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Curso de capacitación docente

CREA, JUEGA Y APRENDE


CON CIENCIAS NATURALES
Presentación del curso
¡Bienvenidos al
curso!
“El juego es la experiencia más importante de la vida”
(Francesco Tonucci)
¡Comenzamos!
Para comenzar la diversión, como todo jugador nato que llevamos dentro,
te invitamos a recorrer la pista de juego. ¡Sí!, la pista de juego será el aula
virtual, como base de nuestro aprendizaje, en la cual iremos aprendiendo a
crear actividades didácticas multimedia, utilizando herramientas de author,
aplicando estrategias innovadoras como la “gamificación de los
aprendizajes”; con la intención de potenciar el área de Ciencias Naturales.
.
Objetivos del curso
Objetivo general

Crear actividades educativas multimedia, como parte de la


gamificación de los aprendizajes, para el área de Ciencias
Naturales.
Objetivos del curso
Objetivos específicos

Utilizar herramientas tecnológicas, (software de author) para la


creación de actividades educativas multimedia.
Gamificar las propuestas pedagógicas del área de Ciencias
Naturales.
Generar experiencias de aprendizaje motivadoras con la
gamificación de los aprendizajes.
Estructura del curso

Niveles
El Curso de Capacitación Docente “Crea, juega y aprende con Ciencias Naturales” está
estructurado en 3 niveles a ser superados, partiendo del nivel 1, cada nivel contará con retos a
ser resueltos por los estudiantes docentes, a fin de desbloquear el siguiente nivel del curso,
hasta llegar a la conclusión del mismo y obtención del premio al esfuerzo realizado, el certificado
de participación.
En cada mivel, encontrarás una guía de aprendizaje con enlaces en palabras resaltadas en color
verde, que, al cliquear sobre ellas, podrás acceder a más información o materiales de consulta
básicas y extras, así mismo, en el aula virtual.
NIVEL 0 Y 1

introducción al aula virtual y a la gamificación de los


aprendizajes.

Niveles del NIVEL 2

curso Iniciación en la utilización de herramientas de author

NIVEL 3

Creación de actividades educativas multimedia con enfoque


gamificado para el área de Ciencias Naturales
GAMIFICACIÓN

Conocer los antecedentes de la gamificación y su


definición.

BASES TEÓRICAS Y BENEFICIOS

Establecer una base teórica y beneficios de la

Objetivos del
gamificación.

Nivel 1
ACTIVIDADES

Cumplir con los retos propuestos:


.
#Reto 1:Agregar el término "Gamificación" al glosario del
curso.
#Reto 2: Subir como tarea "Tu storyboard"
#Bonus 1: Crear tu avatar y presentarte en el foro "Aquí nos
conocemos"
OBJETIVO

Reconocer la estructura básica del aula virtual, y


creación de avatar.

Objetivo del CONTENIDO

1er. Recorrido virtual del aula, principales


herramientas, comunicación

encuentro
Misiones del nivel: retos y bonus
Creación de avatar
Participación del Foro de presentación “Aquí nos

sincrónico presentamos”
OBJETIVO GENERAL

Utilizar JClic como recurso didáctico para el área de


Ciencias Naturales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Afianzarse en terminología básica TIC.

Objetivos del
Conocer los derechos de autor y licencias Creative
Commons.
·Conocer herramientas y materiales de apoyo

Nivel 2 para mejorar la didáctica del área de Ciencias


Naturales.
·Reflexionar acerca del fortalecimiento de las
estrategias de enseñanza para el área de las
Ciencias Naturales.
ACTIVIDADES

Cumplir con los retos propuestos:


.
#Reto 3: Participa en el Foro de Aprendizaje "Importancia de la

Actividades licencia Creative Commons en educación"


#Reto 2: Mis tres primeros JClic para Ciencias Naturales
#Bonus 2: Agrega el término "Creative Commons" al Glosario

del Nivel 2 del aual virtual


OBJETIVO

Conocer la misión y principales desafíos del nivel 2, y la


utilización básica de la herramienta de author (JClic) e
introducción a los derechos de autor en la era digital

Objetivo del CONTENIDO

2do. Introducción al nivel 2


Misiones y bonus del nivel

encuentro
Taller Jclic Author
Introducción a los derechos de autor en la era
digital.

sincrónico
OBJETIVO DEL NIVEL

La creación de un proyecto gamificado para el área


de Ciencias Naturales, utilizando JClic author.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar conceptos y elementos de gamificación en el

Objetivos del
proyecto utilizando JClic author.
Reflexionar acerca del fortalecimiento de las estrategias de
enseñanza para el área de las Ciencias Naturales.

Nivel 3 Valorar la creación de actividades didácticas multimedia


como apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje.
Tener en cuenta los derechos de autor y la licencia Creative
Commons en la creación del proyecto gamificado.
Aplicar en el proyecto el Diseño Universal del Aprendizajel.
ACTIVIDADES
Cumplir con los retos propuestos:
.
#Reto 5: Crea tu proyecto gamificado utilizando JClic author,
teniendo en cuenta la narrativa y los elementos de

Actividades gamificación (MDE).


