar
Indice 1196
Cambiar nombre de combinación herramienta Entrada A 142, acordeón 748
de colores 234 167–169, 828 aplicar 748
Cambiar plano de fondo 97–100, crear orlas 664 establecer valores 749
220, 234 digitalizar columnas 167 perspectiva general 747
Editar hilo 230 objetos desplazados 664 seleccionar clases 749
Eliminar combinación de Entrada B valores de espaciado 749
colores 232, 234 herramienta Entrada B 142 Espaciado automático
Nueva combinación de crear orlas 664 Desplazamiento de
colores 232 digitalizar columnas 171 espaciado 197
EDS-III objetos desplazados 664 espaciado de puntada 197
digitalizar para 1079 Entrada C establecer valores 193
guardar en formato CND 1076 herramienta Entrada C 143, longitud de puntada 197
tabla de conversión 1074 161–166, 616, 1052 espaciado de columna, División de
efecto empuje-tire, compensar puntadas 164 programa 687
compensar 158 crear objetos desplazados 664 espaciado de fila, División de
efectos digitalizar columnas y programa 687
acortamiento de puntada 617 bordes 161 espaciado de letras
Borde dentado 743 fracciones de esquina 166 ajustar 417
compensación de tire 295 Invertir la dirección de cambiar 420
Espaciado acordeón 747 puntada 660 letras individuales 418
esquinas inteligentes 609 lado de entrada 164 espaciado de palabras,
Mezcla de colores 750 redondear esquinas cambiar 420
Refuerzo automático 283 pronunciadas 616 Espaciar
Salto automático 626 tabulador Entrada C 164 herramienta Espaciar
Trapunto 745 Entradas A y B, convertir a Relleno uniformemente horizontal 546
efectos de perspectiva complejo 601 herramienta Espaciar
Espaciado acordeón 748 Entradas A y B, convertir en uniformemente vertical 546
Mezcla de colores 751 Relleno complejo 594 espacio de cuerda 178
efectos de sombreado envolturas espacio de disco duro, verificar 11
Espaciado acordeón 748 clases 467 especificaciones de
Mezcla de colores 751 comando Eliminar 469 CPU/RAM 1140, 1141
Elegir distorsionar objetos de Espejo-Asociar
diálogo Localización 991 letras 467 para reflejar objetos 563
elementos de diseño, errores irrecuperables, problemas esquinas
nombrar 111, 237 de funcionamiento 1143 cobertura 609
elementos, nombrar 111, 115, 237 escanear esquinas inteligentes 609
Eliminar agudizar 325 fracciones de esquina, Entrada
diálogo Eliminar traslapes 662 consejos 324 C 166
herramienta Eliminar color de modalidad de color 323 mitra 609
paleta 224 preparar ilustraciones 322 redondear, Entrada C 616
eliminar resolución 322 esquinas inteligentes
carpetas 1022 Escoger diálogo Esquinas
colores de mapas de hilos 230, diálogo Color de tejido 263, 268 inteligentes 613–622
245 espaciado esquinas redondeadas, Entrada
diseños 1024 desplazamiento, Espaciado C 616
estilos 276 automático 197 establecer valores 612
mapas de hilos 243 espaciado abierto (mezcla de herramienta Esquinas en
motivos 740 colores) 750 cobertura 611–612, 1049
objetos 529 espaciado abierto herramienta Esquinas
(Trapunto) 745 mitra 611–612
plantillas 279
Espaciado acordeón 747 herramienta Solapar
elipse
herramienta Elipse 349 letras 416 esquinas 611–612
dibujar 349 objetos uniformemente 546 esquinas mitra 609
prestablecido 942 estabilizar, con refuerzo
digitalizar 656
puntadas de División de automático 283
Embroidery Studio
programa 688 estilos
iniciar 48 aplicar 270
empezar nuevos diseños 67 puntadas de Zigzag y Zigzag
doble 289 aplicar favoritos 270
empujar objetos a su posición 544 asignar favoritos 272
