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El Reporte Horizonte del NMC/CoSN > Edición 2016 K-12 : Del Pre-escolar al Grado 12

La edición del NMC Reporte Horizonte: 2016 K-12 examina las tecnologías emergentes tanto por
su impacto potencial como por su uso en los procesos de enseñanza, aprendizaje e indagación
creativa en las escuelas.
iii

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Resumen Ejecutivo 1

Introducción 3

Tendencias Clave que Aceleran la Adopción de la Tecnología en la educación K-12 6


Tendencias de Largo Plazo: Las que están orientando la adopción de tecnologías para
la educación K-12 y lo seguirán haciendo por los próximos 5 o más años
> Rediseño de los Espacios de Aprendizaje 8
> Repensar Cómo Deben Trabajar las Escuelas 10
Tendencias de Mediano Plazo: Las que están orientando la adopción de tecnologías para
la educación K-12 y lo seguirán haciendo por los próximos 3 a 5 años
> Aprendizaje Colaborativo 12
> Técnicas de Aprendizaje Más Profundo 14
Tendencias de Corto Plazo: Las que están orientando la adopción de tecnologías para
la educación K-12 y lo seguirán haciendo por los próximos uno o dos años
> La Codificación como una Instrucción 16
> Los Estudiantes como Creadores 18

Retos Significativos que Impiden la Adopción de Tecnología en la educación K-12 20


Retos Solucionables: Aquellos que entendemos y sabemos cómo resolverlos
> Experiencias de Aprendizaje Auténtico 22
> Repensar el Rol del Docente 24
Retos Difíciles: Aquellos que entendemos pero que las soluciones nos son esquivas
> Promoción de la Equidad Digital 26
> Escalamiento de la Innovación Docente 28
Retos Muy Difíciles: Aquellos que son difíciles incluso de definir y mucho más de resolver
> La Brecha de Logros 30
> Aprendizaje Personalizado 32

Desarrollos Importantes en Tecnologías Educativas para la Educación K-12 34


Horizonte de Tiempo de Adopción: Un año o menos
> Makerspaces: Espacios de Fabricación 36
> Aprendizaje En Línea 38
Horizonte de Tiempo de Adopción: Entre Dos y Tres años
> Robótica 40
> Realidad Virtual 42
Horizonte de Tiempo de Adopción: De Cuatro a Cinco Años
> Inteligencia Artificial 44
> Tecnología Usable 46

El Panel de Expertos de la Edición 2016 K-12 48

Notas finales 50
El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12 Del Pre-escolar al
Grado 12 es una colaboración entre The New Media Consortium y
The CONSORTIUM for SCHOOL NETWORKING.
La investigación detrás del Reporte Horizonte del NMC/ Se concede el permiso de réplica, copia, distribución,
CoSN: Edición 2016 K-12, fue conducida en conjunto entre transmisión o adaptación de este reporte libremente bajo
el New Media Consortium (NMC) y el Consortium for School la licencia internacional Creative Commons Attibution 4.0,
Networking (CoSN) y fue posible por Share Fair Nation gracias siempre y cuando se provea la atribución siguiendo los
a una subvención de la fundación Morgridge Family. La lineamientos como se ilustra en la citación abajo. Para ver
participación crítica de CoSN y de Share Fair en la producción una copia de la licencia, visite creativecommons.org/licenses/
de este reporte y su firme apoyo para el Proyecto Horizonte del by/4.0/.
NMC son reconocidas con agradecimiento. Para aprender más
acerca del NMC, visitar nmc.org; para aprender más acerca de Citación
CoSN, visitar cosn.org; para aprender más acerca de Share Fair Adams Becker, S., Freeman, A., Hall, C., Cummins, M., and
Nation, visitar sharefairnation.org. Yuhnke, B. (2016). Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición
2016 K-12 Del Pre-Escolar al Grado 12. Austin, Texas: The New
© 2016, The New Media Consortium Media Consortium.

La traducción al español de este informe ha sido realizada por Cover Photography


la Pontificia Universidad Javeriana de Cali, Colombia. (http:// BigStock Photography
www.javerianacali.edu.co) por Jaime Reinoso, Director del
Centro de Servicios Informáticos (CSI).

ISBN 978-0-9977215-3-9
1

Resumen Ejecutivo

¿
Qué hay en el horizonte de los próximos cinco han demostrado que a su vez refuerzan el desarrollo
años para las escuelas K-12 a nivel mundial? de habilidades de resolución de problemas, creatividad
¿Cuáles tendencias y tecnologías orientarán y pensamiento crítico. Estos son solo tres de los 18
los cambios educativos? ¿Cuáles son los retos tópicos analizados en el Reporte Horizonte del NMC/
que consideramos solubles o difíciles de CoSN: Edición 2016 K-12, indicando las tendencias clave,
sobrellevar, y cómo podemos generar estrategias que los retos significativos y los desarrollos tecnológicos de
conduzcan a soluciones efectivas? Estas preguntas e importancia que tiene una alta probabilidad de impactar
inquietudes similares sobre la adopción de tecnologías cambios en la educación K-12 a través del mundo
y la transformación de la enseñanza y el aprendizaje durante los próximos 5 años.
fueron las que dirigieron la investigación y la discusión
En cuanto a los retos que enfrentarán las escuelas,
colaborativa de un cuerpo de 59 expertos para producir
son considerados que tienen solución los de crear
el Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12,
oportunidades de aprendizaje auténtico y reconfigurar
en asocio con el Consortium for School Networking
el rol del docente. Los líderes de K-12 están ya trabajando
(CoSN) y hecha posible gracias a Share Fair Nation bajo
en la solución del primer problema creando alianzas con
una subvención de la fundación Morgridge Family.
negocios locales para proveer experiencias del mundo
Esta publicación describe el horizonte a cinco años real a los estudiantes y exponerlos a diferentes carreras
del impacto de las tecnologías emergentes en las a temprana edad. En cuanto a la expectativa de la
comunidades de escuelas K-12, es decir aquellas que evolución del rol de los docentes, tanto en la formación
ofrecen todos o algunos de los grados desde el pre- inicial como en el desarrollo profesional se está haciendo
escolar hasta el grado 12 (también conocida como énfasis en el uso de tecnologías creativas y en el uso de
educación media), en el mundo. Con 15 años de escenarios donde se facilita la transición de un docente
experiencia de investigaciones y de publicaciones, el conferencista hacia un nuevo modelo en donde el
Reporte Horizonte del NMC puede ser considerado como docente es un guía o un entrenador (coach). Por otro
la exploración de tendencias de tecnologías emergentes lado, los expertos identificaron las tareas de reducción
y su uso en la educación de más larga duración a nivel de la brecha de logros como un reto muy difícil — es
mundial. En asocio este año con el CoSN, se presenta decir, uno que es aparentemente imposible definir y
un conjunto de herramientas acompañantes conocida más aún resolver. A pesar de la existencia de tecnologías
como la Herramienta Digital del Reporte Horizonte: cada vez más avanzadas y materiales de aprendizaje
Edición 2016 K-12, la cual fue creada para promover las de calidad, no todos los grupos demográficos tiene el
discusiones acerca de estos hallazgos en comunidades mismo nivel de acceso y los resultados del aprendizaje
locales y para ayudar a los profesionales a implementar siguen siendo desiguales a través del mundo.
las ideas de este reporte.
A la luz de las tendencias y retos observados, el panel
Los expertos estuvieron de acuerdo en dos tendencias también señaló los importantes desarrollos de tecnología
de largo plazo: El rediseño de los espacios de que podrían sustentar estos motores de innovación y
aprendizaje para dar cabida a actividades cada vez de cambio. Tanto los llamados makerspaces, así como
más prácticas y de mayor inmersión, así como también el aprendizaje en línea son avances que se espera
en repensar cómo las escuelas deben trabajar para que sean ampliamente adoptados por las escuelas en
mantenerse al ritmo de las demandas a la fuerza un lapso de tiempo de un año o menos con el fin de
laboral del siglo XXI y equipar a los estudiantes con las que los estudiantes sean responsables de su propia
habilidades requeridas en el futuro. En el corto plazo, educación creando y proveyéndoles con acceso ubicuo
la aparición de la necesidad de alfabetización en temas a herramientas digitales, foros de discusión, medios
de codificación (programación) ha emergido como una de comunicación enriquecidos y más. Los tiempos de
nueva tendencia este año. A medida que se espera un adopción para el uso de la robótica y de la realidad
aumento en el número de puestos de trabajo asociados virtual son estimados entre dos y tres años, mientras
a las ciencias de la computación durante los próximos que la inteligencia artificial y las tecnologías usables se
cinco años, se requiere igualmente que los estudiantes espera que sean adoptadas en las escuelas en un lapso
desarrollen habilidades de codificación, las cuales ya de entre cuatro y cinco años.
2 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Las tres secciones clave de este reporte se constituyen o extender la docencia, el aprendizaje y la indagación
en una referencia y una guía sencilla de planeación creativa en la educación K-12 a través del globo. Los
de tecnología para educadores, líderes escolares, líderes de la educación del mundo estudian el Proyecto
administradores, políticos y tecnólogos. La esperanza Horizonte del NMC tanto en sus reportes globales como
del NMC y del CoSN es que esta investigación ayudará regionales como una referencia para la planeación
a informar las opciones que las instituciones están estratégica de la tecnología, y es por esto que se presenta
tomando acerca de la tecnología para mejorar, soportar el Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12.

Temas del Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12 Del Preescolar al Grado 12

TENDENCIAS
DE CORTO PLAZO
> La Codificación como una Instrucción
> Los Estudiantes como Creadores
TENDENCIAS, RETOS Y
TECNOLOGÍAS PARA
LAS ESCUELAS

RETOS DE MEDIANO PLAZO


> Aprendizaje Colaborativo
SOLUBLES > Técnicas de Aprendizaje Más Profundo
> Experiencias
de Aprendizaje
Auténtico
> Repensar el Rol de
Los Docentes
DE LARGO PLAZO
> Rediseño de los Espacios de Aprendizaje
> Repensar Cómo Deben Trabajar Las Escuelas
DIFICILES
> Promoción de la
Equidad Digital 2016 2017 2018 2019 2020
> Escalamiento de
la Innovación
Docente DE CORTO DE MEDIANO DE LARGO
PLAZO PLAZO PLAZO
1 año o menos 2-3 años 4-5 años
MUY DIFICILES > Makerspaces: Espacios > Robótica > Inteligencia Artificial
> La Brecha de de Fabricación > Realidad Virtual > Tecnología Usable
Logros > El Aprendizaje En Línea
> Aprendizaje
Personalizado
DESARROLLOS EN TECNOLOGÍA
3

Introducción

E
l Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 de estas tecnologías será determinada principalmente por
K-12, fue conducida en conjunto entre el New las respuestas que se tomen alrededor del mundo para
Media Consortium (NMC) y el Consortium for School estos orientadores (tendencias) y obstáculos (retos) para
Networking (CoSN) y fue hecho posible por Share la innovación y el cambio. Cada tópico finaliza con una
Fair Nation gracias a una subvención de la Fundación lista anotada de lecturas sugeridas junto con ejemplos
Morgridge Family. La serie del internacionalmente adicionales que expanden las discusiones en el reporte.
reconocido Reporte Horizonte del NMC y los reportes
regionales Perspectivas Tecnológicas del NMC hacen
parte del Proyecto Horizonte del NMC, un esfuerzo
comprehensivo establecido en el 2002 por el NMC que Seis tendencias clave, seis retos
identifica y describe los desarrollos importantes en
tecnología que tienen una alta probabilidad de tener significativos y seis desarrollos
un impacto importante en la educación durante los
próximos cinco años alrededor del mundo. Cada una de
las ediciones globales del Reporte Horizonte del NMC —
de importancia en la tecnología
educación superior, educación K-12, museos y bibliotecas
— resalta seis desarrollos en tecnologías o en estrategias
educativa son colocados
digitales que tienen una alta probabilidad de tener un
uso generalizado en sus sectores de enfoque durante los directamente en el contexto
próximos cinco años. Las tendencias y retos clave que
afectarán las prácticas actuales durante dicho período de sus impactos más probables
enmarcan estas discusiones.
En las páginas que siguen, son examinados 18 tópicos en los procesos misionales
cuidadosamente seleccionados por el Panel de Expertos
de la Edición 2016 K-12 relacionados con la aplicación de de las escuelas.
la tecnología en la educación, todos ellos en áreas con un
muy probable impacto en los procesos de planeación de
tecnología y de toma de decisiones durante los próximos El proceso usado para investigar y crear el Reporte
cinco años (2016 – 2020). Seis tendencias clave, seis retos Horizonte NMC/CoSN: Edición 2016 K-12 está basado en
significativos y seis desarrollos importantes en tecnologías los métodos usados a través de todas las investigaciones
educativas son colocados directamente en el contexto de conducidas en el Proyecto Horizonte del NMC. Todas
su más probable impacto en el corazón de las misiones de las ediciones del Reporte Horizonte del NMC se nutren
las escuelas, y detallados de forma sucinta, no técnica y de tanto de investigaciones primarias como de secundarias.
forma imparcial. Docenas de tendencias significativas, retos y desarrollos
Las primeras dos secciones del reporte se enfocan tecnológicos importantes son examinados para determinar
respectivamente en un análisis de las tendencias que su posible inclusión en el reporte de cada edición.
orientan los procesos de planeación y de toma de decisiones Cada reporte se basa en la considerable experiencia de un
en tecnología, y en los retos que tienen una posibilidad de grupo de expertos internacionales que inicia considerando
impedir la adopción de los nuevos desarrollos tecnológicos. una amplia serie de tendencias, desafíos y desarrollos
Cada uno de ellos incluye una discusión explícita de las importantes en las tecnologías educativas, y luego examina
implicaciones en política, liderazgo y práctica en escuelas progresivamente cada una de ellas de forma más detallada,
de las tendencias o retos, junto con ejemplos y lecturas
reduciendo el conjunto paulatinamente hasta seleccionar
relevantes.
la lista final de tendencias, retos y tecnologías. Este proceso
La tercera sección describe seis desarrollos importantes es realizado en línea, capturado a través de la wiki del
en tecnologías educativas, los cuales son finalmente Proyecto Horizonte del NMC. La wiki busca ser una ventana
enmarcados por las tendencias y retos presentados. La completamente transparente al trabajo del proyecto, la
decisión de adopción o abandono que las escuelas hagan cual no solo provee una vista en tiempo real del trabajo
4 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

a medida que este sucede, sino que también contiene un actualizados a medida que el proyecto progresa. Estos son
completo registro del proceso seguido para cada una de usados para mantener informados a los participantes.
las diferentes ediciones publicadas desde el 2006. La wiki
Luego de la revisión de la literatura, el panel de expertos se
usada para el Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición
concentra en el foco de la investigación — las preguntas de
2016 K-12 se encuentra en k12.wiki.nmc.org.
la investigación que son el corazón del Proyecto Horizonte
del NMC. Estas preguntas fueron diseñadas para definir

El panel estuvo compuesto una lista comprehensiva de tecnologías, retos y tendencias


de interés del panel:

este año por 59 expertos en 1 ¿Cuáles de los desarrollos más importantes en las
tecnologías educativas catalogadas en la lista del

educación y tecnología de 18 Proyecto Horizonte del NMC serán los más importantes
para la enseñanza, el aprendizaje o la indagación
creativa en la educación K-12 del mundo durante los
países de seis continentes. próximos cinco años?

El panel estuvo compuesto este año por 59 expertos en


educación y tecnología de 18 países de seis continentes.
2 ¿Qué desarrollos de tecnologías educativas
importantes hacen falta en nuestra lista? Considere
estas preguntas relacionadas:
Sus nombres y afiliaciones están listadas al final del reporte.
> ¿Qué listaría entre los desarrollos establecidos en
A pesar de su diversidad de experiencia y antecedentes,
las tecnologías educativas que algunas escuelas
comparten de manera consensuada una visión de que cada
están usando hoy que podría decirse que todas las
uno de los tópicos descritos tendrá un impacto significativo
escuelas deberían estar usando ampliamente para
en la educación K-12 en todo el mundo durante los próximos
soportar o ampliar sus procesos de enseñanza,
cinco años.
aprendizaje o indagación creativa?
El procedimiento para seleccionar los tópicos que debían
> ¿Qué tecnologías que tienen una base sólida en la
aparecer en el reporte está basado en una versión modificada
industria del consumo, el entretenimiento u otras
del método Delphi, el cual ha sido afinado por más de 15 años
deberían las escuelas buscar activamente formas
de producción de la serie de reportes Horizonte del NMC, el
de aplicarlas?
cual inició con el ensamblaje del panel de expertos. El panel
representa una amplia gama de saberes, nacionalidades > ¿Cuáles son las tecnologías que usted ve que
e intereses, y cada experto trae una experticia relevante. se han desarrollado hasta un punto en que las
Durante la década de la investigación del Proyecto Horizonte escuelas deberían estar tomando nota durante los
del NMC, más de 1.500 profesionales y expertos reconocidos próximos cuatro o cinco años?
internacionalmente han participado en los paneles; cada
año, cerca de una tercera parte de los miembros del panel
son nuevos, asegurando un flujo de perspectivas frescas 3 ¿Qué tecnologías clave usted espera se acelere la
adopción en la educación K-12?
cada año. Se promueve las nominaciones para servir al panel
de expertos; mirar go.nmc.org/panel.
Una vez el panel para una edición particular es constituido,
4 ¿Cuáles cree usted que son los retos más significativos
que impedirán a la educación K-12 hacer uso de los
desarrollos en tecnologías de la educación durante los
su trabajo empieza con una revisión sistemática de la próximos cinco años?
literatura — artículos de prensa, reportes, ensayos y
otros materiales — que tienen que ver con tecnologías Durante el primer paso de esta metodología, las respuestas
emergentes. Se les suministra a los miembros un extensivo a las preguntas de investigación son sistemáticamente
conjunto de materiales cuando inicia el proyecto, y se les clasificadas y colocadas en horizontes de adopción por
pregunta sus comentarios sobre los mismos, identificando cada experto del panel de miembros usando un sistema de
aquellos que parecen tener un valor especial, y estos son multi-voto que permite a los miembros pesar y categorizar
sus selecciones. Estas son compiladas en una clasificación
adicionados al conjunto de tópicos. El grupo discute sobre
colectiva y aquellas que generan mayor acuerdo entre el
las aplicaciones existentes de las tecnologías emergentes
grupo de expertos sobresalen rápidamente.
y también hace una lluvia de ideas sobre las nuevas.
Un criterio clave para incluir un tópico es su relevancia De la lista exhaustiva de tendencias, retos y desarrollos
potencial para la docencia, el aprendizaje y la indagación en tecnologías educativas originalmente consideradas
creativa en la educación K-12. Un conjunto cuidadosamente para el reporte, la docena que emerge en el tope del
seleccionado de fuentes RSS de cientos de publicaciones proceso inicial de clasificación en cada área son estudiadas
relevantes asegura que los recursos base permanezcan y expandidas más en profundidad. Una vez que estos
Introduction 5

resultados preliminares son identificados, el grupo explora


las maneras en las cuales estos tópicos impactan los
procesos de enseñanza y aprendizaje en las escuelas. Una
cantidad importante del tiempo es invertido en investigar
aplicaciones reales y potenciales para cada uno de los
tópicos que podrían ser de interés para los profesionales.
Los tópicos semi finalistas de los resultados preliminares
se clasifican nuevamente. Los tópicos que quedan en
la lista final seleccionada por el panel de expertos son
aquellos que se detallan en el Reporte Horizonte del NMC/
CoSN:Edición 2016 K-12.
6 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Tendencias Clave que Aceleran la Adopción de


Tecnologías Educativas en la Educación K-12

L
as seis tendencias descritas en las siguientes páginas
fueron seleccionadas por el panel de expertos a
partir de una serie de votaciones basadas en el Estas tendencias, las cuales los
método Delphi, cada una acompañada por rondas
de investigación, discusiones y refinamientos miembros del panel de expertos
adicionales de los tópicos. Estas tendencias, las cuales
fueron acordadas por el panel de expertos son muy
probablemente aquellas que orientarán los procesos
estuvieron de acuerdo en que
de planeación de tecnología y de toma de decisiones
durante los siguientes cinco años, son ordenadas en tres
es muy probable que impulsen
categorías relacionadas con movimiento — tendencias de
largo plazo que típicamente ya han estado impactando los
los procesos de planeación de
procesos de toma de decisiones y lo continuarán haciendo
de forma importante por más de cinco años; tendencias tecnología así como también la
de mediano plazo que muy probablemente continuarán
siendo durante los próximo tres a cinco años un factor para
la toma de decisión y tendencias de corto plazo que están
toma de decisiones durante los
orientando la adopción de tecnologías educativas ahora,
pero que probablemente permanecerán importantes por
próximos cinco años, se clasifican
solo uno o dos años, volviéndose cada vez más comunes o
desvaneciéndose en el tiempo.
en tres categorías relacionadas
Mientras que las tendencias de largo plazo han ya sido
tópicos de muchas discusiones de líderes de la educación y
con el movimiento.
de investigaciones extensivas, las tendencias de corto plazo
no tienen generalmente abundancia de evidencia concreta que promueves el aprendizaje basado en competencias, la
que apunte sobre su efectividad ni sobre su dirección futura. adquisición de habilidades del siglo XXI y el alistamiento
Todas las tendencias que han sido listadas aquí fueron de las fuerzas laborales. El sistema curricular nacional
exploradas por sus implicaciones en la educación K-12 de de Finlandia, por ejemplo, está reemplazando clases
escuelas y colegios en una serie de discusiones online que tradiciones tales como historia y matemáticas con clases
pueden ser revisadas en k12.wiki.nmc.org/Trends. interdisciplinarias que remueven los silos percibidos entre
temas para proveer a los estudiantes con una perspectiva
El modelo del Proyecto Horizonte del NMC derivó tres
más amplia y con un entrenamiento vocacional aplicado.1
meta-dimensiones que fueron usadas para enfocar las
discusiones de cada tendencia y reto: política, liderazgo y Similarmente, el panel de expertos cree que la integración
práctica. La política, en este contexto, se refiere a las leyes de la codificación (programación de computadoras) como
formales, regulaciones, reglas y guías que gobiernan las una nueva forma de alfabetización digital está actualmente
escuelas; el liderazgo es el producto de la visión del futuro en aumento en el corto plazo en las escuelas, debido a su
del aprendizaje de los expertos, basado en investigaciones rol significativo en impartir habilidades de ciencias de la
y consideraciones profundas; y la práctica es donde nuevas computación a los estudiantes. El Gobierno de Estados
ideas y pedagogías toman acción, en escuelas, colegios y Unidos ha priorizado la codificación y la programación con
otros ambientes relacionados. un fondo de 4 billones de dólares para el “Computer Science
for All Iniciative”. Docentes alrededor del país se beneficiarán
Política. Mientras que todas las tendencias identificadas de su desarrollo profesional con un presupuesto asignado
tienen implicaciones políticas, se espera que dos tendencias de $100 millones de dólares para los distritos para
en particular tengan un fuerte impacto en las decisiones programas de entrenamiento. La iniciativa también busca
políticas por los próximos cinco años. Los gobiernos proveer acceso a poblaciones de estudiantes desatendidos
alrededor de todo el mundo están contribuyendo a la re- cuya exposición a la codificación y a las ciencias de la
imaginación en el largo plazo de las escuelas con políticas computación ha sido extremadamente limitada.2
Tendencias Clave 7

Liderazgo. Mientras que hay implicaciones en liderazgo se involucró en una actividad de resolución de problemas
para todas las tendencias identificadas que serán discutidas cuando un parque local fue convertido un parqueadero
en las siguientes páginas, dos tendencias se destacan de automóviles. Los estudiantes pasaron por todo un
como oportunidades únicas para la visión y el liderazgo. completo proceso de planeación de una nueva localidad
El aprendizaje colaborativo está incrementalmente para el parque, logrando la autorización de las autoridades
materializandose en el currículo y en las actividades del locales, familiarizándose con los códigos de seguridad y
aula, y los líderes de la educación K-12 ven este desarrollo encontrando los fondos para construirlo.6
de mediano plazo como una oportunidad para evolucionar Las siguientes páginas proveen una discusión de cada
filosofías escolares, incrustando el espíritu del trabajo en una de las tendencias resaltada por el panel de expertos
equipo y de la cooperación profundamente en las culturas de este año que incluye una revisión de las tendencias, sus
escolares. En Massachusetts, la escuela University Park implicaciones y un conjunto revisado de recomendaciones
Campus ha modelado este cambio, desarrollando una para lecturas adicionales en los tópicos.
iniciativa donde los estudiantes son introducidos a las
técnicas colaborativas en la educación básica secundaria,
y luego, cuando progresan a la educación media los
estudiantes dirigen sus propios equipos de proyectos con
una mínima intervención del docente.3
A medida que más escuelas abrazan la noción de los
estudiantes como creadores en vez de meramente
consumidores pasivos del conocimiento, organizaciones
educativas líderes están ideando estrategias orientados por
los estudiantes que promueven la invención y producción
de medios. Con una red de más de 60 escuelas alrededor
de Estados Unidos, la organización Big Picture Learning
ha desarrollado programas en los cuales los estudiantes
planean sus propios currículos basados en sus pasiones e
intereses únicos. Ellos trabajan en conjunto con docentes,
consejeros y pares en proyectos de duración de un año
desde el principio hasta el final enfocados en el desarrollo
de productos.4

Práctica. Cada una de las seis tendencias identificadas


por el panel de expertos tiene numerosas implicaciones
para las prácticas de enseñanza y aprendizaje, y ejemplos
actuales son fáciles de encontrar. El panel de expertos
identificó que el rediseño de los espacios físicos de
aprendizaje, resaltado como uno de los dos desarrollos de
largo plazo en las siguientes páginas, es crucial para nutrir
las oportunidades de aprendizaje del siglo XXI. El diseño del
aula, junto con el mobiliario y la tecnología que contiene,
ha probado impactar el compromiso y el rendimiento
estudiantil, y las escuelas cada vez más experimentan
con nuevos arreglos. Innova, un sistema escolar en Perú,
incluye edificios que son completamente flexibles, con
mobiliario móvil y equipos que pueden ser personalizados
para cada clase para promover el aprendizaje centrado en
el estudiante.5
Alrededor de todo el mundo, las escuelas están priorizando
las técnicas de aprendizaje más profundo que favorecen
las experiencias del mundo real para preparar mejor a
sus estudiantes para la fuerza laboral. Estas estrategias
generalmente involucran proyectos en los cuales los
estudiantes resuelven problemas locales y globales,
contribuyendo a su comunidad incluso cuando aún están
en la escuela. Una clase de quinto grado en Seúl, Corea,
8 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Rediseñando los Espacios de Aprendizaje


Tendencia de Largo Plazo: Aquella que está Orientando la Adopción de las Tecnologías en
la Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos 5 años o más