#Reto 6: "Valorando los proyectos gamificados"

del Nivel 3
#Bonus 1 y 2: Intercambiar los bonus por puntos o dotes extra
#Foro de despedida: Participar del foro "Aquí nos despedimos"
#Encuesta final: Aplicar la encuesta final del curso.
OBJETIVO

Conocer las orientaciones para la creación del proyecto


gamificaco.

Objetivo del CONTENIDO

3er. Introducción al nivel 3


Misiones del nivel

encuentro Taller sobre elaboración del proyecto gamificado.

sincrónico
Los diferentes
métodos de aprendizaje
para esta clase
Combinaremos actividades sincrónicas y asincrónicas, a fin de
que la experiencia de aprendizaje sea la más oportuna.
Aprendizaje Aprendizaje
sincrónico asincrónico
Encuentros en clase en tiempo real
Aprendiendo a tu propio ritmo
Modalidad "Taller"
En este método, serás responsable de
aprender a tu ritmo y horario. Los
En este método, realizaremos las clases de materiales de lectura, las guías de
la misma manera que lo haríamos si aprendizjae, las presentaciones, los video-
estuviéramos cara a cara. Estaremos tutoriales y las actividades. además del
realizando talleres prácticos y habrá entorno del aula virtual te servirán de
mucha interacción en la clase. Haremos apoyo. Es muy importante que cumplas
esto a través de videoconferencias y chat con los plazos establecidos.
en vivo. Tus compañeros y yo, estaremos
pendientes de tu trayecto de aprendizaje.
Actividades individuales
TAREAS GLOSARIOS FOROS

Se asignarán tareas de
trabajo, que pueden
La participación en las También se tendrá en
consistir en subir archivos o
actividades de "Glosario" cuenta la
completarlas directamente
son de carácter individual, participación
desde el editor de textos de
y valorativa. individual en los foros
la actividad tarea, del aula
de discusión,
virtual.
siguiendo el hilo de
Estas son de carácter
discusión y teniendo
obligatorio con asignación
en cuenta la
de puntos.
Netiqueta.
Actividades
colaborativas
Participación en foros y tareas colaborativas

Las actividades grupales están presente durante el trayecto del


curso, ya sea en los foros de aprendizaje o tareas grupales que
se vayan designando según se avance en la consecución de
misiones.
Evaluaciones
"Evaluar es valorar, valorar es aprender"

ACTIVIDADES DEL AULA CUESTIONARIOS, VALORACIÓN MODULAR


VIRTUAL (#RETOS Y DESAFÍOS, OTROS DEL FINAL (DESBLOQUEO DE
BONOS) NIVEL (FEEDBACK) NIVELES)
Todas las actividades se Con la intención de valorar los Cumpliendo con los retos
calificarán de acuerdo con la aprendizajes, se tendrá en propuestos en las
finalización satisfactoria. cuenta con carácter obligatorio actividades. podrás acceder
la realización de las actividades al siguiente nivel del curso,
Los foros de aprendizaje propuestas en la sección además de obtener una
Las tareas individuales "Feedback" insignia por nivel.
Glosario del aula virtual
Participación en talleres sincrónicos Además de las actividades de la
Participación en tareas grupales e sección "Feedback". El puntaje de
interacción en foros aprobación es de 60%
APLICACIONES BÁSICAS
Utilizaremos JCLIC Author como
VIDEOCONFERENCIA herramienta básica para crear las
Usaremos Teams de Microsoft actividades didácticas interactivas
Office 365 para los encuentros además de otros recursos de
sincrónicos. gamificación extra como Genialy
Además será ideal contar con un
lector de PDF..

ORGANIZACION DE TU TIEMPO

Requisitos ACCESO AL AULA VIRTUAL


En la plataforma de aprendizaje
Organiza tu tiempo a través de un horario de
clases, donde dediques diariamente al

de la clase
encontrarás todo lo básico para tu menos 2 horas al curso.
aprendizaje. Tendremos en cuenta los derechos de autor
al momento de realizar las actividades.

COMPUTADORA AURICULARES
Una computadora con cámara Un auricular con micrófono es
web habilitada es esencial. esencial para la clase sincrónica.
"No permitas que lo que no
puedes hacer interfiera con
lo que puede hacer"
NOS ESPERAN UN MONTÓN DE ACTIVIDADES
DIVERTIDAS, PRODUCTIVAS Y ALENTADORAS.

- John Wooden

¡BIENVENIDOS A LA

DIVERSIÓN CON

CIENCIA!
Tutoras
PROF. MAG. MARÍA LIZ MARTÍNEZ INSFRÁN

NÚMERO DE TELÉFONO CELULAR

Habla con la
0981-936-302

DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO

Prof. Liz y Aaucena maria.martinez@mec.gov.py

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No dudes en comunicarte si tienes NÚMERO DE TELÉFONO CELULAR


preguntas o aclaraciones
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