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EDITORIAL

En el argot futbolístico se suele decir eso


de “no llegar a comerse los turrones”. Eso
es lo que pensaban algunos en los inicios
de Tabula por su escasa repercusión
entre los aficionados. Pero ya veis,
estamos aquí con el séptimo número, un
extra navideño que tiene de todo menos
espíritu navideño, y poco a poco vemos
como la respuesta por parte de los
lectores es cada vez más alentadora.

Las Navidades se presentan de lo mejor


para el aficionado español y ya tenemos
en el mercado La Guerra del Anillo,
Juego de Tronos y el Wings of War. Las
editoras españolas empiezan a dar sus
primeros pasos en un ámbito sin
competencia alguna y poco explotado en
nuestro país. Lo peor es que el aficionado
tiene que adquirir los juegos a un precio
muy superior a las otras versiones del
resto de Europa, con la consabida excusa
de lo reducido de nuestro mercado. Con
estos precios no es de extrañar...

Si eres aficionado a los juegos de tablero,


y te apetece comentar o criticar
cualquier juego de tablero existente serás
bienvenido a esta revista plural y libre,
hecha por y para los aficionados.

EXTRA NAVIDAD 2004

La revista Tabula es un fanzine en


formato PDF sobre juegos de tablero,
estrategia abstracta y cartas no
coleccionables, en todas sus variantes,
que se distribuye gratuitamente y se
realiza sin ánimo de lucro.

El (c) de los artículos, ilustraciones y logos


pertenecen a los autores. La redacción no
comparte necesariamente la opinión de
los colaboradores ni viceversa.

Colaboraciones, críticas y sugerencias:


revista_tabula@e-milio.com

EDICION/MAQUETACIÓN:
José Carlos de Diego Guerrero
http://ludere.ual.es/bsk

COLABORAN:
José Carlos de Diego, Juanjo Roig, Jordi
Cairol, Fran F G, Bascu, Andrés Herranz,
Cheles Nasarre, Hector Máximo Cantero.
salida el mercado es para Abril de
Sword and Skull 2005.
Boardgames.about.com

Avalon Hill acaba de anunciar la About Board Games acaba de


publicación de un nuevo juego de Doom: The Boardgame anunciar la quinta competición
mesa en 2005. anual de diseño de juegos. Se debe
En esta ocasión En la web de diseñar un juego de deducción para
se trata de Fantasy Flight dos jugadores usando piezas de
Sword and Skull. Games ya juego que todo el mundo tiene en su
puedes casas (damas, dominos, etc). Un
Por lo que encontrar en jurado elegirá el mejor juego.
tenemos entendido será un juego de PDF el
estrategia fácil para 2-5 jugadores reglamento del juego de tablero Para más información sobre la
de 10 años en adelante, con una Doom: The Boardgame, basado en el competición visita su página web.
duración de 45-75 minutos. La gente popular juego de PC de mediados de
que lo probó en las GenCon ha los noventa, y con claras
comentado en algunas webs que reminiscencias del Space Hulk o
Universo Marvel
esta en la línea de Talisman. Space Crusader.
La editorial
El precio estimado de venta será Nexus, entre
aproximadamente 45$ y su fecha de
Blanca Navidad otras encargada
salida prevista para el 11 de Marzo de de la publicación
2005. El magazine online The Morning de War of the Ring y Wings of War
News ha posteado un artículo de (dos juegos que se acaban de
Matthew Baldwin recomendando los publicar en España de la mano de
China mejores juegos alemanes y de tipo Devir y Edge Entertainment,
aleman para regalar estas respectivamente), publicará un
navidades. juego de estrategia basado en el
universo de superheroes de los comics
Matt ha escrito material Marvel.
Uberplay, en asociación con suplementario para esta guía en The
Abacusspiele, publicará una edición 2004 Good Gift Games Guide - El nombre que se baraja para el
en inglés de China - una nueva Other Good Games y su página web juego es Marvel Heroes. Será un
versión del clásico de Michael Schacht Defective Yeti. juego de 2 a 6 jugadores, donde
titulado Web of Power (Kardinal & cada uno de ellos llevará un
personaje Marvel (Capitan America,
Konig en aleman). Avalanche Press Mr.Fantastico, Man Ragno,
Esta nueva versión, sin embargo, no Daredevil, etc) con sus poderes y
La gente de Avalanche Press ha debilidades. Los personajes estarán
esta diseñada por Michael Schacht. El
metido en su web dos descargas representados en el juego con
tablero tiene dos lados, con un lado
gratuitas interesantes. Se trata de: miniaturas de plástico. La acción del
para 3 o 4 jugadores, y otro para 4 o
5 jugadores. Esta nueva versión es juego comienza en Manhattan pero
- Leyte Gulf: Second-Generation podrás moverte durante el
similar a su predecesor, pero tiene
Japanese Aircraft transcurso del juego a otros lugares
algunos pequeños cambios como
- Panzer Grenadier! del Universo Marvel, como Atlantis o
podéis leer en gamefest.com.
la Zona Negativa. La fecha prevista
La duración de una partida rondará de salida será para el Verano del
los 40 minutos, y la fecha prevista de 2005.

2
- Through the Desert (new version) -
The Games Journal ?
Mike Doyle
- Reiner Knizia's Ingenious - ?
Un nuevo número del magazine The Mike Doyle, el creador de Puerto
Games Journal ha sido posteado. En Rico: “La Ciudad que Apresura” (the
este número, entre otras cosas, m44 Platoon Bustling City), ha diseñado nuevos
podrás encontrar un artículo de Greg componentes gráficos para el juego
Aleknevicus sobre Estrategia Básica m44 Platoon es un gran sitio oficial de tablero Age of Mythology de
2.0, otro artículo sobre el Hunters de para los fans del juego Memoir'44 de Eagle Games (y que Edge
Dave Shapiro y Why I Prize My Copy Days of Wonder. Entre otras cosas, en Entertainment publica en
of Volle Hütte por Sarah Samuelson. esta web podrás encontrar escenarios castellano).
tanto oficiales como no-oficiales,
En la parte de los Reviews incluye un reglas de la casa y variantes, un Kit
debate entre Greg Aleknevicus y Pat de Torneo.
Guerra del Anillo
Brennan sobre los méritos del
Verrater contra Meuterer y Joe Ya está a la
Huber nos presenta el libro de Sid
Dice2Mice Magazine #1 venta el juego
Sackson "Card Games Around the más
World". El número #1 del magazine de espectacular
Dice2Mice ya esta disponible en sobre el Señor
formato PDF. En ella podrás de los Anillos. La Guerra del Anillo
Fantasy Flight Games encontrar: contiene más de 200 figuras que
representan entre otros los ejércitos
Fantasy Flight ha anunciado sus - 17 páginas con un reportaje sobre de Sauron, de los Pueblos Libres y los
planes editoriales hasta finales del las Essen. héroes más conocidos de la guerra
2005. Entre ellos destacan: - Los innovadores juegos de Eyetoy. por el control de la Tierra Media
- Chicks and Joysticks - un reportaje
- Minotaur Lords - Diciembre 2004 especial sobre las mujeres en los En España, lo publica Devir a un
- Senator - Diciembre 2004 videojuegos. precio de venta de 60 euros (entre
- Warcraft: The Board Game - Play to win - una guía de estrategia 15-20 euros más caro que cualquier
Expansion Set - Diciembre 2004 para Catan. edición de este juego en otro país
- Hollywood Lives - Diciembre 2004 europeo), y por lo que tenemos
- Runebound: The Island of Dread - entendido en esta campaña
Diciembre 2004
Juego de Tronos navideña/reyes tiene la exclusividad
- Twilight Imperium - Third Edition - de venta El Corte Ingles.
Diciembre 2004 ¿Serás capaz de
- Doom: The Boardgame - 20 hacerte con el
Diciembre, 2004 poder en el 7 Edades
- Call of Cthulhu: Arkham Horror - intrigante
Abril 2005 mundo creado Australian
- Blue Moon: The Pillar - Abril / Mayo por George R.R. Design Group,
2005 Martin en la ya ha puesto a
- "Blue Moon: Special Set" - Abril / saga Canción de Fuego y Hielo? la venta 7
Mayo 2005 Demuestra hasta dónde puede llegar Edades, un
- Blue Moon: The Aqua - Octubre / tu casa sobre el tablero de este juego que va a
Noviembre 2005 increíble juego. hacer estragos
- "Blue Moon: Special Set II" - los próximos
Octubre / Noviembre 2005 Ya esta a la venta este juego de meses. Se trata de un juego de
- Wings of War - Watch Your Back! - tablero de la mano de Devir a un civilización, donde recorres la historia
? precio de venta de 45 euros. desde el 4000AC hasta el 2000 DC,
- Hollywood: The Card Game - ? con claras reminiscencias del
- Runebound: Crown of the Elder Civilization de AH y del History of
Kings - ? the World. En ella iras llevando

3
distintas civilizaciones a lo largo de gracias a la puesta en juego de con cualquier pedido que realices en
las 7 Edades del juego hasta que distintas cartas, adentrarnos sin la página de Days of Wonder.
uno de los jugadores sea el primero ningún tapujo en los más peligrosos
en descubrir internet. dungeons, y matar, destruir y pillar el Así que aquellas personas que no
mayor número de tesoros (saja-raja pudieron acudir al Essen Toy Fair o se
En la página de ADG podéis al 100%). Si no conoces el juego visita compraran la Game Trade Magazine
descargaros las reglas de juego, una la página de Steve Jackson Games. tienen una oportunidad inmejorable
guía del jugador, y distintas erratas para conseguirla.
que han aparecido. Así como, los
mapas, imágenes y contadores del
Falklands Y todavía mucho
juego. mejor, si estas
En la página registrado en la
oficial del página de
Betrayal at House Lock'n'Load Ticket2Ride.com
on the Hill podéis gracias al código
descargaros que aparece en el
En la página de Wizard of the Coast gratuitamente juego, podrás
podéis encontrar una demo en flash un nuevo conseguir esta expansión gratis (si
del nuevo juego de tablero de una escenario para vives en Europa, o sino sólo pagarás
casa encantada, publicado por la este magnífico juego. En esta ocasión los gastos de envío, unos 10$).
subsidiaria Avalon Hill, titulado se trata de las Falklands (Malvinas)
"Betrayal at House on the Hill". (ocupa 10.294 MB). Básicamente
consta de nuevos paracaídas Wings of War
británicos, infantería argentina y un
Los mejores juegos de mapa nuevo completo. Ya está a la
Essen 2004 venta en
España, de la
Ticket to Ride Online mano de Edge
En boardgames To-Go podéis ver la
Entertainment,
lista de los juegos de tablero mejor Days of Wonder el juego de
puntuados en el Essen 2004 gracias ha terminado su cartas Wings of War (Alas de
una encuesta realizada por la revista versión online Guerra). Se trata de un juego para 2
alemana Fairplay. del Ticket to ó más jugadores, divididos en dos
Ride. equipos, que toman el papel de
Munchkin pilotos de avión durante la Primera
Lo mejor es que si te registraste Guerra Mundial. Se pueden adquirir
anteriormente en su web con el sets de cartas adicionales para jugar
La editorial
código que aparece en la caja del con más de cuatro jugadores y con
española Edge
juego para jugar online, y como diferentes aviones.
Entertainment se
hasta hace poco tuvieron problemas
ha hecho con los
con su desarrollo, que sepas que Su precio 29,95 euros (una
derechos de
tienes un año gratis para disfrutarlo barbaridad respecto a las ediciones
traducción en
comenzando a partir del 15 de de otros países, en Italia por ejemplo
castellano del
Noviembre tal y como se indicaba en cuesta 16,50 euros). La caja de ases
archiconocido
la caja del juego original. famosos contiene 138 cartas, 5
juego de cartas no coleccionables de
Munchkin. En este PDF toda la tableros de juego, 36 contadores, 2
información acerca de este hilarante Mystery Train reglas y 1 libreto de reglas.
juego (por ejemplo, que serán 168
cartas + dado y costará 19,95 euros). Lo que escucháis la expansión de
José Carlos de Diego Guerrero
Mystery Train para el juego de
Para los despistados simplemente http://ludere.ual.es/bsk
tablero Ticket to Ride ya se puede
decir que la meta del juego es, conseguir gratis hasta final de año

4
Puerto Rico se juega en unas tres
horas si sois novatos aunque a
medida que vayáis cogiendo
experiencia se puede completar en la
mitad de tiempo. Admite de 2 a 5
jugadores y es muy escalable,
satisfactorio si solo os enfrentáis a
otra persona, aunque todo el jugo se
le saca a partir de 4 participantes Como en “Prínces of Florence”
cuando ciertos recursos vitales cada jugador posee su propio tablero
escasean. donde decide sus acciones. Este está
dividido en dos partes: los campos,
donde iremos colocando
VIAJEMOS AL NUEVO MUNDO plantaciones, y la ciudad, donde
iremos colocando edificios. El espacio
Nos trasladamos a la colonia es limitado por lo que deberemos
Nos encontramos en Puerto Rico
española en 1493. El rey nos envía a escoger bien que plantamos y que
con la punta de lanza de la nueva
San Juan, la capital, para que construimos. En otro tablero central
generación de los llamados “Juegos
administremos lo mejor posible su para todos los jugadores tenemos los
de Mesa de Estilo Alemán”, juegos en
posesión. Para ello deberemos decidir edificios en venta, el dinero de la
los que la mecánica es lo primero
que cultivos deben emplearse, que banca, los galeones que llevan
aun en detrimento de la fidelidad
cosechas recogerse, que mercancías mercancías a España, la lonja para
temática. Creado en 2002 por
fabricarse con estas cosechas y cuales vender lo que no embarquemos, y
Andreas Seyfarth y producido por
de estas enviar de vuelta al Viejo los colonos a la espera de obtener
Alea, se mantiene desde entonces
Mundo. Además deberemos construir trabajo.
como uno de los preferidos por los
edificios y reclutar colonos que
jugadores mundiales, siendo dos
trabajen nuestras tierras. Hasta aquí parece un juego de lo
años consecutivos juego mejor
valorado de la imprescindible web más normal: construir mercancías y
Board Game Geek.com. La claves de embarcar o venderlas para conseguir
su éxito radican sobre todo en la
elegancia y originalidad de sus reglas
que permiten infinidad de
estrategias. También contribuye a su
popularidad que su temática no es
violenta o fantástica lo que suele
ahuyentar a cierto tipo de público
más familiar. De todos modos
Puerto Rico no es recomendable si os
estáis iniciando en los juegos
alemanes ya que su complejidad es
media/alta. Os lo aconsejo para
todos aquellos a los que “Settlers of
Catan” se les ha quedado pequeño o
estáis buscando algo nuevo y
elegante que consiga poner al límite
vuestras neuronas.

