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Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán Campo 4

Ingeniería Mecánica Eléctrica

Diseño de Iluminación Asistido por Computadora

Arturo Ávila Vásquez

Tarea Entregable 7 “iluminación de fuentes ideales”

Diego Antonio Reyes García

Grupo: 2956

Semestre 9

Periodo 2021-2

Hoja 1 de 9
ENTREGABLE 07
ILUMINACIÓN DE FUENTES IDEALES

Investigación
Luminarias
Las luminarias son los elementos encargados de cubrir las lámparas para protegeras de los agentes externos, dirigir
el flujo luminoso hacia la zona deseada y contener los elementos auxiliares para su funcionamiento.
La norma UNE-EN 60588-1, adoptada de la Norma Internacional CIE 598-1, recoge los requisitos generales y
particulares de las luminarias.

Define luminaria como: aparato de alumbrado que reparte, filtra o transforma la luz emitida por una o varias
lámparas y que comprende todos los dispositivos necesarios para el soporte, la fijación y la protección de
lámparas, (excluyendo las propias lámparas) y, en caso necesario, los circuitos auxiliares en combinación con los
medios de conexión con la red de alimentación.

Componentes de la luminaria
Los elementos más característicos de las luminarias son:

Armadura o carcasa: está fabricada con materiales resistentes como la chapa de acero, chapa de aluminio, vidrio,
debido a que es el elemento se integran los demás componentes de la luminaria.
Equipo eléctrico: formado por el portalámparas más los elementos necesarios para el arranque y funcionamiento de
la lámpara.
Reflector: superficies diseñadas para reflejar el flujo luminoso de la lámpara en la dirección deseada. Suelen
incorporan una pantalla para evitar deslumbramientos. Está fabricada con chapas de acero finas esmaltadas, de

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aluminio anodizado, de aluminio de alta reflectancia.
Difusor: carcasa o pantalla que encierra la lámpara. Se usa para difundir el haz de luz y evitar deslumbramiento.
Filtro: se acoplan con los difusores, para potenciar o disminuir la radiación ultravioleta o infraroja, polarización de
la luz en un plano o alteración de los colores de la radiación.
Refractor: superficie que modifica la distribución del flujo luminoso de la lámpara por refracción.
Junta: elemento de goma que aporta a la luminaria el grado de estanqueidad

1.- Realice los siguientes cálculos teóricos de iluminación:


La fuente de luz que usted construyó en el entregable anterior es de 3000 cd. Esta fuente está
suspendida sobre una superficie de 10 m por 10 m. Ver la figura 1. Determine la iluminación en el
centro de la superficie para las diferentes alturas que se muestran en la tabla 1.

I = 3000 cd

h = Altura

10 m 10 m

Figura 1. Fuente de ideal de luz.

Utilizando la Ley del coseno puede obtener la iluminación en el centro de la superficie. Recuerde
que el ángulo de la fuente de luz al centro de la superficie es cero.

𝐼
𝐸= 𝑐𝑜𝑠3(𝛼)
ℎ2

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La iluminación en el centro de la superficie para las diferentes alturas se indica en la tabla 1.

I h E (lx)
(cd) (m)
300 1 3000
0
300 2 750
0
300 5 120
0
300 10 30
0
300 20 7.5
0
Tabla 1. Mediciones de iluminación a diferentes alturas.
2.- Comprobación de los cálculos de iluminación con el programa Visual Profesional.
a) Busque en la pantalla de escritorio de su computadora el archivo Visual Professional y ábralo.
b) Abrir el programa Visual Professional y seleccionar Nuevo archivo exterior “New Exterior File”. En

el menú principal seleccione la opción “Tools-Options” se desplegará la configuración del programa.


Seleccione la opción “Environment” y elija las unidades métricas (Sistema Internacional) para la
entrada y salida de datos. Dar Ok.

c) Desactive la función “Snap” para facilitar la movilidad del mause.