A
medida que los modelos de enseñanza evolucionan y interactividad.13 Los ambientes de aprendizaje más flexibles
las tecnologías emergentes sólidamente se asientan en contienen muebles movibles y tecnologías que permiten
las aulas alrededor del mundo, los ambientes formales el aprendizaje activo, el cual ha mostrado cambiar el
de aprendizaje requieren una actualización que comportamiento de los estudiantes y docentes y mejorar
refleje las prácticas del siglo XXI que están ocurriendo el aprendizaje estudiantil.14 Un estudio conducido por la
en ellos. La educación se ha basado tradicionalmente en Universidad de Minnesota observó a un docente impartiendo
técnicas centradas en el docente donde las clases magistrales dos versiones de la misma clase, una en un aula para el
eran la principal fuente de transferencia de conocimiento.7 aprendizaje activo y la otra en un salón tradicional para clases
Hoy, están siendo adoptadas las pedagogías centradas en el magistrales. Los investigadores observaron un 48% más de
estudiante para preparar mejor a estos para entrar a la futura discusión y un 22% menos de clases magistrales en los salones
fuerza laboral, y las nuevas técnicas de diseño del aula están de aprendizaje activo, y los estudiantes que tenían bajas notas
apoyando este cambio. Adicionalmente, el pensamiento que participaron superaron la brecha de logros, alcanzando las
innovador en arquitectura y en la planeación de espacios mismas notas que los estudiantes que estaban en los salones
está influenciando el diseño sostenible y la construcción de de clase tradicionales.
nuevas infraestructuras escolares que tienen el potencial
de impactar significativamente las prácticas del aula y del Las escuelas y distritos también están investigando métodos
aprendizaje estudiantil.8 para construir edificios y diseñar aulas que tomen en cuenta la
viabilidad económica, la conciencia ambiental y la conciencia
social. Las escuelas verdes usan 33% menos energía y 32% menos
Resumen
agua que las escuelas tradicionales; si todas las escuelas fueran
En los Estados Unidos, más de $2 billones de dólares han sido
construidas usando estándares verdes, se podrían ahorrar $20
invertidos en la construcción de escuelas en donde la mayoría
billones de dólares en costos de energía durante los próximos 10
de las aulas de estas emplean un modelo arquitectónico
años.15 Los diseños ambientales de las escuelas también pueden
que tiene más de 100 años de antigüedad y que consiste en
impactar a los estudiantes; un estudio de Pacific Gas and Electric
posicionar los escritorios de los estudiantes en filas y ubicar a
indicó que cuando los estudiantes tenían más luz natural en el
los docentes al frente del salón. A pesar de que muchos de estos
aula avanzaban un 20% más rápido en matemáticas y un 26%
edificios tienen décadas de antigüedad, generalmente no han
en lectura.16 Otro estudio de la Universidad Nacional de Malasia
sufrido ningún rediseño significativo.9 Las escuelas y los distritos
concluyó que por simplemente al proveer más luz natural en
escolares enfrentan decisiones retadoras acerca del futuro de
el aula mejorará la salud general, el bienestar y el rendimiento
su cada vez más antigua infraestructura, estimulando el deseo
académico de los estudiantes.17 De acuerdo a la Agencia de
de aprender más acerca de cómo los diseños de aulas de clase
Protección Ambiental de Estados Unidos, calidad saludable de
pueden promover resultados positivos en el aprendizaje y así
aire en las escuelas incrementa los resultados de los exámenes e
desarrollar modelos innovadores y eficientes.10 Un estudio de
impacta el rendimiento estudiantil.18
la Universidad de Washington encontró que ajustes simples al
ambiente de los salones de clase, tales como la iluminación,
la temperatura y la decoración afectan el rendimiento
Implicaciones en la Política, el Liderazgo
académico.11 Adicionalmente, ha habido una mayor atención
o la Práctica
El Ministerio de Educación de Nueva Zelanda está adoptando
en aprovechar los avances en el diseño arquitectónico y en los
cambios políticos en un esfuerzo de transformar el espacio
procesos de construcción para actualizar y reemplazar antiguos
de las escuelas del país, basado en los hallazgos de que el
edificios con soluciones más sostenibles.
aprendizaje estudiantil se maximiza cuando este es auto guiado,
A través de este reporte, diversos temas reconocen el valor colaborativo y social.19 El Ministro, como parte de los estándares
del movimiento del aprendizaje colaborativo y centrado en el de diseño y legales, ha publicado un conjunto de guías y una
estudiante, especialmente cuando este es fortalecido a través herramienta de evaluación para ayudar a las escuelas a aplicar
de la tecnología. Un estudio conducido por la Universidad espacios de aprendizaje flexible en los rediseños y en las
de Melbourn indica que los logros académicos estudiantiles nuevas construcciones.20 Es requerido para todas las escuelas
incrementan en un 15% cuando se hace la transición de aulas cumplir con estos estándares e incorporarlos dentro de su plan
tradicionales a salones rediseñados con un foco pedagógico decenal.21 El Departamento de Educación de New South Wales
y de distribución.12 La tecnología para las aulas también ha se ha embarcado en una importante iniciativa para avanzar sus
evolucionado, y los salones, algunas vez diseñados para ambientes de aprendizaje para que estos se acomoden mejor a
escritorios, sillas y tableros, deben ahora acomodar equipos las necesidades del siglo XXI buscando mejorar la flexibilidad,
(hardware) y soluciones de conectividad para promover la la colaboración y la integración de la tecnología.22 Junto
Tendencias de Largo Plazo 9

con una ayuda de $2.700 millones de dólares del gobierno Espacios de Aprendizaje Creativos
federal, el Estado ha contribuido con $1.000 millones para go.nmc.org/steele
crear 1,600 espacios de aprendizaje nuevos o remodelados. (Steele High School, 26 de julio del 2016.) Los estudiantes de
Actualmente, los estudiantes y docentes están probando los una escuela media en Amherst, Ohio, pronto podrán ser capaces
prototipos de estos espacios que incluyen mobiliario flexible en de utilizar el Espacio de Aprendizaje Creativo, el cual integra
la Unidad de Aprendizaje Futuro del Departamento en Sidney sin problema alguno la tecnología en el aula y promueve la
con la finalización de la primera nueva escuela en el 2019 en colaboración y el aprendizaje activo.
Parramatta.23
Centros Curriculares de Escuelas Verdes para el
Las investigaciones han empezado a traer a la superficie los Aprendizaje STEM en Sostenibilidad
méritos de las implementaciones exitosas de la renovación go.nmc.org/greensch
pedagógica y de espacios. La Red para la Investigación Aplicada (Andrea Korte, Asociación Americana para el Avance de la
de Espacios de Aprendizaje (LEaRN) fue establecida como Ciencia, 19 de enero del 2016.) El Currículo de Energía en
un foro internacional que facilita a la educación y la industria Escuelas Verdes está aprovechando los datos obtenidos al
estudiar y visionar los ambientes físicos de aprendizaje.24 Las incorporar tecnologías verdes en el campus, para ayudar a
iniciativas del LEaRN varían desde estudios sobre espacios de estudiantes de educación básica secundaria a hacer conexiones
aprendizaje en escuelas y colegios al valor de los corredores entre la educación STEM y el consumo de energía con
hospitalarios como ambientes de aprendizaje informales. En un conciencia ambiental.
esfuerzo similar, la Evaluación de los Ambientes de Aprendizaje
Cómo el Diseño Innovador está Cambiando el Panorama
del Siglo XXI está desarrollando tres marcos de evaluación
de la Educación
multidisciplinaria para ambientes de aprendizaje. Los marcos
go.nmc.org/indesign
inspirarán el diseño y uso de ambientes de aprendizaje para
(Brett Henebery, The Educator, 9 de junio del 2016.) Una escuela
soportar las conexiones del currículo, la pedagogía y los
de primaria en Australia ha sido reconocida por el rediseño de
espacios virtuales y físicos, así como también la alineación de
sus instalaciones bajo un “modelo pegajoso”, donde el avance
otras variables que afectan las experiencias educativas de los
de los estudiantes a través del diseño de la escuela coincide
estudiantes.25
con el progreso de sus proyectos y desarrollos.
Los modelos exitosos de diseños modernos de espacios están
El Cómo y el Por Qué Detrás de Nuestro Espacio de
acomodando las necesidades de los estudiantes del siglo XXI.
Aprendizaje Innovador
El Ørestad Gymnasium en Dinamarca es un colegio de 1.000
go.nmc.org/howandwhy
estudiantes que incluye un aula abierta y grande, diseñada para
(Sam Gibson, Tomorrow’s Learners, 18 de julio del 2015.)
promover la creatividad y la colaboración, y para preparar a los
Una escuela secundaria en Nueva Zelanda remodeló sus
estudiantes con habilidades enfocadas en el futuro. La mitad
instalaciones para crear espacios de aprendizaje más
del tiempo de los estudiantes es invertida con los docentes,
colaborativos, incluyendo un centro de tecnología abastecido
y la otra mitad es invertida en aprendizajes liderados por los
con equipos a los cuales los estudiantes pueden acceder
estudiantes a través de aulas provisionales con paredes y
durante todo el día.
muebles movibles.26 IInnova, un sistema escolar revolucionario
en Perú, ha construido una red de 29 escuelas y colegios El Ascenso de los Salones Educativos de Escape
para atender 20.000 estudiantes con un currículo ambicioso go.nmc.org/escape
centrado en el estudiante que inspira el autodescubrimiento (Zara Stone, The Atlantic, 28 de julio del 2015.) El concepto
y el uso de la tecnología.27 Los docentes participan en un de salones de escape es un nuevo aparecido en el sector
programa de entrenamiento extenso para aprender cómo del consumo, y algunos docentes han encontrado valor al
integrar exitosamente varias pedagogías basadas en proyectos adicionarlos a sus mezclas de gamification, pensamiento crítico
y actividades en sus currículos. Todos los edificios son y trabajo en equipo.
completamente flexibles, con mobiliario y equipos móviles
para asegurar que los espacios pueden ser personalizados para
cada clase.

Para Lecturas Adicionales


Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
deseen aprender más acerca del rediseño de espacios de
aprendizaje:
3 Maneras en que la Tecnología Móvil está Transformando
los Espacios de Aprendizaje
go.nmc.org/mobilespace
(Dennis Pierce, THE Journal, de agosto del 2015.) La introducción
de las tecnologías móviles en el aula está redefiniendo cómo
los espacios pueden ser usados, incluyendo su posibilidad de
habilitar el aprendizaje en cualquier lugar, reforzar la creatividad
individual y liberar a los docentes de engorrosos equipos.
10 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Repensar Cómo Operan las Escuelas


Tendencia de Largo Plazo: Aquella que está Orientando la Adopción de las Tecnologías en
la Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos 5 años o más

H
ay un movimiento enfocado en reinventar el paradigma (crowdsourced) varias ideas de compañías de educación
del aula tradicional y re arreglar toda la experiencia en innovadoras para señalar los cambios más significativos que
la escuela — una tendencia que ha sido ampliamente vendrán en los próximos cinco años, incluyendo el crecimiento
impulsada por la influencia de las técnicas innovadoras de las interacciones remotas. Mientras que el hecho de que los
de aprendizaje. Métodos tales como los aprendizajes estudiantes se comunican unos con otros sin importar dónde
basados en proyectos,28 competencias29 y retos,30 reclaman estén no es algo nuevo, su impacto en las escuelas públicas
estructuras escolares que permitan a los estudiantes ha sido de lenta absorción; los avances en las tecnologías de
cambiar de una actividad de aprendizaje a otra más la comunicación y de la información y en las redes sociales ha
orgánicamente, removiendo las limitaciones de los horarios hecho más fácil que nunca para los estudiantes conectarse con
de campana. La naturaleza multidisciplinaria de estas técnicas y aprender de renombrados autores, científicos y otros expertos
contemporáneas ha popularizado las aplicaciones creativas ubicados “fuera del edificio”. Otro importante movimiento que
de tecnología y promovido los modelos escolares innovadores está ocurriendo es alrededor de cómo percibir la maestría o
que enlazan temas que importan al mundo real. A medida que dominio en un tema. En vez de medir el aprendizaje en términos
el aprendizaje es más fluido y centrado en los estudiantes, de las horas crédito y del promedio de las notas obtenidas, los
los líderes escolares creen que los horarios deberían ser más líderes de K-12 están empezando a pilotear modelos basados
flexibles, facilitando oportunidades de aprendizaje auténtico en competencias que certifican la maestría en habilidades
y ampliando el espacio para el estudio independiente.31 específicas de los estudiantes a través de demostraciones
Otro orientador de esta tendencia, es la noción de que las activas del conocimiento en escenarios reales.36
escuelas públicas, privadas y autónomas no son las únicas
Los líderes en educación que estén buscando modelos
opciones; modelos no convencionales, incluyendo escuelas de
alternativos exitosos para adoptar podrían estudiar los sistemas
aprendizaje basados en proyectos, abiertas y virtuales, están
escolares nórdicos. Además de buscar condiciones más
expandiendo las posibilidades de la educación formal.
equitativas para los estudiantes, las escuelas de Dinamarca,
Finlandia, Noruega y Suiza han sido pioneras de tecnologías
Resumen
emergentes y de programas 1:1.37 Sin la existencia de un
El aprendizaje excesivamente reglamentado de las escuelas
currículo nacional obligatorio, las escuelas son decididamente
tradicionales está siendo eclipsado por el reconocimiento
más ágiles y centradas en los estudiantes, apalancándose
de que la educación formal debe reflejar la forma en que las
creativamente en la tecnología para cultivar un aprendizaje
personas aprenden y trabajan en el siglo XXI. Las generaciones
más activo y comprometedor. Por ejemplo, la plataforma de
previas operaron con trayectorias preestablecidas, planeando
publicación Kunskapshubben, construida y sostenida por la
enfocar sus carreras en algún campo, generalmente en la misma
escuela sueca Årstaskolan, permite a los docentes publicar
compañía.32 En esta anticuada imagen, las escuelas giraban
videos instruccionales y a los estudiantes cargar tareas
alrededor de preparar a los estudiantes para un conjunto
completas.38 En los Estados Unidos, un número creciente de
de caminos ya pre-escritos; sin embargo, las tendencias
escuelas se están separando de los modelos tradicionales para
actuales de las fuerzas de trabaja demandan cambios para
crear modelos más centrados en los estudiantes, incluyendo a la
la escolaridad; hoy, LinkedIn reporta que en promedio las
escuela High Tech High, en donde los docentes y los estudiantes
personas cambian de trabajo cuatro veces antes de cumplir
co-diseñan currículos alrededor de resolver problemas del
los 32 años de edad.33 La última camada de estudiantes se
mundo real.39 Facebook recientemente se asoció con la red
caracteriza por ser emprendedores, con un pensamiento
de escuelas autónomas sin ánimo de lucro ubicadas en Silicon
globalizado, caracterizándose por ser altamente sociales,
Valley llamadas Summit Public Schools, para lanzar un sistema
visuales y tecnológicos. Son adoptadores tempranos de las
de aprendizaje libre dirigido por los estudiantes, en los cuales
herramientas digitales, son influyentes a través de los medios
estos escogen sus proyectos y trabajan a su propio ritmo.40
sociales, y altamente consientes de los problemas mundiales
tales como el cambio climático.34 Los líderes escolares están
concientizándose de que es contra intuitivo para el estudiante
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
moderno estar sentado todo el día en filas de escritorios y
o la Práctica
Dada la reputación del país de tener uno de los mejores
estudiando temas dispares uno tras otro.35 En años recientes,
sistemas educativos del mundo, Finlandia ha hecho progresos
muchos pilares de la educación K-12 han sido cuestionados,
significativos en deducir políticas que modernizan el sistema
incluyendo los sistemas de evaluación, los horarios de seis
escolar K-12. Su Marco Curricular Nacional requiere que se
horas consecutivas y las asignaciones de tareas para la casa.
reemplace un cierto número de clases tradicionales basadas en
Los futuristas también han identificado un numero de temas específicos, tales como historia o matemáticas con clases
desarrollos relacionados que provocarán una disrupción en el interdisciplinarias basadas en tópicos más amplios, tales como la
sistema escolar. La revista Fast Company recientemente recopiló Unión Europa o lecciones vocacionales específicas.41 A un nivel
Tendencias de Largo Plazo 11

local, las escuelas y distritos están repensando sus políticas de Mejorando las Escuelas a través del Pensamiento de
evaluación. La Escuela del Condado de Fairfax en Maryland, por Diseño
ejemplo, no permite que las tareas para la casa cuenten más go.nmc.org/desthink
del 10% de las notas de los estudiantes, y las Escuelas Públicas (Thomas Riddle, Edutopia, 3 febrero 2016.) Las cinco etapas del
del Condado Prince George no toman en cuenta la asistencia.42 pensamiento de diseño— enfatizar, definir, idear, prototipar
El Washington Post reporta que un número cada vez mayor de y probar— tienen aplicaciones atractivas para las aulas en
escuelas en los Estados Unidos están desmotivando e incluso la medida en que permiten a los estudiantes ser creativos y
prohibiendo que los docentes den una nota de cero y proveen demostrar concretamente sus nuevas habilidades adquiridas.
oportunidades más flexibles para los estudiantes de re-hacer sus ¿Vale la pena la Inversión en la Educación Basada en
tareas y re-tomar exámenes que han fallado.43 Competencias?
La implementación de nuevos modelos de educación a escala go.nmc.org/iscbe
(Fiona Hollands, EdSurge, 9 mayo 2016.) Una columnista
necesita del suficiente liderazgo y redes de soporte. Un grupo
de EdSurge discute las diferentes formas en las cuales la
de educadores en Asia ha creado una técnica de aprendizaje
educación basada en competencias se está materializando en
activo llamada AMPed, la cual requiere que los estudiantes
las instituciones, así como también los desafíos que entorpecen
persigan un propósito en sus aprendizajes. Los proyectos
una adopción más generalizada y exitosa. Ella cita como uno
de los estudiantes incluyen un amplio rango de actividades de tales obstáculos, la falta de métodos claros para medir las
experimentales, aéreas y artesanales.44 Muchas escuelas habilidades suaves.
internacionales a lo largo del continente han utilizado el
modelo Academia Futura de la Escuela Internacional de Beijing Definiendo un Ritmo Escolar Ágil
(ISB) para el diseño escolar alrededor del aprendizaje basado go.nmc.org/rhyth
en la experiencia. Todos los temas en ISB están integrados, los (Doug Belshaw, DML Central, 13 julio 2015.) El autor explora
docentes actúan como facilitadores que proveen los recursos cómo los sistemas Kanban pueden ayudar a los docentes a
y los espacios de aprendizaje son abiertos y flexibles.45 La mejorar la planeación de sus programas de aprendizaje y cómo
financiación es también vital para el avance de las tendencias siguiendo el ejemplo de las metodologías ágiles como Scrum
de largo plazo. La incubadora de empresas educativas llamada en un ambiente del aula puede inspirar a los estudiantes a
hacerse cargo de su progreso.
4.0 Schools ha lanzado dos diseños escolares experimentales
en New Orleans, incluyendo la escuela Rooted, una escuela de Las escuelas Autónomas Virtuales Necesitan “Acciones
últimos años que busca preparar a los estudiantes para trabajos Audaces” para el Cambio, Dice el Grupo Nacional de Defensa
de alto crecimiento y alto salario en su área geográfica.46 de las Escuelas Autónomas
go.nmc.org/boldac
Nuevos modelos están siendo estudiados para facilitar un
(Jamie Martines, El Reporte Hechinger, 16 junio 2016.) En
mejor estudio independiente y una mejor indagación creativa, respuesta a varios bajos rendimientos de las escuelas
particularmente para estudiantes en riesgo. La escuela de autónomas virtuales, la Alianza Nacional de las Escuelas
últimos años Bronx Arena de Nueva York está atendiendo Públicas Autónomas recientemente solicitó a los políticos
alrededor de 200 estudiantes con grandes necesidades tomar medidas para revisar la forma en que son gobernadas.
erradicando todas las clases formales, y en vez, enfatizando el Una potencial razón para estos resultados de las escuelas
aprendizaje auto-guiado.47 Los estudiantes se comprometen autónomas virtuales podría ser que la ausencia de tiempo
con diferentes actividades basadas en sus intereses personales, significativo de los estudiantes con los docentes traslada a los
cada una desarrollando competencias núcleo que asemejan los padres la carga del aprendizaje.
ambientes de trabajo reales. Cuatro horas diarias se dedican a
ubicar los estudiantes en ámbitos, en grupos de 25 estudiantes, Necesitamos un Sistema Educativo que Emocione a los Niños
go.nmc.org/excites
que se mueven a través de currículos en línea creados a la
(Andy Powell, Teaching Times, accedido el 25 de julio del 2016.)
medida. Los docentes proveen mini lecciones y ayudan a cada
El presidente de una fundación de educación independiente
estudiante a definir y alcanzar sus metas únicas. Gran parte del
cree que no hay razón de seguir utilizando un único modelo
trabajo, el cuál ocurre a su propio ritmo, se enfoca en la creación;
escolar jerarquizado para todas las escuelas. El autor señala los
por ejemplo, un estudiante diseñó un juego que compara la
seis pasos para cambiar, lo cual incluye reemplazar las pruebas
monarquía con las repúblicas democráticas, mientras que otro estandarizadas con perfiles de logro individuales y conducir
diseñó una presentación de las posiciones sobre el aborto de entrenamiento vocacional en instalaciones especializadas,
varios candidatos presidenciales. Igualmente, el diseño ágil de impartido por personal experto y dedicado.
salones de clase en el campus interdistrital Fairchild Wheeler
de Connecticut se asemeja a un espacio de trabajo de Silicon Porqué Debemos — y Podemos — Restaurar el Horario
Valley y representa un cambio de un modelo tradicional Escolar Seguro y Saludable
centrado en las clases magistrales a un modelo de aprendizaje go.nmc.org/whychange
colaborativo.48 (Start School Later, accesedido el 25 de julio del 2016.) La
organización Start School Later promueve que el horario escolar
Para Lecturas Adicionales se organice basado en la evidencia de que los adolescentes
tienen más dificultad si se van a dormir temprano comparado
Los siguientes recursos son recomendados para aquellos que
con los niños o adultos.
deseen aprender más acerca de repensar cómo deben operar
las escuelas:
12 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Aprendizaje Colaborativo
Tendencia de Mediano Plazo: Aquella que está Orientando la Adopción de Tecnologías en
la Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos Tres a Cinco Años

E
l aprendizaje colaborativo, el cual se refiere a que los noveno (19) aniversario se enfocó en mejorar las habilidades
docentes y estudiantes trabajen unidos en actividades de colaboración en las disciplinas de ciencia, tecnología,
de grupo o de pares, se basa en la perspectiva de que ingeniería y matemática (STEM).59 El programa evalúa
el aprendizaje es un constructo social.49 La técnica estudiantes en grupos que trabajan juntos sin supervisión de
involucra actividades que generalmente se enfocan en adultos para resolver un problema en una de las cuatro áreas
cuatro principios: colocar al aprendiz en el centro, enfatizar del STEM. El proyecto Nacional de Colaboración de Niñas
la interacción, trabajar en grupos y desarrollar soluciones a (NGCP) ha identificado a la colaboración como un motivador
problemas reales. Los modelos de aprendizaje colaborativo clave en promover que las niñas sigan carreras STEM.60 NGCP
están probando ser exitosos en mejorar el compromiso y ha establecido “Colaborativos” a través de Estados Unidos para
los logros de los estudiantes, especialmente cuando se trata expandir y fortalecer la conciencia sobre las STEM, atendiendo a
de estudiantes en desventaja. Los educadores también cerca de 25 millones de jóvenes. Su conjunto de mini subsidios,
se benefician a través de grupos de pares a medida que eventos y seminarios en línea ha comprometido a más de
participan en el desarrollo profesional y la enseñanza 66.000 profesionales, investigadores y practicantes para que
interdisciplinaria.50 Una dimensión que se adiciona a esta colaboren y creen asociaciones fomentando la misión.
tendencia es un incremento focal en la colaboración global
en línea, donde las herramientas digitales se usan para Cuando es aplicada con un profundo espíritu de colaboración,
apoyar interacciones alrededor de los objetivos curriculares la tecnología puede unir estudiantes alrededor de grandes
ideas y proyectos, integrando recursos basados en la web
y promover el entendimiento intercultural.51 Por ejemplo,
que expandirán su aprendizaje.61 Las herramientas digitales
los estudiantes y docentes en Nueva Zelanda y Singapur
son un ingrediente fundamental para facilitar las técnicas
están usando plataformas como WhatsApp para establecer
del aprendizaje colaborativo, pues permiten plataformas
asociaciones en línea para promover una mayor perspectiva
para la comunicación y actividades en ambientes asíncronos
y entendimiento de la importancia de cada una de sus
o síncronos.62 Un reciente estudio de SMART Technologies
culturas a la otra.52
mostró que las estrategias de aprendizaje colaborativo, al estar
enlazadas adecuadamente con la tecnología, dan lugar a una
Resumen
gran mejora en el desarrollo de habilidades emocionales y
El aprendizaje colaborativo, también comúnmente conocido
sociales.63 La computación en la nube ha sido especialmente
como aprendizaje cooperativo, se está volviendo cada vez más
elogiada por su papel en el fortalecimiento de la colaboración
común en aulas de clase a través del mundo, siendo la tecnología
pues genera un potencial ilimitado para la comunicación del
un habilitador importante.53 Un reciente reporte del Foro
profesor, el estudiante y los padres.64 Al utilizar herramientas
Económico Mundial indica que las tecnologías contemporáneas
de colaboración basadas en la nube, tales como Google Apps
están expandiendo el alcance de las estrategias de aprendizaje
for Education, las personas pueden fácilmente acceder y
cooperativo a través del fortalecimiento de las competencias de
compartir unos con otros materiales de aprendizaje, haciendo
la comunicación y de la colaboración las cuales inciden en cómo
actualizaciones en tiempo real.
los estudiantes se aproximan a los problemas complejos.54 La
tecnología empodera a los docentes para que estos puedan
armar comunidades globales de práctica y permitir a los
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
estudiantes a que colaboren unos con otros, sin importar su
o la Práctica
Un reciente informe de políticas de Estados Unidos, “Using
localización física.55 A medida que el aprendizaje colaborativo
Technology to Support At-Risk Students’ Learning” sugiere que
viene ganando tracción, es importante permanecer diligentes
el gobierno y las escuelas deberían priorizar en las escuelas la
en el desarrollo de estrategias. Las técnicas colaborativas
implementación tecnologías que promuevan la participación
son sociales por naturaleza y tienden a ser más fácilmente
de los estudiantes en tareas auténticas y que desarrollen
aprovechadas por personas extrovertidas mientras que coloca
habilidades del siglo XXI, incluyendo la colaboración, en vez
cierta presión sobre personas de pensamiento introvertido.56
de aquellas orientadas a la corrección.65 En Europa, un esfuerzo
El aprendizaje estudiantil se optimiza cuando se combinan
de 14.000 millones de euros de la Comunidad Europea (EC)
experiencias basadas en trabajos cooperativos e individuales.57
conocido como Erasmos+ proveerá oportunidades para
Las estrategias de aprendizaje colaborativo exitosas promueven que más de cuatro millones de personas adquieran nuevo
un aumento en los logros estudiantiles, la discusión, la confianza conocimiento y experiencias en el extranjero. El programa tiene
y el aprendizaje activo.58 Este ha sido especialmente el caso en como objetivo estimular una mayor movilidad y colaboración
el Asia Pacífico, en donde 17.000 estudiantes participaron en entre las escuelas europeas para proporcionar experiencias
el Tournament of Minds, una competencia que en su décimo de aprendizaje de alta calidad.66 Una de las iniciativas de
Tendencia de Mediano Plazo 13