5
puntos o dinero. Pero lo original y elección por ser el primero en
fascinante de Puerto Rico radica en contratar al capataz). Beatriz
el sistema de turnos o “de elección de obtiene por sus tres plantaciones de
profesiones”. Nosotros, como café tres barriles del mismo y Carlos
administradores de nuestro Puerto por una plantación de café y una de
Rico particular, tenemos a nuestra índigo un barril de cada.
disposición una serie de profesionales
a contratar: El capataz ahora queda
descartado y no se puede volver a
1. Colonizador. Nos permite elegir Veamos la mecánica: el primer usar hasta que Beatriz y Carlos
el cultivo que plantamos entre jugador tiene ante él las seis escojan. Beatriz elige al comerciante
maíz, índigo, azúcar, café y profesiones para escoger. Por ser el y vende un café (al precio normal de
tabaco. primero en tomar una obtiene un 4 doblones + 1 por el privilegio). No se
2. Capataz. De acuerdo a las privilegio especial (por ejemplo, una puede vender café en esa ronda así
plantaciones que tengamos mercancía más si contrata al que Carlos sólo puede vender índigo
cosechará y nos dará un barril capataz, un punto más si contrata al por su precio normal de dos doblones
de mercancía por cada una. capitán, etc...). El jugador realiza la y Álvaro elige no vender nada.
3. Constructor. Nos permite acción que permite esa profesión y
construir un edificio en San Juan luego le toca sucesivamente a todos
con una función determinada. los jugadores realizar esa acción pero
Por ejemplo: cada plantación ya no gozarán del privilegio. Ahora
tiene asociada un fabrica que el segundo jugador escoge otra
procesa la cosecha, si tenemos profesión no elegida previamente en
índigo necesitamos también una esa ronda, goza del privilegio y
añilería para obtener la ejecuta la acción, y luego los demás
mercancía. Otros edificios nos en orden sucesivo utilizan esa
otorgan beneficios como puntos profesión. Así hasta que todos los
extra al final de la partida, más jugadores hayan contratado un Ya sólo queda Carlos que
plantaciones, construir más profesional en esa ronda. A las eligiendo al capitán embarca su
barato, más dinero etc... profesiones no utilizadas se les coloca barril de índigo obteniendo un punto
4. Alcalde. Los colonos llegan de un doblón encima para que en por ese barril más otro por su
forma periódica en busca de rondas sucesivas sean más privilegio de capitán. Álvaro
trabajo, él los asigna entre los apetecibles. embarca su maíz y sus dos azúcares y
diferentes jugadores. Sólo una marca tres puntos y Beatriz no
plantación y un edificio puede obtener puntos porque los
funcionan si tienen un colono galeones están ocupados.
trabajando en ella
5. Capitán. Una vez con las Esta mecánica implica que
mercancías en nuestro poder cuando escogemos una profesión los
podemos contratar al capitán demás se benefician de ella por lo
para que las embarque hacia que debemos ser astutos en que
España en alguno de los escogemos y cuando, sacando más
galeones disponibles y así provecho nosotros que los demás.
obtener puntos de victoria que Una mala decisión puede arrojar la
Os pongo un ejemplo para que lo
nos otorgará el Rey victoria a brazos del siguiente
veáis más claro. Supongamos una
6. Comerciante. O podemos jugador, por lo que necesitaremos
partida de tres jugadores Álvaro,
vender esas mercancías en el estar con los cinco sentidos en el
Beatriz y Carlos que jugarán en este
mercado interno y así obtener estado de la partida. Un ejemplo de
orden. Álvaro comienza escogiendo
dinero que emplear en comprar error garrafal: escogemos el capataz
el capataz, como tiene una
nuevos edificios. y recolectamos nuestras mercancías
plantación de maíz y dos de azúcar
pero el siguiente jugador tiene más
obtiene un barril de maíz y tres de
capacidad productora que nosotros
azúcar (uno más de los normales a su

6
así que fábrica más. Ahora es su uno de los muchos factores que
turno y escoge el capitán hacen a Puerto Rico fascinante, y lo
acaparando los galeones y con ello convierten en la gran obra maestra
los puntos. que es. Es un juego agotador porque
nos encontraremos en cada ronda
El alto nivel de concentración con decisiones complicadísimas.
exigido hace las partidas muy Preparaos para acabar con dolor de
entretenidas porque se convierte en cabeza y sentir el dilema de escoger
obligatorio seguir estrechamente las entre la acción mala y la aun peor. El
acciones de los demás. buen jugador de Puerto Rico debe Algunos jugadores lo consideran
tener su plan en cada momento un poco soso, es un juego con una
El juego continúa hasta que claro pero a la vez ser flexible y alta dosis de abstracción, el tema es
cualquier jugador se queda sin desecharlo si la situación lo secundario frente a la mecánica.
espacios en su tablero donde colocar demanda. Como he mencionado antes aquí no
nuevos edificios, se acaba el viviréis grandes hazañas ni
suministro de colonos o las fichas que conquistas, alimentaremos nuestro
llevan la cuenta de los puntos. El intelecto más que nuestro hambre de
ganador es aquel que haya poder. Además, al influir muy poco
embarcado más mercancías (un la suerte, no nos encontraremos con
punto por cada una situaciones donde una tirada o una
independientemente de su clase) y carta son decisivas y que pueden ser
sume más puntos de sus edificios la clave de la diversión en muchas
(cada edifico supone cierto número partidas. ¿Quién no ha visto un plan
de puntos). perfecto destruido en un par de
horrendas tiradas con la consiguiente
Seguro que muchos estáis Tendremos posibilidades cara de idiota del protagonista? Pero
pensando, ¿esto es todo?, ¿Cómo se estratégicas casi infinitas, un plan sobre este punto, es cuestión de
saquean las plantaciones de los invencible para una partida puede gustos.
demás? ¿Cómo se construyen ser inútil en otra, no hay táctica
ejércitos temibles? ¿Cuándo se invade óptima sino la correcta para cada También se habla de Puerto Rico
Kamchatka? En Puerto Rico no ocasión. La habilidad del jugador como un “solitario-multijugador” ya
veréis batallas encarnizadas ni radica en saber identificarla. que la interacción entre jugadores es
conquistas de inmensos imperios. muy pequeña lo que puede
Nuestras pequeñas victorias serán desilusionar a algunos. Establecer
fabricar un barril más que los demás, alianzas o entorpecer a otros suele
obtener un doblón más que los ser costoso y casi siempre no merece
demás. Algunos jugadores la pena.
encuentran esto extraño ya que nos
encontramos con un juego de ritmo A favor, como os hemos estado
peculiar. Siempre tendremos la contando, la estupenda mecánica
sensación de que no acabamos de que ya está siendo imitada por
arrancar, de que nos hemos dejado juegos como “Anno 1503” o el futuro
NO TODO ES PERFECTO... ¿O SÍ?
algo por hacer, de que quizás nos “Twilight Imperium 3ª Edición”.
estamos equivocando. Nos
Puerto Rico tampoco es perfecto
quedamos con la frustración de que También la calidad y buen gusto
ya que tiene algunos problemas. Os
no podemos hacer ni la mitad de lo (quizás en el arte de la caja no
aconsejo jugar con un grupo que os
que pretendemos y justo cuando tanto) a la que Alea nos tiene
inicies en el juego a la vez, un
parece que empezamos a tener acostumbrados tanto en fichas como
jugador novato puede descompensar
controlada la partida el juego se tableros. El manual, en inglés, sigue
la partida a favor del jugador
acaba. Mientras que a algunos esto al pie de la letra el estupendo estilo
sentado a su lado.
les produce rechazo para otros, entre Alea lleno de ejemplos e ilustraciones.
los que me incluyo, se convierte en Consta de once páginas a todo color.

7
Puerto Rico para Cyberboard NUESTRA VALORACIÓN
Que deciros nuevo de su http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?
jugabilidad, parece que no nos name=Downloads&d_op=getit&lid=1 Componentes. 6.
cansamos de probar cosas distintas. 051 Sobresaliente. Todos los
Puerto Rico permite casi componentes de Puerto
posibilidades infinitas, una fuente de Puerto Rico para 2 Jugadores Rico son de una extraordinaria
la que no cansarse de beber http://ludere.ual.es/bsk/modules.php? calidad, algo a lo que Rio Grande
probando tácticas nuevas cada vez. name=Downloads&d_op=getit&lid=7 Games nos viene acostumbrando.
30
Por último deciros, que tras la Mecánica. 6. Extraordinaria.
fiebre mundial desatada con PR, Puerto Rico para 6 Jugadores Su secuencia de turno
Alea publicó una expansión gratuita, http://ludere.ual.es/bsk/modules.php? mediante la elección de
que recientemente Rio Grande name=Downloads&d_op=getit&lid=7 profesiones/roles es única. El hecho de
Games ha editado y ha puesto a la 29 que en cada momento que recibes el
venta por un precio aproximado de turno tengas que decir que hacer, y
4,95 euros. Añade nuevos edificios Noticias de Puerto Rico en la BSK de esa decisión depende en gran
como el Acueducto, el Mercado http://ludere.ual.es/bsk/modules.php? parte tu victoria, lo hace un juego
Negro... Además también tenemos name=News&new_topic=35 muy especial. Para nosotros, el mejor
San Juan, que es una versión en juego de gestión de recursos.
cartas de Puerto Rico al estilo de lo Puerto Rico
que se hizo con “Settlers of Catán” y “La Ciudad que Apresura” Rejugabilidad. 4. El juego
su versión en cartas. http://www.michaeldoyle.com/PRege esta bien, es original e
/LaCiudad.html incluso equilibrado, pero no
En definitiva nos encontramos con es un juego para jugar a todas horas.
una obra maestra del mundo lúdico. Suele acaba cansando, más que
Mecánica elegante e innovadora, nada porque agota mentalmente.
decisiones complicadas en cada
ronda y una producción cuidada que Temática. 5. Original. La
han convertido a la obra de Seyfarth época colonial es una
en un “clásico instantáneo” ambientación que da
mucho juego. No hay que ver como
Dicen que el mundo se divide Puerto Rico Online Michael Doyle ha diseñado un
entre dos tipos de personas: las que http://www.phial.com/puerto-rico/ Puerto Rico alternativo.
les gusta Puerto Rico y las que lo
aman apasionadamente. Nuevos edificios Global. 6. Sobresaliente.
http://www.jergames.com/PR_buildin Una obra maestra de
gs.txt Andreas Seyfarth.
ENLACES DE INTERÉS Indispensable en toda buena
Componentes alternativos ludoteca. Un juego con el que pasar
http://www.boardgamegeek.com/vie grandes momentos. No apto para
Rio Grande Games wfile.php3?fileid=7277 novatos.
http://www.riograndegames.com
Puerto Rico en BoardgameGeek
Reglamento en Castellano http://www.boardgamegeek.com/ga
http://ludere.ual.es/bsk/modules.php? me/3076 Opina en
name=Downloads&d_op=getit&lid=1 nuestros foros
050 Un buen artículo de Jim Campbell
http://www.boardgamegeek.com/art
Puerto Rico Expansión Oficial icle/18215
http://ludere.ual.es/bsk/modules.php? http://www.boardgamegeek.com/art
Andrés Herranz
name=Downloads&d_op=getit&lid=7 icle/18314
ajherranz@ya.com
28

8
Qué opinan otros colaboradores de la revista
Tabula acerca de este juego…
completamente fascinado lo bien - Destaca su acertadísima
que funciona, pero a veces secuencia de juego, donde en
Puerto Rico es un juego
apetecen juegos más ligeros, con cada turno mediante la
excelente. Obliga a mantener en
mayor intervención del azar (¡Me elección de cada rol cada
todo momento la atención en la
encanta tirar dados!), en los que se jugador por el simple hecho de
partida, no hay un segundo para
pueda relajar la atención sobre la elegir uno u otro influye
entretenerse y en todo momento
partida cuando no es el turno drásticamente en su partida, y
hay algo que hacer. ¿Es el mejor
propio… por extensión la de otros (y
juego de mesa actual? Si por mejor
precisamente esto es lo que le
juego se entiende el mejor
Personalmente opino que hace ser único).
valorado por los jugadores,
Puerto Rico es el mejor juego de
entonces sí, pero como toda
gestión de recursos que conozco, - Su forma de gestionar los
opinión es subjetiva y rebatible. Sin
pero que dista mucho de ser “el recursos. Saber cuando
embargo, Puerto Rico es, casi de
juego perfecto” si es que algo así plantar, edificar, o colonizar,
forma indiscutible, el máximo
puede llegar a existir. Lo que me cuando vender al comerciante,
exponente de los juegos de gestión
gusta de otros juegos lo hecho en o cuando enviar las
de recursos. A mí parecer resulta
falta en Puerto Rico, y lo que me mercancías al viejo continente,
casi imposible nombrar otro juego
gusta de Puerto Rico no está en es sencillamente apasionante.
del mismo género con un equilibrio
los otros.
tan absolutamente conseguido, con
- Ninguna partida es igual.
una variedad tal de mecanismos,
Pequeñas decisiones en
con un funcionamiento tan bueno Fran F G
ffgarea@hotmail.com cualquier momento del juego
independientemente de la cantidad
hace que haya distintos
de jugadores, con la misma
cambios bruscos en el
capacidad de fascinar en la
desarrollo.
primera partida. Tan conseguido
está que uno empieza a sospechar Sin duda alguna uno de los
mejores juegos de tablero ‘tipo - Su perfecto equilibrio. Nada se
de un pacto con el Demonio (a fin
alemán’ del mercado. Es deja al azar. Todo radica en la
de cuentas Andreas Seyfarth es
sencillamente una obra maestra, y toma de decisiones. Tanto es
alemán, como Fausto… ).
por consiguiente uno de los así que en ocasiones juegas
mejores y más valorados juegos de más con el tablero de los
Precisamente uno de los pocos
tablero en la actualidad, como se oponentes que con el tuyo
puntos débiles de Puerto Rico es su
puede comprobar en BGG. propio.
excelencia. Me gusta jugar a Puerto
Rico, aunque nunca he ganado una
partida (pero no pierdo la A su favor tiene muchas cosas: José Carlos de Diego
esperanza), y me tiene http://ludere.ual.es/bsk

9
calidad y de producción color, claro y con multitud de
acostumbran a ser mínimas. ejemplos.

