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La resolución HDR
Básicamente, permite mostrar una gama de colores más amplia, con detalles
más brillantes y negros más profundos al tiempo que se preserva el detalle de
los medios tonos cuando los tres elementos están en pantalla. Esto
proporciona una imagen más realista y fiel a la que el ojo humano es capaz de
ver.
Además, se conserva más detalle del material original comparado con los
estándares actuales, donde la compresión de color reduce la variedad de tonos
renderizados en pantalla.
No todos los puertos del televisor soportan este formato. Tenemos que
buscar la entrada HDMI con perfil multimedia HDR10.
Las ventajas serán similares a las vistas con vídeos y películas, pero cómo
lo implementarán los desarrolladores en consola es la parte interesante.
Los televisores UHDTV solo aceptan metadatos HDR a partir de una señal
4K.
En resumen:
También hay que mencionar que los formatos y estándares de HDR todavía no
están definidos. Al igual que ocurre con la producción, en la distribución y emisión
no queda claro si finalmente el superior Dolby Vision terminará desbancando al
estándar HDR-10. Por el momento, las consolas apuestan por el segundo.
Igual que ocurrió con los términos HD, 720p y 1080p como palabras clave en la
generación pasada, parece que en esta generación de consolas hay que hablar
de 4K y HDR, aunque sea a mitad de generación con una sonada actualización de
hardware. Por ahora no hay demasiados usuarios con acceso a una pantalla 4K
HDR, lo que puede templar el entusiasmo de los desarrolladores en el primer año.
Si bien las tecnologías son prometedoras, resultan inútiles sin el contenido
apropiado para disfrutarlas. El año que viene será decisivo para comprobar cuánto
peso tienen 4K y HDR en los videojuegos, al tiempo que compiten por la atención
terminológica con el desembarco de la Realidad Virtual.