Erasmus+ es el Laboratorio de Educación Colaborativa, un la escuela básica secundaria (6º a 9º) y la escuela media (10º a
colectivo visionario de Austria, Bélgica, Estonia, Irlanda, 12º), puede ser utilizada para ampliar y facilitar ambientes de
Polonia y Portugal que planea crear amplias oportunidades aprendizaje colaborativos.
de desarrollo profesional acerca del aprendizaje colaborativo,
Definiendo su Camino para los Ambientes De Aprendizaje
hacer recomendaciones en el uso efectivo de la enseñanza y
del Siglo XXI: Una Herramienta de Planeación para los
el aprendizaje colaborativo en escuelas, y apalancar resultados
Líderes Educativos
basados en evidencia para influir la política nacional y europea.67
go.nmc.org/roadmap21
Líderes de la Escuela University Park Campus han adoptado (Roadmap 21, accesado el 1º de julio del 2016.) Tres
una estrategia de cultivar una filosofía positiva de colaboración organizaciones han colaborado para proveer un conjunto de
entre docentes y administradores, la cual es notada por los herramientas para asistir a los líderes escolares en la evolución
estudiantes y modelada en su trabajo en el aula.68 Este cambio de sus escuelas. El plan sirve como una guía base que incluye
cultural global ha sido identificado como el primer paso en la principios, preguntas clave, pasos a tomar, consideraciones
construcción de una cultura de colaboración comprometida políticas y acceso a ejemplares.
para hacer frente a diversos desafíos de la escuela.69 La iniciativa
Dentro de un Aula Colaborativa: Los Principios
inicia en la escuela básica secundaria (6º a 8º grado) en donde
Fundamentales
se introduce la colaboración, y para la escuela media (9º a
go.nmc.org/collabcore
12º grado), los docentes pasan a un segundo plano a medida
(Center for the Collaborative Classroom, 2015.) Este artículo
que los estudiantes dirigen su propio trabajo colaborativo.
identifica y expande cuatro tendencias clave que establecen
Transformar un distrito o una escuela en un ambiente
las bases para un modelo de aula colaborativo. Los autores
colaborativo también puede asegurar el desarrollo de un
exploran las relaciones de los currículos social y académico, el
currículo que continuamente evoluciona las prácticas docentes
fomento de las relaciones de cuidado y la creación de ambientes
y mejora los resultados estudiantiles.70 Un equipo de la
seguros, el aprendizaje centrado en el estudiante y el valor de
Universidad de Duke está lanzando un programa de desarrollo
la construcción de motivaciones intrínsecas de los estudiantes.
profesional que proveerá a los docentes de escuelas primarias
con entrenamiento en la consulta y la colaboración para apoyar Los Grandes Distritos Escolares se Unen para Priorizar la
el desarrollo del lenguaje en sus aulas.71 Sostenibilidad
go.nmc.org/schoolsustainability
Profesores innovadores han empezado a explorar nuevas
(Homeroom: El Blog Oficial del Departamento de Educación
tecnologías para la resolución de problemas de forma
de los Estados Unidos, accedido el 1º julio del 2016.) Veintiún
colaborativa. Investigadores de la Future University en
distritos escolares de todo Estados Unidos han formado un
Japón están investigando la participación colaborativa en
colaborativo, representando a 3.6 millones de niños en 5.726
ambientes virtuales como un medio para resolver tareas
escuelas, para colectivamente “reducir su impacto ecológico
basadas en proyectos.72 Usando el escenario del vertido
y en el clima, conectar a sus estudiantes con la naturaleza y
de contenedores de desechos nucleares, los participantes
educar y comprometer a sus comunidades con el clima y la
programan y maniobran robots virtuales y reales del mundo
conservación.”
para completar tareas deseadas, las cuales a su turno son
examinadas desde el aprendizaje estudiantil, la complejidad Seis Tecnologías que Afectarán a la Educación de Escuelas
de la tarea y la inmersión. El Smithsonian recientemente liberó y Colegios por los Próximos 5 Años
el Laboratorio de Aprendizaje, un conjunto de herramientas go.nmc.org/sixtechnologies
más una comunidad colaborativa para docentes y estudiantes (Education Corner, accedido el 1º julio del 2016.) A medida que
para desarrollar, crear y compartir colecciones de experiencias el deseo por habilidades colaborativas en los espacios laborales
y recursos de aprendizaje digitales.73 Recursos como estos se incrementa, las escuelas están repensando sus espacios de
aseguran que los docentes tienen información a tiempo para aprendizaje para facilitar más el trabajo en equipo. Este recurso
guiarlos, particularmente por que el éxito en la implementación identifica seis tecnologías de colaboración clave que tendrán un
en el aula depende de la actitud de los estudiantes y del impacto en el diseño de los espacios de aprendizaje del futuro.
entendimiento del aprendizaje educativo.74 Las herramientas
Lo que Sabemos Acerca de la Colaboración
colaborativas digitales permitirán a los docentes una
go.nmc.org/collabweknow
observación eficiente de los grupos de estudiantes y la entregar
(Partnership for 21st Century Learning, septiembre del 2015.) Este
de retroalimentación.75
resumen, el tercero de cuatro partes de la serie “four C’s”, explora
las facetas y la investigación en aprendizaje colaborativo, evalúa
Para Lecturas Adicionales
su estado actual y propone recomendaciones para presentar
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
una exacta descripción del panorama.
deseen aprender más acerca del aprendizaje colaborativo:
102 Herramientas Online de Aprendizaje Colaborativo
Libres (o Libres de Explorar) para Docentes y Educadores
go.nmc.org/101collabtools
(Docurated, 16 de febrero del 2016.) Esta lista colmada de
herramientas en línea, organizadas según su relevancia para
los docentes de grados kínder a quinto (K-5, básica primaria),
14 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Deeper Learning Approaches


Tendencia de Mediano Plazo: Aquella que está Orientando la Adopción de Tecnologías en
la Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos Tres a Cinco Años

H
ay un creciente énfasis en la educación K-12 por las usaron un razonamiento más comprensivo y evaluaron más
técnicas de aprendizaje más profundo, las cuales son frecuentemente la importancia de las suposiciones que
definidas por la Fundación William y Flora Hewlett sustentaban su toma de decisiones. Los investigadores notaron
como la adquisición de la maestría de contenidos que los materiales instruccionales estaban bien preparados y
que atrae a los estudiantes hacia el pensamiento que los estudiantes recibieron instrucciones y estructuras para
crítico, la resolución de problemas, la colaboración y el considerar una variedad de perspectivas y contraargumentos.
aprendizaje auto-dirigido.76 Para mantenerlos motivados, los Otra característica definitoria de las actividades PBL fue que los
estudiantes necesitan ser capaces de comprender cómo las estudiantes estaban trabajando con problemas de la vida real
nuevas habilidades y conocimientos que están adquiriendo concernientes a la reintroducción y manejo de lobos locales.85
impactará el mundo alrededor de ellos. Las técnicas
pedagógicas que mueven la dinámica de un aprendizaje Además, hay una creciente evidencia que sugiere que las
pasivo a uno activo permiten a los estudiantes desarrollar técnicas de aprendizaje más profundo son más efectivas que
ideas por ellos mismos a partir de nueva información y toman los modelos tradicionales de clases magistral. El Instituto de
control de cómo ellos se engranan con el tema.77 Estas técnicas Investigación del Centro de Política Educativa en América
incluyen el aprendizaje basado en problemas,78 el aprendizaje completó un estudio que se enfocó en 19 colegios de 10 redes
basado en proyecto,79 el aprendizaje basado en retos80 y el de escuelas que compartían un enfoque explícito a lo largo de
aprendizaje basado en indagaciones,81 los cuales promueven toda la escuela en proveer oportunidades y estrategias para
aprendizaje más profundo con estrategias que incluían PBL,
la solución creativa de problemas y a implementar soluciones
trabajo colaborativo, prácticas y evaluaciones de largo plazo
activamente. A medida que se cristaliza el rol habilitador
como los portafolios o las exhibiciones. Al comparar los resultados
de las tecnologías en el aprendizaje, los educadores se
de los estudiantes de la red de aprendizaje más profundo con
están apalancando en estas herramientas para conectar el
aquellos fuera de estas redes, se identificó que los estudiantes
currículo con sus aplicaciones de la vida real.
de las escuelas de la red de aprendizaje más profundo fueron
los que produjeron mejores resultados académicos, habilidades
Resumen
de relaciones intrapersonales e interpersonales más fuertes,
La idea del aprendizaje más profundo no es un nuevo concepto,
más altos porcentajes de graduación a tiempo y también un
pero las tecnologías apalancadas para soportar las pedagogías
más alto porcentajes de matrículas en universidades de cuatro
de aprendizaje más profundo evolucionan continuamente y
años. Todos los estudiantes compartieron estos resultados
pueden disparar la calidad, profundidad y alcance del trabajo
positivos, sin importar sus niveles anteriores de consecución de
estudiantil y de los proyectos colaborativos. Por ejemplo,
resultados o antecedentes.86
las plataformas de redes sociales como Twitter están ya
siendo usadas por los estudiantes tanto para descubrir nueva
información como para publicar sus ideas y pensamientos;
Implicaciones en la Política, el Liderazgo
los educadores han encontrado que las mismas plataformas
o la Práctica
Hay una fuerte tendencia a nivel mundial para desarrollar
también pueden conectar a los estudiantes con problemas
políticas que promuevan el uso de las técnicas de aprendizaje
locales y globales y permitirles explorar y cambiar perspectivas.82
más profundo en las escuelas. De acuerdo con el Currículo Base
Herramientas digitales para la creación de contenido como
Nacional de Finlandia para la educación preescolar (antes de 1er
WeVideo provee métodos fáciles para desarrollar, editar y
grado) y la básica primaria (de 1º a 5º grado), se espera que para
presentar al mundo historias y contenido pulidos.83 Las técnicas
otoño del 2016 todas las escuelas diseñen y provean al menos
de aprendizaje más profundo son generalmente flexibles y
un período del año escolar para estudios basados en proyectos
dan espacio para que los estudiantes experimenten con varias
y fenómenos multidisciplinarios, en los cuales los estudiantes
tecnologías, plataformas y herramientas dependiendo en el
tengan una oportunidad de enfocarse en tópicos de estudio de
tipo de soporte que necesiten para sus proyectos particulares.84
su interés personal.87 El currículo basado en fenómenos integra
Investigadores de la Universidad de Illinois en Urbana- diferentes temas y asignaturas, cruzando los límites entre ellas,
Champaign recientemente examinaron las habilidades de tal que los estudiantes puedan estudiar y críticamente pensar
toma de decisiones de estudiantes que participaron en una acerca de los problemas reales del mundo como lo son el
actividad de aprendizaje basado en proyectos (PBL) contra calentamiento global o el tema de los refugiados.88 El proyecto
las de un grupo de estudiantes que recibieron instrucción ENGAGE, el cual es parte de la agenda Ciencia y Sociedad
directa usando los mismos materiales, y un grupo de control de la Unión Europea para Promover una Investigación más
que seguía el currículo estándar. El estudio reveló que los Responsable e Innovadora, está trabajando en las escuelas
estudiantes PBL consideraron más de un lado del dilema, en métodos basados en la indagación a lo largo de la Unión
Tendencia de Mediano Plazo 15

Europea. Los estudiantes participan en descubrimientos para alcanzar una conclusión o desarrollar una solución.
científicos y reflexionan en las implicaciones éticas y sociales
Construyendo la Indagación en el Siglo XXI
para influenciar políticas en educación en ciencia y proveer
go.nmc.org/buildinq
recomendaciones para el diseño curricular.89
(Christine Henke Mueller, edstructure, 29 de agosto del 2015.) Una
Un número de organizaciones están apoyando a las escuelas educadora da una descripción detallada del camino que siguió
para que incorporen el aprendizaje más profundo. La Red de implementando en su aula una técnica de aprendizaje basado
Nueva Tecnología está trabajando con cerca de 100 escuelas, en la pasión. Aunque administrar 42 proyectos diferentes en un
distritos y comunidades a través de Estados Unidos y Australia aula puede parecer intimidante, la comparación, los talleres y
para implementar PBL en escuelas públicas y ofrecer desarrollo las actividades de reflexión pueden cultivar una estructura bien
profesional para facilitar proyectos significativos que requieran organizada que permite a los estudiantes progresivamente
pensamiento crítico, creatividad y comunicación.90 Se están alcanzar sus metas.
creando también recursos digitales que amplían el currículo
Aprendizaje más profundo
para soportar el aprendizaje basado en proyectos y en
go.nmc.org/hewlett
indagaciones que puedan ser accedidas abiertamente por
(La Fundación William and Flora Hewlett, accedido el 22 de
cualquiera. Estudiantes de posgrados en educación de Harvard
agosto del 2016.) La Fundación Hewlett es una autoridad
están desarrollando un currículo basado en indagaciones
reconocida en el aprendizaje más profundo. Sus sitios web son
llamado EcoMUVE que promueve un ecosistema virtual para
un centro de referencia para que profesionales de la educación
inmersión, en el cual los estudiantes se convierten en científicos,
aprendan más acerca del aprendizaje más profundo, incluyendo
conduciendo una investigación para recolectar datos de una
programas clave y subsidios asociados con la técnica.
variedad de fuentes en el tiempo.91 El Proyecto Go-Lab de
la Unión Europea es otra notable iniciativa de aprendizaje Desarrollando un Sistema de Micro-Credenciales:
basado en indagación que provee un portal para cientos de Soportando el Aprendizaje más Profundo en el Aula
laboratorios en línea así como también una plataforma de autor go.nmc.org/microcred
(para diseño de contenidos) para que educadores y estudiantes (Digital Promise, 2016.) Digital Promise ha desarrollado 40 micro
puedan crear espacios personalizados de aprendizaje basado credenciales que pueden ser mapeadas a seis indicadores de
en la indagación para soportar sus propios experimentos.92 evidencia de compromiso estudiantil en el aprendizaje más
profundo. Ellos buscan capturar las competencias clave que los
Educadores y escuelas pueden aprender unos de otros en lo que
educadores deben desarrollar para ser facilitadores efectivos.
tiene que ver con la implementación de métodos y actividades
del aprendizaje más profundo. Una clase de quinto grado en Iguales Oportunidades para el Aprendizaje más Profundo
Corea del Sur diseñó un espacio de juegos para niños ubicado go.nmc.org/equop
en su comunidad, luego de que el que existía fue pavimentado (Pedro Noguera et al., Jobs for the Future, octubre del 2015.)
y convertido en un parqueadero de autos. Los estudiantes Jobs for the Future trabaja en cómo el aprendizaje basado
usaron una variedad de habilidades transferibles al mundo en problemas o en proyectos puede preparar mejor a los
real para determinar la ubicación del nuevo espacio de juegos, estudiantes para la vida luego que estos terminen sus estudios
obtuvieron las aprobaciones apropiadas de las autoridades, de escuela media (luego del grado 12) y las implicaciones para
diseñaron el espacio de juegos siguiendo los códigos de la política y la práctica.
seguridad locales, planearon la ubicación de los equipos
Cómo el Aprendizaje Más Profundo Puede Crear una
y consiguieron los fondos.93 El aprendizaje más profundo
Nueva Visión de la Docencia
generalmente ocurre cuando se le ofrece a los estudiantes gran
go.nmc.org/howdeeper
flexibilidad y estos pueden escoger, tal que sus pasiones sean
(Monica R. Martinez et al., Comisión Nacional sobre la
las que los guíen. En la escuela Wildwood IB World Magnet de
Enseñanza y el Futuro de América, 2016.) Este reporte provee
Chicago, los estudiantes crean mapas mentales basados en
ejemplos y recomendaciones para educadores que buscan
las preguntas que ellos han relacionado con nuevas unidades
adaptar diferentes técnicas que soportan el resultado del
de aprendizaje; de sus mapas mentales cada uno escoge un
aprendizaje más profundo basados en las necesidades y metas
camino de indagación para investigar. Al final de cada unidad
de aprendizaje de sus estudiantes.
presentan sus proyectos o productos en una feria abierta a
padres, docentes y estudiantes.94 ¿Por qué los Humanos se Comprometen? 26 Impulsos que
Sostienen el Compromiso
Para Lecturas Adicionales go.nmc.org/whydohum
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que (Tom Vander Ark, Getting Smart, 12 de agosto del 2015.) El
deseen aprender más acerca de técnicas de aprendizaje más autor propone que los educadores pueden comprometer más
profundo: a sus estudiantes investigando los impulsos humanos para así
intencionalmente considerar las experiencias del aprendiz y
10 Tips para Lanzar un Aula Basada en la Indagación
sus instintos que subyacen las experiencias memorables y los
go.nmc.org/tentips
compromisos.
(Katrina Schwartz, MindShift, 21 de septiembre del 2015.)
Este artículo da consejos para fortalecer los salones basados
en la indagación para permitir que los estudiantes formulen
preguntas, hagan conexiones y recorran sus propios caminos
16 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

La Codificación Como un Conocimiento Práctico


Tendencia de Corto Plazo: Aquella que Hoy Orienta la Adopción de Tecnología para la
Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos Uno a Dos Años

L
a codificación se refiere al conjunto de reglas que interactuar con aparatos a controlar cómo estos aparatos
entienden los computadores y que pueden tomar forma interactúan con ellos. Dado que la codificación impulsa las
de numerosos lenguajes tales como HTML, JavaScript y habilidades de solución de problemas y de pensamiento
PHP.95 Muchos educadores perciben la codificación como lógico, esta se está volviendo parte del currículo nacional,
una manera de estimular el pensamiento computacional: particularmente en Europa; Estonia estuvo entre los primeros
la habilidad requerida de aprender a codificador combina países de Europa en lanzar un programa piloto en el 2012 para
conocimiento profundo de las ciencias de la computación todos los estudiantes desde el grado 1o hasta el grado 12, el
con la creatividad y la solución de problemas.96 Code. Reino Unido ha dado instrucciones de incluir la codificación
org recientemente proyectó que para el 2020, habrá 1.4 en las escuelas primarias y secundarias, y en el otoño del 2016,
millones de trabajos relacionados con la computación pero Finlandia requerirá que los estudiantes de primaria aprendan
solo 400.000 estudiantes de ciencias de la computación a codificar.104 En Australia, Tasmania introdujo la codificación
para cubrirlos.97 Para preparar mejor a los aprendices de HTML y CSS en el currículo de las escuelas de primaria en
desde una edad temprana, un número cada vez más alto de el 2015. Bajo se programa estatal, representantes nominados
líderes escolares y tecnólogos están argumentando por la de primaria y secundaria de cada escuela privada y pública
importancia de incluir la codificación en el currículo de K-12. recibieran entrenamiento gratis del Club de Codificación de
Escuelas alrededor del mundo están desarrollando programas Australia.105
de codificación en los cuales los estudiantes colaboran para
Para escalar esta tendencia de corto plazo, los líderes de
diseñar sitios web, desarrollar juegos y apps educativos y
la industria están promocionando que la enseñanza de la
diseñar soluciones retadoras al modelar y prototipar nuevos
codificación sea enseñada a los jóvenes. La Coalición para la
productos. Adicionalmente, el arribo de herramientas
Educación de la Ciencias de la Computación recientemente
amigables al usuario incluyendo Raspberry PI, Scratch, and
solicitó $250 millones de dólares a los legisladores de Estados
LegoNXT está haciendo más fácil que nunca a los estudiantes
Unidos para que las escuelas distritales cultiven aulas llenas
iniciarse en el aprendizaje de la codificación.
de jóvenes codificadores, creadores y fabricantes. Los CEO
de Facebook Mark Zuckerberg, de Amazon Jeff Bezos, y otros
Resumen
gigantes de la tecnología, comprometieron $48 millones de
Dado que la ciencia de la computación permanece como una
dólares a esta iniciativa, con cerca de la mitad del subsidio
de las industrias de más rápido crecimiento alrededor del
asignado a Code.org, una organización que enseña a codificar.106
mundo, las escuelas y colegios están ajustando sus currículos
La fundación sin ánimo de lucro Hour of Code ha generado
para entrenar a las futuras fuerzas de trabajo en áreas que se
un movimiento de micro aprendizaje, atendiendo a cerca de
necesitarán. En el mercado de trabajo europeo, se necesitaron
263 millones de personas desde su fundación en 2013.107 Una
900.000 nuevos profesionales de las tecnologías de la
campaña anual reúne por toda una semana escuelas para
información y comunicación (ICT) en el 2015.98 Al mismo tiempo,
codificar, promoviendo que las actividades se compartan vía el
en los Estados Unidos, toma el doble de tiempo encontrar y
hashtag #HourofCode. Alrededor del año, más oportunidades
contratar candidatos para posiciones que requieran habilidades
y recursos están disponibles, incluyendo las guías paso a paso
de programación de desarrollo móvil que para posiciones que
en áreas tales como el desarrollo juegos en línea. Entre las
no están relacionadas con las STEM.99 En resumen, el interés en
organizaciones asociadas están Khan Academy, Codeacademy
la codificación es fomentada principalmente por dos beneficios
y CodeHS que ayudan a Code.org a verificar los tutoriales más
percibidos. El primero, la programación y el desarrollo de nuevas
útiles y atractivos.
tecnologías han estado relacionadas al crecimiento económico,
llevando a los gobiernos nacionales a desarrollar estrategias
para integrar la codificación en estudiantes de la escuela.100
Implicaciones en la Política, el Liderazgo
Segundo, de acuerdo a la Comisión Europea, el aprendizaje de
o la Práctica
Debido al significativo role que las ciencias de la computación
la codificación impulsa la adquisición de habilidades del siglo
están jugando en reforzar las economías nacionales y la
XXI tales como la creatividad y el pensamiento computacional,
competitividad global, los gobiernos cada vez más están
los cuales pueden ser aplicados en muchos trabajos.101
desarrollando políticas que apoyan el currículo de la
El aumento del interés en la codificación genera un cambio de codificación. En los Estados Unidos, la iniciativa Ciencias de la
la instrucción de estudiantes en cómo utilizar computadores, Computación para Todos del presidente Obama ayuda a equipar
aplicaciones y programas hacia cómo los computadores son a los estudiantes de K-12 con las habilidades de pensamiento
construidos.102 Mientras que las actuales discusiones acerca del computacional para que ellos puedan ser participantes y
alfabetismo digital se centran en potenciar en los estudiantes creadores activos en el mundo digital. Los estados recibirán
el uso de la tecnología para demostrar su conocimiento,103 $4.000 millones de dólares en fondos y las escuelas distritales
la codificación promete mover a los estudiantes de simple $100 millones para expandir sus programas de entrenamiento
Tendencia de Corto Plazo 17

para docentes, así como también para el acceso a material Adiciona la Codificación a tu Currículo de Primaria… Ya
instruccional de alta calidad. En el 2015, solo el 22% de go.nmc.org/addingc
estudiantes que tomaron el examen AP Computer Science eran (Matt Harrell, Edutopia, 17 de marzo del 2015.) El autor implora
niñas, y un 13% eran estudiantes latinos o afro-americanos; a las escuelas a incluir la codificación en su estructura, citando
otra meta de la iniciativa es ampliar el alcance a minorías el deseo de los niños de usar sus computadoras y tabletas
y comunidades desatendidas.108 Inglaterra recientemente para construir cosas útiles. Recomienda cinco consejos para
revisó sus currículos de Tecnologías de la Información y la introducir la codificación, tales como evitar la idea errónea de
Comunicación para enfatizar la programación, con lecciones que los ambientes de aprendizaje deben ser 1:1.
de codificación desarrolladas para estudiantes incluso de tan Educación en Codificación en las Escuelas: Tan crucial como
temprana edad como de solo 5 años.109 el Inglés y las Matemáticas, cierto?
Avanzar en esta tendencia de corto plazo requiere que los go.nmc.org/orisit
líderes piensen detenidamente acerca de cómo comunidades (Colleen Ricci, The Age, 7 de junio del 2015.) Los miembros
de bajos ingresos — las cuales luchan contra la equidad digita, del Parlamento Australiano, incluyendo la Oposición Federal
descrita posteriormente en este reporte — pueden recoger liderada por Bill Shorten, están trabajando en asegurar que
los beneficios de la codificación. La fundación sin ánimo de la codificación sea enseñada en todas las escuelas primarias
lucro Jóvenes Explorando la Tecnología recientemente lanzó alrededor del continente para el 2020. La meta es fomentar
un hackaton (evento de desarrollo de software) en el sur de estudiantes que puedan diseñar y operar apps y equipos
Los Ángeles, donde muchos estudiantes sin computadoras los cuales serán los impulsores de la economía del futuro de
pudieron tener acceso a equipos para escribir código, construir Australia.
páginas web y aprender habilidades claves de las ciencias La Educación en Codificación es Rara en K-12, pero está
de la computación y de emprendimiento. Programadores Empezando a Hacerse Popular
profesionales y aficionados estuvieron mano para ser mentores go.nmc.org/rare
de estudiantes.110 Organizaciones líderes están también (John Keilman, Chicago Tribune, 2 de enero del 2016.) Una
atendiendo la disparidad de género en cuanto a la codificación, encuesta comisionada por Google reveló que solo una de
dado que el interés en ciencias de la computación decrece cada cuatro escuelas de educación básica (del 6º al 8 grado) y
cuando las niñas llegan a las edades entre 13 y 17 años. Mientras media (del 10º grado al 12º) ofrece clases de codificación. Los
que en 1984 el 37% de todos los estudiantes de posgrado de distritos del área de Chicago están esforzándose por mejorar
ciencias de la computación eran mujeres, ese porcentaje ha esa estadística al incluir lecciones de codificación en disciplinas
bajado al 18% hoy.111 La organización sin ánimo de lucro Chicas distintas a las ciencias de la computación.
que Codifican (GWC) ayuda a reducir la diferencia orientándose
La Codificación en Ciencias de la Computación de Escuelas
hacia niñas que inician el sexto grado a participar en clubes
y Colegios: Inicia con Tu Imaginación
de codificación, programas de inmersión de verano y más.112
go.nmc.org/startsfrom
Mientras que GWC actualmente atiende a 10.000 niñas de
(Jason Rukman, eLearning Industry, 2 de julio del 2016.) El autor
42 estados, el personal en las escuelas, bibliotecas y centros
lamenta que las lecciones en ciencias de la computación en
comunitarios también pueden aplicar para iniciar un club.
K-12 son generalmente derivadas de métodos académicos
Más escuelas están empezando a incluir formalmente la tradicionales que favorecen la absorción de conceptos en vez
codificación en sus clases y en organizaciones extracurriculares. de demostrar la imaginación. La inclusión de codificación en
En la Escuela Preparatorio Colfe en el Reino Unido, los narraciones digitales y pedagogías basadas en proyectos puede
estudiantes que participan en clubes de codificación ayudar a los estudiantes a aprender a programar mientras que
basados en proyectos usan Scratch para desarrollar juegos y se les da la autonomía para explorar su propia creatividad.
aplicaciones. Adicionalmente, la tendencia ha sido incorporada Cómo Enseñar a Codificar y a Programar
en actividades de clase e inter-curriculares, mostrando cómo go.nmc.org/howtoteach
diversos temas se encuentran fuertemente interconectados (The Guardian, 1 de septiembre del 2015.) Este artículo incluye
en la codificación, como ocurre con las matemáticas.113 Un una serie de ejemplos, recursos y herramientas digitales
bibliotecario en Australia desarrolló esquemas de codificación asequibles para los educadores de primaria y secundaria
para escuelas de baja, media y alta primaria, apoyándose en Bee que buscan introducir la codificación en sus ambientes de
Bots y ScratchJr para la implementación. Durante los estudiantes aprendizaje.
de los años uno y dos, estos equilibraron la codificación con la
narración, lo cual fue una parte esencial de la experiencia de Un Nuevo Modelo para Codificar en las Escuelas
aprendizaje, en la medida en que ellos manipularon las historias go.nmc.org/anewmod
con estructuras narrativas; durante el tercer y el cuarto año los (Digital Promise, 4 de agosto del 2015.) La organización
estudiantes afilaron aún más sus habilidades de programación Digital Promise señala el exitoso modelo de codificación de
investigando el complejo lenguaje de la clasificación decimal la escuela distrital South Fayette Township del área rural de
Pennsylvania. La codificación está embebida en la cultura de
Dewey, equiparable a codificación, a través de “webquests.”114
esta escuela de primaria (de pre-escolar a 5º grado), en donde
los niños empiezan con codificación basada en bloques y
Para Lecturas Adicionales
los estudiantes de secundaria (de 9º a 12º) participan en AP
Los siguientes recursos son recomendados para aquellos
(advanced placement, colocación avanzada) de ciencias de
que deseen aprender más acerca de la codificación como
la computación, programación en Java y Python, así como
conocimiento práctico:
también en equipos de desarrollo de software.
18 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Los Estudiantes como Creadores


Tendencia de Corto Plazo: Aquella que Hoy Orienta la Adopción de Tecnología para la
Educación K-12 y lo Seguirá Haciendo por los Próximos Uno a Dos Años