Y, antes de continuar, una


pequeña recomendación: este
artículo se ha escrito asumiendo que
el lector tiene un mínimo
conocimiento del funcionamiento de
Puerto Rico. Si éste no es tu caso te
recomiendo que antes leas el artículo
sobre este juego que podrás
encontrar en este mismo número de
Después de alcanzar la cima en Tabula. El Juego
2002 con Puerto Rico ¿cuál iba a ser
el nuevo juego de Andreas Seyfarth? Componentes La dinámica de juego es muy
La respuesta, San Juan, tardó dos parecida a la de Puerto Rico: en
años en aparecer. cada ronda los jugadores escogen
San Juan se presenta en una caja
uno a uno un personaje y usan el
lo suficientemente pequeña para
San Juan, a diferencia de Puerto privilegio y la acción de éste. Cuando
dejar claro que no es un juego de
Rico, no es un juego de tablero (o todos los jugadores han escogido un
tablero, aunque quizá demasiado
quizá sería más adecuado decir “de personaje se inicia una nueva ronda,
grande para ser la de un juego de
tableros”) sino un juego de cartas. y se sigue este proceso hasta que un
cartas. En su interior encontramos
Comparte ambientación con su jugador tiene doce edificios
unos componentes de la calidad
predecesor y algunas de sus construidos. En ese momento se
acostumbrada en las ediciones de Rio
mecánicas de juego, pero cambia las acaba la partida y se cuentan puntos
Grande Games. Lo primero son 110
condiciones de fin de partida y de de victoria, el jugador con la mayor
cartas, con unas ilustraciones que no
victoria y añade algunas ideas cantidad será el ganador.
son ningún prodigio, pero cumplen
nuevas. Es un juego para 2 a 4
con creces su función. Son de tamaño
jugadores y una partida dura entre San Juan introduce un mecanismo
baraja española, más altas y
45 y 60 minutos. nuevo. Consiste en que las cartas
estrechas que las de los juegos de
representan diferentes elementos de
cartas coleccionables. En una lámina
juego dependiendo de dónde estén y
de cartón troquelado, más grueso
cómo se usen: en la mano del
que las cartas aunque no tanto
jugador son, al mismo tiempo,
como, por ejemplo, el de las losetas
edificios disponibles para jugar y
de Carcassonne, están las placas de
doblones con los que pagar su
los diferentes personajes que pueden
construcción; boca arriba sobre la
escoger los jugadores; y también en
mesa son un edificio construido; boca
el mismo cartón cinco losetas con los
abajo sobre un edificio de producción
precios de las mercancías que se
representan mercancías;
San Juan ha sido editado usarán en la fase del comerciante.
acumuladas debajo de un edificio
originalmente en Alemania por Alea. Por último, un bloc de hojas de
construido son puntos de victoria en
Este artículo se ha realizado a partir puntuación y un lápiz. Merecen una
espera de ser contados.
de la edición americana editada por mención especial la bandeja de
Rio Grande Games. Como es bien plástico incluida para guardar los
Una de las principales diferencias
sabido esta editorial imprime sus componentes, en la que hay sitio
entre San Juan y Puerto Rico está en
juegos en Alemania, así que, excepto para cada cosa y cada cosa tiene su
los personajes. En San Juan son el
por el idioma, las diferencias de sitio; y el folleto de reglas a todo

10
constructor (builder, hace la misma en la fase del capataz, que se saber…) que la cotización estará lo
función que en Puerto Rico), el indicará con una carta robada del más alta posible.
capataz (producer, misma función mazo que se pondrá boca abajo (y
que en Puerto Rico), el comerciante sin mirarla) sobre el edificio. Los Al escoger el concejal los
(trader, misma función que en edificios violetas tienen efectos que jugadores cogen dos cartas del mazo
Puerto Rico), el concejal (councillor, van desde aportar puntos de victoria y se quedan con la que más les
equivalente al mayor en Puerto Rico, adicionales, hasta permitir vender interese. El privilegio hace que se
aunque con una función diferente) y más mercancías de las posibles, escoja entre cinco cartas en lugar de
el prospector (prospector, misma pasando por dar la opción de usar dos.
función que en Puerto Rico, aunque dos veces el privilegio de un
sólo hay uno). No hay capitán, con lo personaje. Y ya, por último, el prospector,
que se pierde una de las fases más que es el personaje que menos ha
interesantes, pero es algo lógico Podemos explicar ahora con un cambiado en la adaptación: el
siendo como es San Juan una versión poco más de detalle las acciones de jugador que lo elige recibe una
más reducida (que no menos cada uno de los personajes. El carta, mientras que el resto no tienen
interesante) de Puerto Rico; y constructor permite construir a cada ninguna acción a hacer con él.
tampoco existe el colonizador jugador un edificio, pagando el coste
(settler) ya que no hay plantaciones. descartando cartas de la mano a la Un ejemplo típico de primera
La regla de poner doblones sobre los pila de descartes. El privilegio de este ronda en una partida de cuatro
personajes no utilizados al final de la personaje es pagar una carta menos jugadores podría ser éste: En primer
ronda tampoco está. al construir. lugar se escoge el constructor y los
jugadores que puedan
Todas las cartas de San Juan son El productor permite generar una (normalmente todos) construyen un
edificios, no hay cartas de efectos mercancía en uno de los edificios de edificio de producción. A
especiales ni nada similar. Se dividen producción. El privilegio es producir continuación se pasa al capataz, que
en dos grandes grupos: los edificios de una mercancía adicional. permite generar una mercancía en
producción y los edificios violetas. uno de los edificios de producción. La
Existen cinco edificios de producción El comerciante es uno de los siguiente opción lógica (al menos en
diferentes, uno para cada mercancía: personajes que más ha cambiado la primera ronda) es el mercader,
índigo, azúcar, tabaco, café y plata. con respecto a Puerto Rico. En San que permite vender las mercancías
No hay maíz como en Puerto Rico Juan se incluyen cinco losetas con los para obtener más cartas. Por último
(lógico, ya que en éste el maíz se precios de cada una de las cinco la elección entre prospector y
obtiene directamente y no necesita mercancías. Al principio de la partida concejal acostumbra a depender
de ningún edifico para producirlo) y éstas se barajan y se ponen boca mucho de las cartas que se tengan
la plata es una nueva incorporación abajo en una pila. Cuando un en la mano. A partir de la segunda
de San Juan. Los edificios violetas jugador escoge el comerciante ronda este orden de elección de
desempeñan la misma función que descubre la loseta superior de la pila, personajes cambia poco a poco,
en Puerto Rico; cada uno tiene un y en ella se indica el precio al que se hasta llegar a la misma situación de
efecto que permite alterar o romper cotiza cada mercancía en esa fase. incertidumbre que se genera en
las reglas a favor del jugador. Cada jugador puede vender una Puerto Rico, en que no se sabe si
mercancía y coger tantas cartas coger el que más nos puede
Cada carta indica su coste de como la cotización de la mercancía beneficiar a nosotros o el que menos
construcción (desde 1 hasta 6), que el vendida. El jugador con el privilegio pueda beneficiar a nuestros
jugador debe pagar descartando puede vender una mercancía oponentes.
cartas de su mano a la pila de adicional. Al final de esta fase la
descartes, y los puntos de victoria loseta se pone al final de la pila, de
que otorga el tenerla construida al manera que el orden en que las
Recursos en Internet
final de la partida. Además cada cotizaciones cambian no se altera
carta tiene un efecto especial que se durante toda la partida; esto Citar en este apartado dos de las
puede utilizar en la fase indicada. En permite a los jugadores con buena más interesantes aportaciones que la
el caso de los edificios de producción memoria esperar a vender hasta el comunicad de Internet ha hecho a
su efecto es generar una mercancía momento en que saben (o creen San Juan.

11
En primer lugar una versión de definitiva, sino que la elección se NUESTRA VALORACIÓN
ordenador que nos permite jugar decantará hacia uno u otra
contra él. Pese a ser un proyecto dependiendo de la situación: en una Componentes. 4. Muy
amateur, tiene un aspecto realmente cena rápida antes de ir al cine el correctos y con buen
digno y es muy fácil de usar. No filete no tendría lugar, y en una aspecto. Las cartas podrían
puedo opinar sobre el juego de la buena comida de celebración la ser más resistentes, o de un tamaño
inteligencia artificial ya que apenas hamburguesa quedaría muy pobre. estándar que permitiera ponerlas en
he jugado contra él. Quien quiera Con Puerto Rico y San Juan ocurre fundas.
descargarlo sólo tiene que dirigirse a algo muy similar. Pese a que ambos
la página de San Juan en el (¡cómo tienen mucho en común, existe un Mecánica. 4 Tan interesante
no!) BoardGameGeek: lugar y un momento para los dos, sin como Puerto Rico por el
http://www.boardgamegeek.com/game/8217. que se estorben ni se pisen. mecanismo de elección de
personajes, aunque con mucha
En segundo lugar no puedo dejar Puerto Rico es un juego que menos profundidad por ser un juego
de mencionar esta interesantísima requiere una preparación (situar los de cartas.
variante que permite que jueguen edificios, contar la cantidad justa de
hasta ¡8 personas! juntando dos puntos de victoria y escla… esto… Rejugabilidad. 4. Permite
ejemplares de San Juan. Con 5 colonos, poner las plantaciones, etc.) diferentes estrategias, pero
jugadores se añade un prospector y su tiempo para jugar y acabar la el azar de las cartas hace
adicional. A partir de 6 jugadores se partida. Normalmente se acaba la que éstas sean menos que en Puerto
añaden personajes adicionales partida cansado mentalmente a Rico. Aún así, permite mucho más
creados por el autor de la variante, causa de la atención constante que control de lo que es habitual en un
en concreto el barco de escla… digo requiere, aunque satisfecho de la juego de cartas.
colonos, el capitán y virrey. Las reglas experiencia.
se pueden encontrar en Temática. 3 Típico de los
http://brettboard.dk/games/varia/sanjuan.htm y San Juan, sin embargo y como juegos de estilo alemán: el
todas las imágenes para los nuevos todo juego de cartas, se prepara en tema es completamente
personajes/roles en un momento y se juega en una secundario, no aporta ni quita nada
http://www.viennamob.com/prvariant.htm. cantidad de tiempo inferior a Puerto al juego.
Rico. Los jugadores deben poner
toda su atención en la partida para Global. 5. Pese a ser un
Conclusión tener una oportunidad real de juego de cartas las partidas
ganar, pero el azar que aportan las son siempre una
Entre Puerto Rico y San Juan cartas y el que sea un juego bastante experiencia interesante, donde se
existe la misma diferencia que entre más sencillo y con menos elementos a siente que se ha tenido control sobre
un buen filete y una hamburguesa. controlar, hacen que no sea tan los acontecimientos. La rapidez de
Me explico. Tanto el filete como la extenuante como puede resultar una preparación y el que haya muchos
hamburguesa son carne (al menos en partida de Puerto Rico. menos elementos que en Puerto Rico
principio, obviamente hablamos de San Juan es por sí mismo un hacen que San Juan sea mucho más
una hamburguesa “ideal”) y tienen excelente juego: divertido de jugar, jugable si hay poco tiempo.
la misma procedencia: una hermosa con una mezcla de estrategia y azar
vaca (sí, también es una vaca perfectamente equilibrada. Y
“ideal”). El primero es, con creces, también -y esto es innegable le pese
una experiencia gastronómica a quien le pese- es la mejor manera Opina en
superior a la de la segunda. Sin de hacer que la transición hacia
embargo es innegable que es mucho
nuestros foros
Puerto Rico sea lo menos traumática
más fácil y rápido comer una posible a los nuevos jugadores.
hamburguesa que no un filete: el
trabajo de triturar la carne antes de
ingerirla ya está a medio hacer en la Fran F G
hamburguesa. ¿Cuál es la mejor de ffgarea@hotmail.com
las dos opciones? Pues, como en casi
todo, no existe una respuesta

12
España nadie se atreve a traducir el secretos del éxito de este juego
Juego del Año 2004) nos porque los jugadores que entran en
encontramos con la calidad el mundo de Ticket to Ride no suelen
acostumbrada de Days of Wonder. realizar más de una pregunta sobre
Un tablero que representa a los las reglas en el transcurso de una
Estados Unidos y algunas de sus partida y se concentra todo su
ciudades conectadas mediante rutas, esfuerzo intelectual en pensar la
pequeños trenes de plástico en cinco mejor manera de derrotar a los
colores con algunos de repuesto por si adversarios.
se extravían, marcadores para la
puntuación, unas diminutas cartas Sistema de juego
Alan R. Moon, el prolífico diseñador con vagones de colores y otras que
de juegos, lo había intentado en marcan diferentes trayectos entre En Ticket to Ride los jugadores
diversas ocasiones con los trenes y dos ciudades que aparecen en el recolectan cartas de vagones para
siempre había obtenido resultados mapa. El manual del juego está lleno reclamar rutas que conectan
notables. Freight Train, Santa Fe de colorido y explica de forma fácil ciudades de los Estados Unidos de
Rails o Union Pacific son juegos las reglas del juego sin dejar ni un América. Estas conexiones, de entre
interesantes que, en los dos últimos resquicio de duda sobre el desarrollo uno y seis espacios, dan puntos
casos, utilizan un mapa de de las partidas. cuando se reclaman pero aún se
Norteamérica para desarrollar las
pueden recibir más si se consiguen
partidas mediante sistemas
conectar ciudades que aparecen en
medianamente complejos. La obra
los Tickets de Destino que cada
maestra de Moon faltaba por llegar
jugador recoge y guarda en secreto
y lo ha hecho de la mejor manera
durante el juego. También recibe
posible, Ticket to Ride se ha
puntos el jugador que al final de la
convertido en la sensación del año
partida haya conseguido la ruta más
gracias a un sistema de juego
larga.
sencillísimo, una gran variedad de Tablero de juego
estrategias y, como aviso a todas las
otras compañías de juegos, un
soporte absoluto desde la propia
pagina web del juego y de Days of
Wonder.