enmascarar archivos en refuerzo Tatami 290
usar Espaciado automático 193 asociar 274
carpetas 1004
Entrada A Espaciado acordeón cambiar de nombre 276
herramienta Espaciado crear nuevo estilo 271
Indice 1198
propiedades del objeto en una herramienta Espaciado herramienta Vuelta atrás 659
plantilla 278 fraccional 622 herramienta WinZip 1018
guías y reglas 74 herramienta Esquinas en hilos
guirnalda cobertura 611–612, 1049 clase 248
herramienta Guirnalda 565 herramienta Esquinas clases 197
crear 565 mitra 611–612 código 248
efecto calidoscopio 565 herramienta Estrella 142, 657 correspondencia de colores 227
Gunold, abrir archivos PCH 1079 herramienta Excluir 365 densidad 248
herramienta Foto Flash 387 grosor 197
herramienta Función de puntada marcas 248
vacía 311 hilván
H herramienta Función de salto digitalizar apliqué 767
vacío 311 establecer valores 775
hacer grupos de motivos 739 herramienta Generar
Hacer letra hojas de trabajo, véase hojas de
puntadas 146, 398 trabajo de producción
diálogo Hacer letra 511–519 herramienta Hacer coincidir con hojas de trabajo de producción
comando 518 paleta 373–374 imprimir 835, 836, 837, 1010
Hacer misma herramienta Hacer propiedades imprimir en color 836
herramienta altura 554 actuales 259, 756 imprimir planos de fondo 847
herramienta anchura 554 herramienta Insertar objeto opciones de impresión 838
herramienta anchura y desplazado 664–668
personalizar 842
altura 554 herramienta Línea 346
hardware ver 120
herramienta Mantener objetos
configuraciones de dispositivos huecos, desplazar agujeros
originales 368 rellenados 669
periféricos 923 herramienta Manual Triple 188
diálogo Instalación de herramienta Manual triple 144
hardware 923–924 herramienta Pandeo 3D 731–733
instalar monitor de herramienta Pegar 526, 532
visualización 27, 922
herramienta Penetraciones 312,
I
herramienta Anillo 142, 658 828 iconos, mapa de menús 1060
herramienta Aplanar 367–369 herramienta Plumetís de giro 373, ilustración artística
herramienta Calco automático 372 375 dibujos de vectores 345
herramienta Círculo 142, 656 herramienta Puntada E 191, 216, escoger 320
herramienta Combinar 362 1050 imágenes difuminadas 321
herramienta Combinar herramienta Recorte 311 imágenes escaneadas 321
componentes de apliqué 781 herramienta Rectángulo 349 Imágenes suavizadas 322
herramienta Comienzo/Fin del herramienta Reflejar 563 preparar para escanear 322
diseño 103 herramienta Reformar Objeto 439 ilustraciones artísticas
herramienta Compactar herramienta Reformar convertir en dibujos de
paleta 220 objeto 417–419, 443–451, vectores 372
herramienta Copiar 526 501–502, 518, 570–579, 588, convertir mapas de bits en
herramienta Cortar 526, 532 591–593, 714, 731–733, vectores 373
herramienta Cuchilla 584 755–756, 778, 825, 955 crear bordado a partir de 29
herramienta Delante a detrás 365 herramienta Rellenar dibujos de ampliación 936
herramienta Desagrupar 518, 547 agujeros 669 lentejuelas 823
herramienta Deshacer 67 herramienta Repetir 67, 659 imágenes
herramienta Desintegrar 583 herramienta Retener gráficos 138 agudizar 325
herramienta Detrás a delante 365 herramienta Sesgar 559 agudizar límites 328
herramienta Dividir 367–369 herramienta Sigue atenuar mapas de bits 948
herramienta Dividir color de seleccionando 129, 633 delimitadas frente a no
paleta 238 herramienta Solapar delimitadas 325
herramienta División esquinas 611–612 editar 335