U
n cambio está tomando lugar en las escuelas de todo lideradas por los estudiantes fue una herramienta exitosa para
el mundo a medida que los estudiantes exploran los promover la creatividad y el compromiso, al mismo tiempo
temas que les importan a través de actos de creación en que reforzaba el entendimiento de conceptos complejos por
vez de solo ser consumidores de contenidos. Un vasto parte de los estudiantes.120 La tendencia de empoderar a los
arreglo de herramientas digitales está disponible aprendices como creadores está también fomentando un
para soportar esta transformación en la educación K-12; de cambio en cómo se evalúa la maestría sobre un tema hacia
hecho, el crecimiento en el acceso a las tecnologías móviles115 métodos más participativos en los cuales los estudiantes
está dando lugar a un incremento del nivel de confort con la ayudan a definir las competencias, metas y habilidades que
producción de medios y de prototipos. Esto puede deberse en están trabajando por alcanzar. Herramientas digitales, tales
parte a la popularidad de las aplicaciones de redes sociales como las aplicaciones móviles que incluyen analíticos y
tales como Instagram y SnapChat a través de las cuales las plataformas de aprendizaje adaptativo, pueden proveer más
personas comparten historias informales con fotografías y oportunidades para monitorear y hacer seguimiento de varios
videos cortos. Muchos educadores creen que afilando esta pasos en el contexto de actividades de aprendizaje práctico tal
clase de habilidades creativas en los aprendices puede llevar que el ambiente de aprendizaje se convierta en uno de más
a experiencias de aprendizaje profundamente atractivas en soporte al proceso creativo.121
las cuales los estudiantes se convierten en las autoridades
Dentro de las herramientas libres o asequibles se incluye
en temas a través de la investigación, la narración y la
Socrative, Kahoot, Nearpod y Google Forms, las cuales pueden
producción.116 Otros aspectos de esta tendencia incluyen el
capturar y almacenar la evidencia del progreso en el aprendizaje,
desarrollo de juegos, la fabricación y la programación que
mientras que les permite proveer una retroalimentación
nutre a los aprendices como inventores y emprendedores.
constructiva que puede refinar las ideas, productos y procesos
A medida que los estudiantes se convierten en productores
de los estudiantes.122 La colaboración, la comunicación, la
y publicadores más activos de recursos educacionales, es
alfabetización informacional y la conciencia global son algunos
esencial que las escuelas aborden el tema del uso legítimo.
ejemplos de las habilidades del siglo XXI que pueden ser
definidas y construidas dentro de la evaluación; los estudiantes
Resumen
pueden reflexionar sobre cómo las habilidades y herramientas
Los educadores pueden sentirse más cómodos diseñando
específicas les permiten alcanzar sus objetivos.123 La Fundación
ambientes creativos si se sienten apoyados por los líderes
Nacional para la Ciencia (NSF) promueve una vista de tres
escolares en su capacidad de experimentar, improvisar e innovar.
dimensiones del aprendizaje que incluye tanto una evaluación
Los currículos escolares estructurados alrededor de pruebas de
continua y de resumen y promueve una técnica colaborativa
alto riesgo generalmente no permiten destinar el tiempo, el
entre estudiantes y docentes en el diseño, la promulgación y el
espacio o la flexibilidad para que los docentes experimenten
refinamiento de la evaluación. La evaluación informal puede ser
con ideas de proyectos creativos.117 Un equipo de investigación
embebida en las prácticas diarias del aula, con la meta de guiar
estudió a 43 docentes de escuelas secundarias de la provincia de
a los estudiantes hacia la autorreflexión y la autoevaluación tal
Gaziantep en Turquía para determinar las características clave
que ellos puedan hacer la revisión apropiada de sus productos
para potenciar la cultura escolar. Encontraron que permitir a
de trabajo.124
los docentes tomar decisiones autónomas es una característica
definitiva, así como también el compartir las responsabilidades
entre los rectores y los educadores, lo cual puede establecer
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
un ambiente de trabajo en grupo y de confianza.118 Cuando
o la Práctica
Mientras que las tecnologías habilitadas por internet hacen
los educadores están activamente experimentando en el aula,
fácil a las personas crear medios y productos y compartirlos
es más probable que a su turno los estudiantes tomen ellos
con el mundo, también es cierto que pueden tener fuertes
mismos más riesgos creativos. Es también importante que los
repercusiones legales tales como demandas asociadas con el
educadores den oportunidades para que los estudiantes tomen
uso legítimo. Educar a tanto administradores como estudiantes
propiedad de su aprendizaje y se aparten de los resultados
en este tópico es vital.125 Las leyes de protección de derechos de
definidos por los profesores sin ser penalizados.119
autor de más de 40 países tratan sobre el uso adecuado o sobre
Par ayudar a los estudiantes a adoptar el hábito de definir sus disposiciones para el uso adecuado; sin embargo, solo ocho
propias metas de aprendizaje, los educadores están trabajando tienen limitaciones flexibles del uso legítimo en infracciones a
con sus clases para co-desarrollar el currículo. Un reciente derechos de autor y el resto confía en tratamientos justos, en
estudio de estudiantes de tercer grado en una escuela de donde una acción es justa solo si está dirigida hacia una lista
primaria de Arkansas encontró que la planeación de lecciones de propósitos predeterminados.126 Varios grupos e iniciativas
Tendencia de Corto Plazo 19

promotoras tienen por objeto informar sobre cambios políticos la investigación, el pensamiento crítico, la empatía, la reflexión y
que acomodan la libertad de opinión y expresión y al mismo la comunicación en la medida en que exploraron lo que podría
tiempo protejan el trabajo de estudiantes y educadores. La ser estar un día en un campo de refugiados.
Asociación de Bibliotecas de Investigación subrayaron la
Ayudando a los Estudiantes a Encontrar su Identidad a
importancia del derecho al uso legítimo al lanzar la Semana
través de Videos Creados por Estudiantes
del Uso legítimo — conocida como #FairUseWeek2016 en
go.nmc.org/identit
los medios sociales — para publicitar el uso legítimo y los
(Matt Miller, TechSmith, 3 de septiembre del 2015.) Un docente
problemas y oportunidades relacionados, así como también
de una escuela de secundaria de España encontró que cuando
promover el progreso cultural y científico.127
sus estudiantes creaban videos, exploraban aspectos del
Las escuelas pueden asociarse con otras organizaciones para lenguaje relacionados a sus pasiones e intereses personales.
ayudarles a maximizar las oportunidades creativas que trae la Los estudiantes se comprometieron en el proceso completo de
tecnología. El proyecto Aprendiendo Sobre Multimedia en la producción incluyendo la narración, el diseño, la grabación y la
ciudad de New York da acceso libre a tecnologías emergentes edición de video usando el programa Camtasia Studio, así como
así como también a prácticas en escuelas locales para preparar también en la investigación y el licenciamiento del contenido,
a la juventud a comprender, criticar y crear medios.128 Los líderes en la corrección y en la publicación final de sus productos.
escolares están también trabajando en embeber la voz y la
Cómo una Organización Sin Ánimo de Lucro está usando
creatividad estudiantil en sus misiones y en la cultura escolar.
Juegos de Video para Fortalecer las Habilidades Escritura
La organización Big Picture Learning ha desarrollado una red
de sus Estudiantes
de más de 60 escuelas a través de Estados Unidos, la cual ofrece
go.nmc.org/histri
programas de aprendizaje auto-dirigidos en los cuales cada
(Amy Bishop, Houston Public Media, 18 de mayo del 2016.) La
estudiante crea su propio currículo, ajustado a atender sus
compañía de aprendizaje basado en juegos llamada Histrionix
intereses personales; los estudiantes trabajan con consejeros,
recientemente se asoció con la organización sin ánimo de
profesionales de la industria, padres y pares para aprender
lucro Escritores en las Escuelas para permitir a los estudiantes
cómo administrar sus propios proyectos de todo un año, tales
convertir sus trabajos creativos escritos en juegos de video
como diseñar una línea de ropa o producir una película.129
publicados online para que otros los jueguen.
Ya sea en el aula o en cualquier otro lugar, los estudiantes tienen
La ‘Agencia Estudiantil’ No Es Algo Que Das o que Quitas
acceso a un gran conjunto de información, pero como creadores
go.nmc.org/studagen
deben aprender a evaluar apropiadamente y a tomar ventaja de
(Andrew Rikard, EdSurge, 16 de octubre del 2015.) Este ensayo
recursos con credibilidad para soportar sus metas y proyectos.
enfatiza la importancia de la agencia de estudiantes en un
Los estudiantes de la Escuela Comunitaria Miami Middle, por
mundo que necesita fabricadores y creadores. Los educadores
ejemplo, hacen un seguimiento del cambio climático al bajar
pueden impartir habilidades relevantes a los estudiantes
datos de imágenes satelitales del sitio NASA NEO y crear
colaborando con ellos, tratándolos como iguales y abrazando
montajes para compartir sus hallazgos.130 El acto de crear videos
las fallas.
y otras formas de medios, incluyendo juegos, también puede
clarificar conceptos complejos. En “Minecraft”, un juego digital Evaluando el Tiempo en las Escuelas:
popular, los estudiantes pueden crear representaciones visuales ¿Hay una major forma?
y simulaciones de conceptos que están estudiando mientras go.nmc.org/testtime
que aprenden habilidades de resolución de problemas.131 Las (Kelly Wallace, CNN, 4 de abril del 2016.) Ocho estados de EE.UU.
actividades creativas empoderan a los estudiantes en la medida permiten que los padres renuncien a las pruebas estandarizadas
en que ellos ganan confianza en aplicar el conocimiento en para sus hijos, y el presidente Obama ha afirmado que los
escenarios reales. El centro Evangelical School Berlin enseña estudiantes pasan demasiado tiempo tomando exámenes
a los estudiantes la importancia de la auto motivación al innecesarios. El autor profundiza en cómo el software de
permitirles escoger proyectos en los que estén interesados evaluación podría proporcionar la rendición de cuentas a un
en estudiar y al determinar cuáles plataformas son las más nivel nacional mientras al mismo tiempo medir el progreso del
adecuadas para demostrar sus nuevas habilidades adquiridas, estudiante mediante la captura de proyectos creativos en un
tales como la codificación de juegos de computador.132 nivel granular.
Toda la Verdad Acerca del Derecho de Autor
Para Lecturas Adicionales
go.nmc.org/wholetruth
Los siguientes recursos son recomendados para aquellos que
(Mary Beth Quirk, Consumerist, 26 de febrero del 2016.) Hay
deseen aprender más acerca de los estudiantes como creadores:
confusión y desinformación acerca de los significa el “uso
Promueva a Sus Estudiantes Planear la Unidad de legítimo”. Este artículo describe cómo un número de líderes en
Indagación el campo están trabajando para educar a los jóvenes acerca de
go.nmc.org/enco sus derechos tal que no vayan ni a temer ni a ser disuadidos de
(IB Educator, Sharing PYP Blog, 24 de mayo del 2016.) Un grupo utilizar y crear medios digitales.
de estudiantes de octavo año de la escuela Selwyn House
de Nueva Zelanda desarrolló un currículo alrededor de los
problemas relevantes del mundo real de su propia escogencia.
Su plan llevó a actividades transdisciplinarias que involucraron
20 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Retos Significativos que Impiden la Adopción de


Tecnología en la Educación Escolar

L
os seis retos descritos en las siguientes páginas fueron en los estudiantes. El documento “Estrategias Digitales
seleccionados por el panel de expertos del proyecto para las Escuelas 2015-2020”, un documento político del
en una serie de ciclos basados en el método Delphi Departamento de Educación y Habilidades de Irlanda
a partir de la discusión, el refinamiento y el voto; el contiene estrategias de desarrollo profesional para ayudar
panel de expertos llegó a un consenso de que es muy a los docentes en servicio ya que facilitan un aprendizaje
probable que cada uno impida la adopción de una o más más activo.134
de las nuevas tecnologías en caso de no ser resueltos. Un
completo registro de las discusiones y de los materiales
relacionas fue capturado en el sitio de trabajo online usado
por el panel de expertos y archivado en k12.wiki.nmc.org/
Dado que no todos los retos tienen
Challenges.
el mismo alcance, las discusiones
Debido a que no todos los retos tienen el mismo alcance,
las discusiones fueron organizadas en tres categorías han sido ordenadas en tres
definidas por la naturaleza del reto. El Proyecto Horizonte
del NMC define como retos solubles a aquellos que
entendemos y sabemos resolver; retos difíciles son aquellos
categorías definidas según la
que son más o menos bien entendidos, pero para los
cuales la solución permanece elusiva; y retos muy difíciles,
naturaleza del reto.
los más complicados, son categorizados como complejos
incluso para ser definidos, y por lo tanto se requieren Liderazgo. Nuevamente, mientras que todos los retos
datos adicionales y reflexiones antes de que se encuentren identificados tienen implicaciones en el liderazgo que
soluciones. Una vez la lista de retos fue identificada, ellos son discutidas en las siguientes páginas, dos plantean
fueron examinados a través de tres meta expresiones: sus obstáculos para su empleo efectivo en la visión y en el
implicaciones para la política, el liderazgo y la práctica. liderazgo. El panel de expertos percibe que el avance en
la equidad digital es una tarea difícil que los líderes solo
Política. Mientras que todos los retos identificados tienen están empezando a responder efectivamente. A pesar de
implicaciones políticas, dos de los retos identificados están la siempre creciente cantidad de materiales y recursos de
impulsando las decisiones políticas en muchas escuelas aprendizaje que están disponibles en línea, no todos los
actualmente. El más fácil de resolver es el de crear políticas aprendices tienen el suficiente acceso a internet de banda
que estimulen experiencias de aprendizaje más auténtico. ancha de alta velocidad en sus casas para completar las
Un marco redactado por el Ministerio de Educación tareas. Esta noción ha incitado un mayor desequilibrio entre
de Ontario tiene por objetivo catalizar el aprendizaje los que tienen y los que no tienen, dejando a las partes
experiencial conectado con las comunidades. La clave de interesadas de las escuelas particularmente preocupados
esta iniciativa de gobierno es el pensamiento filosófico acerca de la llamada Brecha de la Tarea. La nueva Caja de
de que asociaciones con la comunidad pueden ayudar Herramientas para Acciones de la Equidad Digital del CoSN
a los estudiantes a volverse ciudadanos del mundo que está dirigida hacia líderes de la educación en distritos de
entienden mejor cómo sus habilidades pueden contribuir alta pobreza, equipándolos con estrategias e información
a reforzar la economía.133 para cultivar un mayor uso de la tecnología en experiencias
de aprendizaje fuera de la escuela.135
Un área de mayor dificultad es la creación de políticas que
facilite la transición de los docentes en el aula del siglo XXI El reto más complejo de liderazgo es la brecha en el
a ser guías y entrenadores en vez de conferencistas. Este rendimiento que aún persiste, en el cual estudiantes
reto es exacerbado por el rápido cambio del panorama de bajos ingresos y otras poblaciones de aprendices
digital en el cual se espera que los educadores sean desatendidas lucha para permanecer en la escuela y
expertos en tecnología con el fin de inculcar habilidades graduarse con habilidades que se traduzcan en un empleo
de alfabetización digital a sus estudiantes. Los gobiernos remunerado. Las escuelas necesitan un continuo liderazgo
tienen la tarea de entender el tipo de soporte que los para idear soluciones para los estudiantes en desventaja.
docentes necesitan para adoptar pedagogías centradas En Nueva Zelanda, los docentes se ayudan entre sí para
Retos Significativos 21

identificar y atender estudiantes en riesgo a través de la


iniciativa de Inversión en el Éxito Educacional del Ministerio
de Educación, y del soporte complementario del Fondo
para la Innovación Dirigida por el Maestro para el co-diseño
de actividades que mejoran el éxito estudiantil.136

Práctica. Cada uno de los seis retos identificados por el


panel de expertos presenta numerosos impedimentos
para avanzar la enseñanza y el aprendizaje en la educación
de las escuelas, pero hay dos en particular que plantean
obstáculos únicos. Categorizado por el panel de expertos
como difícil, el acto de escalar las innovaciones docentes
requiere una cultura escolar que promueva profesionales de
la educación que experimenten con y colaboren en nuevas
técnicas. En las Escuelas Públicas de Denver, el Imaginarium
es un laboratorio de innovación donde los educadores,
estudiantes y administradores emplean los principios del
pensamiento de diseño para desarrolar nuevos modelos
desde su concepción hasta su implementación, con énfasis
en escalar grandes ideas.137
Atender a cada estudiante al proveerle con actividades
de aprendizaje personalizada y soporte, requiere una
implementación cuidadosa y ha sido identificado como
un reto muy difícil. Aun no existe consenso en cuanto
a qué significa el aprendizaje personalizado, y las
definiciones son generalmente nebulosas. Sin embargo,
una gran cantidad de tecnologías están permitiendo una
atención más personalizada. Plataformas adaptativas, por
ejemplo, son vistas como catalizadoras del aprendizaje
personalizado. Las escuelas de Singapur están haciendo
un piloto con plataformas de aprendizaje adaptativo para
las matemáticas con la cual los docentes están al tanto de
analíticos del progreso del estudiante y pueden ajustar su
instrucción para que se acomode mejor a las necesidades
del estudiante. La esperanza es que al tener los estudiantes
una mayor autonomía en la clase de materiales que usarán
durante el proceso de aprendizaje, esto llevará a un
incremente en el compromiso y la responsabilidad.138
Las siguientes páginas provén una discusión de cada uno
de los retos resaltados por el panel de expertos de este
año, la cual incluye un resumen del reto, sus implicaciones
y un conjunto de recomendaciones revisadas por lecturas
adicionales en el tema.
22 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Experiencias de Aprendizaje Auténticas


Reto Soluble: Aquel que entendemos y sabemos cómo resolver

L
as experiencias de aprendizaje auténtico, es decir con negocios locales, organizaciones y entidades públicas en
aquellas que ofrecen a los estudiantes estar en contacto la comunidad. La academia Kansas City Neighborhood por
con los problemas del mundo real y situaciones del ejemplo, se asocia con universidades locales en los currículos
trabajo, no están aún generalizadas en las escuelas. de proyectos tales como investigación de la escena del crimen;
El término aprendizaje auténtico es visto como una negocios tales como Sun Trust en un banco juvenil en miniatura
sombrilla para varias estrategias pedagógicas importantes y organizaciones de las comunidades locales tales como la
que tiene un gran potencial de sumergir a los estudiantes en East Lake Golf Cub con prácticas y eventos especiales. Estas
ambientes donde pueden ganar habilidades de aprendizaje colaboraciones ofrecen a los estudiantes la oportunidad de
para toda la vida; estas técnicas incluyen el entrenamiento desarrollar experiencias de aprendizaje atadas directamente a
vocacional, las prácticas y ciertas indagaciones científicas.139 carreras en el mundo real.145
Promotores del aprendizaje auténtico resaltan la
La práctica, un modelo histórico que ha venido desapareciendo
importancia de la reflexión meta cognitiva y de la auto-
en el tiempo, está experimentando una resurrección a medida
conciencia como piedras angulares.140 Un creciente número
que más escuelas ven el valor en crear programas vocacionales
de escuelas ha empezado a reducir la distancia entre el
para estudiantes. La práctica tiene muchos beneficios como
conocimiento académico y las aplicaciones concretas al
por ejemplo que ayudan a los estudiantes a ganar un salario,
establecer relaciones con comunidades más amplias; a
a construir habilidades que los empleadores demandan,
través de la asociación activa con organizaciones locales,
a incrementar el potencial de ganancia y en aprender a su
los aprendices pueden experimentar el futuro que les espera
propio ritmo.146 El Virtual Enterprises International (VEI) es
fuera de la escuela.141
un programa de desarrollo de la fuerza laboral en New York
modelado a partir de iniciativas de práctica efectivas en Austria
Resumen y Alemania. Los estudiantes en las escuelas basadas en VEI
El aprendizaje auténtico prepara a los estudiantes equipándolos aplican lo que aprenden en clase a los ambientes del mundo
con habilidades necesarias para ser exitosos en la universidad real. Ellos aprender los componentes principales para manejar
y en la fuerza laboral.142 La tendencia del aprendizaje más una empresa tales como el pago de impuestos, la gestión
profundo, característica descrita antes en este reporte, corre de la nómina y el trabajo con las cuentas bancarias.147 En la
en paralelo a este reto porque ambos resaltan el movimiento conferencia VEI 2016 Youth Business, 300 estudiantes de ocho
de incorporar el aprendizaje experiencial y práctico en las países revisaron casos de negocio acerca del PlayStation 4 de
escuelas. Este reto se percibe como soluble porque sus Sony, desarrollaron una estrategia de negocio y presentaron
dimensiones y soluciones son entendidas. Una reciente sus planes al jefe de mercadeo.148
publicación del Teach Thought nota que hay cinco obstáculos
mayores para incorporar el aprendizaje basado en el mundo Implicaciones para la Política, el Liderazgo
real en las escuelas: tanto el currículo como los contenidos o la Práctica
estándar son muy rígidos; las pruebas y la responsabilidad A medida que los educadores adoptan los conceptos de
de reportar resultados son las fuerzas que orientan la toma aprendizaje auténtico, hay necesidad de políticas más
de decisiones; los horarios están muy reglamentados y los concretas que estimulen el interés de las escuelas y ayuden a
silos son muy restringidos; las prácticas educativas requieren guiar a través del proceso. El gobierno canadiense ha creado
una mayor toma de riesgos; la política fomenta una cultura un borrador de un marco de políticas para que las escuelas
del logro en vez de una de la enseñanza y el aprendizaje.143 generen más aprendizajes vivenciales conectados con la
Igualmente, una encuesta de Digital Promise encontró que comunidad. El Ministerio de Educación de Ontario cree que
uno de los más grandes retos en la educación de las escuelas las asociaciones dinámicas con la comunidad deberían
era crear oportunidades de aprendizaje del mundo real. servir como una experiencia base para que los estudiantes
Afortunadamente, administraciones escolares más dispuestas cultiven el civismo así como también el conocimiento y
a apoyar son el medio para incorporar más técnicas auténticas las habilidades necesarias para que los estudiantes sean
tales como el aprendizaje basado en retos.144 exitosos personalmente y económicamente.149 Similarmente,
en Inglaterra, el Departamento para la Educación propuso
Sea la meta mejorar la retención, construir sobre las pasiones
una legislación que proveería a los estudiantes con más
e intereses de ellos o exponerlos a situaciones laborales, las
oportunidades para las prácticas al requerir que las escuelas
estrategias de aprendizaje auténtico cultivan en los estudiantes
colaboren con proveedores de entrenamiento y universidades
un mayor entendimiento de sus habilidades y propósitos más
técnicas.150
allá del aula. Una técnica comúnmente encontrada para crear
este tipo de conexión es a través del desarrollo de asociaciones Para facilitar el aprendizaje del mundo real, los líderes escolares
Reto Soluble 23

deben ser conscientes de cuáles modelos efectivos de soporte, se abrirá en la escuela secundaria Pine Forest en Florida,
estrategias de entrenamiento y recursos ya existen. La reciente uniéndose a una lista de otras academias que incluyen una
publicación Entrepreneurial School de la Comisión Europea asociación entre la Escuela Secundaria West Florida y la
y de la OECD describe los elementos de una educación compañía regional de servicios públicos Gulf Power.
empresarial en las escuelas con una particular atención a
Preparando a los Estudiantes para la Vida y el Trabajo
ambientes de aprendizaje, el cambiante rol de los educadores
go.nmc.org/preps
y en cómo las escuelas colaboran con las organizaciones
(Margaret Hilton, Issues in Science and Technology, verano
circunvecinas. Explican en el texto que las escuelas pueden
del 2015.) Las escuelas deben desarrollar en sus estudiantes
beneficiarse de asociaciones con la comunidad porque esto
habilidades del siglo XXI tales como el trabajo en grupo, la
provee recursos adicionales para los estudiantes tales como la
resolución de problemas y la auto-gestión. Para que esto
experticia profesional y el acceso a costosas herramientas de
ocurra efectivamente, políticos estatales y federales necesitan
ingeniería.151 En Australia, las Escuelas Católicas de Sydney han
evolucionar para gestionar los requerimientos del currículo, la
creado una caja de herramientas para el aprendizaje auténtico
instrucción, la evaluación y el desarrollo profesional.
que permite a los docentes compartir ideas, prácticas, recursos
y experiencias; el sitio web incluye links a información Aprendizaje del Mundo Real Usando el Aprendizaje
de evaluación del mundo real, Estándares Australianos Basado en Proyectos
Profesionales, una comunidad de aprendizaje basada en go.nmc.org/gvas
Google+ y más.152 (Global Village Academies, accedido el 25 de julio del 2016.) Las
escuelas de básica secundaria Global Village están trabajando
Las ciencias cívicas, las cuales involucran asociaciones entre
con la organización New Tech Network (NTN) en programas de
voluntarios, aficionados y científicos entrenados, son vistas
aprendizaje basados en proyectos para atraer estudiantes de
como una manera de ofrecer experiencias de aprendizaje
escuelas media (de 6º a 9º) a actividades de aprendizaje del
auténtico en conciencia comunitaria, indagación científica,
mundo real. NTN ofrece una biblioteca de proyectos basados
pensamiento crítico y resolución de problemas.153 A través
en estándares para ayudar a los estudiantes a que se conecten
del instituto Vermont STEM Leadership, una colaboración
con sus comunidades locales.
entre la Universidad de Vermont y cinco escuelas distritales,
los docentes están aprendiendo cómo integrar las ciencias Virginia Aparece en Titulares de Prensa Debido a
cívicas en sus currículos. Un docente participante notó que los Revisiones Importantes de la Escuela Media
estudiantes estaban más motivados y entusiasmados cuando go.nmc.org/virginia
hacían investigaciones científicas auténticas.154 Como parte (Travis Fain, eSchool News, 6 de abril del 2016.) Las escuelas
del estudio de investigación urbana del Museo de Historia medias de Virginia están planeando nuevas oportunidades
Natural del Condado de Los Ángeles llamado SuperProject!, para los nuevos estudiantes de la clase del 2018, que incluye
tres clases de tercer grado de la Escuela Elemental Billy créditos por prácticas empresariales (pagas y no pagas)
Mitchell condujeron observaciones en sus jardines escolares, y permitiendo certificaciones industriales y licencias de
dándoles una mayor apreciación por la naturaleza y el mundo estado para tomar los test de Estándares de Aprendizaje. Los
que los rodea. A partir de observar la presencia de la lagartija estudiantes pueden graduarse de la escuela media con una
lagarto del sur, por ejemplo, los estudiantes cargaron un nuevo certificación para trabajar en la industria de su escogencia.
registro al sitio web iNaturalist, contribuyendo a un estudio
científico más grande.155

Para Lecturas Adicionales


Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
deseen aprender mas acerca de experiencias de aprendizaje
auténtico:
La Red de Aprendizaje HIVE
go.nmc.org/hivelearn
(HIVE Learning Network, accedido el 25 de julio del 2016.) La
red de aprendizaje HIVE une a comunidades alrededor del
mundo para ampliar las habilidades digitales de estudiantes a
través del aprendizaje conectado. Organizaciones tales como
bibliotecas, museos, escuelas y entidades sin ánimo de lucro
ayudan a los estudiantes a aprender estas habilidades del siglo
XXI a través de hacer prácticas y exploraciones con pares y
mentores.
¿Qué tan Efectivos Son las ‘Academias de Carreras’?
go.nmc.org/caracad
(Melinda D. Anderson, The Atlantic, 19 de abril del 2016.)
Una nueva academia de carrera (comunidad de aprendizaje
pequeña y personalizada) enfocada en el combate del fuego
24 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Repensar el Rol del Docente