Miniaturas de plástico de los trenes

Una vez leídas las reglas se puede


empezar a jugar al instante porque
no se tardan más de dos minutos en
explicarlas a un novato en juegos de Cartas de vagones
mesa. Además la sencillez del sistema
permite que desde la primera
Componentes de juego partida los jugadores ya desarrollen
estrategias propias, hecho que no
ocurre en otros juegos “de iniciación” Carta de locomotora (comodín)
Al abrir la caja del Ticket to Ride
como pueden ser el Catan o el
(o Zug um Zug en Alemania y Les
Carcassonne. Aquí reside uno de los
Aventuriers du Rail en Francia, en

13
Al empezar la partida, cada La tercera posibilidad es la de
participante recibe cuatro cartas de reclamar más Tickets de Destino, que
vagones y tres Tickets de Destino, de se añaden a los que nos hemos
los cuales debe quedarse al menos quedado al principio de la partida.
con dos. En estos tickets aparecen dos El jugador coge tres tickets del
ciudades y el jugador intentará Ticket (Billete de Destino) montón de cartas y debe quedarse
conectarlas con sus trenes durante el con al menos una. Los descartes van
desarrollo de la partida para llevarse a parar al fondo del mazo.
los puntos que pone la carta. Cuanto
más lejos están las ciudades, más
puntos recibirá el poseedor del ticket
si las conecta. En caso de que no
consiga la conexión al final de la Reversos de los tipos de carta
partida, se le descontarán estos
puntos. El meollo del juego se encuentra
al reclamar las rutas. En su turno un
jugador puede reclamar una ruta
con las que conecta dos ciudades. Reclamando una ruta azul
Para conseguirlo debe mostrar un
número de cartas igual a la longitud
de la ruta que quiere reclamar y del
mismo color que la ruta que
reclama. Por ejemplo, si quiere
conectar la ruta entre Montreal y
Frecuencia y puntuación New York debe mostrar tres cartas
(que es la longitud del trayecto
Al llegar su turno, el jugador mostrado en el mapa) y estas cartas
puede realizar una de estas tres deben ser de color azul (que es el
acciones: coger dos cartas de color en que el trayecto aparece en
vagones, reclamar una ruta o coger el mapa). En el mapa encontraremos
Tickets de Destino. Si decide coger las las rutas sin color y en estas, el
dos cartas de vagones tiene diversas jugador basta que muestre el mismo
Los turnos se van sucediendo hasta
opciones: coger cartas de las cinco número de cartas que la longitud del
que a un jugador le quedan dos o
que siempre están a la vista de los trayecto y que estas sean de un
menos trenes por colocar. Este será el
jugadores o cogerlas del mazo de mismo color. Al reclamar rutas
último turno para todos los
cartas de vagones, aunque también podemos usar las cartas multicolores
jugadores antes de realizar el
puede combinar las dos opciones, es que hacen la función de comodín y
recuento de puntos. Durante la
decir, coger una carta del mazo y pueden servir para completar una
partida, por cada ruta reclamada ya
luego otra de las cinco que están a la ruta, en el ejemplo del trayecto
se obtienen puntos (1 punto por una
vista o viceversa. Existe otra Montreal-New York podemos
ruta de 1 tren, 2 por una ruta de 2
posibilidad y es la de coger una carta mostrar dos cartas azules y un
trenes, 4 puntos por una ruta de 3
multicolor que sirve de comodín a la comodín, dos comodines y una carta
trenes, 7 puntos por una ruta de 4
hora de reclamar rutas. En este azul o incluso tres comodines.
trenes, 10 puntos por una ruta de 5
último caso tan sólo puede coger una También existen las rutas dobles y se
trenes y 15 puntos por una ruta de 6
carta en lugar de dos. Cabe destacar usan en partidas de 4 o 5 jugadores,
trenes) y al acabar la partida se
que no existe un límite de cartas de posibilitando que en una misma ruta
puede repasar el tablero para
vagón que un jugador puede tener puedan coexistir trenes de dos
confirmar que se han contabilizado
en su mano. jugadores distintos. Las cartas usadas
bien las rutas reclamadas.
para reclamar las rutas se ponen en
Seguidamente se busca que jugador
una pila de descarte.
ha conseguido la ruta más larga y se
le otorgan diez puntos. A
continuación cada jugador muestra

14
los Tickets de Destino que han una vez por sesión y de esta manera
permanecido en secreto durante la se crea en los jugadores el “gusanillo”
partida y se comprueba que las dos de volver a repetir sin caer en el
ciudades que aparecen en cada hastío. Hay que tener en cuenta que
ticket estén conectadas por los trenes las partidas, incluso la primera que se
del jugador. En caso afirmativo, el juega al Ticket to Ride, no suelen
jugador se lleva los puntos que durar más de 45 minutos y al acabar
aparecen en el ticket pero en caso de de contabilizar los puntos es
que no haya conseguido una Desarrollo de la partida frecuente que ya haya alguien que
conexión entre las dos ciudades se le esté pidiendo la revancha.
restan esos puntos. Una vez jugadas las primeras
partidas es cuando el aficionado En Internet
avezado se dará cuenta de que
Ticket to Ride no es un juego en el
que el azar sea determinante,
aunque a simple vista pueda
parecerlo. La planificación de las
rutas, la elección de los tickets, la
búsqueda de la ruta más larga, la
ocultación a los otros jugadores de la
ruta que estamos planeando o la
Ticket to Ride Online
propia decisión en cada turno sobre
la acción más idónea son las que
verdaderamente marcan la Si por algo destaca Days of
evolución de la partida y no se Wonder es por ser una de las
pueden achacar las derrotas que compañías de juegos de tablero que
obtengamos a la mala suerte, al da un mayor soporte de sus títulos en
Rutas dobles, en este caso azul-roja Internet. Ticket to Ride cuenta con
menos no de forma exclusiva.
una versión online del juego para
Jugando sin parar usuarios registrados (es necesario
tener una copia del juego para
La explicación escrita del Ticket to entrar), unos foros bastante movidos
Ride provoca que el juego parezca y una sección de novedades,
más complicado de lo que realmente explicaciones del juego y demás
es. En las partidas que he tenido la parafernalia que hacen aún más
ocasión de ser el maestro de atractiva la compra del Ticket to
ceremonias y he explicado el Ride. Este aspecto que tanto
desarrollo del juego nos hemos En plena partida beneficia a Days of Wonder debería
puesto a coger cartas, reclamar rutas ser ejemplo para otros editores que
y maldecirnos por bloquear los resumen su página web en una
El punto fuerte de Ticket to Ride
trayectos en menos de cinco minutos escueta relación de sus juegos y un
es su gran rejugabilidad y la
por lo que Ticket to Ride se sitúa link para que puedas comprarlos
capacidad de enganchar tanto a
entre los mejores juegos para iniciar online.
expertos jugones como a jugadores
a amigos y familiares en el mundo ocasionales. Esta virtud se puede
de los juegos de tablero. Las partidas por Internet de
convertir fácilmente en defecto
Ticket to Ride son calcadas a las del
porque no os debe extrañar que a la
juego de mesa y se puede encontrar
hora de planear una sesión de juegos
una gran actividad en los servidores,
entre amigos el primer título que os
aunque por el momento sólo con tres
reclamen sea el Ticket to Ride y que,
jugadores españoles si mis servicios de
poco a poco, se caiga en la
inteligencia no me fallan.
monotonía. En mi opinión, es un
Tren publicitando el juego en las Essen 2004 juego al que no se debe jugar más de

15
Mistery Train, Noticias sobre el juego en la BSK
una ampliación pasable http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?
name=News&new_topic=42
Ticket to
Ride ha
obtenido el NUESTRA VALORACIÓN
prestigioso
galardón Spiel
Componentes. 5. La calidad
des Jahres 2004
acostumbrada de Days of
y para Reverso de la caja del juego
Wonder. Las cartas de
conmemorarlo,
vagones y destino podrían ser algo
Days of Direcciones de interés más grandes. El resto perfecto.
Wonder ha editado una ampliación
que consiste en nuevos Tickets de www.ticket2ridegame.com Web Mecánica. 5. Más fácil que el
Destino y unas nuevas cartas “de oficial del juego Ticket to Ride. funcionamiento o
personaje”. Los tickets de destino dan
mecanismo de un botijo. La
puntos por rutas muy cortas y las http://www.ticket2ridegame.com/ind variedad estratégica, aunque a
cartas de personaje sirven para ex.php?t=play&rid=&S=2e19fe752503 simple vista no lo parezca, es alta.
otorgar puntos al final de la partida 9dd0cffa15ad1b04a087
si el poseedor de la carta ha logrado Ticket to Ride Online (y otros tres Rejugabilidad. 6. Incluso la
los objetivos que marca (conseguir juegos de Days of Wonder) rejugabilidad puede jugar
una ruta de costa a costa, ser el
en contra del propio juego
jugador que ha conectado más http://www.ticket2ridegame.com/ind y eclipsar a otros títulos. Ninguna
ciudades,..) Se incluyen también dos ex.php?t=mystery&rid=&S=2e19fe7525 partida es igual.
cartas de Ingeniero con las que el 039dd0cffa15ad1b04a087
jugador elige una carta de entre los Mystery Train: La primera Expansion Temática. 3. Un juego
Tickets de Destino en lugar de coger (y además gratuita) para el Ticket to basado en conectar rutas.
las tres superiores del mazo y Ride. Alan R. Moon ya tenía tres
quedarse con al menos una. En la
juegos de trenes a sus espaldas.
ampliación encontraremos una carta www.boardgamegeek.com/game/92 Además, hay muchos juegos
en blanco en la que podemos escribir 09 Referencia del Ticket to Ride en sospechosamente “parecidos” en el
una regla de creación propia. En mi Boardgamegeek. Entre otras cosas mercado.
opinión, esta ampliación es útil para hay un sistema nuevo pero
añadir un poco más de vida al juego demasiado complicado para jugar Global. 5. Perfecto para
y para provocar que los jugadores se con Tickets de Destino creados por los empezar en el mundo de
decidan a coger Tickets de Destino propios jugadores durante la los juegos de trenes y
más a menudo. Ni es una ampliación partida. altamente recomendado a jugones
necesaria ni tampoco creo que debe
empedernidos. Hay que ver como
ser incluida en las primeras partidas Extension "Belgique" by Nicolas resistirá al paso del tiempo.
porque creo que rompe con la Maréchal on Jeux de Nim (French)
principal premisa del Ticket to Ride:
explicar las reglas en dos minutos y Les Aventuriers du Rail à Lyon by
estar jugando ya en el tercer minuto. François Haffner on JeuxSoc (French)
Opina en
Cabe destacar que esta http://ludere.ual.es/bsk/modules.php?
ampliación es gratuita para los
nuestros foros
name=Downloads&d_op=getit&lid=1
poseedores europeos del juego 068 Traducción del reglamento de
(menos para mí que me equivoqué juego al castellano.
al pedirla y lo hice como si viviera en
USA) y se puede reclamar desde la Juanjo Roig
http://static.ticket2ridegame.com/lan
propia web de Days of Wonder. Juanjo_roig@wanadoo.es
g/english/images/tt_rules_en.pdf
Reglamento de juego oficial en inglés

