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1.

Inteligencia artificial móvil

Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial logran reconocer cuáles son

las aplicaciones o funciones más utilizadas, así como el momento del día en el que

más se usan para optimizar la velocidad de procesamiento del equipo, hacer un uso

más eficiente de la batería y, finalmente, brindarle al usuario una mucho mejor

experiencia.

2. La Inteligencia Artificial como servicio

La inteligencia artificial aplicada al servicio al cliente es una gran apuesta para el

mercado, ya que contribuye a aumentar la productividad, el servicio personalizado y

la competitividad de tu empresa frente a la competencia. Si tu empresa ya se ha dado

cuenta de la importancia de utilizar la inteligencia artificial para el servicio al cliente,

aquí hay algunos consejos para ayudarte a aplicar esta tecnología a la realidad de tus

procesos.

3. ¿Qué es el Geofencing?

Geofencing es una tecnología que funciona con la ubicación proporcionada por el

GPS y el uso de los datos de un dispositivo móvil, y su herramienta principal se basa

en establecer una especie de valla virtual.

4. Tecnología 5G

El 5G es la quinta generación de las tecnologías y estándares de comunicación

inalámbrica, el Internet que utilizan dispositivos como tu teléfono móvil para

permitirte conectarte a la red en cualquier sitio. Por lo tanto, no tienes que pensar en

este término como algo nuevo, ya que no deja de ser un desarrollo o evolución del

actual 4G/LTE.

5. Aplicaciones con IA (Inteligencia Artificial) y ML (Machine Learning)


Inteligencia Artificial (IA)

La Inteligencia Artificial podría definirse como la combinación de algoritmos

planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades

que el ser humano. Los expertos en ciencias de la computación Stuart Russell y Peter

Norvig diferencian varios tipos de Inteligencia Artificial:

Machine Learning (ML)

ML estudia el reconocimiento de patrones y el aprendizaje por parte de las

computadoras. Es, por tanto, un producto de la IA, de las ciencias de la computación

y las neurociencias que se ha convertido en una disciplina independiente dada su

relevancia y sus aplicaciones en las actividades diarias soportadas por computadoras.

6. ¿Qué es la Realidad Aumentada (RA)?

La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el

mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser

nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que

aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa

información en tiempo real.

7. ¿Qué es la Realidad Virtual (VR)?

Es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas como

si estuvieras en otro lugar. Es decir, se trata de una simulación computarizada de

espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuviéramos

ahí realmente.

8. ¿Qué son las Aplicaciones con Mobile Wallets (Carteras Móviles)?

Es una tecnología para móviles, diseñada para uso más rápido y organizado de las

tarjetas de crédito y cupones, además, algunas apps de este tipo nos ayudan a

administrar nuestros gastos.


9. ¿Qué son las Apps On-Demand?

Una app On-Demand es básicamente un mediador entre clientes y proveedores: Ya

sea comida, entrega de productos a domicilio, salud, fitness, educación, transporte o

finanzas

10. El Internet de las cosas (IoT)

Es el proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet: desde

objetos domésticos comunes, como las bombillas, hasta recursos para la atención de

la salud, como los dispositivos médicos; también incluyen prendas y artículos

personales, como los relojes inteligentes, e incluso los semáforos en ciudades

inteligentes.

11. ¿Qué es el Intel Movidius Neural Compute Stick, características?

Es una plataforma de desarrollo y prototipado para la inteligencia de la máquina en

el perímetro: Perfilará, sintonice y compile sus propias redes neuronales para

aplicaciones incrustadas. Agregue la capacidad de inteligencia de la máquina a los

sistemas Linux con un puerto USB tipo a.

Característica

 Modelo de NCS de Intel


 Formato USB Plug-and-play
 Perfecta para aplicaciones de red neuronal profunda (DNN)
 Incluye la VPU Intel® Movidus™ Myriad™ X
 Altas prestaciones
 Baja potencia

12. ¿Qué es NVIDIA Jetson Nano y sus características?

Es una computadora pequeña y poderosa que permite la ejecución de múltiples redes

neuronales en paralelo para aplicaciones tales como clasificación de imágenes,

detección de objetos, segmentación y procesamiento de voz.

Características

 Módulo CPU Jetson Nano


 GPU Maxwell de 128 núcleos
 Procesador Quad-core Arm A57 a 1,43 GHz
 Memoria del sistema – 4GB 64-bit LPDDR4 @ 25.6 GB / s
 Almacenamiento: ranura para tarjeta microSD (devkit) o flash de 16 GB
eMMC (producción)
 Codificación de video – 4K @ 30 | 4x 1080p @ 30 | 9x 720p @ 30 (H.264 /
H.265)
 Decodificación de video – 4K @ 60 | 2x 4K @ 30 | 8x 1080p @ 30 | 18x
720p @ 30 (H.264 / H.265)
 Dimensiones – 70 x 45 mm.
Zócalo

 Conector SO-DIMM de 260 pines para el módulo Jetson Nano.