Reto Soluble: Aquel que entendemos y sabemos cómo resolver

S
e espera cada vez más que los docentes sean ayudarles a integrar la tecnología en el aula.163 Las escuelas
expertos en una variedad de tecnologías y otras se encuentran retadas a crear ambientes ágiles que soporten
técnicas para la entrega de contenidos, el apoyo el desarrollo de redes de aprendizaje profesional donde los
estudiantil y la evaluación.156 En las aulas habilitadas educadores puedan buscar guía e inspiración de sus pares
tecnológicamente, la responsabilidad primaria del alrededor del mundo mientras que ellos re-piensan sus
docente ha cambiado de proveer un conocimiento a nivel de pedagogías y el currículo.164 Adicionalmente, los programas
experto a construir ambientes de aprendizaje que ayudan de educación docente a los que les falta flexibilidad curricular
a los estudiantes a desarrollar las habilidades del siglo en medio de requisitos exigidos por el estado, generalmente
XXI incluyendo la indagación creativa y la alfabetización pasan por alto las estrategias de aprendizaje digital y el
digital.157 Los docentes actúan ahora como guías y mentores, uso de la tecnología para habilitar caminos de aprendizaje
modelando ciudadanos globales responsables y motivando individualizado en el aula. Las prácticas de contratación que no
a los estudiantes a adoptar hábitos de aprendizaje para la reflejan el papel central de la tecnología en la educación están
vida al darles oportunidades a los estudiantes de dirigir sus agravando este desafío: muchos administradores escolares
propias trayectorias de aprendizaje.158 Estas expectativas continúan priorizando los antecedentes educativos de los
cambiantes están modificando la manera en que los docentes candidatos sobre sus conocimientos técnicos.165
se comprometen en sus propios desarrollos profesionales
El entrenamiento de los docentes y su desarrollo profesional
continuos, mucho de lo cual involucra las redes sociales, la
juega un rol vital en las escuelas al promover el aprendizaje
colaboración con otros educadores dentro y fuera de sus
centrado en el estudiante y así como también en facilitar
escuelas y los recursos y herramientas en línea. Los programas
oportunidades creativas. La nueva cambiante tarea de los
de pre-entrenamiento docente están siendo retados para que
docentes es modificar sus estilos de liderazgo de una posición
equipen a los educadores con competencias digitales además
directiva a una consultiva e involucrar a los estudiantes en la
de otros requerimientos profesionales para asegurar que
planeación, implementación y evaluación.166 En las escuelas
estén listos para el aula.
públicas Harmony, una red de escuelas STEM en Texas y
Washington DC, los docentes actúan como facilitadores
Resumen
de los proyectos interdisciplinarios colaborativos y confían
Como se describió en los tópicos de Técnicas de Aprendizaje
unos en otros compartiendo su experticia y dado soporte.167
Más Profundo y Aprendizaje Colaborativo de este reporte, las
El desarrollo profesional continuado será también decisivo
escuelas están incorporando cada vez más actividades que
ayudando a los docentes a suplir las necesidades emergentes
buscan fomentar el aprendizaje activo y promover habilidades
de los estudiantes en la medida en que las prácticas educativas
de solución de problemas. La responsabilidad de los profesores
habilitada por la tecnología continúan evolucionando.168 Un
está cambiando hacia abrazar un rol de curador y de facilitador
reciente estudio doctoral de dos años de estudio de las aulas
de experiencias de aprendizaje y de promover que sus
de escuelas en Australia encontró que un grupo de docentes
estudiantes exploren para que descubran sus pasiones.159
caracterizados como “adoptadores tempranos extremos
El ascenso del aprendizaje en línea y combinado (blended)
de tecnología” integraron la tecnología de formas similar y
está contribuyendo a este cambio;160 con un rico contenido
exitosa, incluyendo el uso de la tecnología que permitiera a los
disponible en línea, ya no se espera que los docentes sirvan con
estudiantes reflejar, crear y producir, demostrar y compartir, y
la única fuente autorizada de información en el aula. Un reporte
tomar propiedad de su aprendizaje.169
de Ecorys ha identificado el mejoramiento de la alfabetización
digital como algo crítico para la salud de la economía del Reino
Unido, y defiende que las escuelas diseñen ambientes de
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
aprendizaje que usen tecnología para promover la indagación
o la Práctica
Las acciones que tomen los gobiernos serán clave en ayudar a los
creativa y la colaboración.161 Mientras que las responsabilidades
educadores a mantener el ritmo con los aprendices del siglo XXI.
tradicionales permanecen en la competencia del docente,
Una encuesta de la OECD reveló que los docentes de Australia
incluyendo la evaluación, la disciplina y el manejo del aula,
en promedio participan en solo 9 días al año en actividades de
ahora se espera que los docentes incorporen tecnología en sus
desarrollo profesional continuado.170 Se está trabajando en una
estrategias pedagógicas para alcanzar las necesidades de los
iniciativa con el gobierno en asocio con otras dos universidades
aprendices del siglo XXI.162
para mejorar el acceso ofreciendo cursos en línea y libres
Una encuesta a educadores de los Estados Unidos realizada para el desarrollo profesional continuado y de alta calidad. El
por Samsung y GfK reveló que el 81% ve a la tecnología como Departamento de Educación y Entrenamiento de Queensland
una salida importante para proveer experiencias prácticas para van a patrocinar el evento “Desarrollando a nuestros Docentes”,
los estudiantes, aunque uno de cada tres encuestados siente una oportunidad para que los educadores incrementen sus
que sus escuelas no proveen con el soporte adecuado para competencias digitales y descubran las mejores prácticas para
Reto Soluble 25

enseñar temas STEM.171 El documento “Estrategias Digitales Desarrollo Profesional Horizontal


para las Escuelas 2015-2020” del Departamento de Educación go.nmc.org/teach21
y Habilidades de Irlanda describe las políticas para el soporte (Linda Hippert, Getting Smart, 11 de agosto del 2015) Los
del desarrollo profesional para ayudar a los docentes a habilitar docentes en la gran área de Pittsburgh están reinventado
el aprendizaje activo a través del uso constructivo de la el desarrollo profesional a través de colaboraciones inter-
tecnología en el aula, así como también para promover el uso distritales en los cuales modelos comparten experticia y dan
de las tecnologías de la información y la comunicación para asistencia directa a otros en la implementación de iniciativas de
formar comunidades de práctica. Las estrategias reconocen el nuevas tecnologías.
nivel de desarrollo de habilidades que poseen los docentes en Cómo el Video-Coaching entre Pares está Cambiando
servicio y recomienda una variedad de técnicas para atender Completamente Cómo Enseñan Nuestros Docentes
sus necesidades.172 go.nmc.org/videopd
(Diane Lauer, eSchool News, 2 de febrero del 2016.) La Escuela
Las organizaciones y agencias enfocadas en la educación
Distrital St.Vrain Valley de Colorado ha implementado una
están uniendo fuerzas para diseñar soluciones que ayuden a
plataforma coaching con videos en línea para el desarrollo
los docentes a manejar sus cambiantes roles. La red europea
profesional de docentes. Los docentes pueden ser testigos
Schoolnet, que agrupa a 31 Ministros de Educación Europeos,
en acción y proveer retroalimentación instantánea a colegas
ha creado la Teacher Academy,173 un recurso que ofrece educadores, promoviendo la re calibración ágil de métodos de
oportunidades de entrenamiento en persona, cursos libres en enseñanza.
línea y materiales de enseñanza en diferentes idiomas. El sitio
busca ayudar a los educadores a manejar los retos relacionados Cómo Gestionar el Aula Digital
con el rápido cambio tecnológico y a incrementar el acceso al go.nmc.org/digiteach
entrenamiento profesional. Los cursos libres y en línea ofrecidos (Anita Townsend, TEACH Magazine, accedido el 5 de agosto
en el 2016 incluyen aprendizaje basado en proyectos, apoyo a del 2016.) Este artículo ofrece concejos prácticos y estrategias
estudiantes diversos y competencias del XXI.174 Los educadores pedagógicas para ayudar a los docentes a planear y supervisar
también se benefician de modelos de aprendizaje innovador el uso que de la tecnología hacen los estudiantes en el aula,
tales como el marco Pedagogías Tecnológicos y Conocimiento incluyendo el uso de políticas aceptables, el aprovechamiento
de la experticia de los estudiantes y el compromiso con las
del Contenido (TPACK), el cual describe el tipo de conocimiento
comunidades globales.
que los docentes necesitan para integrar efectivamente la
tecnología en el currículo. La Coalición Nacional de Líderes Re Imaginando el Aula: Los Docentes como Estudiantes y
de Tecnología, un consorcio ubicado en Estados Unidos los Estudiantes como Líderes
que fomenta la colaboración inter disciplinaria acerca de las go.nmc.org/techkids
tecnologías educativos y la preparación de los educadores, ha (Kayla Delzer, TEDxFargo, 13 de octubre del 2015.) En un aula de
creado la Guía del Practicante del TPACK, un sitio con videos segundo grado de Dakota del Norte, los estudiantes se enseñan
de estudios de caso en las estrategias de implementación de unos a otros cómo usar nuevas apps educativas. Este modelo
tecnología que aumenten los resultados de aprendizaje.175 promueve que los estudiantes se adueñen de sus trayectorias
de aprendizaje individuales y releva al docente de la carga de
Varios esfuerzos en curso se están desarrollando para ayudar ser un maestro en todas las nuevas tecnologías.
a los docentes a transformar sus prácticas de enseñanza con
la ayuda de la tecnología. La escuela pública Calcasieu Parish UNESCO Lanza un Proyecto de Desarrollo Profesional para
en Louisiana ofrece un centro distrital de entrenamiento en Docentes
tecnología para docentes para que reciban instrucción práctica, go.nmc.org/unescotrain
con facilitadores en tecnología ubicados en el campus para (UNESCO, 28 de octubre del 2015.) En colaboración con la
Academia de Docentes Queen Rania, la iniciativa de la Técnica
una asistencia a tiempo, y un conjunto de seminarios web
Combinada para Entrenar Docentes de la UNESCO proveerá
para ofrecer oportunidades flexibles de aprendizaje. Las horas
una mezcla de recursos en línea e instrucción cara a cara para
de desarrollo profesional de los educadores son rastreadas
dar apoyo a los docentes de las áreas de STEM de Jordania a raíz
como “puntos técnicos”, los cuales pueden ser redimidos para
del conflicto de Siria y la crisis de refugiados.
acceder a tecnología adicional en sus salones de clase.176 Los
educadores están también explorando modelos de evaluación Lo que Importa Ahora: Un nuevo Pacto para la Enseñanza y
y de instrucción alternativos. Una iniciativa del gobierno de el Aprendizaje
Korea introdujo un programa semestral libre de evaluación go.nmc.org/whatmat
en 42 escuelas básicas secundarias (6º a 9º) para permitir a los (National Commission on Teaching & America’s Future (NCTAF),
estudiantes explorar sus intereses en un ambiente de apoyo. 2016.) Este reporte del NCTAF hace un llamado a la acción para
Para medir el progreso de los estudiantes sin usar exámenes que los líderes de la educación trabajen en construir un futuro
o puntuaciones, los docentes incrementaron su atención a los donde los estudiantes de más bajos ingresos se beneficien
estudiantes de forma individual y participaron en evaluaciones de las prácticas efectivas de enseñanza. Se incluyeron las
continuas a través del programa.177 recomendaciones de la Comisión para la formulación de
políticas, el entrenamiento docente y otras áreas clave.
Para Lecturas Adicionales
Los siguientes recursos son recomendados para aquellos que
deseen aprender más acerca de re-pensar el rol de los docentes:
26 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Avanzando la Equidad Digital


Reto Difícil: Aquel que entendemos, pero para los cuales las soluciones son elusivas

L
a equidad digital se refiere al acceso desigual a banda en técnicas de aulas invertidas (flipped) y otros modelos de
ancha de alta velocidad,178 un problema rampante aprendizaje combinado,186 hay grandes expectativas alrededor
de justicia social que no solo está impactando a las de la habilidad de los estudiantes para comprometerse en
naciones en desarrollo. El Pew Research reporta que proyectos y tareas fuera de la escuela, y particularmente en
cinco millones de hogares en los Estados Unidos con casa. Esta noción está solo exacerbando la antigua premisa
niños en edad escolar no están al tanto de los servicios de de los que tienen y los que no tienen. De acuerdo al reporte del
alta velocidad.179 Mientras más escuelas se benefician de una 2014 realizado por la Oficina del Censo de Estados Unidos, los
conectividad mejorada a internet,180 la creciente penetración hogares con ingresos anuales de $25.000 dólares tienen un
de las técnicas de aprendizaje combinadas están resaltando 50% o menos de probabilidad de tener acceso de banda ancha
nuevas brechas entre aquellos que tienen ancho de banda de que aquellos con $150.000 o más.187 La organización Education
alta velocidad y los que no; especialmente en aquellos países Superhighway reporta que 21 millones de estudiantes y 23%
que enfatizan los trabajos para la casa, se espera cada vez más de las escuelas distritales aún no satisfacen las metas mínimas
que los estudiantes se ocupen en actividades de aprendizaje de banda ancha para el aprendizaje digital. Para alcanzar estas
fuera del aula. Para los estudiantes de hogares en desventaja demandas de conectividad de banda predichas para el 2018,
económica, la habilidad de acceder a banda ancha, así como las escuelas distritales necesitaran incrementar la banda ancha
también a equipos de cómputo suficiente no es un hecho. al menos en un factor de tres.188 Organizaciones tales como
Esta faceta de la equidad digital es conocida también como Internet2, establecidas por varias universidades líderes, están
la Brecha de la Tarea,181 y resolver este reto tomará esfuerzos trabajando en resolver este reto, proveyendo oportunidades
concertados entre legisladores y líderes escolares. En los de colaboración para que investigadores y líderes educativos
Estados Unidos, el presidente Obama anunció recientemente de Estados Unidos desarrollen soluciones tecnológicas
la iniciativa ConnectALL, la cual promete banda ancha de alta innovadoras.189
velocidad y acceso a tecnología para cada estadounidense.
En las naciones en desarrollo, obtener acceso a internet de alta
Además, los proveedores de internet y de tecnología tales
velocidad es secundario frente a atender retos más drásticos
como Google están habilitando un mejor acceso a áreas de
tales como la falta de electricidad.190 Mientras que el gobierno
bajos ingresos al proveer a ciudades enteras con conectividad
keniano busca abastecer a las escuelas de primaria de Kenia con
de fibra óptica de velocidades de gigabit.182
portátiles en los años venideros, 20% de estas escuelas no están
conectados aún a la red eléctrica y no tienen las necesidades
Resumen
más básicas requeridas para aprovechar estos equipos; 70%
Mientras los avances en tecnología han hecho más fácil
de las personas que vivían en el África sub-sahariana no
que nunca tener acceso a recursos de aprendizajes de alta
tiene acceso a la electricidad.191 En muchos países del oriente
calidad y la comunicación con pares, los retos de conectividad
medio tales como Afganistán, la inequidad digital abunda y
persisten globalmente. El crecimiento de la banda ancha de alta
el Grupo para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnología de las
velocidad no está igualmente distribuido. La Alianza para Un
Naciones Unidas reporta que las estrategias “son generalmente
Internet Asequible revela que las naciones menos desarrolladas
desarrolladas y publicitadas generalmente para atraer inversión
del mundo, tales como Guinea-Bissau, Madagascar y Camboya,
extranjera para construir nuevas infraestructuras o para
no tendrán un acceso asequible y universal sino hasta el
mercadear hardware o software sin dar la suficiente atención
2042.183 El programa estadounidense E-Rate, dirigido por la
a las necesidades y requerimientos locales.”192 Sin acceso a
Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) y administrado por
internet de banda ancha, es cuestionable el escalamiento de las
la Compañía Universal Service Administrative, es una iniciativa
tecnologías emergentes en la educación.
seminal lanzada en 1997 para ayudar a las escuelas y bibliotecas
a obtener acceso asequible a internet de alta velocidad.184 El
programa fue recientemente modernizado con más fondos
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
asignados para dar un mejor soporte a la infraestructura de
o la Práctica
El Departamento de Educación de los Estados Unidos actualizó
aprendizaje digital en escuelas y distritos; la asociación State
su Plan Nacional de Tecnología Educativa en el 2015 para
Educational Technology Directors Association (SETDA) y la
atender mejor las preocupaciones sobre la equidad digital.
Common Sense Kids Actions han desarrollado recursos libres
Entre las recomendaciones estaba el rediseño de los programas
para ayudar a los legisladores estatales y locales a asegurar
de entrenamiento docente para apoyar a los maestros entrantes
conectividad de banda ancha en sus jurisdicciones.185
con maneras creativas de usar la tecnología para reforzar sus
A medida que las iniciativas de aprendizaje de las escuelas niveles de proficiencia y al mismo tiempo asegurar un acceso
toman lugar más frecuentemente en línea, particularmente justo a internet sin importar los antecedentes socioeconómicos
Reto Difícil 27

de los estudiantes. Esta última propuesta está condicionada La FCC Busca Ayudar a Todos a Tener Acceso Asequible de
a que la nación actualice su infraestructura tecnológica Alta Velocidad a Internet
global para alcanzar las demandas de conectividad futuras.193 go.nmc.org/fcc
ConnectHome, otra iniciativa de la administración de Obama, (Lance Whitney and Marguerite Reardon, CNET, 8 de marzo del
busca proveer acceso a internet de banda ancha para más de 2016.) La FCC está expandiendo su programa de 1.500 millones
275.000 hogares con bajos ingresos a un precio asequible. Los de dólares, Lifeline, en un esfuerzo por proveer internet de
programas pilotos se están ejecutando en centros urbanos banda ancha a familias de bajos ingresos a $9.95 dólares por
incluyendo New York, Boston y Seattle.194 Además, la iniciativa mes. Los candidatos elegibles para acceder a Lifeline serán
relacionada ConnectED está enfocada específicamente en estudiados según su participación en programas federales tales
reforzar la equidad digital en escuelas y colegios, promoviendo como el Medicaid.
que los estados, las escuelas y los distritos den soporte a la Cómo Cerrar la “Brecha de la Tarea” en la División Digital
visión de una conectividad suficiente de internet para todos, que está Frenando a Nuestros Niños
estudiantes y docentes.195 go.nmc.org/homegap
Mientras que los gobiernos continúan desarrollando estrategias (Eva M. Clayton, The Root, 28 de junio del 2016.) Las minorías
y los estudiantes de bajos ingresos están en una desventaja
de equidad digital, los proveedores de internet también se están
particular en lo que tiene que ver con el acceso a recursos en
sumando. El programa Internet Essential de Comcast brinda
línea de alta calidad. Este artículo describe cómo programas
acceso de banda ancha asequible a familias estadounidenses
de datos celulares libres están permitiendo a estudiantes sin
de bajos ingresos a precios de menos de $10 dólares al mes;
conectividad a internet en casa, completar sus tareas vía banda
cerca de 1.5 millones de niños de 350.00 familias han sido
ancha dada a ellos.
beneficiados.196 A pesar del progreso, solo 2.900 millones
de personas del total de los 7.200 millones de la población Mapeando la División Digital
mundial están conectados a internet. Facebook está liderando go.nmc.org/mapp
un proyecto para incrementar el acceso global a recursos de (Council of Economic Advisers, Julio del 2015.) La administración
aprendizaje en línea.197 Su CEO, Mark Suckerberg, viajó a la de Obama emitió un documento resumen de la división digital,
India rural para investigar cómo potenciar la infraestructura encadenando la última Encuesta de la Comunidad Americana
existente para dar acceso a la web y a materiales educativos de la Oficina del Censo con el Mapa Nacional de Banda Ancha
con una simple conexión de 2G. El brazo sin fines de lucro de para examinar de una manera granular el uso de internet.
Facebook, Internet.org, lanzó una app en Zambia y Gana que Las Personas Ricas Tienen Acceso a Internet de Alta
puede ser embebida en los celulares más básicos, logrando que Velocidad; Muchas Personas Pobres No
recursos tales como Wikipedia, Google Search, BBC news y la go.nmc.org/richppl
Mobile Alliance for Maternal Action esté disponible para todos (Allan Holmes et al., The Huffington Post, 12 de mayo del 2016.)
los usuarios.198 Adicionalmente, organizaciones de defensa Algunos líderes escolares creen que el acceso a internet es un
tales como CoSN busca superar la Brecha de la Tarea. Su Digital asunto de derechos civiles, citando la falta de acceso de banda
Equity Action Toolkit prove educación a los líderes en distritos ancha de alta velocidad como una barrera para que las personas
de alta pobreza como información actualizada para expandir el alcances carreras lucrativas. Las áreas rurales son especialmente
uso de la tecnología para el aprendizaje fuera de la escuela.199 costosas para que los proveedores de internet implementen el
cableado, dejando a millones de residentes con poca o ninguna
Las barreras para avanzar en la equidad se agravan cuando
conectividad.
las escuelas adoptan técnicas del aula invertida (flipped) que
se basan en conectividad a internet de banda ancha en los Docentes Temen una ‘División Digital’, así como los Padres
hogares. En la práctica, escuelas recursivas están superando se Preocupan por los Costos del BYOD (Trae tu Propio
estos obstáculos dando a los estudiantes gran flexibilidad y Equipo)
lugares alternativos para hacer sus tareas. La escuela media go.nmc.org/smh
Warren Township en Illinois da ahora a los estudiantes dos días (Esther Han, The Sydney Morning Herald, 10 de enero del 2016.)
para completar sus tareas de aula invertida (flipped), extendió En el Sur de Gales, Australia, los padres están luchando con un
sus horas de la biblioteca y remodeló el espacio con acceso a la mandato del gobierno de adquirir equipos para sus niños a un
web para acomodar más estudiantes.200 La escuela distrital Glen costo de $1.200. El modelo de Trae Tu Propio Equipo (BYOD)
Central de New York reconoció que el acceso de alta velocidad a fomenta el uso de la tecnología personal para el aprendizaje,
internet se reduce a solo tres millas fuera del pueblo, haciendo pero fija expectativas injustas para los hogares de bajos recursos.
difícil para cada estudiante comprometerse en actividades de Cuando los Estudiantes No Pueden ir Online
aprendizaje en casa. Para resolver este reto, equiparon su flota go.nmc.org/whenst
de 18 buses escolares con enrutadores industriales de servicio (Terrance F. Ross, The Atlantic, 13 de marzo del 2015.) Este
integrado para permitir a los estudiantes hacer sus tareas artículo provee un resumen de la conectividad a internet de
mientras se dirigen a casa.201 escuelas y bibliotecas, enfatizando que el acceso web de alta
velocidad es una necesidad para el éxito estudiantil. Con un
Para Lecturas Adicionales creciente número de estudiante completando sus tares en casa
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que a través de equipos móviles, el ímpetu por banda ancha de alta
deseen aprender más acerca del avance en la equidad digital: velocidad se amplifica.
28 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Escalando las Innovaciones en la Enseñanza


Reto Difícil: Aquel que entendemos, pero para el cual las soluciones nos eluden

L
as escuelas aún no son adeptas a trasladar las innova- antes de que se conviertan en algo común en la escuela:
ciones en la enseñanza a las prácticas comunes. La inno- las técnicas son actualmente muy a la medida per se, no hay
vación surge de la libertad para explorar e implementar suficientes oportunidades para compartir los éxitos y hay
nuevas ideas, sin embargo, las escuelas permiten cam- una falta oportunidades de desarrollo profesional.208 Más
bios de arriba hacia abajo que siguen maneras prescri- frecuentemente, las escuelas autónomas (chárter) tienen la
tas. El éxito en la enseñanza está profundamente atado a los agilidad para implementar exitosamente nuevas técnicas
resultados en los test, y no es frecuente que los docentes sean pedagógicas, tales como en las escuelas Uncommon en donde
premiados por técnicas innovadoras y mejoramientos en la utilizan la filosofía de la Taxonomía de Prácticas Efectivas
enseñanza y el aprendizaje, y mucho menos que se permita Lemov,209 pero el liderazgo de las escuelas autónomas está tan
escalar estos avances. Como resultado, muchos educadores enfocado en administrar su propia pequeña red que raramente
se sienten frustrados por los rígidos confines de la escuela trabajan con escuelas distritales que supervisan un número más
que requieren desesperadamente una transformación. Para grande de escuelas.210 Además, el reporte del Instituto American
escalar las innovaciones pedagógicas se requiere un finan- Enterprise, Scaling Up, notó que el mayor impedimento para el
ciamiento adecuado, liderazgo capaz, fuertes prácticas de crecimiento de las redes de escuelas autónomas de alta calidad
evaluación y la remoción de políticas restrictivas — una tar- está relacionado con asuntos regulatorios, financieros y de
ea difícil para la mayoría de las escuelas públicas, las cuales capital humano.211
están recibiendo cada vez menos recursos.202 La realidad es
Mientras que este reto es percibido como de difícil por principio,
que muchos docentes no están preparados para liderar prác-
el éxito está sucediendo en focos en el mundo en desarrollo.
ticas innovadoras y efectivas, y hay un caleidoscopio de fac-
En el reporte del Instituto Brookings Millions Learning, el cual
tores sistémicos que deben ser manejados para resolver este
incluye un estudio de caso en profundidad de Brasil, Uganda e
complejo asunto.203
India, explican que la amplificación del éxito sucede cuando los
pilotos son adecuadamente incubados y entonces propagados
Resumen
para alcanzar a más jóvenes. Los márgenes varían, pero pueden
Escalar la innovación en la enseñanza es un reto especialmente
incluir gobiernos que proveen libertad a los oficiales escolares
difícil porque variables tales como la preparación de
para experimentar o movimientos comunitarios que intentan
contenidos de los docentes, la auto-eficacia de los estudiantes
dar más acceso a estudiantes cuyas opciones educativas son
y los resultados académicos previos varían según diferentes
limitadas. Las condiciones óptimas en las cuales la innovación
contextos y significativamente impactan la efectividad de las
puede proliferar incluyen la planeación del crecimiento desde
intervenciones educativas.204 Adicionalmente, las escuelas y
el comienzo, el entendimiento de las realidades operacionales
distritos generalmente caen en obstáculos cuando implementan
para la entrega, la financiación de una manera flexible y estable
nuevas pedagogías en todos los ámbitos. El aprendizaje en línea,
y la creación de un ambiente políticamente habilitante.212
por ejemplo, ha sido un promotor de muchas innovaciones en
la enseñanza, pero los docentes frecuentemente carecen del
tiempo requerido para experimentar y del apoyo institucional
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
necesario para ir más allá de los esfuerzos básicos.205 De hecho,
o la Práctica
Las políticas que soportan la innovación en la enseñanza,
se cita frecuentemente que los asuntos financieros son el
aunque poco comunes, están allanando el camino para que
principal reto para aumentar las innovaciones en la enseñanza.
los estados y los distritos escalen nuevos modelos para la
El reporte final de la iniciativa de lectura de Estados Unidos,
instrucción. Desde 2010, el programa para la Innovación
Éxito Para Todos, notó que la restricción de recursos impidió la
en la Investigación (i3) del Departamento de Educación de
plena aplicación de las características del programa, y el análisis
Estados Unidos ha estado proveyendo subvenciones para
de costos encontró que las escuelas del programa gastaron
los educadores para escalar la innovación para mejorar los
$227 dólares por cada estudiante por año más que en un grupo
resultados estudiantiles.213 El Centro New Teacher, quien
de control de escuelas.206
ha recibido dos veces la subvención Scale-Up, trabaja con
Mientras que la evidencia indica que la implementación legisladores de muchos estados de Estados Unidos para darle
amplia de pedagogías, tales como el aprendizaje basado en forma a las leyes, reglas, regulaciones y estándares de programas
proyectos donde los estudiantes aprenden temas clave a para mejorar el éxito estudiantil. A nivel estatal, Arkansas ha
través de proyectos de negocios y de la comunidad, mejoran creado el programa Innovación en Escuelas y Distritos donde
el compromiso y los resultados estudiantiles, estas están las reglas y regulaciones estatales son suavizadas para facilitar
ganando espacio lentamente.207 Líderes educativos creen que las escuelas desarrollen modelos de transformación en la
que hay varios obstáculos para desplegar técnicas de PBL enseñanza. Una de sus iniciativas consiste en convocar una
Reto Difícil 29