16
administrar mejor sus ingresos y
adquirir las mejores cartas en el 3. Reposición de cartas:el
mejor momento será el ganador. administrador coloca nuevas cartas
sobre el tablero.
Las cartas
Los edificios, artesanos y nobles se En su turno, un jugador debe
representan con cuatro mazos de efectuar una de las cuatro acciones
cartas (verde para los 31 artesanos, siguientes: Comprar una carta ó
azul para los 28 edificios, naranja Añadir una carta a su mano ó Jugar
para los 27 nobles, y multicolor para una carta de su mano ó Pasar.
las 30 cartas denominadas de
intercambio que proporcionan a Los jugadores obtienen sus cartas
menudo valiosas mejoras a los otros mediante un simple proceso de draft
Introducción tres tipos básicos.) (como el draft de las ligas de
San Petersburgo es un juego de deportes profesionales en EEUU.)
tablero ‘tipo alemán’ diseñado por Cada jugador en un turno puede
Michael Tummelhofer de 2 a 4 tomar una de las cartas disponibles;
jugadores. el tablero de juego muestra las
cartas disponibles y tiene espacio
En 1703, el Zar Pedro el Grande para ocho cartas.
fundó la ciudad de San Petersburgo,
también conocida como la “París del
Este”. El Palacio de Invierno, el
Museo del Hermitage, la Iglesia de la
Resurrección de Cristo y muchos otros Desarrollo de la Partida
monumentos son muy turísticos, Una partida de San Petersburgo
incluso en nuestros días. Aún así, San se juega en varias rondas (entre 7 y
Petersburgo no fue más que uno de 10). Cada ronda se divide en 4 fases,
los logros de Pedro el Grande. que siempre se desarrollan en el
Reformó la administración y puso a mismo orden: Artesanos, Edificios, Al comienzo de cada fase, nuevas
los nobles bajo la autoridad del zar. Nobles y Cartas de Intercambio. cartas son desplegadas en el tablero
Ésta fue, también la Edad de Oro de
para reponer el número total de
los artesanos cuya habilidad serviría A su vez, cada fase se divide en 3 cartas disponibles hasta ocho (existe
para construir esta nueva Rusia. partes (siempre en el mismo orden): una excepción a esta regla para los
casos de 2 y 3 jugadores, donde sólo
Objetivo del Juego 1. Las acciones: Los jugadores hay 4 ó 6 artesanos en la primera
En este original juego los adquieren artesanos, edificios y fase de Artesanos, respectivamente.)
jugadores encarnan a los personajes nobles, y los colocan sobre la mesa De esta forma, la cantidad de
que jugaron un papel importante en delante de sí, o los añaden a su nuevas cartas disponibles depende
la época de la construcción de San mano, o los juegan de su mano a la directamente del número de las
Petersburgo. Adquieren artesanos, mesa. Esta es la parte principal de cartas compradas en la fase previa.
edificios y nobles para que les cada fase.
reporten dinero y puntos de victoria En cada fase, siguiendo el sentido
(PV) durante el juego. Los nobles 2. Recuento: Los jugadores ingresan de las agujas del reloj, cada jugador
también dan PV al final de la dinero y marcan PV por sus puede realizar una acción o pasar
partida. Solo el jugador que sepa artesanos, edificios y nobles. hasta todos los jugadores (los cuatro)

17
hayan pasado en cadena (un fase de cartas de intercambio. Pero
jugador que pasa pueda realizar Las cartas verdes (artesanos) se hay que tener cuidado porque estas
una acción más tarde mientras la pagan principalmente con dinero (y cartas no dan dinero, ni PV, al final
fase no haya terminado.) La acción es un problema porque el dinero es de la fase. Sin dinero, no podrás
más común es comprar una carta del extremadamente ajustado en este comprar artesanos en la primera fase
tablero, pagando el coste para juego.) Las cartas azules (edificios) se de la siguiente ronda.
construirla (viene indicado por un ponen en juego pagando • Cuando un jugador elige
número de color negro en la esquina principalmente en puntos de victoria; entre comprar una carta y añadirla
superior izquierda de la carta) y mientras que pueden producir a su mano, además de fijarse en la
ponerla en juego colocándola boca- muchos puntos si se juegan recompensa debe tener en cuenta
arriba enfrente del jugador. Una tempranamente, pueden consumir que deja un espacio libre en el
segunda acción disponible, si no se también mucho de su dinero en tablero para una nueva carta en la
puede afrontar los costes o no se efectivo. Las cartas naranjas (nobles) fase siguiente. Al primer jugador de
desean pagarlos inmediatamente, es se ponen en juego pagando una la fase siguiente le puede convenir
tomar una carta gratis y añadirla a mezcla de dinero y puntos de dejar pocos huecos mientras que a
su mano, teniendo en cuenta que el victoria, y también proporciona al un jugador cuyo turno sea más tarde
límite de cartas en la mano es tres final del juego un bono a los puntos querrá que haya el mayor número
cartas y el jugador sufrirá una de victoria dependiendo del número posible de nuevas cartas.
penalización de 5 PV por cada carta de nobles diferentes que un jugador • Añadir una carta a tu mano
que se vea obligado a descartarse al tiene basado en números es una decisión importante.
final de la partida. La tercera acción triangulares (hasta 55 puntos de Haciéndolo, un jugador puede
es poner una carta de tu mano en victoria por 10 o más nobles permitirse conservar una carta para
juego, pagando los costes, dejando diferentes.) Las mejoras pueden ser jugarla cuando tenga el dinero
hueco en su mano para nuevas extremadamente valiosas, pero necesario. Pero no hay que tentar al
cartas. únicamente se pueden comprar si diablo: recibirá una penalización de
dispone de dinero después de las tres 5 PV si al final del juego no has
primeras fases, y no existe ningún jugado la carta.
pago después de la cuarta fase. • En San Petersburgo, estás
continuamente escaso de dinero. Por
Consejos y Estrategias lo tanto, es importante que lo gastes
• Durante la primera Fase de sabiendo lo que haces.
Artesanos, se aconseja comprar dos • San Petersburgo es un juego
artesanos. Con menos artesanos, te donde la suerte al robar/reponer es
quedarás rezagado a menudo. Los importante, porque de ella
artesanos tienen el mejor relación dependen las cartas envueltas, pero
El resto de cartas permanecen en coste/recompensa. el verdadero desafío (y en esto se
el tablero durante dos rondas • Las cartas caras tienen una parece algo al juego Ra) está en
completas antes que se muevan a la mejor recompensa (dinero o PV). 1PV adaptar la estrategia de juego al
pila de descartes (al final de la por un Mercado cuesta 5 rublos, con orden en que las cartas aparecen.
primera ronda bajan de la fila las cartas más caras cuesta menos de Puedes tener una gran ventaja si
superior a la fila inferior), y un cuatro. Puede ser una buena idea consigues un aprovisionamiento
jugador puede comprar cualquiera ahorrar para comprar cartas caras. adecuado de las cartas cuando se
carta disponible, aún en una fase • Durante la primera Fase de dispone de dinero en efectivo para
distinta de la fase natural de esa Edificios, hay que plantearse una comprarlas. Por otra parte, puedes
carta, pero esto representa una pregunta: ¿merece la pena invertir influir directamente en el número de
pérdida de la eficiencia, porque las en un edificio costoso? Los edificios nuevas cartas disponibles en cada ya
cartas verdes solo se ponen en juego reportan muchos PV pero quedarse que dependen en todo momento del
al final de la fase de Artesanos (fase con poco dinero para las siguientes número de cartas que se compraron
verde), las cartas azules al final de la fases puede ser peligroso. en la fase previa. Los jugadores
fase de Edificios (fase azul), y las • Las Cartas de Intercambio pueden afectar en gran medida
cartas naranjas al final de la fase de son muy interesantes. Hay que también la duración del juego
Nobles (fase naranja). pensar en guardar dinero para la (comprando cartas verdes se tenderá

18
NUESTRA VALORACIÓN

Componentes. 4. Las
ilustraciones y calidad de la
carta son notables. ¿Para
cuando fundas para ese tamaño de
carta? No hay mucho más que decir.

Mecánica. 5. Bastante
original. Se trata de un
innovador sistema de
subastas, que posiblemente con el
paso del tiempo, se convierta en un
Imagen de la versión de PC de San Petersburgo clásico. Al principio resulta algo
engorroso de entender y aplicar, pero
a acelerar al añadir dinero en juego. tiene su intríngulis.
efectivo, mientras que al comprar
cartas azules se tenderá a Se trata de un juego inusual de Rejugabilidad. 4. Seamos
endentecer la partida desaguando adquisición en el que no usa la realistas: el juego esta bien y
dinero en efectivo en el juego.) La socorrida subasta; las subastas son es original, pero tras varias
estrategia de cartas-noble trabajará una herramienta de equilibrio útil y partidas acaba cansando.
mejor si puedes jugar el décimo bastante usual en los juegos
noble diferente justo cuando la alemanes (como por ejemplo, Temática. 4. Original. No
partida termine; un juego más corto Príncipes de Florencia), así que estoy había nada parecido
o más tiempo da a un filo a edificios, especialmente impresionado con este anteriormente. Suponemos
así un forcejeo puede desarrollarse juego al ver que su sistema funciona que no tardará mucho en aparecer
como cada jugador tratando de perfectamente sin verse en la las tan temidas secuelas con las más
buscar el fin del juego como un necesidad de realizar subastas. ridículas diversas temáticas después
tiempo ventajoso. de él.
Versión para PC
Y eso no es todo, para poder Global. 4. Un juego ideal
disfrutar de este magnífico e para esos ratos libres. Hay
interesante juego de forma gratuita, que ver como resistirá al
la gente de Westpark Games, ha paso del tiempo. Tal vez su precio
publicado altruistamente una sea algo elevado, pero no deja de ser
versión para PC de este fantástico un buen juego.
juego diseñada por Guenther
Rosenbaum. Permite jugar contra 1,
2 o 3 jugadores virtuales (que lleva el
Opinión Personal ordenador). Por defecto, el
programa esta en alemán pero Opina en
Conozco un buen número de
juegos de tablero, pero San
existen packs en distintos idiomas (de nuestros foros
momento no está el castellano).
Petersburgo es quizá uno de los
Mi consejo es, por tanto, que
juegos con más posibilidades, y al
primero pruebes esta versión de PC
que se puede jugar repetidamente a
para ver si este juego se adapta a tus José Carlos de Diego Guerrero
menudo sin llegarlo a quemar. En
gustos y necesidades. El juego es algo http://ludere.ual.es/bsk
ocasiones, incluso cuando te acuestes
engorroso y puede llegar a cansar en
empezarás a considerar estrategias
pocas partidas.
alternativas y nuevas tácticas de

19
Se puede catalogar como arquitectos y los marcadores de
construcción de ciudad y la mecánica libertades. A la izquierda, la lista de
del juego es por medio de subastas. las profesiones, con sus edificios,
paisajes y libertades preferidos. A la

Los Componentes derecha, varias reglas para el juego,


escritas en cursiva, lo que dificulta la
lectura. Un poco más colorista que el
anterior.

Hay 12 figuras de madera, 6


peones y 6 marcadores: cada
(Die Fürsten von Florenz / The Princes of Florence) jugador recibe uno de cada. La
figura es de un hombre con sombrero
Experimenta la edad de oro del y está bien hecha.
Renacimiento. Asume el papel del
La verdad es que, en este sentido,
cabeza de familia de una dinastía Por otro lado, nos encontramos los
no nos podemos quejar, “Príncipes de
aristocrática italiana y lidera a tu marcadores de mapa, que se dividen
Florencia” tiene un gran número de
familia como los Medici o los Borgia. en paisajes y edificios. Son como
componentes:
Los jugadores apoyan a los piezas de un puzzle, hechos en
constructores, artistas y eruditos para cartón. Cada edificio está etiquetado
La caja es muy robusta, pero se
que realicen obras de arte que les claramente, pero en cursiva y,
nota que la bandeja interior no está
den fama y prestigio. Como patrones evidentemente, no están en español,
diseñada específicamente para él.
de los creadores de las grandes obras, lo que se hace un poco pesado. Los
El libro de reglas tiene 12 páginas,
los jugadores buscan multiplicar su paisajes añaden un poco de color, ya
está hecho en papel brillante y la
fama y reputación embelleciendo la que los edificios son sólo tejados de
verdad es que hace un gran trabajo
ciudad, pero sólo uno llegará a ser el color tierra, que siguen resultando
de presentación. El tablero de juego
más prestigioso Príncipe de Florencia. monótonos.
es un poco simple. Es muy sólido,
aunque la escala de prestigio sólo
Los diseñadores Richard Ulrich (El Los demás marcadores son: 12
tiene números cada 10 casillas y el
Grande, El Caballero) y el prolífico libertades, 6 arquitectos y 7
resto de casillas tienen dibujos
Wolfgang Kramer (que, además de saltimbanquis: Los marcadores de
aleatorios; también hay un marcador
los títulos antes mencionados tiene en libertades son rectángulos pequeños,
del turno de juego y, debajo, los
su haber juegos tan interesantes de cartón. Los bufones y los
valores mínimos de puntos que
como Maharaja, Torres o la trilogía: arquitectos se diferencian claramente
necesitas para realizar las obras. Los
Mexica, Tikal y Java, nos traen este unos de otros, ya que los primeros son
colores de impresión son en tonos
juego, nº 4 del ranking de Board circulares y los segundos son
sepia y amarillos, lo que confiere un
Game Geek, publicado por Alea cuadrados. Bastante bonitos.
aspecto un tanto triste. Los 5 tableros
(versión alemana, en el año 2000) y
para los jugadores son idénticos. Hay
por Rio Grande Games (versión El resto de los componentes lo
una zona (verde) en la que se
inglesa). Para 3-5 jugadores de más forman 53 monedas del mismo
colocan los paisajes y edificios. En la
de 12 años, la partida dura de 90 a cartón; hay de 100, 500 y 1000
zona superior se colocan los
100 minutos. florines. Son de diferente tamaño y,

20
lo más importante, de diferente y ciencia. hasta que alguien gane el objeto y
color, para no confundirlas. Y 60 entonces, el siguiente jugador que
cartas: 14 cartas de prestigio, 21 cartas En la primera fase del juego, por todavía no haya comprado nada
de personajes, 20 cartas de bonus y 5 medio de subastas, los jugadores escoge otro objeto de una de las pilas
cartas de reclutamiento. Hechas de compiten unos con otros (las disponibles y comienza una nueva
cartón fino, siguen imperando los consecuencias de esta fase son subasta. Es importante saber que
colores sepia y amarillos. Las únicas moderadas, ya que todos obtiene cada jugador puede comprar un
diferentes son las cartas de algún objeto al final) y, en la máximo de un objeto por turno y
bonificación, con un degradado en segunda fase, se actúa de forma que sólo se subasta un objeto de
los bordes que las hacen un poco independiente. Tras siete turnos, el cada pila por round.
distintas; por otro lado, la parte jugador que más puntos de prestigio
trasera de las cartas de haya conseguido será el ganador. Cuando no quede más que un
reclutamiento y personajes son solo jugador que no haya comprado
prácticamente iguales, lo que hace Paso a Paso nada este turno, simplemente paga
que se mezclen fácilmente. 200 florines por el que le interese de
entre los que queden.
Cada jugador recibe un tablero
Conclusión: La calidad de las
individual (su principado – que
reglas y de los componentes está por Los 7 objetos a subastar:
contiene sólo un palacio), el peón de
encima de la media, pero no es tan
su color, la figura de su color, tres
espectacular como otros juegos de Paisajes: Cuando un jugador
cartas personaje y 3500 florines.
tipo “alemán” y los colores de compra un bosque, un lago o un
impresión son muy simples y parque, debe colocarlo en su
monótonos. domino, sobre un emplazamiento
libre. Procuran a su propietario

El Juego ventajas en algunas obras.