Flexi 699–702 herramienta Soldar 362 filtrar el ruido 328
herramienta Edición de herramienta Soltar todos 548 herramientas de
puntada 630–631, 633–638 herramienta Sujetar 548 preparación 329
herramienta efecto herramienta Taladros 828 limpiar 326
Florentino 754–758 mapas de bits 332
herramienta Traslapar 369
herramienta efecto mostrar 81
herramienta Vectores a
Líquido 760–762 lentejuelas 823 mostrar mapas de bits 82
herramienta Eliminar combinación herramienta Ventana de no delimitadas 338
de colores 232, 234
perspectiva general 88 preparación 325
herramienta Entrecruzar 365
Indice 1200
ángulo 680 (Corrido y Corrido Triple) 179 archivos CND, asociar
secuencia 679 colores 894
líneas de referencia digitalizar para CND
girar en ángulo especificado 558 (tablas) 1079
girar relativo a 557 M formato CND, guardar
como 863
reflejar objetos 562
Lista Color-Objeto manecillas, véase manecillas de tablas de conversión CND 1074
selección menú Archivo, modalidad
herramienta Lista mantener / omitir última puntada
Color-Objeto 61, 109, 132, Bordado 1041
Entrada A 168 menú desplegable
534–539, 549
Entrada B 171 usar menú desplegable 57
agrupar/sujetar objetos 549
mantener puntadas largas 626 Convertir ángulos de
diálogo Lista Color-Objeto 63, mantener/omitir motivo (Corrido
109, 132, 535, 549 puntada 594
de motivo) 713 Convertir Apliqué
Imprimir la película de color 849 mantener/omitir última puntada
localizar objetos 109 automático 595, 601
herramienta Mantener última Convertir Corrido 595, 598
seleccionar objetos 132 puntada 314 Convertir Corrido de
ver bloques de color 109 herramienta Omitir última motivo 595, 598
volver a secuenciar objetos 534, puntada 314
Convertir Corrido triple 595, 598
536 Manual
volver a secuenciar objetos por Convertir dibujo 597
herramienta Manual 144, 188
número 536 manual Convertir Entrada C 594, 598
Lista de equipo 478–483 herramienta Lentejuela Convertir Pespunte 595, 598
Lista de puntada manual 821 Convertir Punto de espiga 595,
herramienta Lista de herramienta Manual 828 598
puntada 631, 646–650 división de objetos de Convertir relleno complejo 594,
diálogo Lista de manual 582 599
puntada 631–651 pinchar con botón derecho 188 Convertir Relleno Fusión 595,
editar coordenadas de mapa de menús 599
puntada 646 iconos 1060 Menú desplegable de herramientas
filtrar por función 649 círculo
registrar 934
usar 646 Anillo 658
mapas de hilos
listas de detalles, ordenar 1005 añadir colores 247 Círculo 656
listas de diseños, personalizar 993 cambiar de nombre 243 Estrella 657
local Menú desplegable de Herramientas
copiar colores 246 de círculo
cambiar idiomas 990 crear 242 Anillo 142
localizar eliminar 243
No se encuentra(n) Círculo 142
modificar 242 Estrella 142
archivo(s) 989 modificar hilos 230, 245
longitud Menú desplegable de Herramientas
mapas, Véase mapas de hilos de límite
Corrido y Corrido Triple 178 máquina de bordado Corrido 143, 173–179
corridos de desplazamiento 313 diálogo Conexión de máquina de Corrido de motivo 143, 174, 182
diálogo Cálculo de longitud 117 bordado 927
Corrido Triple 143, 174–181
división automática 624 conexiones 926
longitud de puntada de División Pespunte 143, 174, 183–184
descarga automática 926
de programa 688 Punto de espiga 143, 174–186
marcador de posición de
mantener puntadas largas 626 Menú desplegable de Herramientas
aguja 103 de manual
nominal 758, 762 Marcar Manual 144, 188
puntada de Contorno 213 herramienta Marcar como