Cumbre de Innovación para compartir modelos de aprendizaje La Iniciativa para la Educación K-12 de la Fundación Bill &
innovadores en el estado y más allá.214 A nivel global, muchas Melinda Gates
iniciativas citan la Meta de Desarrollo Global de las Naciones go.nmc.org/bmgfk12
Unidas para asegurar una educación de calidad, equitativa (K12 Education Gates Foundation, accedida el 15 de agosto
e inclusiva como uno de los principales motores para el del 2016.) La meta de la estrategia K12 de la Fundación Bill &
desarrollo de las políticas de transformación educativas.215 Para Melinda Gates es construir grandes lazos entre los estudiantes
el 2030, las Naciones Unidas buscan asegurar que todos los y docentes de la escuela pública para fortalecer caminos
niños puedan completar una educación de calidad, equitativa individualizados de instrucción. El equipo incluye un líder
estratégico para comprometer a los docentes a mejorar la
y libre con resultados efectivos y relevantes.216
práctica y motivar la innovación a escala.
Reconocer y asistir a las escuelas que hayan exitosamente
De la Impresión al Pixel: El Role de los Video Juegos, las
escalado las innovaciones en la docencia es una parte crucial
Animaciones y las Simulaciones en la Educación Escolar (PDF)
para manejar este reto. La organización LEAP Innovation
go.nmc.org/speak
es una entidad sin ánimo de lucro en Chicago que trabaja (Project Tomorrow, accedido el 15 de agosto del 2016.) El
para ayudar a los educadores a descubrir, pilotear y escalas proyecto de investigación Speak Up hace una encuesta anual
soluciones innovadoras en la enseñanza. Bajo el liderazgo de a las partes interesadas de escuelas y colegios acerca del rol de
LEAP Innovation, la colaboración creó tres iniciativas clave la tecnología para la enseñanza y el aprendizaje, para proveer
que buscaban desarrollar un centro para practicantes y partes datos para ayudar a escalar las innovaciones de alto impacto.
interesadas, una red de investigación para programas piloto
y financiamiento y oportunidades de desarrollo profesional Escalando las Intervenciones Educativas en Nigeria: Un
para escalar técnicas de aprendizaje personalizado en las Llamado a la Acción
go.nmc.org/techmap
escuelas.217 Similarmente, la Fundación World Innovation
(Nigerian Education Innovation Summit, 19 de julio del
Summit para la Educación (WISE) de Qatar es un centro
2016.) Este comunicado postula que se requiere una técnica
internacional para el pensamiento creativo, el debate y la
sistemática para el reto para incrementar la calidad de la
acción intencionada para nuevos enfoques en la educación. educación en Nigeria y hace un llamado a la acción para
A través de su cumbre anual WISE, sus investigaciones y sus identificar las mejores prácticas para comprometer a los
programas, ellos están construyendo el futuro de la educación legisladores y para escalar exitosamente las intervenciones
a través de la colaboración.218 Su reciente artículo “Liderazgo educativas evaluadas.
Público Creativo” busca ayudar a los líderes escolares a crear
las condiciones apropiadas para fomentar la innovación a lo Innovación Liderada por Docentes Celebrada en la
ancho del sistema.219 Cumbre en Mineapolis
go.nmc.org/minnpost
Algunas escuelas de distrito están priorizando las (Erin Hinrichs, MINNPOST, de junio del 2016.) En un evento
transformaciones educativas al crear nuevos departamentos o estilo Tanque de Tiburones, 20 docentes y administradores
asociarse con organizaciones que ayudan a estimular y soportar presentaron nuevas técnicas para el aprendizaje en el aula. Los
la innovación de base en sus campus. El Imaginarium, por presentadores hablaron sobre sus ideas, las cuales iban desde
ejemplo, es un laboratorio de innovación oficial de las Escuela un proyecto de video stop-motion a un jardín de pizza. Tres
Pública de Denver. Usando el pensamiento de diseño respaldado ganadores recibieron $1.500 dólares en dinero semilla.
por la investigación, trabajan directamente con estudiantes, Equipos de Docentes y Procesos Escolares para Escalar
educadores y administradores para tomar iniciativas desde la la Innovación en Alfabetización de Contenidos en las
idea hasta la etapa de la implementación con la vista puesta en Escuelas Secundarias
el escalamiento.220 En Canadá, el Consejo de Escuelas del Distrito go.nmc.org/teateams
de Toronto se ha asociado con el Laboratorio MaRS Solutions, (Denis Newman et al, Empirical Education, diciembre del 2015.)
una organización que ayuda a escalar soluciones innovadoras El análisis de la Investigación del Aprendiz de Lectura, un
a los problemas más acuciantes del mundo, para promover programa de intervención de cinco años sobre la alfabetización
el aprendizaje experiencial y auto dirigido. En el Instituto de de contenidos en escuelas secundarias (de 6º a 12º), encontró
Verano Teachers-In-Residence, la asociación desarrolló una que, aunque había altos niveles de adquisición durante el
iniciativa para embeber el pensamiento empresarial y el espíritu primer año, las iniciativas que compiten entre sí y la reducción
emprendedor en el currículo de las escuelas y colegios.221 La del entusiasmo fueron los obstáculos primarios para el éxito.
“Caja de Herramientas para el Pensamiento Empresarial MaRS” Destrabando el Futuro de la Educación en Colombia
fue un desarrollo importante que ayudará al distrito escolar go.nmc.org/idrc
y será compartido con otros consejos escolares y centros de (International Development Research Centre, accedido el 15
innovación.222 de agosto del 2016.) Las tecnologías de la información y la
comunicación se han vuelto más asequibles en Latinoamérica,
Para Lecturas Adicionales haciendo posible cambiar fundamentalmente la enseñanza y el
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que aprendizaje. Un proyecto liderado por la Universidad de EAFIT
deseen aprender más sobre cómo escalar las innovaciones en en Colombia trabajará para identificar las mejores prácticas, las
la docencia: innovaciones en la evaluación educativa y proponer políticas
apropiadas para escalar el aprendizaje en línea.
30 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

La Brecha de Logros
Reto Muy Difícil: Aquel que es complejo de definir y mucho más de solucionar

L
a brecha de logros se refiere a una disparidad (USAID) reporta que 62 millones de niñas alrededor del mundo
observada en el rendimiento académico entre grupos no están asistiendo a clases.230 Para combatir este reto, USAID
de estudiantes, especialmente aquellos definidos está aplicando varias estrategias, incluyendo la iniciativa Let
por el estatus, la raza, la etnicidad o el género.223 Girls Learn, la cual invierte en asociaciones públicas-privadas y
Factores ambientales tales como la presión de pares, programas para ayudar a las niñas a tener acceso a la escuela
el seguimiento estudiantil, los estereotipos negativos y y desarrollar habilidades de liderazgo.231 Otras inequidades
los prejuicios en los test están empeorando este reto. Las basadas en el género con raíces en la educación de las escuelas
escuelas utilizan varios estándares de éxito para definir incluye la baja representación de las mujeres en los campos
las expectativas de aprendizaje, incluyendo las notas, los STEM. Un estudio israelí encontró que los docente de la escuela
resultados de test estandarizados y las tasas de finalización, elemental inconscientemente se sesga en favor de los hombres
lo que conduce a la comparación del rendimiento estudiantil resultando en más bajas notas para las mujeres, en donde
a un nivel individual o grupal. Las tecnologías de aprendizaje evaluaciones ciegas-al-género mostraron un incremento en
personalizado están empezando a jugar un rol más integral las puntuaciones de las niñas. El estudio encontró que este
en identificar estudiantes y poblaciones de estudiantes con estereotipo impactó la futura inscripción en dos grupos de
rendimientos más bajos que el promedio, ayudando a los matemáticas avanzadas y en cursos de ciencia en la educación
educadores y líderes a entender los factores que contribuyen secundaria.232
a esto, y habilitando y escalando métodos de intervención a
Las economías del este de Asia, incluyendo a Shanghái,
los grupos objetivos además de estrategias de compromiso
Singapur, Hong Kong y Corea del Sur han punteado en el top-10
que ayuden a cerrar la brecha. Acciones globales concertadas
globalmente, en términos de los resultados estudiantes según
serán necesarias, sin embargo, para hacer frente a los
son medidos por el Programa para la Evaluación Internacional
obstáculos actuales en la educación de los niños en países
de Estudiantes (PISA) de la OECD; sin embargo también tienen
que experimentan conflictos civiles, así como también las
más bajas proporciones de estudiantes con bajos rendimiento,
barreras culturales que evitan el acceso escolar a las niñas.224
indicando que al mejorar el aprendizaje para los estudiantes
con bajos rendimiento no viene a expensas de los resultado
Resumen
de estudiantes del promedio o de los de alto rendimiento.
Muchos resultados de investigaciones apoyan la relación entre
Los investigadores han identificado en estas jurisdicciones un
el estatus socioeconómico (SES) y los logros estudiantiles.225
compromiso por mantener a todos los estudiantes en el mismo
Esto se entiende al examinar la disparidad en oportunidades y
estándar. Igualmente, importante son las intervenciones dadas
recursos. Chicos pobres enfrentan obstáculos que impactan su
a tiempo para estudiantes de bajo rendimiento, evitando los
habilidad de rendimiento en la escuela, tales como la falta de
efectos combinados de quedar rezagados que causa pérdida
acceso a cuidado en salud de calidad lo cual a su vez lleva a una
de la motivación.233 Las tecnologías para el aprendizaje tienen
pobre asistencia a clase.226 Además, iniciativas de financiación
también el potencial de ayudar a resolver la brecha de logros al
de la educación diseñadas para elevar los resultados de los
permitir a los docentes identificar de una mejor forma aquellos
estudiantiles en todos los ámbitos no son adaptadas para
estudiantes que necesitan ayuda individual. La colaboración
hacer frente a las específicas necesidades de poblaciones de
resultante uno-a-uno puede incrementar la motivación
estudiantes de bajo rendimiento.227 Sistemas progresivos que
estudiantil.234 Esto es discutido más adelante en el reto del
provean más financiación a escuelas con mayores necesidades
Aprendizaje Personalizado presentado como el siguiente
pueden ayudar a corregir este desequilibrio. Un estudio
tópico en este reporte.
longitudinal de 20 años realizado por el Servicio de Evaluación
Educativa de Estados Unidos encontró que al disminuir la
relación estudiantes-docente y elevar los sueldos de docentes
Implicaciones para la Política, el Liderazgo
resultó en escuelas con una reducción en la brecha de logros
o la Práctica
Legisladores nacionales y estatales están implementando
y mejores resultados educativos para estudiantes con SES
iniciativas para combatir los retos muy difíciles. En los Estados
bajos.228
Unidos, Delaware ha encontrado que estudiantes con bajos
Conflictos actuales en países en el medio oeste y en el norte SES y estudiantes de minorías tiene estadísticamente mayor
de África han resultado en una falta de acceso a la educación probabilidad de asistir a las escuelas con docentes inexpertos
para cerca de 4.5 millones de niños. En el mundo árabe, las y con altas rotaciones de personal. El Plan Estatal para Asegurar
niñas no tienen iguales oportunidades de asistir a la escuela, el Acceso Equitativo a Excelentes Educadores para Todos
particularmente en la República de Yibuti, Sudán y Yemen.229 los Estudiantes usa datos sobre rendimiento estudiantil y
La Agencia para el Desarrollo Internacional de Estados Unidos evaluaciones de docentes para identificar brechas de equidad
Reto Muy Difícil 31

y generar soluciones.235 Otros sistemas educativos también han Desigualdad de Género en el Logro del Aprendizaje en la
manejado las disparidades en logros a través de direccionar Educación Primaria (PDF)
financiación para incrementar los recursos para estudiantes go.nmc.org/genin
con bajo rendimiento. Por ejemplo, desde el 2014, el modelo (UNESCO, 2016.) Este reporte describe los hallazgos de diferentes
de financiación Gonski de Australia ha redirigido recursos a rendimientos académicos entre hombres y mujeres estudiantes
escuelas que atienden estudiantes en desventaja para reducir en Latinoamérica y evalúa la potencial contribución de factores
su relación estudiantes-docente o para contratar especialistas que incluyen la actitud del aprendiz y los estereotipos. Se
para abordar deficiencias específicas en las materias.236 incluyen recomendaciones para priorizar los problemas de
Similarmente, el Fondo de Innovación de Escocia apoya desigualdad de género, las revisiones curriculares y los cambios
proyectos creativos basados en evidencia para mejorar los al entrenamiento docente.
resultados estudiantiles en escuelas con altas concentraciones El Gran Torneo Escolar Alemán
de estudiantes necesitados.237 go.nmc.org/germgap
Los esfuerzos de liderazgo deben compartir recursos para (Carly Berwick, The Atlantic, 3 de noviembre del 2015.) Alemania
ha implementado un número de reformas educativas durante los
facilitar diálogos que incrementen la conciencia de estos
últimos 15 años, incluyendo programas dirigidos a estudiantes
problemas y llevar a la implementación las mejores prácticas
en desventaja y cambios en el sistema de seguimiento que
para lograr progreso y reducir la brecha de logros. La iniciativa
separa a los estudiantes en escuelas vocaciones o escuelas
neozelandesa Investigando el Éxito Educacional ayuda a
asociadas a universidades.
educadores a compartir ideas y escalar soluciones para los retos
de rendimiento de estudiantes en desventaja y en riesgo. Los Midiendo la Desigualdad en una Agencia Educativa
docentes de todas las escuelas son motivados para compartir su del Estado
experticia a través de comunidades geográficas de aprendizaje, go.nmc.org/pefa
mientras que el Fondo para la Innovación Dirigida por Docentes (Jared Knowles, Brookings, 4 de noviembre del 2015.) El
apoya el desarrollo de prácticas innovadoras para mejorar el departamento de Instrucción Pública de Wisconsin utiliza
éxito de los estudiantes.238 Adicionalmente, las organizaciones análisis estadístico avanzado para comparar la composición
alrededor del mundo están comprometiéndose en esfuerzos racial de las escuelas versus el progreso en el cierre de la
concertados para hacer frente a este reto. En el reciente Foro brecha de logros en el tiempo. Los datos resultantes ayudan a
para la Educación de las Niñas, la iniciativa Educación para las identificar modelos para compartir buenas prácticas a través de
Niñas de las Naciones Unidas ha llevado la carga de crear la la Iniciativa Promoting Excellence for All.
“Declaración de Acción para Acelerar los Resultados Educativos Archivo de Datos de Educación de Stanford
de las Niñas Marginales y la Equidad de Género”, afianzando el go.nmc.org/seda
compromiso para incrementar el acceso a la educación para (Stanford Center for Policy Analysis, mayo del 2016.) El Archivo
las niñas. Una coalición de organizaciones firmó el documento, de Datos de Educación de Stanford (SEDA) es un conjunto
incluyendo UNESCO, el Banco Mundial, USAID, el Fondo para el masivo de datos con información completa sobre el rendimiento
Desarrollo de las Mujeres Africanas, y más.239 estudiantil, la composición racial, el estatus socioeconómico y
otros factores que impactan las oportunidades de educación en
Las altas expectativas para todos los estudiantes pueden
Estados Unidos.
minimizar las disparidades entre los grupos de estudiantes.
La escuela secundaria Evanston Township cerca a Chicago ha Reduciendo la Brecha del Logro con Tecnología
empezado a colocar todos los estudiantes no remediales en go.nmc.org/agtech
clases honorificas iniciando en el grado 9º para ayudar a los (Max Porter, GoGuardian, 8 de septiembre del 2015.) La
estudiantes a prepararse para las clases de colocación avanzada instrucción basada en tecnología puede ayudar a los
(AP) para el grado 11. Los estudiantes también reciben apoyo estudiantes a aprender de una forma más eficiente, promover la
adicional a través de programas tales como el Team Access agencia del alumno e incrementar los resultados de estudiantes
and Success in Advanced Placement, o Team ASAP. Estas de bajos ingresos, cuando son apropiadamente integradas con
intervenciones han resultado en cursos de AP con poblaciones el currículo.
más diversas e incrementado el número de estudiantes El Rol de la Tecnología en la Reducción de la Brecha
que toman el test AP.240 Las escuelas también pueden crear del Logro
programas para abordar desequilibrios específicos, tales go.nmc.org/techgap
como la brecha por género en los campos STEM.241 Además de (Dan Gordon, THE Journal, 28 de abril del 2016.) La Escuela Dis-
competir en torneos, las Iron Maidens, un equipo de robótica de trital del Condado de Clark en Georgia ha aprovechado las her-
sólo niñas en la Escuela Secundaria Apple Valley en Minnesota, ramientas digitales para modernizar su diseño instruccional y
organiza eventos comunitarios para promover el interés en los reducir la brecha del logro. Las iniciativas tecnológicas han incre-
tópicos STEM y hacen lobby a su gobierno estatal para que mentado el compromiso estudiantil y promovido el aprendizaje
expanda las iniciativas de educación STEM.242 colaborativo.

Para Lecturas Adicionales


Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
deseen aprender más acerca de la brecha del logro:
32 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Aprendizaje Personalizado
Reto Muy Difícil: Aquel que es complejo incluso de definir, y mucho más para resolverlo

E
l aprendizaje personalizado se refiere al rango de tales como incrementar el compromiso estudiantil, reducir la
programas educativos, experiencias de aprendizaje, brecha de resultados, o promover la autonomía docente y el
técnicas instruccionales y estrategias para el apoyo diseño adecuado de evaluaciones.253 Los docentes requieren
académico que buscan abordar las necesidades marcos basados en la evidencia y oportunidades de desarrollo
específicas de aprendizaje, los intereses, las profesional para efectivamente construir currículos alrededor
aspiraciones o los antecedentes culturales de cada de los caminos individualizados. Otra faceta de este reto es que
estudiantes individualmente.243 El creciente interés en el desarrollo de tecnologías de aprendizaje personalizado está
personalizar la enseñanza para alcanzar las necesidades siendo principalmente conducido por proveedores, mientras
únicas de los estudiantes está orientando el desarrollo que muchas escuelas están aún en tratando de identificar sus
de nuevas tecnologías que proveen más alternativas de necesidades. Las compañías que publican libros de textos se
aprendizaje y permiten la entrega de contenido diferenciado. están renombrando como compañías de gestión del aprendizaje
Los avances tales como los ambientes de aprendizaje en línea para ofrecer productos inteligentes que juegan un rol activo
y las tecnologías de aprendizaje adaptativo hacen posible en los aprendizajes de los estudiantes.254 En este panorama,
apoyar los caminos individuales de los estudiantes. Una los desarrolladores deben trabajar muy de cerca con los
de las mayores barreras es la falta de infraestructura en el educadores para asegurar que las herramientas de aprendizaje
sistema escolar que permita soportar la diseminación de las personalizado están al servicio de mejorar los resultados de
tecnologías del aprendizaje personalizado a escala. Para aprendizaje para un conjunto diverso de estudiantes.255
agravar el reto, está también la noción de que la tecnología
por sí sola no ofrece la solución completa; los esfuerzos del Las escuelas también necesitan datos e investigaciones que
aprendizaje personalizado deben incorporar pedagogías demuestren la eficacia de las estrategias para ayudarles
efectivas e incluir a los docentes en los procesos de desarrollo. a seleccionar tecnologías efectivas de soporte. El sector
filantrópico está trabajando junto a las grandes compañías para
Resumen llenar esta brecha. Facebook, por ejemplo, se ha asociado con
El aprendizaje personalizado fomenta los ambientes escuelas autónomas de California para pilotear y refinar una
centrados en el estudiante, empoderándolos para que se plataforma de aprendizaje personalizado; la retroalimentación
encarguen de sus propias trayectorias de aprendizaje con de los docentes es continuamente incorporada para mejorar
prácticas que nutre hábitos de aprendizaje para toda la vida. la oferta, con la meta de eventualmente regalar el software
Este reto es particularmente complejo pues el campo no ha a otras escuelas.256 La fundación Bill & Melinda Gates ha
alcanzado aún consenso en su definición:244 el aprendizaje fundado 62 escuelas para implementar planes de aprendizaje
personalizado puede ser mejor entendido como una sombrilla personalizado. En un periodo de dos años, estas escuelas
de términos para métodos que permiten a los estudiantes experimentaron grandes beneficios en comparación con otras
alcanzar maestría en contenidos a un ritmo individualizado.245 escuelas basados en la medida del resultado estudiantil en
El currículo nacional australiano, por ejemplo, orienta a los matemáticas y lectura.257 Bill Gates ha indicado también que a
docentes para que implementen aprendizaje personalizado medida que avance la inteligencia artificial, estas capacidades
por medio de ajustar las pedagogías que se acomodan a las pueden ser incorporadas en el software de aprendizaje
diversas necesidades estudiantiles.246 o por medio de ajustar personalizado para proveer a los estudiantes con interactividad
las pedagogías que se acomodan a las diversas necesidades adicional que promueve el aprendizaje profundo.258
estudiantiles. Entre las técnicas y tecnologías que abarcan esta
meta se incluyen el aprendizaje basado en competencias,247 Implicaciones para la Política, el Liderazgo
el aprendizaje adaptativo,248 y el aprendizaje combinado.249 o la Práctica
Estas prácticas tienen el potencial de incrementar la equidad A pesar de que el aprendizaje personalizado permanece como
en la educación al facilitar a los educadores a conectarse con una meta esquiva, los legisladores están reconociendo el valor
poblaciones históricamente desatendidas, incrementando la de salir del modelo de aprendizaje un-modulo-único-para-
motivación y el compromiso por ayudar a los estudiantes a todos. En Estados Unidos, la ley Every Student Succeds (ESSA)
que entiendan sus propio aprendizaje.250 Como fue descrito en autoriza a los estados y distritos a implementar técnicas de
el tópico del Avance de la Equidad Digital, el acceso a internet aprendizaje personalizado para crear ambientes de aprendizaje
de alta velocidad no está igualmente distribuido entre todas más flexibles. ESSA financia el uso de tecnologías digitales
las escuelas, obstruyendo esfuerzos para escalar el aprendizaje de aprendizaje, apoya el acceso de estudiantes a cursos
personalizado en escuelas y colegios.251 avanzados entre campus, y habilita oportunidad de desarrollo
profesional para docentes.259 Adicionalmente, la Asociación
La amplia variedad de estrategias y tecnologías contribuyen Internacional para el Aprendizaje En Línea en Escuelas (iNACOL)
a la dificultad en definir métricas para medir el éxito en los recientemente publicó un reporte detallando modelos
programas de aprendizaje personalizado.252 Los marcos pueden de políticas a nivel estatal que facilitan la proliferación del
ayudar a las escuelas a visionar las metas de sus iniciativas aprendizaje personalizado. Se están implementando estrategias
Reto Muy Difícil 33

exitosas incluyendo fuerzas de trabajo para determinar ley ha sido introducida tanto en el Senado como en la Cámara
con precisión los escollos, subvenciones para programas de Florida para desarrollar más programas de aprendizaje
piloto y planes para probar nuevos modelos instruccionales, basados en competencias en escuelas distritales. Se espera que
evaluaciones rediseñadas y normas de rendición, y la creación el programa piloto se convierta en un punto de referencia para
de múltiples caminos para graduación a través de técnicas la creación de iniciativas de aprendizaje personalizado a través
basadas en competencias.260 de las escuelas distritales del estado.
Para que el aprendizaje personalizado gane tracción como Proyecto Lituano de Escuelas Inteligentes del Futuro (IFS)
movimiento, los líderes educativos necesitan reconocer las go.nmc.org/futurelith
mejores prácticas para adoptarlas. La Caja de Herramientas (Virginija Birenienne, Scientix, 12 de noviembre del 2015.) Más
de Educación de Escocia ayuda a los educadores a que de 20 escuelas primarias y secundarias están sirviendo como
integren holísticamente el aprendizaje personalizado a sitios piloto para el proyecto IFS de Lituania. Para cada tópico
través de planes, evaluaciones y procesos de seguimiento del currículo, los perfiles de los alumnos se combinan con
del progreso.261 Dos espacios colaborativos en línea fueron tecnologías de “inteligencia educacional” para recomendar una
desarrollados por la agencia para el avance de las prácticas del serie de apps, métodos y actividades personalizadas para cada
aprendizaje personalizado. Además, su Centro de Mejoramiento estudiante.
Nacional contiene recursos, investigaciones y herramientas de
Planes y Profiles de Alumnos para el Aprendizaje
evaluación,262 mientras que la Comunidad de Aprendizaje Digital
Personalizado (PDF)
(DLC) sirve como un espacio de colaboración para apoyar el
go.nmc.org/plplp
compartir prácticas de enseñanza y aprendizaje. El DLC también
(EDUCAUSE, 2016.) En vez de hacer que los estudiantes
es anfitrión de la Semana Nacional de Aprendizaje Digital 2016,
se amolden a los contenidos, los planes de aprendizaje
el cual mostró modelos de escuelas a través de casos de estudio
personalizado y los perfiles de los alumnos fomentan
basados en video y promovió el descubrimiento de prácticas
experiencias de aprendizaje centradas en el estudiante al
innovadoras vía el hashtag #digilearnscot.263 En los Estados
permitirles trabajar con sus maestros para identificar metas,
Unidos, la organización sin ánimo de lucro LEAP Innovations
identificar el ritmo y hacer seguimiento del crecimiento a través
ha liberado el Marco de Aprendizaje LEAP para el Aprendizaje
de cada periodo académico.
Personalizado, el cual provee estrategias y pedagogías basadas
en la evidencia para ayudar a los docentes a entender las Cumbre del Aprendizaje Personalizado Habilitado por la
necesidades de los alumnos, promover la agencia de estudiantes Tecnología (PDF)
e implementar los principios del aprendizaje para el dominio.264 go.nmc.org/natsum
(Jill Abbott et al., North Carolina State University, 14 de mayo
Los docentes pueden observar programas pilotos e iniciativas
del 2015.) Este reporte resume los hallazgos y recomendaciones
financiadas por subvenciones para entender mejor el
de la cumbre nacional, sostenida en la Universidad Estatal de
aprendizaje personalizado en acción. Un proyecto de la
Carolina del Norte (NC). Los líderes educativos abordaron los
Autoridad de Desarrollo de Singapur, Infocomm, piloteará
retos alrededor del aprendizaje personalizado, tales como
una plataforma de aprendizaje adaptativo para la instrucción
subsanar la dispersión de las redes interdisciplinarias del diseño
de las matemáticas en escuelas del área. Cuadros de mando
universal para el aprendizaje y los analíticos de aprendizaje.
proveen al docente con datos en tiempo real de analíticos
de aprendizaje del progreso de los estudiantes a un nivel El Mandato de la Agencia de Educación de Vermont (VT)
individual o de aula, ayudando a los instructores a maximizar Tom Alderman, de Planes de Aprendizaje Personalizado
la utilidad de la instrucción en persona. Una técnica de dominio para Estudiantes
de contenidos da a los estudiantes acceso a lecciones de go.nmc.org/VermontPL
diferentes niveles de dificultad de acuerdo a las necesidades, (Erin McIntyre, Education Dive, 10 de noviembre del 2015.)
mientras que caminos adaptativos permiten al alumno escoger Otoño del 2015 marcó el despliegue del Plan de Aprendizaje
y promover un mayor compromiso.265 La escuela autónoma de Personalizado de Vermont, una iniciativa de patrocinio estatal
primaria CICS Irving Park en Chicago, está implementando un que busca crear caminos flexibles de aprendizaje para los
programa de aprendizaje personalizado comprensivo que se estudiantes entre los grados 7º y 12º que incorpora procesos
apalanca en los perfiles individuales de los alumnos, principios de aprendizaje individual. Con el proyecto aun en marcha, esta
de crecimiento de la mente y ambientes de aprendizaje entrevista entra en materia sobre la misión principal de la más
habilitados por la tecnología para promover el éxito académico nueva política del estado.
y socio-emocional de todos los estudiantes.266 La escuela
¿Qué es el Aprendizaje Personalizado y Qué Significa para
es uno de los siete beneficiarios de la subvención en el 2016
Los Niños con Discapacidades?
del Programa para el Avance de las Escuelas de Chicago, una
go.nmc.org/PLdis
iteración regional del Desafío de Aprendizaje de la Próxima
(Meghan Casey, National Center for Learning Disabilities, 28
Generación de EDUCAUSE.267
de abril del 2016.) El autor argumenta que los estudiantes con
discapacidades sean tomados en cuenta desde el principio
Para Lecturas Adicionales
para el desarrollo de técnicas de aprendizaje personalizado. En
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
particular, este modelo tiene el potencial de construir tomas
deseen aprender más acerca del aprendizaje personalizado:
de decisión y auto-defensas para estudiantes con necesidades
Ley Permitirá a los Estudiantes de Florida el Avance a su especiales mientras que al mismo tiempo promueve el
Propio Ritmo crecimiento de la mente.
go.nmc.org/floridabill
(Colleen Wright, Tampa Bay Times, 12 de enero del 2016.) Una
34 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Desarrollos Importantes en las Tecnologías Educativas