Bufones: Se colocan sobre el palacio


Cada jugador representa a un
del jugador. Cada bufón aumenta
príncipe medieval, en Florencia, que
en 2 el valor artístico de las obras
tiene la tarea de atraer prestigio a su
realizadas.
corte desarrollando diferentes obras Cada partida se compone de 7
civiles. Por un lado pueden turnos, divididos en 2 fases, la fase de Arquitectos: Colocados en las tres
construirse edificios (desde subastas y la fase de acción. Ganará casillas para tal propósito, hacen que
universidades a capillas) y paisajes aquel que, al final del séptimo turno los edificios valgan menos y que se
(parques, lagos y bosques); por otro, tenga mayor número de puntos de puedan colocar adyacentes unos de
se puede atraer a la corte a prestigio. otros.
diferentes profesionales (arquitectos
y juglares) que fomenten la vida Fase A: fase de subastas:
Cartas de prestigio: Se usan al final
cómoda en tu principado. También
del juego, para ganar puntos de
se conceden derechos. Además, el El primer jugador escoge un prestigio adicional.
jugador puede aumentar el prestigio objeto y abre la subasta
de su corte directa o indirectamente proponiendo obligatoriamente un Cartas de reclutamiento: Sirven
adquiriendo cartas de bonificación y precio de 200 florines. Los demás para robar un personaje a otro
de prestigio (todas tienen una jugadores pueden sobrepasar la puja jugador.
utilidad similar) o atrayendo a inicial aumentando el precio de 100
artistas que crearán sus obras de arte en 100 florines. La subasta sigue NOTA: Cuando un jugador obtiene

21
una carta de prestigio o compra una no le costara nada. Además, con 2 ó Kramer (su diseñador), otra variante
carta de personaje o de bonificación, 3 arquitectos, podrán colocarse los usada en los Campeonatos
toma las cinco primeras cartas de la edificios de forma adyacente; si no, Mundiales de Juegos de Tablero de
pila y escoge una que pondrá boca no pueden tocarse. Algunos edificios 2001 y unas reglas alternativas
abajo junto a su dominio, tienen la forma tan rara que es difícil diseñadas por Wolfgang Kramer.
devolviendo las restantes en el orden colocarlos si no se ha planificado bien
que desee a la parte baja de la pila. la colocación de los paisajes y Hasta la fecha no hay ninguna
Esto, evidentemente, reduce edificios anteriores. Construir un expansión oficial anunciada, pero en
considerablemente la aleatoriedad edificio es útil porque proporciona boardgamegeek.com se pueden
en el juego. inmediatamente 3 PP y aumenta en encontrar, además de las anteriores,
4 puntos el valor de las obras otros complementos, como pantallas
Fase B: fase de acción: realizadas. para esconder tu dinero, un
marcador que llega hasta el número
Durante la fase de acción, cada Robar una carta de personaje: (una 68 y que se puede pegar detrás del
jugador puede ejecutar dos acciones sola vez por turno). Una nueva carta tablero o un resumen de las reglas
de entre las siguientes: de personaje vale 300 florines. El que ocupa una página.
jugador puede utilizar a nuevo
Realizar una obra: (1 ó 2 veces por personaje para realizar una obra
turno). Cuando un jugador quiere durante este turno, si todavía tiene
encargar la realización de una obra una acción disponible o más tarde en
a un erudito debe colocar boca otro turno.
arriba junto a su dominio al
personaje elegido, calcular el valor Introducir una libertad: (una sola
artístico de su obra (se parte de un vez por turno). Hay 3: libertad de
valor de base de 0, al cual se van opinión, de religión y de viaje. Valen
sumando los puntos que indica la 300 florines y su número es limitado Lo Mejor
carta de personaje. El total da el (igual al número de jugadores menos
valor artístico de la obra realizada) y 1). En cada carta de personaje se
- El juego está muy bien diseñado,
recoger de la banca 100 florines por indica cuál es la libertad a la que ese
aunque puede resultar un tanto
cada punto de valor artístico. Si el personaje está más vinculado.
complejo para los jugadores
jugador lo desea puede renunciar a
ocasionales.
un aparte a cambio de puntos de Robar una carta de bonus: (1 ó 2
prestigio, a razón de 200 florines por veces por turno). Pueden aumentar
- Las cartas de prestigio actúan como
1 punto de prestigio. Después de que sensiblemente el valor artístico de
puntos de victoria escondidos, con lo
todos los jugadores han completado una obra. Valen 300 florines y
que ayudan a que un jugador no se
sus acciones en la Fase B, se aumentan el valor artístico de la
desmoralice en mitad de la partida
comparan los valores artísticos de las obra.
pensando que ya ha perdido con lo
obras realizadas, y el jugador que
que se ve sobre la mesa. Siempre
tenga el número más alto (la obra Variantes y Expansiones tendrá la opción de conseguir puntos
más bella) recibe 3 puntos de
realizando las acciones que figuran
prestigio.
En la BSK puedes descargar la en tales cartas.
traducción al castellano completa del
Construir un edificio: (1 ó 2 veces
juego y de las cartas. También - El juego varía ostensiblemente
por turno). Cuesta 700 florines. Si se
puedes encontrar una variante para dependiendo del número de
tienen uno o dos arquitectos, sólo
2 jugadores propuesta por Wolfgang jugadores ya que, como hay un
pagará 300 florines. Si se tienen tres,

22
limitado número de recursos, cuantos el último gracias a las malas Si eres un estratega nato, al que
más jueguen, más difícil será decisiones del inicio, con lo que ya no le gusta pensar muy bien tus
conseguir determinadas piezas, con hay forma de acercarse a las movimientos, este es tu juego. Si
lo que habrá más variedad de puntuaciones de otros jugadores. prefieres los que comparten la
estrategia. - El número de acciones en la fase B estrategia y el azar, o te gusta
es un poco confuso. De las 5 hay que interactuar con los demás jugadores,
- Hay múltiples formas de alcanzar elegir 2 y algunas pueden realizarse lee atentamente esta reseña, antes
la victoria: monopolizando las dos veces y otras sólo una. Aunque de invertir en él, para comprobar si
libertades, concentrándose en los queda claro en el tablero de cada “Príncipes de Florencia” te puede
bufones o arquitectos, etc., lo que jugador, en las primeras partidas es interesar. No apto para novatos.
ofrece la posibilidad de reaccionar fácil cometer errores u olvidarse de
viendo las acciones de los oponentes puntuar determinadas acciones. NUESTRA VALORACIÓN
y aumentando la estrategia del
juego. Hay que ser muy buen - La interactividad entre jugadores Componentes. 6.
Sobresaliente. Sin duda
estratega en la fase de subastas, es pobre. Quizás por las reglas, quizás
alguna lo mejor del juego.
comprando lo adecuado. por el hecho de que cada jugador
tiene su propio tablero, sólo se Mecánica. 5. Muy original. Su
- Otro buen ejercicio de estrategia es interactúa en la fase de subastas, ya secuencia de turno
colocar bien los paisajes y los edificios, que la fase de acción es individual y mediante subastas en su día
debido a las formas raras de estos y no hay forma de evitar una u otra le hizo ser bastante innovador.
al reducido espacio que tenemos acción que vaya a realizar otro
Rejugabilidad. 4. El juego
para colocarlos. jugador. Se echan en falta cartas que
esta bien, es original e
impidan construir o que aumenten el
incluso equilibrado, pero
Lo Peor valor de una obra, para no quedarte tras varias partidas acaba cansando.
de brazos cruzados mientras los otros
jugadores realizan sus acciones. Temática. 5. Original. No
- El componente de azar está había nada parecido
demasiado controlado. Como en anteriormente. La época
- Hay que estar muy atento. Al
muchos de los casos se permite coger renacentista siempre es una
haber tanto componente de
las primeras 5 cartas, elegir una de ambientación bastante común.
estrategia, hay que pensar muy bien
ellas y devolver las 4 restantes al final
tu siguiente acción, o será muy difícil Global. 5. Notable. Un
del mazo colocándolas en el orden
remontar. Evidentemente, pensar juego distinto con el que
que desees, por un lado esta forma
tanto ralentiza la partida. pasar grandes momentos.
de juego te ofrece la ventaja de Hay que jugador varias veces para
elegir la carta que mejor se ajuste a saber saborearlo plenamente.
- No tiene ninguna lógica que, a la
tus necesidades y saber qué cartas
hora de realizar una obra, las cartas
pueden salirte en turnos posteriores
de personajes y de reclutamiento
pero, por otro lado, te quita esa
que un jugador tenga en su mano
ilusión de no saber qué carta saldrá.
puntúen. Lo normal sería que sólo
Además, hay que esperar Opina en
valieran las que ya se han jugado. nuestros foros
pacientemente a que el jugador elija
Supongo que será para agilizar los
una de las 5 cartas, y a veces un
primeros turnos y partir con cuatro
jugador indeciso puede ralentizar
puntos desde el inicio del juego.
bastante la partida.
Cheles Nasarre
javche@airtel.net
- Es fácil quedarse irrevocablemente

23
Valor Valor Valor Valor
total máximo mínimo medio
Atreides 17 5 1 3,4
Bene Gesserit 25 5 5 5
Emperador 19 6 2 3,8
Fremen 23 7 2 4,6
Guild 14 5 1 2,8
Harkonnen 16 6 1 3,2

Portada de la versión de AH de 1979

El gran clásico de ciencia ficción


de Avalon Hill, la lucha por el control
del planeta Arrakis llevada a su
máxima expresión. Basado en la Discos de Líder de Atreides
novela de Frank Herbert, Grand
Dune recrea y simula las estrategias Vemos, por tanto, que, de largo,
militares, las luchas políticas y por el las líderes Bene Gesserit son, en
control del bien más preciado del promedio, las mejores en combate. Reverso cartas de especias
planeta: la especia. Pero ese handicap lo superan las
otras facciones con otras ventajas
El juego básico particulares, como tropas de élite
Además de toda esta riqueza de
para el Emperador y los Fremen, o la
opciones y más (ornitópteros, etc.),
En el juego básico (AH, 1979), son capacidad de Atreides de
están las reglas opcionales y
6 las facciones que compiten por el inteligencia limitada sobre los planes
avanzadas que, sin complicar
poder: los Harkonnen, maestros de la del enemigo en combate. Además,
excesivamente el juego, le dan
traición; la Cofradía, con el antes de empezar la partida cada
todavía una variedad más amplia.
monopolio del transporte en el facción saca al azar 4 líderes y de
Entre ellas cabe destacar más
planeta; los Fremen, moradores esos 4 elige uno (salvo Harkonnen
particularidades para cada facción,
nativos; las Bene Gesserit, que los elige todos) que será un
doble recolección de especia, apoyo
hermandad con poderes traidor a su sueldo. Si entre los 4
al combate con especia, etc.
sobrenaturales; y las facciones de la líderes sacados hay alguno suyo, al
nobleza del rico Emperador y menos sabe que ese o esos no serán
Atreides, el Mesías. El juego, de traidores en la nómina de otros. Por
mecánica bien sencilla, tiene un sinfin supuesto, como todo en este juego, Grand Dune:
de posibilidades debido a las esta información es negociable.
particularidades de cada personaje,
La gran Expansión
que hacen que nunca dos partidas
En la versión de Grand Dune se
sean iguales. Cada facción dispone
incorporan al juego hasta tres nuevas
de 5 líderes de valores diversos que
facciones: Landsraad, Ixian y Bene
varían de 1 a 7. Así, por ejemplo, el
Tleilaxu. Cada una de ellas, por
Fremen Stilgar, con valor 7 es el
supuesto, cuenta con sus ventajas e
mejor líder. La siguiente tabla es un
inconvenientes respecto a las demás.
estudio de la fuerza de los líderes de
A destacar, por ejemplo, que la
cada facción:
facción de Bene Tleilaxu no tiene ni
Tablero de juego fichas ni líderes propios y juega con el