 Salida de video – HDMI 2.0 y eDP 1.4 (solo video)
 Conectividad – Gigabit Ethernet (RJ45) + encabezado PoE de 4 pines
 USB: 4x puertos USB 3.0, 1x puerto USB 2.0 Micro-B para modo de
alimentación o dispositivo
 Cámara I / F – 1x carriles MIPI CSI-2 DPHY compatibles con Leopard
Imaging LI-IMX219-MIPI-FF-NANO y el módulo de cámara Raspberry Pi
V2
Expansión

 M.2 Socket Key E (PCIe x1, USB 2.0, UART, I2S e I2C) para tarjetas de red
inalámbrica
 Cabezal de expansión de 40 pines con señales GPIO, I2C, I2S, SPI, UART
 Cabezal de botón de 8 pines con señales relacionadas con la alimentación del
sistema, el restablecimiento y la recuperación forzada
 Misc – Power LED, cabezal de ventilador de 4 pines
 Fuente de alimentación: 5V / 4A a través del conector tipo barril de potencia
o 5V / 2A a través del puerto micro USB; soporte opcional de PoE
 Dimensiones – 100 x 80 x 29 mm.

13. ¿Qué es Arduino y cuáles son sus características?

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los

microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar

instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes

utilizar en el entorno Arduino IDE.

Características

 Microcontrolador: ATmega328
 Voltaje de operación: 5V
 Voltaje de entrada (recomendado): 7-12V
 Voltaje de entrada (límites): 6-20V
 Pines de E/S digitales: 14 (de los cuales 6 proporcionan salida PWM)
 Pines de entrada analógica: 6
 Corriente DC por pin de E/S: 40 mA
 Corriente DC para 3.3V Pin: 50 mA
 Memoria Flash: 32 KB de los cuales 0,5 KB utilizados por el bootloader
 SRAM: 2 KB (ATmega328)
 EEPROM: 1 KB (ATmega328)
 Velocidad de reloj: 16 MHz

14. ¿Qué es el Raspberry pi y cuáles son sus características?

Es una serie de ordenadores de placa reducida, ordenadores de placa única u

ordenadores de placa simple de bajo coste desarrollado en el Reino Unido por la

Raspberry Pi Foundation, con el objetivo de poner en manos de las personas de todo

el mundo el poder de la informática y la creación digital.

características

 Sistema en un chip: Broadcom BCM2711


 CPU: Procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz con brazo Cortex-A72
 GPU: VideoCore VI
 Memoria: 1/2/4GB LPDDR4 RAM
 Conectividad: 802.11ac Wi-Fi / Bluetooth 5.0, Gigabit Ethernet
 Vídeo y sonido: 2 x puertos micro-HDMI que admiten pantallas de
4K@60Hz a través de HDMI 2.0, puerto de pantalla MIPI DSI, puerto de
cámara MIPI CSI, salida estéreo de 4 polos y puerto de vídeo compuesto.
 Puertos: 2 x USB 3.0, 2 x USB 2.0
 Alimentación: 5V/3A vía USB-C, 5V vía cabezal GPIO
 Expansión: Cabezal GPIO de 40 pines

15. ¿Qué son los Dispositivos «siempre conectados» y cuáles son sus

características?

La tecnología actual nos permite conectarnos no sólo con nuestros móviles, tabletas

o laptops sino también desde relojes inteligentes e incluso el avance del Internet de

las Cosas.

Característica
16. ¿Qué son las Aplicaciones Instantáneas (Instant Apps)?

Son porciones de aplicaciones, que no requieren instalarse en el dispositivo. A través

de un link de un sitio web se puede acceder a la aplicación instantánea con un solo

tap, sin necesidad de tener tiempos de espera de instalación ni disminuir la memoria

del dispositivo.

17. ¿Qué son los Dispositivos Beacons Beacon technology?

Los Beacons son pequeños dispositivos basados en tecnología Bluetooth de bajo

consumo, que emiten una señal que identifica de forma única a cada dispositivo. Esta

señal puede ser recibida e interpretada por otros dispositivos (normalmente, un

Smartphone), conociendo además la distancia a la que se encuentran.

18. ¿Qué son las Tecnología vestible o Werables Apps?

Los wearables son todas aquellas prendas de vestir (o que se pueden sujetar al

cuerpo) que llevan incorporados, en su diseño, dispositivos electrónicos capaces de

cumplir una función particular. Como, por ejemplo: una pulsera que registra la

distancia que has recorrido al caminar o trotar, o unas zapatillas deportivas con

funcionalidad GPS para tu detectar ubicación.

19. ¿Qué son las Progressive web Apps?

Es una solución basada en la web tradicional que todos conocemos, aunque

incorpora algunas particularidades que la hacen parecerse a una app nativa para

teléfonos móviles y tabletas. Cada proyecto es independiente y el nivel de adaptación

de la web al formato app es progresivo, por lo que puede que visitemos un site con

una PWA casi idéntica a una app o quizá sea una web con algunos avances.

