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La actividad de la unidad 3 del curso de Arquitectura de Software consiste en integrar al menos 3 patrones de diseño en el proyecto asignado y justificar los patrones utilizados en el diseño de la aplicación. Los estudiantes deben aplicar patrones de diseño en su proyecto formativo para la asignatura y explicar por qué eligieron esos patrones particulares.
La actividad de la unidad 3 del curso de Arquitectura de Software consiste en integrar al menos 3 patrones de diseño en el proyecto asignado y justificar los patrones utilizados en el diseño de la aplicación. Los estudiantes deben aplicar patrones de diseño en su proyecto formativo para la asignatura y explicar por qué eligieron esos patrones particulares.
La actividad de la unidad 3 del curso de Arquitectura de Software consiste en integrar al menos 3 patrones de diseño en el proyecto asignado y justificar los patrones utilizados en el diseño de la aplicación. Los estudiantes deben aplicar patrones de diseño en su proyecto formativo para la asignatura y explicar por qué eligieron esos patrones particulares.