apliqué 765 Manual triple 144, 188
puntadas de Corrido de borde y
herramienta Marcar como letras Menú desplegable de Herramientas
Corrido centrado 287 Forma de columna
puntadas de Tatami de plumetís de giro 394 Entrada A 142, 167–169
(refuerzo) 290 herramienta Marcar como letras
Entrada B 142, 171
puntadas de Zigzag y Zigzag de tatami paralelo 394
herramienta Marcar como letras Entrada C 143, 161–166, 1052
doble 289
Wilcom 394 Menú desplegable de herramientas
Tatami 202 forma de columna
variable (Corrido y Corrido marcas, hilo 248
Entrada A 828
Triple) 179 márgenes
Entrada C 594, 598, 616
longitud de puntada Borde dentado 744
Menú desplegable de Herramientas
nominal 758–762 establecer para refuerzos 293 forma libre
longitud máxima de matriz de nombres de equipo 484 Relleno complejo 141, 148–156
puntada 758–762 medir distancias en pantalla 77 Relleno Fusión 141, 151–159
longitud variable de puntada Melco
Indice 1202
sesgar guías 75 letras de monograma 788, 790
sujetar 547 icono Mostrar/Ocultar sacar diseños 486
usar envolturas 467 carpetas 987 ver 478
ver por color 92 motifs Nombres de equipo
volver a secuenciar con Lista two-part 1131 herramienta Nombres de
Color-Objeto 536 motivos equipo 470
volver a secuenciar objetos por ajustar desplazamiento en nombres de equipo 469
número 536 pantalla 730 herramienta Nombres de
modo Corriente, tablillas ajustar el espaciado en equipo 474
digitalizadoras 931 pantalla 729 crear 474
modo Punto, tablillas crear nuevos 738 crear diseños
digitalizadoras 931 eliminar 740 independientes 483
monitor, instalar 27, 922 eliminar funciones 738 diálogo Nombres de
Monograma espaciado (Corrido de equipo 470–473
herramienta motivo) 712 editar 478
Monograma 784–790 girar 736 Matriz de nombres de
monogramas girar patrones en pantalla 728 equipo 484
crear 784 graduar 736 sacar diseños 486
dividir 583 graduar (Corrido de Véase también nombres
letras con iniciales 788 motivo) 711 ver 478
orlas de monograma 803 graduar (Relleno de nuevo
Mostrar motivo) 723 herramienta Nueva combinación
herramienta Mapas de bits 82 graduar patrones en de colores 232
herramienta Mostrar ángulos de pantalla 728 herramienta Nuevo 69
puntada 570, 588 guardar 738 comenzar diseño nuevo 28
herramienta Mostrar bordado 81 insertar 735 crear nuevo diseño 67, 1001
herramienta Mostrar modificar 736 diálogo Alfabeto nuevo 513
clipart 968–975 perspectiva general 708 diálogo Nueva combinación de
herramienta Mostrar puntos de referencia 738 colores 232
comienzo/final 570, 593 reflejar 736 diálogo Nuevo 1001
herramienta Mostrar seleccionar 735 diálogo Nuevo estilo de
conectores 94 seleccionar (Corrido de objeto 271
herramienta Mostrar motivo) 709 diálogo Nuevo grupo de
cuadrícula 950–952 seleccionar (Rellenos de motivos 739
herramienta Mostrar motivo) 717 diálogo Nuevo mapa de
funciones 94 hilos 242
sesgar patrones en pantalla 729
herramienta Mostrar gráficos 81 trazar en pantalla (Relleno de diálogo Nuevo tejido 264–267,
herramienta Mostrar límites 84 motivo) 726 268
herramienta Mostrar Véase también Corrido de número de serie
manecillas 570, 576 motivo dispositivo de seguridad 25
herramienta Mostrar mapas de Véase también Relleno de identificar 25
bits 948 motivo número total de puntadas,
herramienta Mostrar nódulos de motivos compuestos 719 calcular 117
reforma 570–576 motivos de muestra, Relleno de
herramienta Mostrar motivo 726
puntadas 84 mover objetos