d) Usando el mause o teclado, en el menú principal seleccione “Construct-Rectangle” y escriba en
“Description” la palabra Superficie de 10 x 10 m. El programa solicita la primera esquina del rectángulo
Rectangle First Corner (X, Y, Z), aquí debe escribir las dimisiones: 0 0 0 (tres ceros separados por
espacios) o 0,0,0 (tres ceros separados por comas), es la esquina inicial. Dar Enter. Posteriormente, el
programa solicita la segunda esquina del rectángulo: Rectangle Secund Corner (X, Y, Z), escriba
10,10,0 y dar Enter. Seleccione en menú principal “View-Zoom-All” para visualizar en pantalla
completa la superficie ingresada.
d) Ingrese la luminaria ideal construida por el alumno. Para esto debe seleccionar en el menú principal
“Luminaire-Schedule” y se desplegará la ventana para ingresar el luminario. Seleccione “New” aparece la
ventana donde el alumno buscará el archivo *.IES construido en el entregable anterior. Pulse abrir y aparecen los
datos del luminario, revise el nombre. Dar Ok.
e) Instalar el luminario sobre la superficie. Inicie con la altura de 1 m.
En el menú principal seleccione “Luminaire-Place” y el programa solicita las coordenadas del luminario.
Primero, introduzca en Mounting Height la altura de 1 m. y en Luminaire Coordinates los valores 5,5,0 y oprima
Enter, aparecerá un luminario en el centro de la superficie.
Utilice las teclas de visión en 3D para ver la posición tridimensional del luminario:
Tenga precaución de no introducir luminarios involuntariamente al manipular el mause.

f) Ahora, debe colocar los luxómetros para medir la iluminación en el centro de la superficie. Seleccione en el
menú “Calculations-Calculation Zone-Rectangular” y en Description escribia “Centro de la Superficie”, en Row
Spacing escriba 5, en Column Spacing escriba 5 y agregue la primer esquina de la plantilla de luxométros: en
Calculation Zone-First Corner (X,Y,Z) ingrese los valores 0,0,0, oprima Enter. El programa solicita la segunda
esquina, en Calculation Zone-Second Corner (X,Y,Z) ingrese los valores 10,10,0 y oprima Enter. Aparecen
nueve luxómetros en la superficie, uno de ellos en el centro.
Realice los cálculos de iluminación. Seleccione en el menú “Calculations-Calculate” y aparece la pantalla
siguiente:

En el centro de la superficie se indica la iluminación de 3000 lx. Era de esperar porque a la distancia de un metro
los luxes y las candelas tienen la misma magnitud, 3000 cd.

g) Impresión de los resultados en PDF. Seleccionar en el menú “File-Print Editor” y active las teclas indicadas a
continuación.
Schedule Statistics
Datos del Resultados luminosos

Ilustration TitleBlock
Mediciones en la Nombre del alumno.

Acomode en pantalla la información para obtener la distribución siguiente:


h) Imprima el archivo en formato PDF para cada altura e intégrelos al reporte del entregable.

3.- Realice los siguientes cálculos teóricos de iluminación:


Una superficie está iluminada con tres fuentes de luz ideales con la misma intensidad luminosa, tal
como se muestra en la figura 1. Dada la altura de cada fuente en la tabla 1, determine la iluminación en
los puntos a, b y c.

Figura 1. Fuentes de luz ideales.

Utilizando la Ley del coseno puede obtener la iluminación en los puntos a, b y c de la superficie.

𝐼
𝐸= 𝑐𝑜𝑠3(𝛼)
ℎ2

La iluminación calculada teóricamente en los puntos a, b y c se muestra en la tabla 1. El alumno debe


verificar los resultados.
Punt I h E (lx)
o (cd) (m)
a 300 2 778.1
0
b 300 4 121.91
0
c 300 6 51.32
0
Tabla 1. Mediciones de iluminación.

4.- Compruebe los cálculos de iluminación con el programa Visual Profesional.


a) Busque en la pantalla de escritorio de su computadora el archivo Visual Professional y ábralo.
En caso de no contar con el programa, favor de solicitarlo al profesor a través de correo electrónico.
b) Abrir el programa Visual Professional y seleccionar Nuevo archivo exterior “New Exterior File”. En
el menú principal seleccione la opción “Tools-Options” se desplegará la configuración del programa.
Seleccione la opción “Environment” y elija las unidades métricas (Sistema Internacional) para la
entrada y salida de datos. Dar Ok.

c) Desactive la función “Snap” para facilitar la movilidad del mause.


d) Usando el mause o teclado, en el menú principal seleccione “Construct-Rectangle” y escriba en
“Description” la palabra Superficie de 6 x 8 m. El programa solicita la primera esquina del rectángulo
Rectangle First Corner (X, Y, Z), aquí debe escribir las dimisiones: 0 0 0 (tres ceros separados por
espacios) o 0,0,0 (tres ceros separados por comas), es la esquina inicial. Dar Enter. Posteriormente, el
programa solicita la segunda esquina del rectángulo: Rectangle Secund Corner (X, Y, Z), escriba 6,8,0
y dar Enter. Seleccione en menú principal “View-Zoom-All” para visualizar en pantalla completa la
superficie ingresada.
d) Ingrese la luminaria ideal construida por el alumno. Para esto debe seleccionar en el menú principal
“Luminaire-Schedule” y se desplegará la ventana para ingresar el luminario. Seleccione “New” aparece la
ventana donde el alumno buscará el archivo *.IES construido en un entregable pasado. Pulse abrir y aparecen los
datos del luminario, revise el nombre. Revise que factor de mantenimiento LLF sea 1, para propiciar condiciones
ideales. En pantalla se observa el nombre de alumno como nombre del luminario. Dar Ok.
e) Instalar el primer luminario sobre la superficie. I1, h1.
En el menú principal seleccione “Luminaire-Place” y el programa solicita las coordenadas del luminario.
Primero, introduzca en Mounting Height la altura de h1 = 2 m y en Luminaire Coordinates los valores 0,0,0 y
oprima Enter, aparecerá un luminario en una de las esquinas de la superficie. Cuide que el mause este
posicionado en la zona de edición.
Utilice las teclas de visión en 3D para ver la posición tridimensional del luminario:

Tenga precaución de no introducir luminarios involuntariamente al manipular el mause.


f) Instalar el segundo luminario sobre la superficie. I2, h2.
En el menú principal seleccione “Luminaire-Place” y el programa solicita las coordenadas del segundo
luminario. Primero, introduzca en Mounting Height la altura de h2 = 4 m y en Luminaire Coordinates los valores
0,8,0 y oprima Enter, aparecerá un luminario en una de las esquinas de la superficie. Cuide que el mause este
posicionado en la zona de edición.
Utilice las teclas de visión en 3D para ver la posición tridimensional del luminario:
g) Instalar el tercer luminario sobre la superficie. I3, h3.
En el menú principal seleccione “Luminaire-Place” y el programa solicita las coordenadas del tercer luminario.
Primero, introduzca en Mounting Height la altura de h2 = 6 m y en Luminaire Coordinates los valores 6,8,0 y
oprima Enter, aparecerá un luminario en una de las esquinas de la superficie. Cuide que
el mause este posicionado en la zona de edición.
Utilice las teclas de visión en 3D para ver la posición tridimensional del luminario:
h) Ahora, debe colocar los luxómetros para medir la iluminación en los puntos a, b y c de la superficie.
Seleccione en el menú “Calculations-Calculation Zone-Rectangular” y en Description escribia “Puntos de la
Superficie”, en Row Spacing escriba 1, en Column Spacing escriba 1 y agregue la primer esquina de la plantilla
de luxométros: en Calculation Zone-First Corner (X,Y,Z) ingrese los valores 0,0,0, oprima Enter. El programa
solicita la segunda esquina, en Calculation Zone-Second Corner (X,Y,Z) ingrese los valores 6,8,0 y oprima
Enter. Aparecen nueve luxómetros en la superficie, uno de ellos en los puntos a, b y c.
Realice los cálculos de iluminación. Seleccione en el menú “Calculations-Calculate” y aparece la pantalla
siguiente: (verifique la iluminación en los puntos a, b y c)

i) Impresión de los resultados en PDF. Seleccionar en el menú “File-Print Editor” y active las teclas indicadas a
continuación.
Schedule
Datos del luminario

Ilustration Mediciones en la superficie


TitleBlock
Nombre del alumno.

Acomode en pantalla la información para obtener la distribución siguiente:


j) Imprima el archivo en formato PDF e intégrelo al reporte.
Subir el reporte del entregable en la página del profesor.

CUESTIONARIO

1.- Si existen diferencias entre el cálculo manual aplicando la Ley del Coseno y los resultados del software, a
qué atribuye estas diferencias.
No se encontró diferencias, en dado que haya alguna diferencis se debe al redondeo de la calculadora

2.- Por qué el valor de la iluminación puntual debajo de la fuente luminosa disminuye al aumentar la altura del
luminario.
Por la ley de la inversa del cuadrado
3.- Si la altura del luminario es infinita, ¿cuál es valor de la iluminación?
0

4.- Cuál es el valor de la iluminación en un punto que se encuentre un metro por arriba de la fuente luminosa
isotrópica.
3000 lx
5.- Por qué en el software Visual se considera el factor de mantenimiento igual a 1.
Porque es una fuente ideal

CONCLUSIONES
Podemos concluir que la ley del coseno nos ayuda a poder calcular la iluminación en un área en específico, también
podemos concluir que es importante para el estudio de la iluminación ya que es una formula muy importante, podemos
decir que es una base, muy fuerte en el estudio de la luz, la práctica nos enseño que todo calculo es importante para un
buen proyecto de iluminación.

Bibliografía
Andrade, F. H. (MARZO de 2006). Iluminacion automanica de los espacios verdes y areas de circulacion de la esfot
controlado por un plc y un tablero de control. QUITO, VENEZUELA: ESCUELA POLITECNICA NACIONAL.

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