20. ¿Qué es Voice User Interfaces (VUI)?

Esto permiten al usuario interactuar con un sistema a través de comandos de voz o de

voz. Los asistentes virtuales, como Siri, Google Assistant y Alexa, son ejemplos de
VUI. La principal ventaja de una VUI es que permite una forma de manos y ojos

libres en la que los usuarios pueden interactuar con un producto mientras enfocan su

atención en otra parte.

21. ¿Qué es el m-commerce?

Se trata de comercio electrónico usando el teléfono móvil, ya sea mediante un

navegador o una aplicación como medio para la compra, dentro del m-commerce se

pueden agrupar la compraventa de productos y servicios usando tabletas, no sólo

teléfonos móviles.

22. ¿Qué es el Electron Framework?

Es un Framework Open Source que nos permite crear aplicaciones de escritorio

haciendo uso de elementos y componentes del lado del cliente o que el usuario puede

ver. Las aplicaciones se crean haciendo uso de Node JS y Chromiun como interfaz

de usuario o en donde se visualiza la aplicación que es creada con Electron JS.

Característica

 Desarrollo rápido, configuración y compilación análoga como cualquier otro


framework con Angular.
 Manejo de Temas y uso de componentes de terceros por ejemplo KendoUI.
 Código compartido con posibilidad de ser compilado como un todo.
 Libertad y homogeneidad en el diseño visual de la aplicación.
 Menus nativos.
 Reportes cuando la app no responde (appCrash).
 Desarrollar una misma aplicación core y usar los beneficios de Windows,
Mac y Linux.

23. ¿Qué es Xamarin?

Es un software imprescindible para el desarrollo de aplicaciones móviles, puesto que

permite a los desarrolladores compartir hasta un 90% del código entre plataformas

distintas, utilizando un único lenguaje de programación, C#, y que cada vez está

ganando más adeptos tanto por el rendimiento como por la posibilidad del acceso al

API nativo.
24. ¿Qué es Kotlin y Swift?

Kotlin

Se trata de un lenguaje de programación de tapado estático que puede correr sobre

JVM, JavaScript y desde hace poco sin necesidad de ninguna de estas ya que

paralelamente se está desarrollando en nativo con LLVM. Gracias a esto es

totalmente interoperable con código Java lo que nos permite migrar de una forma

gradual nuestros proyectos.

Swift

Es un lenguaje de programación multiparadigma creado por Apple enfocado en el

desarrollo de aplicaciones para iOS y macOS. Fue presentado en la WWDC 2014 y

está diseñado para integrarse con los Frameworks Cocoa y Cocoa Touch; puede usar

cualquier biblioteca programada en Objective-C y llamar a funciones de C.

25. ¿Qué es FLutter?

Flutter es un SDK desarrollado por Google para crear aplicaciones móviles tanto

para Android como para iOS (Apple). Fue desarrollado como un software para uso

interno dentro de la compañía, pero vieron el potencial que tenía y decidieron

lanzarlo como proyecto de código libre. Actualmente es uno de los proyectos de

desarrollo de aplicaciones móviles que más está creciendo. Además, desde la última

versión estable, también es posible realizar aplicaciones Web y de escritorio para

Windows y Mac. Aunque en estas dos plataformas aún está en fase experimental

(beta).
Defina

a) ¿Como consideras que ha evolucionado la tecnología móvil y el uso de


aplicaciones móviles en la Republica Dominicana en la vida cotidiana de
los ciudadanos?

Considero que la republica dominicana ha evolucionado a una velocidad


impresionante ya que la mayoría de las personas tiene un teléfono móvil en su poder,
y lo usan para hacer comprar por internet, visualizar su balance bancario entre otras
cosas más.

b) ¿En que se ha beneficiado la sociedad dominicana en los últimos 2 años


por el uso de las tecnologías móviles y que sector de la sociedad
consideras que se ha visto más beneficiado de su uso?

La sociedad se ha beneficiado con las tecnologías móviles ya que son pocas la


personas que no tiene un celular en su mano.

c) ¿Como desarrollador de aplicaciones, que sector de la sociedad


dominicana consideras se beneficiaria de las tecnologías móviles actuales
y futuras si consideran su uso?
El sector que más se beneficiaría son los bancos, supermercado y tiendas. Y si en un
futuro se utilizan los colmados, bancas y muchos negocios más.

d) Si pudieras desarrollar la aplicación que solucionaría un problema en


particular de tu comunidad o de los dominicanos en general, ¿qué
Desarrollarías?

Yo desarrollaría una aplicación que no ayuden a disminuir la información falsa de la


redes sociales ya que las redes sociales actuales están llenas de noticias falsa yo
quiero crear una que solo se publique noticias verdaderas y genuinas.

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