herramienta Mostrar puntos de con pinchar y arrastrar 544 O
aguja 94 empujar 544
herramienta Mostrar reglas y mover círculos 578 Objeto desplazado
guías 952 posicionar con X:Y comando Objeto
herramienta Mostrar todo 85 desplazado 664
coordenadas 544
herramienta Mostrar diálogo Objeto
movimiento del bastidor, Salto
vectores 948 desplazado 664–668
automático 626
herramienta Vectores 82 objetos
mostrar anidar 530
cuadrícula 74 anillos 655–658
diálogo Mostrar funciones 649 aplicar refuerzo 284
diálogo Mostrar puntadas 651
N cambiar colores 220
herramienta Mostrar nódulo de árbol, refrescar 991 círculos 655
cuadrícula 74 nombres clonar 528
herramienta Mostrar dibujo 360 crear grupos de 470 conectar 299
herramienta Mostrar reglas y editar 478 convertir 594
Indice 1204
decorativa (División de espaciado automático 193 Diseñador ES 1143
programa) 683 establecer número de Error irrecuperable al abrir un
desplazar (Tatami) 677 puntadas 200 diseño 1143
digitalizar con Agujas fuera 313 perspectiva general 192 errores irrecuperables 1143
digitalizar líneas divididas 704 Plumetís triple 200 Faltan barras de
factor azar 682 puntada de cobertura de herramientas 1149
factor azar, División de apliqué 777 integridad del diseño 1150
programa 692 Plumetís de giro digitalizar letras de bordado 1151
perforar ilustración artística 375 mensajes de dispositivo de
diálogo Opciones de Plumetís triple 200 seguridad 1140, 1141
perforación 1009 Polígono No se encuentra(n)
herramienta Perforar diseños herramienta Polígono 348 archivo(s) 1142
seleccionados 1009 herramienta Seleccionar con pitidos 1150
desde ES Explorer 1009 Polígono 126 problemas de Explorador de
diseños 1008 Polilínea Diseños ES 1144
pespunte herramienta Polilínea 347 problemas generales 1147
ajustar configuraciones 184 herramienta Selección con producto no válido 1142
clases 204 polilínea 127 Recortes no deseados 1150
Diagonal 205 predeterminadas recuperar copias de
Estándar 204, 205 detalles de objeto 253 seguridad 1151
herramienta Pespunte 143, 174, visualización de diseño 992 revertir a configuraciones de
183–184 preferencias de sistema fábrica 1154
Línea divisoria 204, 205 activar 26 salida 1148
seleccionar para relleno configuración 944 TrueView™ 1149
Contorno 211 copia de seguridad unidades de medida 1148
seleccionar para Tatami 204 automática 957 violaciones de acceso de
pespunte Diagonal 205 guardar automáticamente 957 excepción 1157, 1158
pespunte Estándar 204, 205 opciones de visualización 945 visualización de puntadas 1148
pespunte Línea Divisoria 204 Preferencias de usuario Proceso
configuración Preferencias del herramienta Proceso 604–606,
pespunte Línea divisoria 205 usuario 992
planificar 882
Preferencias del usuario diálogo Proceso 604–606, 883
formas de diseño 29 comando Preferencias del
secuencia de cosido 29 programas de terceros 335
usuario 992 propiedades
planos de fondo diálogo Preferencias del
cambiar colores y tejidos 97 letras 398
usuario 992 Véase también Propiedades del
imprimir en hojas de trabajo de preparación de imágenes 325
producción 847 objeto
Imágenes delimitadas 341 propiedades actuales del objeto
plantilla NORMAL
Imágenes no delimitadas 338 cambiar 254
perspectiva general 278
recortar 334 hacer actuales 259
revertir 281
usar herramientas 329 Propiedades de clipart
usar 69
preparar, dibujos de diálogo Propiedades de
plantillas
crear 280 ampliación 936 clipart 976