24
control de las cubetas de para acabarlo de bordar las dos Por supuesto, si no lográis reunir a
regeneración de vida (donde van a ampliaciones oficiales del juego: la 9 jugadores para una partida de
parar las fichas y líderes muertos, recolecta de especia (Spice Harvest) Gran Dune, siempre podéis recurrir al
para que se destile su preciada y el duelo (The Duel). La primera es clásico juego a 6. Si aún así no llegáis
agua) para acumular la especia, que una especie de juego aparte, previo a ese número y el “mono” por jugar
le puede dar la victoria. al inicio, y lo que aporta es un nuevo persiste podéis usar alguna de las
despliegue antes de empezar la variantes oficiales que adaptan
partida propiamente dicha. Muy aceptablemente bien el juego para
interesante, con fases de menos jugadores.
negociaciones y votaciones en el
consejo C.H.O.A.M. El duelo Bibliografía/Ludografia/
incorpora al juego los líderes Filmografia
supremos de cada facción (todos de
valor 10) y la opción de los desafíos El Universo de Dune es inmenso y
Kanly entre facciones; desafíos que hay muchos y buenos sitios en la red.
Partida en desarrollo son a muerte y se resuelven en una Aquí me voy a ceñir a lo que a esta
arena en un tablero aparte. maravilla de juego se refiere.
Aparte de la facción de Bene
Tleilaxu (que tiene unas condiciones Además de todo esto, una de las
de victoria especiales), la victoria se claves del juego está en las cartas de
obtiene controlando, en principio 3 traición, que se subastan al inicio de
de los 5 puntos estratégicos del cada turno, y que confieren todo tipo
planeta: las dos ciudades de Carthag de opciones: armas, defensas, control
y Arrakeen, y los 3 “Sietch” (especie sobre el tiempo o la especia, e incluso
de ciudades en cuevas o grutas). Si la Atómica de Familia, especie de
nadie gana, al final de la partida (15 bomba atómica que puede hacer Expansiones del Dune
turnos) hay unas condiciones que volar para siempre el Gran Muro que
otorgan la victoria a los Fremen o a protege a las ciudades de Carthag y El juego fue publicado
la Cofradía. Pero eso no es todo: Arrakeen de las duras tormentas del originalmente por Avalon Hill en
Bene Gesserit puede ganar si predice planeta. 1979. En la portada aparecía un gran
con exactitud, antes de empezar la gusano. Posteriormente, en 1984,
partida, el turno y el jugador que Avalon Hill sacó una segunda edición
gana. Entonces no gana dicha que comportó cambios menores en
facción sino Bene. Eso en solitario, las reglas. Sin embargo el cambio
porque en este juego hay unas reglas más significativo fue la portada,
de alianza semi-rígidas: las alianzas donde aparece un individuo con un
sólo se pueden crear y/o romper casual parecido a Sting (mirar más
cuando aparece un gusano y se abajo en la filmografía), para dar
declara un nexo. Partida en desarrollo
mayor promoción al juego. Además
del juego, Avalon Hill publicó dos
Para finalizar cabe añadir que expansiones: Spice Harvest y The
Grand Dune también incorpora dos Duel. Obviamente, como Avalon Hill
nuevas cartas de traición (armas desapareció (mejor dicho se
especiales); y, la existencia de, al reconvirtió tras ser comprada por
menos para mi modesto Hasbro), el juego está
conocimiento, una nueva variante, descatalogado. Pero
no oficial, que añade ocho nuevas afortunadamente la casa francesa
cartas de traición, entre ellas el Zumo Jeux Descartes sacó su versión que
Componentes de juego de Sapho, que permite ver las cartas incluye el juego original y ambas
de un adversario. expansiones oficiales anteriormente
Gran Dune, aparte de las tres citadas. Que se sepa la versión
nuevas facciones, también incorpora, francesa aún está en el mercado. Por

25
lo que respecta a la original, siempre y todo lo que queráis a este NUESTRA VALORACIÓN
se puede intentar conseguir una excelente juego. Gracias Frank. EDICION FRANCESA DE JEUX DESCARTES
copia en eBay o en cualquier tienda
virtual de segunda mano. Para terminar, otra secuela del Componentes. 3. El tablero
libro de Herbert es la película que, principal es de calidad
con el mismo nombre, Dune, que inferior a la edición original
dirigió David Lynch en 1984, con Kyle americana: el dibujo es menos claro,
Maclachlan, José Ferrer, Silvana y, en muchas copias, no puede
Mangano... y claro, Sting, como abrirse totalmente. El tablero de
protagonistas, entre otros (de ahí duelos es de cartulina satinada,
que AH se apresurara ese mismo año cuando en la edición original
a cambiar la portada de su juego, americana era de cartón. El resto de
aprovechando la popularidad del componentes son idénticos.
líder de Police).
Mecánica. 5. Absoluto
Portada edición francesa prodigio de diferentes
mecanismos, sencillos y
El juego ha generado literatura perfectamente encajados. Aún más
diversa en varios artículos. Para sorprendente cuando se considera el
referencia me limito a indicar año de edición original (1979) y se
algunos de ellos: compara con los juegos de la época.

- The Essence of Dune. The Rejugabilidad. 4. Siempre


General, 16-6 interesante de jugar, pero
Portada de la edición de AH de 1984 limitada porque el juego
- Character Modules. The General,
16-6 (El volumen 16-6 de The funciona realmente a la perfección
General es el que Avalon Hill Enlaces en Internet con 6 jugadores, y tal cantidad no
dedicó a Dune). siempre es fácil de conseguir.
- Duel Player Dune. The General De obligada visita para todo fan
18-1 de Dune que se precie es la página Temática. 6. Es difícil
- Reviving the Chola. The General web de Colin Stobbe: encontrar un juego en que
18-5 (Variante que incluye Bene http://www.sorvan.com/games/dune/ las reglas y la temática
Tleilaxu) Allí se puede encontrar todo el estén tan íntimamente relacionadas
- The Landsraad Maneuver. The material necesario para reproducir el como en Dune, y cuya ambientación
General 26-1 (Incluye juego, entre otras cosas. base sea tan fascinante como es el
Landsraad) mundo de Arrakis.
- The Ixian Jihad. Heroes 1-1 En Boycat's Variant Factions:
(Incluye Ixian) http://geocities.com/boycat_oh/boyca Global. 6. Un verdadero
- Grand Dune. The General 32-1 tvariants.html encontrarás algunas clásico. Pese a tener 25 años
- Contracting the Expansion. The variantes e ideas para incorporar sigue vigente; pocos juegos
General 32-1. Ixian, Landsraad y Tleilaxu al juego, no abstractos pueden presumir de lo
Debo añadir un artículo de una de forma diferente. mismo.
revista sobre la cual todo lo que sé es
que se publicó (en EEUU) en 1987 y Otra página fundamental es:
contiene una variante, con ocho http://homepage.eircom.net/~monali
nuevas cartas. sa/Dune/ con un emulador del juego Opina en
de mesa. nuestros foros
Finalmente como homenaje a
Frank Herbert no podría terminar Cabe citar también, que en
este artículo sin referenciar su libro http://groups.yahoo.com/group/Dune Jordi Cairol
“Dune”, y todas sus secuelas BoardGame Brad Jonhson esta jcairol@ya.com
posteriores, que dan nombre, cuerpo arbitrando una partida por e-mail.

26
hace de marcador de puntos). puntuación que el jugador obtendrá
Dentro de las murallas hay 54 en esa intersección. Hay 3 tipos de
espacios triangulares definidos por triángulos: los parques, que
calles. Las piezas de terreno son 28 duplicaran el total de puntos; los
rombos con muescas en los cuatro escudos, que cambiaran los valores
ángulos, 14 con números positivos y 14 negativos a positivos; y los
con negativos. Aparte de esto mosqueteros, que echaran fuera del
debemos buscarnos 16 fichas cruce a la ficha del jugador sin ganar
pequeñas (4 de cada color) y 4 ningún punto.
grandes (1 de cada color) que
pueden ser pequeños cilindros o La táctica a seguir es sencilla y
cubos de madera pintados o plástico, consiste en colocar una ficha
Cronberg es un juego diseñado
o si no, fichas extraídas de otros pequeña en un cruce que tenga un
por Tobias y Roland Goslar,
juegos (ver ilustración en las reglas). rombo ya colocado con un valor
publicado por Kronberger Spiele en
positivo alto en su esquina, e ir
el 2003, y presentado en la feria
cubriendo la esquina del mosquetero
Spiel’03 de Essen en ese mismo año El Juego primero y después aislando las
con una edición limitada de 50
esquinas de parques y de escudos (si
ejemplares numerados con un La trama del juego se desarrolla hay algún valor negativo alto) para
certificado de autenticidad. Si en el pueblo de Cronberg, en del activarlos, o añadiendo rombos para
embargo al mismo tiempo fue ano de 1726, después que la mayor subir la puntuación. Si embargo esto
colocado en el sitio de internet de los parte del pueblo fue consumido por no es tan fácil, pues los demás
diseñadotes para ser descargado un incendio. Solamente las murallas jugadores en sus turnos, trataran de
gratis como un archivo PDF listo permanecieron en pie. Cada jugador aislar al mosquetero para activarlo,
para ser impreso en una impresora tomara partido por una de las 4 o tapar el escudo con fichas
de PC. Es un juego para 2-4 familias aristócratas del pueblo, negativas.
jugadores de 8 anos en adelante y de tratando de reconstruir el los
aproximadamente 20 minutos de edificios y a la vez ganar la mayor
duración. parte de los puntos indicados en las
esquinas de los rombos colocando las
fichas de su color en las esquinas de
las calles.

Si un jugador coloca una de sus 4


fichas pequeñas en una intersección o
cruce de calles, los puntos indicados
en las esquinas de los rombos
colocados alrededor de este cruce se
sumaran (o se restaran) a su
marcador de puntos al ser cerrada la
intersección. Este cierre ocurre
Reglamento de Juego
cuando se han ocupado con rombos
Los Componentes todos los triángulos alrededor de la Las instrucciones del juego en
intersección o cuando aun quedando castellano podéis bajarla en la BSK:
El juego consiste en un tablero espacios libres, no se pueden colocar http://ludere.ual.es/bsk/modules.php
mas rombos por quedar uno o varios ?name=Downloads&d_op=getit&lid=
cuadrado con un mapa en forma de
hexágono de un pueblo medieval triángulos aislados. Los triángulos 1056
rodeado por una muralla (la cual aislados se activan y según las figuras
dibujadas en ellos, así afectaran la

27
laminados en plástico. Así se obtiene
Mi Opinión Háztelo tu mismo una superficie lisa a prueba de
manchas. Para los que no conozcan
Mi opinión es que es un juego bien el procedimiento, este consiste
interesante y sencillo aunque con en la colocación de una lamina de
cierta complejidad. No se puede polietileno transparente por cada
comprender el alcance de una lado de la hoja y pasándola por una
jugada como para desarrollar una prensa con calor, derritiendo el
estrategia, hasta no haberlo jugado plástico sobre el papel.
2 o 3 veces. No es un juego para
jugar muchas veces seguidas, pues Para los rombos, imprimí las dos
puede aburrir, sino mas bien para hojas , y sin recortarlas, las uní por los
intercalarlo entre otros juegos. Su El archivo PDF contiene las cuatro bordes con cinta adhesiva
diseño grafico es excelente, y el instrucciones en alemán para transparente, de manera que la
tablero luce tan bien que puede confeccionar el juego en la primera superficie impresa quedara expuesta
servir de adorno en una mesita. Mi página y las piezas de terreno y el por ambos lados, y también las lleve
recomendación es que siendo gratis, tablero en las otras 6 paginas, que a laminar. Después recorte la pieza
vale la pena confeccionar un juego son las que se deben imprimir en muy cerca del borde moviéndolas a
de Cromberg (desde luego, no es colores. Puede ser descargado aqui: separar en 2 hojas las cuales habían
gratis completamente, hay que http://www.kronberger- quedado plasticazas por el lado
invertir en materiales, herramientas, spiele.de/eng/cronberg/basteln/bastel ilustrado y el papel expuesto por el
etc). boegen.pdf otro; por este lado expuesto le
aplique una capa de “spray” de
adhesivo (3M SPRAY MOUT o 3M
PHOTO MOUNT, leer las
instrucciones para pegado
permanente) y las pegue sobre un
cartón de 1.5 mm de espesor, de la
calidad que se usa para el marco
interior en los establecimientos de
enmarcar cuadros y pueden ser
comprados también en las tiendas de
Yo construí el mío, imprimiéndolo artículos para pintores de cuadros
en hojas de papel grueso de 60 lb (CRESCENT o STRATHMORE MATT
(220 g/m2), no se debe usar papel BOARD). Estos cartones tienen una
Si quieres saber otra opinión fotográfico o “coated” pues el superficie de color por una de sus
acerca de este juego en plástico laminado algunas veces no caras cara que luce muy bien para el
http://brettboard.dk/cgi- se adhiere bien a este, dejando reverso de los rombos.
bin2/webdata_game.pl?cgifunction=f manchas de “aire”, tampoco se debe
orm&fid=1065212128 tendrás una de usar papel fino, pues el adhesivo
Mik Svellow en inglés. puede atravesar el papel y manchar
la ilustración. Sugiero que se tome
una muestra del papel que se va a
utilizar y se haga una prueba
rociándolo con el adhesivo. El proceso
continua recortando con una cuchilla
X-acto las cuatro piezas que
conforman el tablero, uniéndolas con
cinta adhesiva transparente (muy Después, con mucho cuidado
fina) por detrás, y llevando esta (aquí se puede echar a perder el
hoja grande a uno de esos trabajo), se recortan los rombos con
establecimientos en los que hacen

28
una cuchilla x-acto y con ayuda de NUESTRA VALORACIÓN
una regla, si es posible de metal.
Componentes. 4. Notable.
El trabajo terminado me quedo Gráficamente el juego es
con muy buena presencia, los rombos impecable. El original no
parecían provenientes de un juego hemos tenido la oportunidad de
comercial, y aunque el tablero verlo ni jugador (mas que nada
también estaba bien, el trabajo de porque sólo existen 50 copias).
laminado le produjo una cierta Bonobo Beach
curvatura o pandeo, de manera que Mecánica. 6. Extraordinaria.
para ponerlo horizontal sobre la La instalación del juego esta en La secuencia de juego es
mesa de juego tuve que pegarlo alemán (descomprimir el archivo, tan sencilla que es ideal
temporalmente en las esquinas con “double click” el archivo “setup.exe”, para niños de corta edad. Son
cinta adhesiva transparente (que se y seleccionar el botón que dice cuatro reglas pero que contiene una
quita muy fácil ). “Weiter” y comienza la instalación), gran dosis de estrategia.
el juego esta en ingles muy sencillo y
Tiempo después he construido cualquiera con unas pocas nociones Rejugabilidad. 5. Este juego
otros juegos y me ha dado mejor de ingles puede intentarlo. es el típico que cuanto más
resultado laminar el tablero por un juegas más te gusta.
solo lado y pegarlo con spray Este juego puede ser jugado por Además, como las partidas duran
adhesivo en un cartón resistente al un jugador contra el ordenador (con apenas 15 minutos, lo hace ideal para
pandeo. Este cartón de 1.5 mm 3 escalas de dificultad); por 2-4 las horas del café. Además. El hecho
también se pandea cuando a una jugadores en el mismo PC; o por 2-4 de que exista una versión para PC
superficie grande se le pega una jugadores en red, y puedes gratuita es otro buen aliciente.
lamina (aunque no es apreciable descargarla aquí:
para las piezas pequeñas como los http://www.kronberger- Temática. 5. Original y
rombos) , pero podemos evitarlo en spiele.de/bonobo/pc_spiel/BonoboBe curiosa. La ambientación en
cierto grado si hacemos lo siguiente: ach.zip ciudad medieval no es tan
escogemos en la tienda un cartón común en este tipo de juegos.
que este bien plano, recortamos 2 Esta versión para PC fue hecha
piezas del tamaño del tablero y las por Thomas Rosanski el cual también Global. 5. Notable. Un juego
unimos por los bordes con cinta ha hecho versiones de PC de otros muy divertido con el que
adhesiva negra de las que se usan en juegos de tablero populares, para ser pasar grandes ratos. Ideal
encuadernación de libros, que es jugados on line, (en alemán e ingles), para jugar con la familia en las
muy resistente (3M SCOTCH BRAND verlos aquí: reuniones familiares (ahora que se
TAPE, CORE SERIES 2-0300), sin http://www.onlinebrettspiele.de/ acerca la navidad) y en esas horas
pegar los cartones con adhesivo o ociosas con los amigos que no sabes
goma de ningún tipo. Las caras de que hacer.
color deben quedar hacia afuera,
para evitar lo mejor posible un Como ultimo, solo me queda
futuro pandeo. por decir que los juegos de mesa,
tanto de tablero como de cartas,
son un buen pretexto para pasar
El Juego de Ordenador un buen rato con los amigos y
Opina en
nuestros foros
también con todos los miembros
Kronberger –Spiele tiene una de la familia, que en estos
versión para PC (gratis también) de últimos tiempos viven cada uno
Cromberg y viene con otro “skin” su propia vida y muy pocas veces
llamado Bonobo Beach, y que es el se reúnen para disfrutar del calor
Juan Palacio
mismo juego con los triángulos, familiar.
japalaciop@hotmail.com
rombos, etc, pero con ilustraciones de
una playa con bañistas, dunas de
arena, casetas WC etc.

