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A. IDIOMA DE ELABORACIÓN
Español
C. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Desarrollar el proceso de identificación, análisis de problemas o necesidades y diseño de propuestas
de soluciones innovadoras a problemas reales en equipos multidisciplinarios, mediante la aplicación
de la metodología de pensamiento de diseño para la sustentación de propuestas de solución que
agreguen valor a los clientes/usuarios de empresas privadas, organizaciones públicas y-o sin fines de
lucro.
G. EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA
ACTIVIDADES MARQUE SI APLICA
Exámenes
Lecciones
Tareas
Proyectos
Laboratorio/Experimental
Participación
Salidas de campo
Portafolio del estudiante
Otras
H. PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
UNIDADES/SUBUNIDADES Horas de
docencia por
unidad
1. Innovación e introducción al análisis y resolución de problemas
1.1. La Innovación y sus pilares
1.2. La importancia del Diseño Centrado en el Usuario 5
1.3. ARP con Pensamiento de Diseño
1.4. Introducción a las etapas del proceso de Pensamiento de Diseño
2. Entendimiento de las necesidades del usuario
2.1. Investigación y descubrimiento.
2.2. Utilidad de la empatía y la importancia de las revelaciones
9
2.3. Explicación del proceso de empatizar y el entendimiento de las
necesidades
2.4. Herramientas y técnicas para empatizar.
3. Definición y formulación del problema
3.1. La importancia de definir un problema.
7
3.2. El proceso de definición, perspectiva y de formulación de un problema.
3.3. Herramientas y técnicas para definir problemas.
4. Generación de ideas
4.1. Comprender el poder de una buena idea.
4.2. El proceso de generación de ideas, selección de posibles soluciones. 6
4.3. Herramientas y técnicas para generar y elegir ideas/soluciones
potenciales.
5. Prototipado de ideas
5.1. La importancia de prototipar y niveles de prototipado.
5.2. Explicación del proceso para la materialización de las ideas . 7
5.3. Herramientas y técnicas para el desarrollo de un prototipo.
5.4. La generación de un prototipo.
H. PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
UNIDADES/SUBUNIDADES Horas de
docencia por
unidad
6. Validación y testeo de prototipos
6.1. La importancia de validar prototipos.
6.2. Explicación del proceso de testear: Verificación, Comprobación y 8
Pruebas.
6.3. Herramientas y técnicas par validar y realizar testeos de prototipos
7. Actividades de evaluación 6
I. BIBLIOGRAFÍA
BÁSICA 1. Lewrick, M.;Link,P.; Leifer, L.. (2020). The design thinking
toolbox. (First edition). Hoboken, New Jersey: Willey. ISBN-
10: 1119629195, ISBN-13: 9781119629191
COMPLEMENTARIA 1. Liedtka,J.; Ogilvie, T.; Brozenske, R.. (2019). The designing
for growth field book. (Second Edition). New York: Columbia
University Press. ISBN-10: 0231547544, ISBN-13:
9780231547543
2. Tim Brown. (2009). Change by Design: How Design Thinking
Transforms Organizations and Inspires Innovation. (1ª ed.).
New York: HarperBusiness. ISBN-10: 0061766089, ISBN-13:
9780061766084
J. RESPONSABLE DEL CONTENIDO DE ASIGNATURA
Profesor Correo Participación
LOPEZ AGUIRRE MARIUXI Responsable del contenido
marlopez@espol.edu.ec
ARACELY de asignatura
GUAMÁN QUINTANILLA
seguaman@espol.edu.ec Colaborador
SHARON EDITH