para la Educación de Escuelas K-12

C
ada uno de los seis desarrollos en tecnologías en mucha más profundidad por el personal del NMC. Esto
educativas detallados en esta sección fueron fue entonces escrito en el formato del Reporte Horizonte
seleccionado por el panel de expertos del proyecto del NMC y usado para informar la ronda final de votación.
utilizando Método Delphi del Proyecto Horizonte Los desarrollos tecnológicos que no llegaron hasta los
del NMC, a través del proceso iterativo de rondas resultados provisiones o al reporte final se analizan a
de estudio, las discusiones y las votaciones. En el Proyecto fondo en la wiki del proyecto en k12.wiki.nmc.org. Algunas
Horizonte del NMC, las tecnologías educativas se definen de tecnologías candidatas no consiguen los votos requeridos
una manera general como las herramientas y recursos que porque el panel cree que ya está siendo usada de forma
son utilizados para mejorar la enseñanza, el aprendizaje y general en la educación escolar, o, en otros casos, creen
la indagación creativa. Mientras muchas de las tecnologías que la tecnología está a más de cinco años de una adopción
se consideran que no fueron desarrolladas con el único generalizada. Algunas tecnologías, aunque interesantes,
propósito de la educación, tienen claras aplicaciones en no tienen suficientes proyectos con credibilidad para
este campo. sustentarlas.
Los desarrollos en tecnologías educativas importantes, en Actualmente hay siete categorías de tecnologías,
los cuales los miembros del panel de expertos estuvo de herramientas y estrategias para su USOS que el NMC
acuerdo que son muy probables de orientar la planeación monitorea continuamente. Estas no son un conjunto
de tecnología y la toma de decisiones por los próximos cinco cerrado, sino más bien que permiten una forma de ilustrar
años, fueron ordenados en tres categorías relacionadas y organizar las tecnologías emergentes en caminos
con el tiempo — desarrollos de corto plazo que se espera de desarrollo que son o que podrían ser relevantes al
que alcancen una amplia adopción en un año o menos; aprendizaje y la indagación creativa. La lista de las siete
desarrollo de mediano plazo que les tomará entre dos y categorías ha probado ser bastante consistente, pero
tres años; y desarrollos de largo plazo, a los cuales se les nuevas tecnologías son adicionadas en estas categorías en
pronostica que lleguen a ser incorporados en la educación casi cada ciclo de investigación; otras son unidas a otras o
entre cuatro y cinco años. Cada desarrollo abre con un actualizadas. Colectivamente, las categorías sirven como
resumen sobre el tópico. un lente para pensar acerca de la innovación; cada una es
definida abajo.
La lista inicial de tópicos que fue considerada por el panel
de experto fue arreglada en categorías que se basaron en > Tecnologías de consumo son tecnologías creadas para
el origen primario y el uso de la tecnología emergente. Las propósitos profesionales y recreacionales y no fueron
aplicaciones potenciales de los desarrollos presentados, diseñadas, al menos inicialmente, para usos educativos
específicamente en el contexto global de la educación de — aunque pueden servir también como ayudas de
escuelas, fueron considerados en una serie de discusión aprendizaje y ser muy adaptables para el uso en las
en línea que pueden ser revisadas en k12.wiki.nmc.org/ escuelas. Estas tecnologías encuentran su camino hasta
Horizon+Topics. las instituciones porque las personas las usan en casa y
en otros entornos.
Un conjunto extenso de materiales de fondo le fue dado
al panel de expertos cuando el proyecto empezó que > Estrategias Digitales no son en sí mismas tecnologías,
identificaron y documentaron un rango de tecnologías sino que son maneras de utilizar los dispositivos y el
utilizas tanto en educación como en otras áreas. Se software para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje,
motivó también al panel para que considerara tecnologías sea adentro o fuera del aula. Las estrategias digitales
emergentes cuyas aplicaciones para las escuelas pudieran efectivas pueden ser usadas tanto en el aprendizaje
aún estar distantes. Un criterio clave para la inclusión de formal como en el informal; lo que las hace interesantes
nuevas tecnologías en desarrollo en esta edición fue su es que ellas trascienden las ideas convencionales para
potencial relevancia para la enseñanza, el aprendizaje y la crear algo que se siente novedoso, significativo, y del
indagación creativa en la educación escolar. siglo XXI.
Durante la primera ronda de votación, el grupo de > Tecnologías habilitantes son aquellas tecnologías que
expertos redujo el conjunto maestro, mostrado arriba, a 12 tienen el potencial para transformar lo que esperamos
desarrollos tecnológicos que fueron entonces investigados de nuestros dispositivos y herramientas. El vínculo con
Desarrollos Importantes en las Tecnologías Educativas para la Educación de Escuelas 35

el aprendizaje en esta categoría es menos fácil de hacer, evolucionando a un ritmo veloz, con nuevas ideas,
pero este grupo de tecnologías es donde la innovación herramientas y desarrollos llegando en línea
tecnológica sustancial comienza a ser visible. Las constantemente.
tecnologías habilitadoras amplían el alcance de nuestras
> Tecnologías de visualización cubren la gama desde
herramientas, las hacen más capaces y útiles, y a menudo
simples infografías a formas complejas de análisis
también más fáciles de usar.
visual de datos. Lo que tienen en común es que
>
Tecnologías de Internet incluyen técnicas e aprovechan la capacidad inherente del cerebro para
infraestructuras esenciales que ayudan a hacer más procesar rápidamente la información visual, identificar
transparentes las tecnologías subyacentes con las que patrones, y sentir el orden en situaciones complejas.
interactuamos con la red, menos intrusivas y más fáciles Estas tecnologías constituyen un grupo cada vez
de usar. mayor de herramientas y procesos, para la minería de
grandes conjuntos de datos, la exploración de procesos
>
Tecnologías del aprendizaje incluyen tanto
dinámicos, y en general, para hacer simple lo complejo.
herramientas y recursos desarrollados expresamente
para el sector de la educación, como vías de desarrollo Las siguientes páginas proveen un análisis de las seis
que puedan incluir herramientas adaptadas a otros tecnologías destacadas por el Panel de Expertos en la
fines unidas a estrategias que las hagan útiles para edición K-12 del 2016, quienes están de acuerdo en que
el aprendizaje. Estas incluyen tecnologías que están tienen el potencial de fomentar cambios reales en la
cambiando el panorama de la educación, ya sea formal o educación, particularmente en el desarrollo de pedagogías
informal, haciéndolo más accesible y personalizado. progresivas y estrategias de aprendizaje, la organización
del trabajo de los profesores y la organización y entrega
> Tecnologías de Redes Sociales podrían hacer sido
del contenido. Como tal, cada tópico incluye una visión
incluidas bajo la categoría de tecnologías de consumo,
general de la tecnología, un análisis de su relevancia para el
pero se han vuelto tan siempre-presentes y tan
aprendizaje, la enseñanza, y la investigación creativa, y una
ampliamente utilizadas en cada parte de la sociedad
selección de ejemplos de proyectos y recomendaciones
que se han sido elevadas a su propia categoría. Tan
para continuar leyendo sobre el tema.
bien establecidas como medios sociales, continúan

Tecnologías de Consumo Tecnologías de Internet Tecnologías de Redes Tecnologías Habilitantes


> Video en 3D > Computación en la nube Sociales > Computación Afectiva
> Drones > Objetos en Red > Crowdsourcing > Electro vibración
> Publicaciones Electrónicas > Aplicaciones Semánticas > Identidad En Línea > Pantallas Flexibles
> El Yo Cuantificado > Herramientas de > Redes Sociales > Aprendizaje de Máquina
> Robótica Sindicación > Redes de Malla
> Computación de Tabletas Visualización Technologies > Ancho de Banda Móvil
> Tele presencia Tecnologías de Aprendizaje > Impresión en 3D > Interfaz Natural de Usuario
> Tecnologías usables > Tecnologías de > Realidad Aumentada > Comunicación de Campo
Aprendizaje Adaptativo > Visualización de Cercano
Estrategias Digitales > Credenciales Digitales Información > Baterías de Nueva
> Trae Tu Propio Equipo > Analíticos de Aprendizaje > Análisis Visual de Datos Generación
(BYOD) > Aprendizaje Móvil > Pantallas Volumétricas y > Hardware Abierto
> Clases Invertidas > Aprendizaje En Línea Holográficas > Traducción de Habla a
> Inteligencia de > Licenciamiento Abierto Habla
Localización > Laboratorios Virtuales y > Asistentes Virtuales
> Makerspaces Remotos
> Tecnologías para
la Preservación y la
Conservación
36 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Makerspaces
Horizonte de Tiempo de Adopción: Un Año o Menos

L
a educación K-12 ha venido incrementalmente en investigación y desarrollo de tecnologías de impresión
enfocándose en métodos que fomenten el desarrollo en 3D.276 Para ayudar a los docentes de las escuelas primarias
de habilidades del siglo XXI en los estudiantes, a incorporar la impresión 3D en las aulas, el gobierno dará
preparándolos para las demandas de las economías soporte a la creación de cursos de entrenamiento.277 El
tecnológicas globales.268 Para atender las necesidades Desafío de Restauración del Departamento de Educación de
del futuro, un número cada vez mayor de aulas, bibliotecas Estados Unidos proveerá a las escuelas medias con fondos
y centros comunitarios están siendo transformados en y asistencia de expertos en diseño para crear makerspaces
makerspaces, ambientes físicos que ofrecen herramientas y donde los estudiantes desarrollen habilidades técnicas y
oportunidades para el aprendizaje práctico y la creación. Los exploren carreras STEM.278 Google está también ayudando a las
educadores están utilizando cada vez más los makerspaces y escuelas a descubrir las buenas prácticas y los métodos costo
actividades de fabricación como un método para interesar a efectivos para incorporar la fabricación en las aulas. A través
los estudiantes en temas creativos, resolución de problemas de de la iniciativa Making & Science, Google se ha asociado al
alto orden a través del diseño, la construcción y la iteración.269 programa FabLearn de la Universidad de Stanford para financiar
Los líderes escolares están incorporando la fabricación en el investigación académica en la eficacia de la fabricación en la
currículo para alentar a los estudiantes y docentes a traer a la educación y crear un modelo de aula makerspace que atienda
vida ideas y explorar las técnicas del pensamiento de diseño. las necesidades de los restringidos presupuestos escolares.279
Los makerspaces están también cada vez más exponiendo a
El movimiento maker ha también traído oportunidades
los estudiantes a temas STEM y a las disciplinas técnicas. Los
para que los jóvenes apliquen habilidades creativas para
estudiantes están aplicando las habilidades de fabricación
resolver problemas a nivel local y global. AT&T y la Fundación
para resolver algunos de los retos más apremiantes dl mundo
Imagination recientemente patrocinaron el Reto del Inventor,
con soluciones innovadoras.270
una competencia a nivel mundial para estudiantes K-12
para estimular la innovación en las disciplinas STEAM (STEM
Resumen
+ Artes). Los trabajos galardonados incluyeron una app
Los makespaces son ambientes de talleres informales
para ayudar a poblaciones con discapacidad a identificar
localizados en edificios comunitarios o en instituciones de
lugares accesibles en sus comunidades y un dispositivo
educación en donde las personas se sumergen en la fabricación
para medir el nivel de humedad en suelos de cultivo para
creativa y en actividades de retoque. Mientras que muchos
preservar el agua.280 Similarmente, MasterBay en Hong Kong,
makerspaces contienen herramientas y tecnologías sofisticadas,
un makespace enfocado en proyectos de justicia social y
estos no son necesarios para obtener los beneficios de la
ambientalmente amigables, ofrecen el Programa Impact
fabricación. El incremento de los makerspaces en la educación
Inventor Entrepreneurship Incubation. Los estudiantes
puede ser entendido examinando las habilidades valiosas que
seleccionados por el programa con base en su conciencia social
son cultivadas durante las actividades de práctica, incluyendo la
y en invenciones basadas en tecnología reciben consejería y
resolución de problemas, el pensamiento crítico, la paciencia y
entrenamiento en el pensamiento de diseño para desarrollar
la resiliencia.271 El desarrollo de estas aptitudes a través del juego
sus propios negocios.281
creativo ayuda a los estudiantes a estar mejor equipados para
atender las necesidades del de futuro trabajo.272 El movimiento
maker y de los makerspaces está muy relacionado con otras
Relevancia para la Enseñanza, el Aprendizaje
tendencias educativas tales como el aprendizaje colaborativo,
o la Indagación Creativa
Los makerspaces móviles permiten a las escuelas con recursos
el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje dirigido por
limitados incorporar la fabricación con una inversión limitada
los estudiantes.273 BAl participar en actividades de fabricación,
y obtener apoyo entre los docentes, administradores y
los estudiantes pueden identificar nuevas pasiones y estar
padres. A través de la iniciativa Lab on Wheels del Infocomm
más motivados al poder conectar las lecciones en el aula a los
Development Authority de Singapur, más de 25.000 estudiantes
resultados del mundo real.274
de escuelas primarias han escrito cerca de 400.000 líneas de
Los gobiernos y las grandes compañías han reconocido el código y han experimentado con robots, tecnologías usables
valor de la fabricación en la creación de economías saludables y drones, abordo de un bus readaptado que actúa como un
y en el fomento en la innovación en la próxima generación de laboratorio itinerante. El programa está expandiendo su flota
la fuerza laboral. Entre otras recientes iniciativas financieras este año para incluir una unidad equipada con impresoras 3D
y políticas nacionales para promover la fabricación y el y visores de realidad aumentada, así como también un bus
emprendimiento,275 el Ministerio de Ciencia y Tecnología de diseñado para atender a poblaciones con discapacidades.282
China se ha comprometido a invertir $313 millones de dólares Luego de aprender que muchos docentes locales tenían interés
Horizonte de Tiempo de Adopción: Un Año o Menos 37

en actividades de fabricación pero carecían del tiempo y de estudiantes emplearon los principios del pensamiento
los recursos para llevar a los estudiantes fuera, OpenWorks, de diseño, resolución de problemas y fallos productivos
una nueva comunidad de makerspaces en Baltimore, creó experimentados, y perfeccionaron sus habilidades artesanales.
una furgoneta personalizada equipada con herramientas
La Escuela Primaria Iona Presentation Lanza un
de fabricación digital y carros de suministro para los maker.
Makerspace
OpenWorks Mobile visitará escuelas, ofreciendo entrenamiento
go.nmc.org/iona
en la tecnología.283
En un esfuerzo por cumplir con el Curriculum de Tecnología
Las actividades de los makerspaces están sirviendo cada vez de Australia y otros movimientos nacionales que buscan
más como puertas para fomentar el interés en los campos STEM. motivar el interés de los estudiantes en la educación STEM,
La Liga Coratian Makers ha prestado 1.000 robots a 166 escuelas la Escuela Primaria Iona está creando un makerspace que
en toda Croacia y organiza mensualmente competencias para potenciará la tecnología creativa para permitir a los estudiantes
que los estudiantes apliquen sus habilidades. El programa de comprometerse con nuevos temas tales como la robótica o la
financiación privada busca subsanar las deficiencias percibidas codificación.
en la instrucción de las ciencias, ayudando a los estudiantes a
El Presidente Revela Una Nueva Iniciativa Durante la
descubrir la codificación y la programación.284 Las carreras STEM
Semana Nacional de la Fabricación
son también fortalecidas por las comunidades de makerspaces
go.nmc.org/makerprom
que atiende poblaciones con baja representación y fomenta
Líderes de 1.400 escuelas representando a un millón de
relaciones de consejería. El makerspace de la Universidad de
estudiantes de todos los estados de Estados Unidos se han unido
Massachutsetts en Amherst organiza reuniones informales
a la iniciativa Maker Promise, comprometiéndose a dar apoyo
y programas para después de la escuela para introducir a las
a la fabricación en sus escuelas mediante la designación de un
niñas y a los estudiantes de minorías a la tecnología. Estudiantes
promotor de la fabricación, destinando un espacio dedicado y
universitarios sirven como embajadores de las disciplinas STEM,
mostrando los trabajos de los estudiantes.
ayudando a sus jóvenes contrapartes a que se visualicen en
estas carreras.285 Adicionalmente, el makerspace de la Biblioteca
del Condado de Hennepin en Minneapolis, cuyos miembros
Para Lecturas Adicionales
Los siguientes artículos y recursos se recomiendan para
incluyen una gran porción de jóvenes de la calle, conecta
aquellos que deseen aprender más acerca de los makerspaces:
estudiantes de profesiones STEM con proyectos de asistencia;
estas relaciones han conducido a pasantías de verano.286 4 Pasos para Planear un Makerspace Exitoso
go.nmc.org/4stepplan
Las escuelas están descubriendo nuevos métodos para
(Tanya Roscorla, Center for Digital Education, 5 de julio del
evaluar el progreso de los estudiantes y alinear los estándares
2016.) Antes de que un makerspace pueda ser usado como
curriculares con las actividades de fabricación. Junto con la
herramienta para la innovación y la creatividad, se debe diseñar
evaluación anual estatal, el sistema de Escuelas Públicas del
el ambiente para que soporte las necesidades y las expectativas
Condado de Albemarle en Virginia usa tanto los portafolios
de la comunidad a la que sirve. El autor argumenta por la
como las tareas de rendimiento de los estudiantes para medir
necesidad de crear makerspace “autenticos” al describir cuatro
el desarrollo de competencias de toda la vida de los estudiantes
pasos que una institución debe seguir para asegurar el éxito.
incluyendo el análisis de datos, la lógica y el razonamiento, las
habilidades de comunicación y la autoevaluación. Las escuelas Los Makerspaces Permiten a los Estudiantes Ensuciarse —
también colaboran con las organizaciones sin ánimo de lucro y ser Creativos
Maker Ed y el Creativity Labs en la Universidad de Indiana en go.nmc.org/makersp
el proyecto Open Portfolio, los cuales investigan el aprendizaje (Kelly Ng, Today Online, 28 de octubre del 2015.) El movimiento
y la evaluación del crecimiento a través de los portafolios de los maker está alcanzando a todas las esquinas del mundo,
de fabricación.287 El Distrito Escolar Surrey de la Columbia incluyendo a dos escuelas primarias en Singapur. Favorables
Británica ha adoptado los portafolios digitales para capturar políticas y financiación del gobierno han contribuido a la
los resultados de aprendizaje en los makerspaces. Usando expansión del movimiento, y por esto las escuelas distritales
la app FreshGrade, los estudiantes cargan fotos y videos de desarrollan espacios para la práctica con espacios tecnológicos
sus trabajos y se comprometen con actividades de escritura soportados para estimular el interés en el aprendizaje de los
y pensamiento de reflexión. Estos registros que evolucionan temas STEM.
continuamente ayudan a los padres y maestros a entender el
progreso de los estudiantes.288 Paulo Blikstein del FabLearn de Stanford Habla Sobre la
Eficacia de un Maker Educativo
Makerspaces en Práctica go.nmc.org/fablearn
Los siguientes links dan ejemplos de uso de los makerspaces (Patricia Gomes, EdSurge, 26 de mayo del 2016.) Un pionero
del movimiento maker discute sobre su trabajo potenciando
con implicaciones directas para la educación K-12:
plataformas interactivas para crear nuevas formas de medir el
Creando Makerspaces en Miniatura éxito. Por ejemplo, los makerspaces pueden ser integrados con
go.nmc.org/minimake una tecnología que permite hacer seguimiento a los patrones
En la Escuela Autónoma Lighthouse Community, una escuela de los aprendizajes activo y pasivo de los estudiantes, el cual
pública en Oakland, California, el séptimo y el octavo grado puede ser usado para formar mejores pedagogías orientadas a
crearon makerspaces para dos clases de pre-escolar. Los los datos.
38 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Aprendizaje en Línea
Horizonte de Tiempo de Adopción: Un Año o Menos

E
l Aprendizaje En Línea se refiere a tanto oportunidades de otros estudiantes están completando su instrucción en el
educativas formales como informales que ocurren a aula con cursos en línea para completar trabajos avanzados de
través de la web. Es muy poco común que las escuelas los cursos o para ganar una mayor flexibilidad en los horarios.
no tenga presencia en la web, y cada vez más las Algunas de estas clases se soportan con recursos en el campus
personas esperan que se tenga acceso por esa vía a y otras no tienen ningún soporte en las escuelas físicas. Las
módulos de aprendizaje y recursos tal que se pueda adquirir escuelas híbridas combinan la instrucción cara a cara con la
nuevo conocimiento y desarrollar habilidades de forma en línea, y ellas son generalmente un ramal de las escuelas en
móvil. Un aspecto del aprendizaje en línea, que incluye línea tiempo completo o derivadas de programas de educación
a las técnicas de aprendizaje mezclado o mixto (blended alternativos orientados a estudiantes en riesgo.295
learning), es que el aprendizaje en línea ha experimentado un
aumento significativo pues contando solo a Estados Unidos A medida que madura el aprendizaje en línea en las escuelas a
más de 2.7 millones de estudiantes están participando.289 nivel mundial, emergen las mejores prácticas; sin embargo, los
Los educadores se sienten cada vez más cómodos probando investigadores indican que se requiere un mayor progreso para
diversos niveles de integración con sus clases y programas mejorar el porcentaje de éxito estudiantil. Para los estudiantes
existentes, y muchos creen que el aprendizaje en línea puede latinos en riesgo en Arizona, un estudio reciente encontró
ser un catalizador efectivo para una discusión seria en todas que son menos propensos a abandonar los estudios si están
las prácticas pedagógicas.290 Por ejemplo, el aprendizaje comprometidos con ambientes de aprendizaje totalmente
en línea cuando se comparan con aprendizajes mezclados
en línea, especialmente cuando se une con tecnologías de
debido a factores tales como los retos del transporte.296 En
inmersión tales como la realidad virtual, adquiere el potencial
Canadá, un estudio conjunto acerca de los estudiantes rurales
de facilitar simulaciones que ayudan a los estudiantes a
y en regiones remotas encontró que el aprendizaje en línea
entender mejor y a responder apropiadamente a ambientes
era problemático si este no tenía un andamiaje basado en una
y situaciones de la vida real. De hecho, dentro de las mayores
escuela y recomendó un facilitador en sitio que pudiera servir
tendencias en el aprendizaje en línea se incluye más
como enlace entre los estudiantes y otras partes interesadas.297
aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje personalizado
Similarmente, en el caso de las escuelas virtuales o mixtas, los
einteractividad.291
investigadores notan que se requieren políticas que permitan
seguir la velocidad del cambiando panorama. Un estudio del
Resumen
Instituto de Investigación en Aprendizaje de Michigan sobre
El aprendizaje en línea en las escuelas, en la forma de
la rendición de cuentas reveló que se requiere establecer una
aprendizaje mezclado, ha estado en el radar de los docentes
comunicación clara y una definición de expectativas y de
desde que fue referenciado en la edición 2014 del K-12 del
conciencia en las escuelas virtuales, adicionar estructuras de
Reporte Horizonte del NMC. Algunos atribuyen la aceleración
soporte a estudiantes y dar guías a docentes y mentores para
en el aprendizaje en línea al despliegue generalizado 1:1 y al
mejorar los resultados del aprendizaje.298
impacto del movimiento Trae Tu Propio Equipo (BYOD).292 La
revista THE Journal predice que durante los próximos dos o tres
años, cada estudiante en los Estados Unidos estará equipado
Relevancia para la Enseñanza, el Aprendizaje
con un dispositivo de cómputo.293 Dado el mayor acceso a la
o la Indagación Creativa
Gracias al desarrollo de los cursos en línea, abiertos y masivos
tecnología, aseguran que el aprendizaje en línea es hoy ya una
(MOOCs) durante los últimos años, y a las conversaciones
actividad del día a día en muchas escuelas de Estados Unidos,
francas sobre todos los tipos de resultados obtenidos, los
particularmente para la creación de artefactos digitales, el
educadores se dieron cuenta rápidamente que el aprendizaje
acceso a los recursos educativos abiertos, y el aprovechamiento
en línea va mucho más allá que dar acceso a las conferencias
de las herramientas de aprendizaje adaptativo. En países en
o cursos.299 Los recursos del aprendizaje en línea ahora están
desarrollo tales como Ruanda, Costa Rica e india, la iniciativa
siendo refinados e incorporados en clases de diversas formas.
global One Laptop Per Child busca incrementar el acceso a las
EdX High School, por ejemplo, ofrece preparación en línea para
oportunidades de aprendizaje en línea.294
test, y cursos de AP que pueden ser aplicados para obtener
La variedad de los casos de uso del aprendizaje en línea de hoy créditos universitarios; los temas van desde exámenes CLEP
se resalta en el reporte Keeping Pace with K-12 Digital Learning. hasta los de cálculo, y pueden ser integrados en los materiales
En los Estados Unidos, los investigadores cuentan cientos de de los cursos para invertir (flip) un plan de estudios.300 Los
miles de estudiantes buscando la educación únicamente en docentes también están tomando ventaja del aprendizaje en
línea por razones de la escuela en casa, asuntos médicos o por línea para mejorar sus competencias digitales. Para ayudar a los
estar comprometidos en los deportes, mientras que millones docentes a ser más fluidos en el nuevo currículo de tecnologías
Horizonte de Tiempo de Adopción: Un Año o Menos 39

de Australia, un equipo del Computer Science Education Iniciativas de Aprendizaje Conectadas


Research en la Universidad de Adelaida lanzó un curso en línea go.nmc.org/mitco
que incluye conceptos y actividades introductorias relacionadas La iniciativa Aprendizaje Conectado, lanzada a través de una
con el pensamiento computacional en los niveles de primaria y colaboración con MIT y otros, está aprovechando las tecnologías
secundaria.301 de aprendizaje en línea para llevar experiencias de aprendizaje
práctico e innovador a estudiantes de secundaria en la India,
Uno de los principales beneficios del aprendizaje en línea es específicamente buscando reducir la brecha en la educación
que el trabajo del curso puede ser realizado desde cualquier para aquellos que viven en hogares rurales de bajos recursos.
lugar y en cualquier momento. Para escuelas que se enfrentan a
cierres debido a climas inclementes, el aprendizaje en línea está Introduciendo el Aprendizaje Basado en Proyecto en Tu
ayudándoles a facilitar la continuación de los planes de clase. Aula
El estado de Illinois experimenta regularmente clima extremo go.nmc.org/teacad
durante los meses de invierno, y por lo tanto varias escuelas A través de un curso en línea de cinco semanas, docentes en
distritales están haciendo un piloto de programa de tres años Europa fueron introducidos al concepto del aprendizaje basado
del día del e-learning para cuando se presenten amenazas a en proyectos y aprendieron cómo implementarlo en sus aulas.
la salud o a la seguridad. Los estudiantes tienen Chromebooks El curso se orientó en cómo colaborar efectivamente, facilitar
para asegurar que sus hogares estén bien equipados para que las actividades orientadas por los estudiantes y la evaluación
sirvan de aulas para cuando la necesidad lo requiera, junto con apropiada de las actividades.
docentes y empleados que son accesible a través de email o de
chat.302 A la inversa, las estructuras de aulas invertidas donde Para Lecturas Adicionales
Los siguientes artículos y recursos se recomiendan para aquellos
los estudiantes se enganchan con videos, podcasts y foros
que deseen aprender más acerca del aprendizaje en línea:
interactivos en casa — como es el caso de la Escuela Cristiana
Regents Park en Australia — ha ganado también popularidad ¿Podría Esta Herramienta Digital de Matemáticas Mejorar
en los recientes años. Los estudiantes ven videos tutoriales y se la Instrucción?
comprometen con otros materiales en línea en casa, liberando go.nmc.org/desmos
tiempo del aula para discusiones más profundas y para (Katrina Schwartz, MindShift, 6 de abril del 2016.) Un ex
actividades de aprendizaje por inmersión.303 profesor de matemática ha creado lecciones de matemática
personalizables que aprovecha la naturaleza social de las
Cuando es implementado efectivamente, el aprendizaje en línea
interacciones en línea. Los docentes utilizando la plataforma
tiene el potencial de ayudar a los estudiantes a graduarse. La
Desmos pueden hacer presentaciones con elementos
recuperación de créditos, es decir, retomar cursos para recuperar interactivos que promueven más discusión entre los
créditos perdidos debido a notas fallidas, se ha convertido en estudiantes.
una opción popular en las escuelas. Si bien los resultados de
recuperación de crédito en línea frente a la enseñanza tradicional Las Escuelas Virtuales están En Auge. ¿Quién Está
cara a cara son variados, hay mucha experimentación en curso. Poniendo Atención?
En algunas escuelas, el hacer frente a la recuperación de créditos go.nmc.org/politico
estimuló el desarrollo del aprendizaje en línea.304 El Distrito (Darren Samuelson, Politico, 23 de septiembre del 2015.)
Escolar Unificado de Los Ángeles es un ejemplo de éxito; en tres Mientras que el autor reconoce los beneficios que trae
meses, fueron capaces de ayudar a un 18% de sus estudiantes a el aprendizaje en línea al sector de la educación escolar,
que volvieran a los caminos de graduación usando recuperación incluyendo itinerarios de aprendizaje flexibles y económicos,
de créditos en línea.305 iNACOL nota que la recuperación permanece escéptico acerca de la eficacia, citando la falta
de créditos en línea puede motivar a los estudiantes a que de guías políticas que aseguren sistemas de enseñanza y
aprendan a su propio ritmo, integra preferencias e intereses del resultados de aprendizaje exitosos.
aprendizaje individualizado al currículo, y evita problemas de Web 2.0 Technologies in Alternative School Settings
movilidad debidos a que los estudiantes se moverían de una go.nmc.org/web2.0
escuela a otra en el distrito.306 (Engin Karahan and Gillian Roehrig, International Journal of
Education in Mathematics, Science and Technology, 28 de enero
Práctica del Aprendizaje En Línea del 2016.) Este estudio de caso monitorea las interacciones y los
Los siguientes links dan ejemplos del aprendizaje en línea en compromisos de un grupo de estudiantes de escuela media; los
usos que han tenido implicaciones directas para los ambientes hallazgos revelan un incremento en la motivación, lo cual se
de la educación escolar: traduce en un mejor rendimiento académico.
APICE
go.nmc.org/apice
APICE es una plataforma de aprendizaje en línea de ciencia e
ingeniería de Brasil, la cual contiene actividades de aprendizaje
y medios enriquecidos. Los estudiantes y docentes en
educación básica y técnica pueden tomar dos cursos para
aprender cómo conducir la indagación científica en línea y
presentar sus resultados.
40 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Robótica
Horizonte de Tiempo de Adopción: de Dos a Tres Años