29
Hector Máximo Canteros, un Es un juego de atención,
amigo argentino lector de la revista concentración y cálculo, donde los
tabula y asiduo del grupo de cuatro filibusteros tratarán de dar
Cuatro Amazonas
yahoogroups de JuegosAbstractos, pasos bien planeados para ganar la
nos envía la descripción algunos partida.
juegos con los que trabaja en su país.

Pasamos a describir algunos de


Los caballeros de la mesa
ellos: cuadrada

La Tropilla
Juego de estrategia por equipo
para cuatro participantes. Tiene por
objetivos la mayor ganancia de
territorio o la inmovilización de las
piezas contrarias.

Juego de alineamiento para dos Cada jugada consta de dos


participantes. Tiene por objetivos movimientos: una para la amazonas
colocar a los caballeros en una y otra para la flecha. Las flechas son
Juego de transposición de piezas
misma línea o en un cuadrado de compartidas por los cuatro jugadores
para dos participantes. Tiene por
2x2 casillas. y representan obstáculos
objetivo trasladar los 8 caballos de la
permanentes. La agudeza de las
tropilla a las casillas opuestas de su
El juego cuenta con 44 posiciones posiciones, la combinación de las
punto de partida.
ganadoras para ambos bandos. jugadas y la estrategia del equipo,
serán de importancia para ganar la
Hay que tener en cuenta los
partida.
obstáculos que se presentan en el Los Tres Amigos
camino, y la ubicación del padrillo y
Estos juegos tienen su laboratorio
la yegua madrina, para ganar la
de prueba en los barrios marginales
partida.
de la Ciudad de Buenos Aires, como
un aporte al Proyecto de
Filibusteros conceptualización de la No Violencia.
Son ideales porque carecen de
agresiones en sus dinámicas lúdicas o
en sus objetivos: no hay capturas ni
desalojos de piezas.
Juego de alineamiento para dos
participantes. Tiene por objetivos
alinearse sobre una raya del tablero Opina en
o inmovilizar a los tres amigos nuestros foros
contrarios.
Juego de estrategia para cuatro
participantes y un árbitro. Tiene por
Al ser diferentes los movimientos
objetivo el poder moverse sobre la
de los tres amigos, se vuelve más Hector Máximo Canteros
isla cuando los demás quedaron
complejo y se hace mucho más hectormaximo@hotmail.com
inmovilizados.
atractivo que el milenario “Tres en
Raya”.

30
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE? 1) Lo primero que tenéis que hacer
BoardgameGeek - New Article Feed
es bajaros el programa de
http://www.boardgamegeek.com/feed_preview.x
RSS (acrónimo de Really Simple http://www.feedreader.com. La última
ml
Syndication) es una forma fácil de versión es la 2.7 build 646.
estar a la última y conocer las 2) Instaladlo haciendo doble click BoardgameGeek - New Review Feed
novedades y los contenidos más sobre el ejecutable (.EXE) http://www.boardgamegeek.com/feed_review.xm
calientes de tus webs favoritas. descargado. l
3) Aceptar todo hasta que veáis la
Cuando veas un icono RSS o XML ventana del programa. Pulsad BoardgameGeek Marketplace
http://www.boardgamegeek.com/bggmfeed.xml
en un sitio web significa que dispone en el botón NEW que hay en la
de un servicio de noticias basado en barra superior, a la izquierda. BoardgamePlayer.com
un estándar RSS (en nuestro caso, el 4) Escribid la URL del RSS que http://www.boardgameplayer.com/index.rdf
0.91) que permite compartir las queráis leer. En nuestro caso,
noticias con otros sitios web que escribid esta dirección tal cual: BSK (en castellano)
dispongan de un intérprete XML http://ludere.ual.es/bsk/backend. http://ludere.ual.es/bsk/backend.php
para la dirección URL que contiene php
Chris Brooks (Game Reviews)
la información que la web fuente 5) ¡Y ya está! Aceptad/Finalizar el http://www.chrisbrooks.org/SyndicationService.as
desea compartir. En otras palabras: si resto de las ventanas, y os mx/GetRssCategory?categoryName=Game%20Re
sabes como hacerlo, puedes poner las aparecerá un registro que pone views
noticias de estas páginas, en tiempo SOCIEDAD BRITÁNICA PARA
real, en tu propia web. EL CONOCIMIENTO (BSK), si Chris Brooks (Games in General)
pincháis ahí, podréis ver todas http://www.chrisbrooks.org/SyndicationService.as
Pero no sólo eso, sino que si "sólo" las noticias aparecidas en mx/GetRssCategory?categoryName=Games%20in
quieres estar informado a la última nuestra web, e incluso si pulsáis %20General
de las noticias surgidas en el mundo en una en particular, leeréis el
en relación a los juegos de tablero (o contenido de la misma. Chris Farrell’s Gaming Blog
http://homepage.mac.com/c_farrell/iblog/rss.xm
de otros periódicos importantes), sólo
tienes que bajarte un programa SERVICIOS DE NOTICIAS RSS
ConsimWorld.com
lector de RSS (que suelen ser http://www.consimworld.com/index.rdf
gratuitos), instalarlo en tu ordenador Pasemos a lo interesante, aquí
y recibir al momento cualquier tenéis una extensa lista de webs que Game Report
modificación que surja o nueva permiten leer/sindicar sus noticias http://www.gamereport.com/index.rdf
noticia. sobre juegos de tablero/cartas. A
Gameblog
disfrutarlas!
http://www.melankolia.net/gameblog/index.rdf
Lo mejor de todo es que la
mayoría de portales en php como About.com Board/Card Games
Gameblogger
puede ser php-nuke, post-nuke, http://z.about.com/6/g/boardgames/b/index.xml http://weblog.speljournaal.nl/rss.xml
xoops, etc y los weblogs permiten
ATX Boardgamer Games * Design * Art * Culture
sindicar las noticias de una manera
http://www.michaelchapel.com/atxb/index.rdf http://www.costik.com/weblog/blogger_rss.xml
fácil y rápida.
Board Games To Go Gamewire
LECTOR DE RSS http://www.melankolia.net/bgtg/index.rdf http://www.gamefest.com/gamewire.xml

Vamos a usar de ejemplo BoardgameGeek - Master Feed Gaming in Murphy


FeedReader 2.7 build 646, es http://www.boardgamegeek.com/feed.xml http://seanandmelissa.net/gamer/wp-rss2.php
gratis y es para Windows (hay
BoardgameGeek - New Games Feed Gaming Report
muchos otros programas similares http://www.boardgamegeek.com/feed_boardgam http://www.gamingreport.com/backendsyndicate.
para Linux y Mac). e.xml php

31
Houston Gamers CORREO DEL LECTOR
http://www.houstongamers.org/backend.php

Inconsequential Ruminations A estas alturas no hace falta ser muy inteligente para saber
http://cheyne.net/blog/index.cgi/board_games/i de qué irá esta sección. Nuestros colaboradores se encargarán de
ndex.rss contestar, en la medida de lo posible, aquellas cuestiones,
dudas y aclaraciones que nos hagáis llegar a nuestra
Nimrods redacción a través de nuestros foros o en el correo electrónico en
http://feeds.blogmatrix.com/feeds/0008/000829.
feed.rss
revista_tabula@e-milio.com

PaulBlog Nuestra intención es que las cartas que se publiquen en esta


http://paul.mantasoft.net/blog/index.rss sección sean de interés general, y la de dar cauce a todas
Rozmiarek Games Page
aquellas cartas que estén relacionadas directamente con la
http://www.rozmiarek.info/games/index.rdf revista (halagos y críticas) o con los juegos de tablero (en su
amplia extensión).
Steve Jackson Games Daily Illuminator
http://www.sjgames.com/ill/ill.xml Durante este último mes no hemos recibido ningún correo
digno de mención. Así que os anímanos a escribirnos a esta
Uberplay News & Ramblings
http://www.uberplay.com/news/index.xml sección, porque si no es con vuestra colaboración y apoyo, esta
sección no tiene mucho sentido. Además, también nos gustaría
saber vuestra opinión respecto un juego de tablero o qué os
parece esta revista. Que se yo… escribirnos un correo
Opina en electrónico… que no cuesta tanto tiempo.
nuestros foros

José Carlos de Diego Guerrero


http://ludere.ual.es/bsk ALREDEDOR DE UN ZOC
No es bueno que el jugador de tablero esté solo. Y si lo está, es
porque quiere, que en estas páginas se le brinca una
EL PREGUNTON oportunidad para que ese grupo de amigos o clubes puedan
darse a conocer. Clubes de rol hay muchos, ¿pero los hay de
estrategia, simulación o de wargames?
¿Crees que están
En este apartado pretendemos anunciar todos aquellos
justificados los precios de eventos relacionados con los juegos de tablero que tengan lugar
los juegos de mesa en en España. ¿Qué acabáis de fundar un club? ¿Qué queréis
jugar con caras distintas a las de siempre en vuestra ciudad?
España con la excusa del ¿Qué tenéis una web relacionada con los juegos de tablero y
mercado reducido? queréis darla a conocer? ¿Qué estáis organizando una
convención o unas jornadas? Pues enviadnos un correo
Responde en electrónico a revista_tabula@e-milio.com o dejar un mensaje en
nuestros foros nuestros foros y lo haremos público en nuestra revista.

En definitiva, os ofrecemos un espacio para anunciar


vuestras buenas nuevas por todos los sitios que nuestra revista
sea leída (y nos consta que son muchos). Animaros a
escribirnos.

32
© Bascu – http://www.bascu.com

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ENCUESTA LUDOMETRO
¿Cuáles son los juegos de tablero preferidos o más 8
6
Puerto Rico
Dune
valorados por los lectores de la Revista Tábula? 4 Civilization
3 Advanced Civilization
3 The Source of the Nile
Pues eso, queremos saber tu opinión respecto a tus 3 Tigris & Euphrates
juegos de tablero favoritos. 3 Vinci
3 Hammer of Scots
Antes de que nos preguntes deciros que en esta 3 San Marco
3 Machiavelli
encuesta tiene cabida cualquier juego de tablero, ya sea de
2 Princes of Florence
mesa (como por ejemplo, el trivial, cluedo o el monopoli, etc),
2 Settlers of Catan
de tipo alemán (colonos de catan, carcassone, tigris & 2 Imperium Romanun
euphrates, etc), cualquier wargame (lock’n’load, ASL, 2 Carcassonne
Memoir’44, etc), de estrategia abstracta (ajedrez, damas 2 Empires in Arms
chinas, reversi, epaminondas, etc) o juego de cartas no 2 Ciudadelas
coleccionable (ciudadelas, take you daugther to the slaughter, 2 Hacker
etc). 2 Carolus Magnus
2 Twilight Imperium
2 Scrabble
Así mismo son válidos en cualquier idioma, aunque 1 El Grande
es preferible el castellano, inglés, francés o alemán. Sabemos 1 Attika
que existen juegos en la Polinesia, pero de momento, es 1 La Révolution Française
complicado conocer o jugar a alguno de ellos. 1 Backgammon
1 Age of Napoleon
¿Cómo votar y participar en la encuesta? Hacernos 1 Mare Nostrum
llegar a nuestra redacción a través de nuestro correo 1 Freedom in the Galaxy

electrónico en revista_tabula@e-milio.com un e-mail o pásate


por nuestro foro habilitado para ello en la BSK indicando los
TRES JUEGOS DE TABLERO más valorados según vuestra
opinión. Al más valorado o preferido le otorgaremos 3 puntos,
al segundo 2, y al tercero 1 punto. Con todos los votos
haremos un ranking, sumando los puntos.

Además, cada mes modificaremos el ranking con los


nuevos votos recibidos en cada número de la revista tabula.

VALORACIÓN
Como imagino que habrás podido comprobar, en este número en cada artículo, hemos añadido
una valoración sobre cada juego que comentamos con un dado de 6 y un breve comentario sobre
cada una de las cinco categorías: Componentes, Mecánica, Rejugabilidad, Temática y Global.
Pues bien, la valoración, evidentemente, va de 1 a 6 (siendo 1 la peor valoración, y 6 la mejor).

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