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Asignatura Arquitectura de Software

Programa de Ingeniería de Software a distancia

ACTIVIDAD UNIDAD 3

PROYECTO ARQUITECTURA DE SOFTWARE

La actividad de la unidad Tres, utilizar patrones de diseño en el proyecto


escogido para la asignatura:

1. En el proyecto formativo, integrar por los menos 3 patrones de diseño para


integrarlo en diseño de la aplicación desarrollada, en la asignatura
arquitectura de Software

2. Justificar los Patrones Utilizado en el diseño de la aplicación.

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