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#include <stdio.h>
#include <math.h>
precision=pre;
for(i=1;i<=10;i++)
{
printf("%10e %12f %12f %12f \n\n",precision,D1(val,precision),
D2(val,precision),D3(val,precision));
precision=precision*pre;
}
}
float funcion(float x)
{
float a;
a=x*x*x*x*x*x;//x^6
return(a);
}
a=(funcion(x+h)-funcion(x))/h;
return(a);
}
a=(-3*funcion(x)+4*funcion(x+h)-funcion(x+2*h))/(2*h);
return(a);
}
a=(funcion(x-2*h)-8*funcion(x-h)+8*funcion(x+h)-funcion(x+2*h))/(12*h);
return(a);
}
CON DOUBLE:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
const double pre=0.1;
int main(void)
{
int i;
double precision;
float val;
precision=pre;
for(i=1;i<=20;i++)
{
printf("%10e %12f %12f %12f \n\n",precision,D1(val,precision),
D2(val,precision),D3(val,precision));
precision=precision*pre;
}
}
double funcion(double x)
{
double a;
a=x*x*x*x*x*x;
return(a);
}
a=(funcion(x+h)-funcion(x))/h;
return(a);
}
a=(-3*funcion(x)+4*funcion(x+h)-funcion(x+2*h))/(2*h);
return(a);
}
a=(funcion(x-2*h)-8*funcion(x-h)+8*funcion(x+h)-funcion(x+2*h))/(12*h);
return(a);
}
PROGRAMA
#include<windows.h>
int main ()
{
int n_boleto;
float precio;
char edad;
char lugar [25];
system ("color 0d");
printf ("\n\tentrada y salida de datos");
printf ("\n\t cantidad de reservaciones =");
scanf ("%d", & n_boleto);
printf ("\n¿cuanto cuesta el boleto");
scanf ("%f", &precio);
printf ("\n ¿Niño(N) o adulto(A)?");
scanf ("%s", &edad);
printf ("\n\tindique el destino o lugar a visitar");
scanf ("%S", &lugar);
Sleep (1500);
system ("cls");
//termina entrada de datos
printf ("\n\treservaciones\n");
printf ("\nNumero de boletos = %D" , n_boleto);
printf ("\nPrecio = &f" , precio);
printf ("\nEres = %c" , edad);
printf ("\nIndique el lugar = %s" , lugar);
}
DIAGRAMA DE FLUJO
PROGRAMA MULTIMEDIA
APLICACIONES MULTIMEDIA Multimedia se refiere a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc
PROGRAMA
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main ()
{
system("J:Violinis.jpg");
system("J:nothing.mp3");
system("J:maripo.mp4");}
DIAGRAMA DE FLUJO
PROGRAMA TURNO
El diccionario de la Real Academia Española define una acepción
de cola como “hilera de personas que esperan turno para alguna
cosa”; una hilera de vehículos esperando pasar una frontera, una
hilera de personas para entrar en un teatro, o una cola de trabajos
en un sistema de computadora que espera la disponibilidad de
algún dispositivo de salida tal como una impresora.
#include<stdio.h>
int main()
{
char Turno;
printf("\n\t Validacion de Turno.");
printf("\n\t Ingrese la primera letra de su turno: ");
scanf("%s", &Turno);
if (Turno=='M'||Turno=='m')
{
printf("\n\t Su turno es Matutino");
}
else{
if(Turno=='V'||Turno=='v')
{
printf("\n\t Su turno es Vespertino");
}
else {
printf("\n\t Su Turno es Nocturno");
}
}
getchar();
getchar();
DIAGRAMA DE FLUJO
CONCLUSION:
Los comandos de la derivación son un poco complejos pero muy útiles