problemas de Explorador de herramienta Propiedades de
eliminar 279 Diseños ES clipart 975
guardar propiedades del problemas de funcionamiento y Propiedades del diseño
objeto 278 soluciones 1144 herramienta Propiedades de
modificar 279 problemas de funcionamiento y diseño 995
NORMAL 278 soluciones 1140 Información 115
revertir a original 281 Advertencia de tiempo expirado Secuencia de parada 119
usar la plantilla NORMAL 69 (Timeout) 1142 Propiedades del objeto
usar plantillas advertencia de tiempo expirado acceder 66
personalizadas 1001 (timeout) al arrancar ES rellenos 203
plantillas de diseño, véase Design Explorer 1144 herramienta Propiedades del
plantillas Código de acceso no Objeto 61
plantillas personalizadas, válido 1141 propiedades del objeto
seleccionar 1001 conexiones de dispositivos 1145 herramienta Propiedades del
Plumetís conexiones del Objeto 66
herramienta Plumetís 190–200, digitalizador 1155 herramienta Propiedades del
423, 624 eliminar archivos con Purge objeto 254, 353, 499
aplicar División automática 624 Recovery 1154 actuales 251, 253
dividir puntadas largas 624 error irrecuperable al abrir aplicar/gestionar 269
Indice 1206
reflejar automático 601 crear objetos nuevos 754–760
con calidoscopio 565 cosido abierto 745 crear rellenos con dos
motivos 736 crear orlas 664 curvas 759
reflejar objetos digitalizar el ángulo de repetir
alrededor de eje X o Y 561 puntada 149 motivos (Corrido de
alrededor de un eje digitalizar objetos 154 motivo) 730
especificado 562 objetos desplazados 664 objetos 659
crear guirnaldas 565 puntos de entrada y salida 149 repetir comandos 67
horizontalmente 561 rellenar agujeros 669 Revertir
usando Espejo-Asociar 563 Relleno de motivo 716 diálogo Revertir a
verticalmente 561 configuraciones de
Trapunto 745 fábrica 282
Reforma, Opciones 955, 956 Relleno de motivo
reformar objetos 569 herramienta Relleno de Revertir a plantilla NORMAL 281
Anillo 579 motivo 191, 206, 716–726,
círculos 578 740
Corrido de lentejuela 825 Aplicar 716
Corrido de motivo 714 aplicar 206 S
Estrella 578 desplazamientos 721 sacar diseños 1003
letras 451 espaciado 721 en diferentes formatos 904
manecillas de control bézier 576 girar 725 saltar a cuadrícula 952
nódulos de reforma 573 modificar trazados en Salto automático
reforzar refuerzos pantalla 726 herramienta Salto
automáticos 283 motivos compuestos 719 automático 626
refrescar rellenar formas con 206, 716 diálogo Salto automático 627
visualización/carpetas/nódulo de seleccionar motivos 717 perspectiva general 626
árbol 991 tamaño de motivo 723 saltos
refuerzo trazar motivos 726 añadir 312
diálogo Refuerzo 433, 541 valores 721 añadir saltos vacíos puntadas
Corrido centrado 287 Relleno Fusión vacías 311
Corrido de borde 287 herramienta Relleno Fusión 141, conectores automáticos 301
escoger refuerzos 151–159 digitalizar con Agujas fuera 312
apropiados 287 añadir ángulos de puntada 590 perspectiva general 300
establecer márgenes de ángulo de puntada nominal 156 Salto automático 626
Refuerzo automático 293 relleno Fusión usar 640
Refuerzo automático objetos desplazados 664 secuencia
diálogo Refuerzo rellenos diálogo Secuencia 428–431
automático 284–293 ajustar configuraciones de componentes de apliqué 781
herramienta Refuerzo rellenos con textura 702
automático 284–293, 432, 540 desplazarse 102
ajustar configuraciones de diálogo Secuenciar por
Corrido centrado 287 rellenos de curva 758, 762 color 534
Corrido de borde 287 aplicar rellenos de curva 755, líneas de partición (Tatami) 679
establecer márgenes 293 756 puntadas automáticas 386
Tatami 290 crear rellenos con dos verificar 102
Zigzag doble 289 curvas 759
volver a secuenciar 532
Zigzag y Zigzag doble 289 crear rellenos de curva 753–754 Secuencia de parada, Propiedades
refuerzo de Corrido centrado 287 Plumetís 192 del diseño 115, 119
refuerzo seleccionar patrones con secuenciar objetos, puntadas
Véase también Refuerzo textura 700 automáticas 386
automático Tatami 201
registrar segmentos
rellenos con texturas ajustar traslape 158
dibujos de ampliación 937 ajustar configuraciones 702 objetos de Relleno complejo 154
el mapa de menús 934 crear 699 Seguridad
reglas y guías 74 seleccionar patrones y mensajes de dispositivos 1140,
rellenar agujeros, Relleno opciones 700 1141
complejo 669 rellenos de curva seguridad
Relleno complejo ajustar introducir códigos de acceso 26
herramienta Relleno configuraciones 758–762 seguridad del sistema, véase
complejo 141, 148–156, 716, aplicar a múltiples objetos 756 seguridad
754, 760 aplicar a objetos existentes 755 selección
añadir ángulos de puntada 590 Contorno 209 cuadro, seleccionar objetos 126
ángulo de puntada 156 crear 753 manecillas, graduar 544
convertir a Apliqué
Indice 1208
U panorámica 85
puntos de aguja 94
última puntada, mantener u redibujar lento 107
omitir 168–171 zoom 85
uniones, crear uniones suaves 169 verificar secuencia 102
unir Violación de acceso de excepción,
columnas con refuerzo 293 resolver errores 1157
objetos, véase conectores Visualización
Usar Comienzo y Final automático herramienta Opciones de
herramienta 316 visualización 220, 234
utilidad Fusión de colores 894 visualización
herramienta Opciones de
visualización 97–100
cambiar colores de
V visualización 100, 947
cambiar configuraciones de
validar carpetas 991 visualización 95
valor de fracción de esquina 166 diálogo Visualización 98–100,
valores 947
compensación de tire 296 establecer opciones de
conectores automáticos 301 visualización 90
Corrido y Corrido Triple 178 visualización de posición de
corridos de desplazamiento 313 puntero 959
refuerzo Tatami 290 volver a secuenciar
seleccionar clases de componentes de apliqué 781
puntada 190 diálogo Volver a secuenciar por
Véase también Propiedades del número 536
objeto objetos 531
valores de espaciado objetos por Lista
prestablecidos 942 Color-Objeto 536
valores de puntada objetos por número 536
corridos de guía (apliqué) 773 por color 533
Espaciado automático por selección 533
(Plumetís) 193
usando cortar y pegar 532
establecer desplazamientos
usando la Lista
Tatami 676
Color-Objeto 534
establecer valores de
Tatami 201
hilván (apliqué) 775
longitud (Tatami) 201, 202
pespunte 204
Z
ver Zigzag
combinaciones de colores 95 herramienta Zigzag 190, 215,
gráficos 81 426
información en línea 3 refuerzo, establecer 289
objetos por color 92 usar con agujeros de
opciones, véase preferencias del taladro 828
usuario Zigzag doble, establecer
pase de diapositivas 998 valores 289
propiedades 995 Zoom
Propiedades del diseño 995 herramienta Factor Zoom 86,
puntos de control 570 1046, 1047, 1048, 1049
telones de fondo 82 herramienta Zoom 85
ver diseños 83 herramienta Zoom 1-1 85
conectores 94 acercar/alejar 85
establecer opciones de diálogo Factor Zoom 86
visualización 90
funciones 94
límites 84
mostrar objetos ocultos 132
opciones de configuración 945
opciones de TrueView 945