L
a robótica se refiere al diseño y la aplicación de robots incremento del 19% en órdenes de compra año a año tomando
— máquinas automatizadas que pueden acometer en cuenta solo la industria automotriz, las oportunidades de
un rango de actividades. Los primeros robots fueron trabajo en ese campo están creciendo. Por lo tanto, las escuelas
integrados a las líneas de ensamblaje de las fábricas están incrementando la enseñanza de la programación como
para coordinar e incrementar la productividad de la una habilidad integral, con pilotos iluminando las mejores
manufactura, siendo el caso más notable el de la industria prácticas para resultados de aprendizaje positivos.314 En un
automotriz. Hoy, el rol de los robots en la minería, el transporte estudio conducido por investigadores en la Universidad de
y en el área militar ha ayudado a mejorar las operaciones Tufts, 60 niños registrados desde pre-escolar hasta grado
para las industrias que requieren tareas que son tediosas o segundo participaron en un currículo de robótica de ocho
no seguras para los humanos.307 Se espera que la población semanas para ganar conocimiento fundamental y codificación.
mundial de robots se duplique de dos a cuatro millones para Usando el kit de robótica KIWI y los bloques de programación
el 2020 — un cambio que impactará los modelos de negocio CHERP, los jóvenes estudiantes exitosamente programaron
y las economías mundialmente,308 con un valor proyectado robots usando sentencias condicionales y reportaron que las
de mercado de $135.000 millones de dólares en el 2019.309 actividades fueron divertidas. Los investigadores concluyeron
A pesar de que la robótica se encuentra a dos o tres años de que incorporar robótica en ambientes de desarrollo para la
ser adoptada ampliamente en la educación escolar K-12, sus niñez temprana es una manera efectiva de introducir y reforzar
potenciales usos están ganando tracción por las actividades el interés en el aprendizaje de STEM.315
prácticas, en particular para las disciplinas STEM. Las clases
La robótica está incrementado el acceso a la educación para
y los programas de extensión están incorporando la robótica
aquellos estudiantes que están limitados a su casa o que
y la programación para promover el pensamiento crítico y
viven en comunidades rurales. En la Escuela Secundaria
computacional, así como la resolución de problemas entre
Commodore Perry, un estudiante herido utiliza un robot de
los estudiantes. Estudios emergentes también muestran que
Double Telepresence para atender a sus clases de forma virtual
la interacción con robots humanoides puede ayudar a los
e interactúa con sus maestros y pares.316 Otra área donde la
estudiantes de un rango de desórdenes a desarrollar mejores
robótica ha demostrado éxito es en la administración de la
habilidades de comunicación y sociales.310
educación especial, específicamente para estudiantes con
desordenes del espectro del autismo (ASD). Un estudio de
Resumen
la Universidad de Toronto en el uso de robots juguetones en
El desarrollo de la robótica data desde fechas tan tempranas
prácticas del lenguaje concluyó que los niveles de estímulo
como el 350 antes de cristo, cuando el matemático griego
bajos de los robots y su comportamiento predecible pueden
Arquitas quería entender los mecanismos de vuelvo y construir
ayudar a los niños con ASD a desarrollar habilidades de
un pájaro que pudiera ser impulsado por el vapor.311 Los
comunicación.317 De hecho, los robots proveen una técnica de
robots nos son solo diseñados para actividades automáticas
salida no intimidante para el aprendizaje interactivo. Algunas
que podrían requerir un esfuerzo manual de los trabajadores;
estudiantes de escuelas primarias y de educación media, por
también permiten a las personas simular, observar y entender
ejemplo, están usando a Milo de Robot4Autism, un robot
escenarios complejos. Esto es particularmente útil para
humanoide avanzado para entender mejor las emociones
demostraciones de clase para ayudar a los estudiantes a
y demostrar comportamientos sociales apropiados. Milo
absorber los conceptos STEM, como lo hacen las herramientas
cuenta con la tecnología de reconocimiento facial y de voz y
tales como RobotsLab BOX que permite a los docentes
es expresivo y altamente motivante como una persona real; los
manipular robots vía dispositivos tablets.312 Los avances en
niños que trabajan con Milo estuvieron comprometidos entre
inteligencia artificial, un tema descrito posteriormente en este
un 70% a un 80% del tiempo, comparado con solo entre un 3%
reporte, están ampliamente expandiendo las capacidades de
y un 10% usando las técnicas tradicionales.318
estas máquinas, haciéndoles posible actuar inteligentemente,
improvisando y adaptando sus reacciones y funcionalidades
a medida que aprenden de la experiencia. En este sentido,
Relevancia para la Enseñanza, el Aprendizaje
a medida que los robots son más sofisticados, algunos se
o la Indagación Creativa
La robótica cabe naturalmente en los makerspaces y en general
preocupan de que puedan eliminar trabajos de humanos;
en ambientes centrados en la creación donde los estudiantes
sin embargo, otros apuntan a un resultado más favorable en
son motivados a inventar y a prototipar. Adicionalmente, al
donde las personas son liberadas para concentrarse en tareas
captar la atención de los estudiantes con robots, los niños
de más alto nivel.313
aprenden habilidades vitales de las ciencias de la computación
Con la Asociación de Industrias Robóticas reportando un como es cómo programarlos. El Panel de Expertos de la Edición
Horizonte de Tiempo de Adopción: de Dos a Tres Años 41

K-12 del 2016 ha identificado las bondades de la codificación Academia Robótica


como una tendencia clave, como ha sido descrito más go.nmc.org/thera
temprano en este reporte. En la Escuela Secundaria Admiralty Como parte del programa educativo de extensión, la
en Singapur, la robótica se ha convertido en parte integral de sus Universidad Carnegie Mellon lanzó la Academia Robótica para
prácticas en el currículo STEM; los estudiantes han construido influenciar a los jóvenes a que se interesen en la robótica y para
brazos robóticos y están planeando el desarrollo de carros de desarrollar un currículo para docentes de escuelas secundarias
conducción automática en miniatura.319 Un campo de verano y media.
en Iowa, NewBoCo, está enseñando a los jóvenes lenguajes
El Rodeo de Robots de Vermont
de programación y robótica con la meta de prepararlos para
go.nmc.org/verm
futuros trabajos orientados a la tecnología.320 Similarmente, el
Quince escuelas alrededor de Vermont están participando en el
Campo LEGO de la Universidad Estatal de Arizona entrena niñas
primer Rodeo de Robots de Vermont. Los participantes pueden
en los temas básicos de la codificación de robots, fomentando
probar un grupo de robots, compartir las mejores prácticas y
su interés en las STEM.321
estrategias de aprendizaje, intercambiar robots para varios
Los gobiernos alrededor del mundo están elaborando proyectos y aprender codificación básica.
estrategias educativas STEM que priorizan la inclusión de la
robótica y de actividades con robots. El gobierno Queensland Para Lecturas Adicionales
en Australia, por ejemplo, recientemente ordenó la adición de la Los siguientes artículos y recursos se recomiendan para
robótica en los currículos escolares,322 mientras que el gobierno aquellos que deseen aprender más acerca de la robótica:
de Corea del Sur piloteó un programa inicial donde los robots
¿Cómo la Robótica está Transformando el STEM en las
enseñan inglés a los estudiantes.323 Grandes organizaciones
Escuelas Primarias?
financiadas por el gobierno están también investigando
go.nmc.org/howrob
iniciativas que introducen la nueva generación de ingenieros
(June Lin, Getting Smart, 2 de enero del 2016.) Este artículo
robóticos. La Escuela Media Harrington en New Jersey alcanzó
discute la manera en la cual la robótica se está materializando
el puesto tercero en la 15ava competición internacional anual
en las aulas, incluyendo competiciones que promueven el
MATE de ROV (vehículos operados remotamente), la cual
trabajo en equipo y la colaboración inter-institucional. El
invita a los estudiantes a diseñar robots que pueda sobrevivir
utilizar contenido existente y permitir a los estudiantes tomar
en las duras condiciones oceánicas. NASA también alberga la
el liderazgo son consejos importantes para los docentes que
Competición Robótica FIRST donde estudiantes de los grados
buscan desplegar actividades robóticas.
9º al 12º resuelven retos de diseño ingenieril.324
Los Niños Enseñando a los Robots: ¿Es esto el Futuro de la
Para que la robótica gane tracción entre los docentes
Educación?
y empleados de las escuelas K-12, estos necesitan ser
go.nmc.org/kidst
adecuadamente entrenados en cómo operar algún hardware
(Chris Berdik, The Hechinger Report, 29 de abril del 2015.) El
y software, así como también las mejores prácticas para
autor explora los panoramas futuros de aprendizaje donde los
integrarlos en el currículo.325 Estudiantes y docentes de
estudiantes enseñan a los robots a que demuestren activamente
posgrado del laboratorio GRASP de la Universidad Estatal de
su adquisición de conocimiento y mejora su pensamiento de
Pennsylvania están creando modelos curriculares para docentes
orden superior.
de ciencias y matemáticas de escuelas media en las Escuelas del
Distrito de Philadelphia. Financiados por una subvención de Este es el SDK Cozmo: Creo que él Hará por los Robots lo
la National Science Foundation, el programa busca entrenar que iOS hizo por las Apps
sistemáticamente a una nueva generación de líderes STEM en go.nmc.org/cozmo
cada escuela quienes puedan continuar generando y apoyando (Chris Davies, Slash Gear, 11 de julio del 2016.) El SDK Cozmo,
actividades robóticas.326 En el campo de entrenamiento de desarrollado por Anki, refleja una nueva generación de robots
verano STEM 2016, albergado por la Academia de la Fuerza que están llevando el entrenamiento avanzado en codificación
Aérea de Estados Unidos, más de 100 docentes de Colorado al mercado general. Este robot del tamaño de una palma de la
aprendieron a codificar y sobre robótica durante un programa mano es personalizable y entretiene a medida que los jóvenes
intensivo de tres semanas.327 usuarios interactúan con sus juegos y actividades que enseñan
habilidades de programación.
La Robótica en la Práctica
Los siguientes links dan ejemplos del uso de la robótica que
tienen implicaciones directas en ambientes de educación
escolar K-12:
El Robot Pepper se Matricula en una Escuela en Japón
go.nmc.org/pepper
Pepper, un robot emocionalmente inteligente, hace historia
como el primero de su clase en matricularse en una escuela.
Asistiendo a una escuela media japonesa junto con sus
compañeros, el rol de Pepper es ayudar a facilitar la conversación
y actuar como un tutor para los estudiantes con discapacidades.
42 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Realidad Virtual
Horizonte de Tiempo de Adopción: Entre Dos y Tres Años

L
a realidad virtual (VR) se refiere a ambientes generados diseñados primariamente con foco en el juego, los videos y
por computador que simulan la presencia física de las experiencias de fotos, se conectan a los computadores y
las personas y/o objetos y experiencias sensoriales contienen un par de pantallas y lentes que generan una imagen
realistas.328 A un nivel básico, esta tecnología toma 3D estereoscópica así como también sensores que monitorean
la forma de imágenes en 3D con las que los usuarios los movimientos de los usuarios para hacer los ajuste de imagen
pueden interactuar y manipular vía el ratón y el teclado. en consecuencia.337 Esta tecnología se está expandiendo más
Las aplicaciones contemporáneas permiten a los usuarios allá de las plataformas de juego; en el último año, los usuarios
“sentir” de forma más auténtica los objetos en estos de celulares inteligentes han visto un influjo de opciones de
visualizadores a través de dispositivos basados en gestos y VR de bajo costo. Tanto el Samsung Gear VR como el Google
hápticos, los cuales ofrecen información táctil a través de Cardboard se apalancan en pantallas y sensores incorporados a
una retroalimentación de fuerza. A pesar de que la VR tiene los equipos. Para el 2025, el mercado de contenidos para estas
implicaciones irresistibles para el aprendizaje, a la fecha, ha plataformas se proyecta que alcanzará los $5.400 millones de
sido más prominentemente usada para el entrenamiento dólares.338
militar. Gracias a los avances en hardware de gráficos, el
software CAD y los monitores de 3D, la VR se está convirtiendo En el sector de K-12, el VR está muy bien posicionado como una
en una fuerte tendencia, especialmente en los videojuegos.329 herramienta educativa, generando ambientes de inmersión
Pantallas que se utilizan en la cabeza hacen que los ambientes para salidas de campo,339 con actividades de simulación y
de investigación que sirven como un primer habilitador de
y las acciones de juegos sean más realistas.330 A medida que
experiencias centradas en el estudiante y el aprendizaje
tanto los juegos como las interfaces naturales de usuario
colaborativo.340 Los estudiantes son más propensos a adoptar
están encontrando aplicaciones en el aula, la VR puede hacer
VR dado que su valor digital continúa en aumento, y que
que las simulaciones de aprendizaje sean más auténticas.
posiblemente ellos ya han experimentado esta tecnología en el
entretenimiento y los juegos.341 En una reciente encuesta en el
Resumen
Consumer Electronics Show, el 37% de los asistentes indicaron
La realidad virtual (VR) entrega mundos simulados e inmersos
que VR encontrará su mayor impacto significativo permitiendo
permitiendo un enfoque completo en el contenido sin
la ampliación de la enseñanza y el aprendizaje, pues como
distracciones. Los estudiantes pueden conectarse con nuevas
barrera de entrada son más bajas que muchas otras soluciones
situaciones y actividades en ambientes realísticos, promoviendo
tecnológicas.342 El dispositivo Google Cardboard inicia con un
una mayor retención del conocimiento que los libros de texto
valor de solo $15 dólares, y requiere un teléfono inteligente
para el aprendizaje.331 Al ser un método muy convincente para
moderadamente equipado, mientras que unidades dedicadas
contar historias, la VR permite a los usuarios sentir la experiencia
de VR, tales como los hechos por Oculus y HTC varían entre
a través de sus cuerpos.332 Se están haciendo grandes inversiones
$300 a $999 dólares, un precio que muchas organizaciones
para pre-grabar contenidos de VR para el entretenimiento y los
consideran asequible.343
deportes, el mercadeo y la educación. Goldman Sachs estimó
recientemente que los ingresos por entrenamiento basado en
realidad aumentada o virtual alcanzarán $3.200 millones para
La Relevancia para la Enseñanza, el
el 2025, mientras que el sector educativo atraerá a 15 millones
Aprendizaje o la Indagación Creativa
Al promover oportunidades de aprendizaje más auténticas y
de usuarios.333 The Verge liberó una entrevista facilitada por VR
llamativas, la VR puede superar deficiencias en la educación
con la Primera Dama Michelle Obama acerca de su compromiso
STEM incluyendo la dependencia en teorías y la falta de
con las redes sociales. El video de 360 grados, superpuesto
experiencias concretas.344 Una clase de ciencias del grado octavo
con animaciones tipo infographic, creó un espacio virtual 3D
en la Academica Hamstead Hill en Baltimore ha adoptado la VR
donde el público podía navegar por el salón y ver el equipo de
para fortalecer la educación en química. En colaboración con
producción y el personal.334 El contenido en vivo transmitido
la Fundación International Neuroscience Network, Alchemia
por realidad virtual está también en un desarrollo muy activo.
Learning ha equipado la escuela con laboratorios virtuales.
En abril del 2016, Medical Realities se convirtió en la primera
Asociaciones similares han potenciado la solución de retos en
transmisión en vivo de una cirugía por VR.335
infraestructura enfrentados por muchas escuelas que no pueden
La corriente actual de VR ha permeado lo masivo, con ingresos soportar ni mantener espacios de laboratorios certificados.345
proyectados generado por equipos cercanos a las $895 millones Las experiencias auténticas que ocurren en VR pueden también
de dólares en el 2016 por ventas globales. El 77% de ese valor estimular el interés de los estudiantes en las carreras STEM. La
consiste en dispositivo de alta gama lanzados hace poco por Plaza, una organización sin ánimo de lucro comunitaria latina
Oculus, HTC y Sony.336 Los dispositivo Oculus Rift y HTC Vive, basada en Indianapolis, recientemente organizó un taller STEM
Horizonte de Tiempo de Adopción: Entre Dos y Tres Años 43

para introducir a los jóvenes a los gráficos en 3D y a la realidad dispositivos de VR y anticipa su role en los ambientes educativos
virtual.346 Los participantes interactuaron con expertos para como uno que fomenta la exploración de los estudiantes en
construir y competir en hipódromos virtuales usando lo último temas de STEM.
en dispositivos de VR provistos por la Escuela de Informática y
Realidad Virtual y Aumentada en la Educación
Computación de la Universidad de Indiana.347
go.nmc.org/vrarspain
Para la mayoría de estudiantes, conocer acerca de puntos de inMediaStudio es una instalación de producción de realidad
referencia y destinos globales viene típicamente en imágenes aumentada y virtual en España, especializada en el desarrollo
en libros y videos en pantallas. Nearpod, una compañía de del aprendizaje digital. El estudio busca fomentar y mejorar
software que provee un mercado de compra de actividades el aprendizaje sumergido, el aprendizaje del lenguaje y las
educativas interactivas, amplió recientemente su plataforma oportunidades de educación especial.
con contenido VR desarrollado en colaboración con 360
La Realidad Virtual: El Próximo Salto en el
Cities, una compañía de fotografía panorámica.348 La primera
Aprendizaje Humano
herramienta de VR públicamente disponible para escuelas349
go.nmc.org/MindCET
permite a los docentes integrar componentes de VR en sus
Un equipo de investigadores y docentes colaboraron para
lecciones.350 Las organizaciones The Knight Foundation,
desarrollar apps de VR para permitir a estudiantes de últimos
Marc Benioff, and Krillion Ventures apoyarán entre 30 y 40
años de escuela experimentar los efectos de las leyes físicas
escuelas para potenciar las actividades de VR de Nearpod. Una
y sumergir a los estudiantes de escuela media en situaciones
escuela, la Academia de Ciencia y Tecnología en San Francisco,
sociales retadoras para ayudarlos a desarrollar la empatía.
incorporó la tecnología durante un reciente viaje de campo
al museo de la Legión de Honor. Estudiantes de grado 11 de
Para Lecturas Adicionales
francés participaron en una búsqueda del tesoro, viendo el arte
Los siguientes recursos se recomiendan para aquellos que
impresionista en personas, así como también en museos de
deseen aprender más acerca de la realidad virtual:
París, y entregaron revisiones de sus trabajos favoritos a través
de la app NearPod.351 Los profesores de la Academia Galileo Más de 10 Aplicaciones de Realidad Virtual que están
reportaron que los estudiantes estuvieron más dispuestos a Transformando la Educación
completar sus tareas usando esta plataforma go.nmc.org/virtualapps
(Deniz Ergurel, Haptic.al, 10 de mayo del 2016.) Con la llegada
VR capta la atención de los estudiantes de una manera agradable
de VR viene oportunidades de bajo costo y riesgo para sumergir
y emocionante que incrementa la retención. En el 2015,
a los estudiantes en ambientes que de otra forma serían no
escuelas en Australia, Brasil, Nueva Zelanda, el Reino Unido y
factibles de hacer. Este artículo resalta aplicaciones de VR
los Estados Unidos iniciaron una colaboración con Google para
que están transformando la manera en que los estudiantes
hacer una prueba beta con Expeditions, una plataforma de VR
aprenden por medio de crear oportunidades que simulan un
educativa que permite a los usuarios experimentar 200 destinos
dominio en particular, incluyendo el cuerpo humano, el espacio
virtuales completos con descripciones, puntos de conversación
exterior y los templos del antiguo Egipto.
y preguntas.352 Las escuelas piloto recibieron materiales de
entrenamiento para los docentes353 así como también software La Realidad Aumentada y Virtual en el Aula
para crear nuevas expediciones a través del Google Street View. go.nmc.org/schrockarvr
En el Distrito Escolar 62 Comunidad Consolidada de Des Plaines, (Kathy Schrock’s Guide to Everything, accedido el 25 de Julio
Illinois, estudiantes participantes ejercitaron la curiosidad y la del 2016.) Un tecnólogo educativo provee una lista extensiva
creatividad, ganando percepciones en situaciones del mundo de herramientas, regularmente actualizada, consejos, trucos,
real.354 Como un distrito que atiende muchos estudiantes de apps, recursos y buenas prácticas para el uso de la realidad
bajos recursos, los docentes adoptaron la herramienta para aumentada y virtual en el aula.
ayudar a los estudiantes a embarcarse en viajes que de otra
How Virtual Reality Can Enhance STEM Education
forma serían inaccesibles. El programa beta permitió que un
go.nmc.org/stemvr
millón de estudiantes en 11 países participaran en un viaje de
(Learning Liftoff, 8 de febrero del 2016.) De acuerdo al Bureau
campo virtual. Expeditions se consigue ahora de forma libre en
of Labor Statistics de Estados Unidos, los trabajos en STEM
Android, y la versión para iOS saldrá pronto.355
crecerán en un 30% para el 2022. La VR puede ayudar a los
estudiantes a ver el lado práctico de las STEM y promoverlos
La Realidad Virtual en la Práctica
a seguir carreras STEM con herramientas, software, recursos y
Los siguientes links dan ejemplos de usos de la realidad virtual
programas.
con implicaciones directas en los ambientes de la educación
K-12:
Conoce a la Nueva Compañía que Quiere Enviarte al
Espacio (Virtualmente)
go.nmc.org/SpaceVR
SpaceVR está usando una tecnología de 3D de 360 grados para
sumergir a los estudiantes en el espacio exterior en una forma
que solo era accesible para los astronautas a través de un viaje
espacial. Lanzada este año, esta app es compatible con múltiples
44 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Inteligencia Artificial
Horizonte de Tiempo de Adopción: de Cuatro a Cinco Años

E
n el campo de la inteligencia artificial (AI), las ciencias de muchas representaciones populares del AI se han centrado
la computación están siendo aprovechadas para crear acerca de la habilidad de las máquinas en competir con los
máquinas inteligentes que se asemejan estrechamente humanos, formulando riesgos existenciales a la humanidad;
a los humanos en sus funciones.356 La ingeniería como sujeto de incontables trabajos de la ciencia ficción, la
del conocimiento que permite a los computadores AI es generalmente retratada como volviendo a los humanos
simular la percepción, el aprendizaje y la toma de decisiones obsoletos o esclavizándolos. Sin embargo, una meta global de
humanas está basada en el acceso a categorías, propiedad y esta tecnología es fomentar la productividad y el compromiso,
relaciones entre varios conjuntos de información. Las redes apoyando de una mejor forma tanto a la fuerza laboral global
neuronales, un área muy significativa de investigación en como a los individuos en sus tareas diarias incluso en los gestos
AI, está actualmente probando ser de gran valor facilitando más sutiles.362 Esto hace prometedor a la AI para la educación,
interfaces más naturales a través del reconocimiento de la especialmente a medida que la enseñanza y el aprendizaje se
voz y el procesamiento del lenguaje natural, permitiendo a tornan en línea.
los humanos interactuar con las máquinas de la misma forma
como si estuvieran interactuando con otro. Por diseño, las Las instituciones educativas se han convertido en
redes neuronales modelan las funciones biológicas del cerebro incubadoras clave para el desarrollo de nuevas tecnologías
animal para interpretar y reaccionar a entradas específicas de AI. El laboratorio de Inteligencia Artificial y Ciencias de la
Computación de MIT creó recientemente un algoritmo de
tales como palabras o el tono de la voz.357 A medida que las
tecnologías que las sustentan se desarrollan, la AI tiene el aprendizaje profundo que predice eventos en video luego
de observar un único fotograma del material. Los científicos
potencial de ampliar el aprendizaje en línea, el software de
entrenaron el software a través de exponerlo a 600 horas de
aprendizaje adaptativo y las simulaciones en maneras que
videos de YouTube para que pudiera reconocer los patrones
responden de una forma más intuitiva a los estudiantes
en las interacciones humanas tales como saludarse de manos
además de atraerlos.
o abrazarse.363 La habilidad de los dispositivos de las personas
para entenderlos mejor y capturar sus necesidades ha sido uno
Resumen
de los mayores catalizados en el avance del campo. Hoy, quizás
Mientras que la AI está avanzando rápidamente en el sector del
la más popular encarnación de la AI se ha materializado en
consumo, tiene sus raíces en la comunidad educativa. El término
un crecimiento de los asistentes virtuales, incluyendo a Alexa,
inteligencia artificial fue acuñado en 1956 en una conferencia
Cortana y Siri. Estas tecnologías de reconocimiento de voz
en Darmouth College donde científicos cognitivos predijeron
toman señales de los dueños de los dispositivos móviles para
que la AI sería exitosamente desarrollado en su generación.
localizar lugares en el internet, organizar alertas de reuniones
Desde 1950, el mecanismo de comparación para la inteligencia
en el calendario, y mucho más — respondiendo de una forma
de las máquinas ha sido el Test de Turing, el cual requiere que
conversacional para semejar las interacciones humanas.364
un humano no sea capaz de distinguir una máquina de otro
humano utilizando conversaciones en lenguaje natural y en
situaciones del mundo real.358 El diseño de máquinas y del
La relevancia para la Enseñanza, el Aprendizaje
software acompañante que pudiera replicar el pensamiento
o la Indagación Creativa
En adición a los avances de estos citados famosos avatares,
y el comportamiento humano, sin embargo, progresó a una
se están haciendo desarrollos importantes en otras formas
velocidad mucho menor que la anticipada. El campo fue
más discretas de la inteligencia artificial. Muchos estudiantes
revivido en gran medida en 1977 luego del advenimiento de
pueden no ser conscientes de sus encuentros con la AI cuando
la computadora Deep Blue de IMB, el primer computador en
está embebida en las plataformas de aprendizaje adaptativo,
derrotar a un gran maestro del ajedrez, y nuevamente en el 2011
en el cual software inteligente personaliza experiencias
cuando la máquina Watson de IBM derrotó a dos campeonas
de aprendizaje basado en cómo cada estudiante está
del popular juego Jeopardy!359
respondiendo a indicaciones y progresa a través de videos y
En marzo del 2016, el programa de AI de Google AlphaGo lecturas en ambientes virtuales.365 A medida que los estudiantes
derrotó al cambión del mundo en el notoriamente complejo invierten más tiempo en estas plataformas, las máquinas
juego chino del “Go”. Este evento marcó un hito en el campo logran entenderlos mejor — justo como lo haría un maestro
de la AI y en la capacidad del software de participar en el un compañero — permitiéndoles entregar tanto contenido y
aprendizaje profundo — algoritmos que permiten a las recomendaciones más adaptadas a medida que pasa el tiempo.
máquinas aprender de la experiencia.360 A medida que el La solución de aprendizaje adaptativo Cognii, por ejemplo, se
competidor se volvía más descarado en su juego, el inicialmente apalanca en la AI y en el procesamiento del lenguaje natural
tranquilo AlphaGo se volvió cada vez más agresivo.361 De hecho, para identificar brechas en el conocimiento en estudiantes K-12
Horizonte de Tiempo de Adopción: de Cuatro a Cinco Años 45

a través de respuestas de cortos ensayos y de proveer guía en ASD luego que ellos interactuaron con un niño virtual semi-
tiempo real hacia la maestría de los conceptos.366 Finalmente, las autónomo llamado Andy.
plataformas adaptativas conducen evaluaciones individuales y
Geekie
entregan contenidos y soporte personalizados, enfatizando en
go.nmc.org/geekie
áreas donde el estudiante necesita más trabajo para alcanzar
El aprendizaje adaptativo está justo empezando a emerger en
la maestría.
América Latina. Los estudiantes en la Escuela Municipal André
Dado que la AI está al menos cinco años en el futuro para Urani usan Geekie, un software habilitado con AI para acceder
que sea ampliamente usada globalmente en la educación a lecciones digitales que incorporan fuertemente video y
K-12, más aplicaciones sofisticadas de aprendizaje están ejercicios. Geekie provee a los estudiantes con retroalimentación
empezando a emerger. Los Chatbots son una forma de AI en tiempo real en cada paso que dan y entrega contenido aún
que puede potencialmente apoyar a los estudiantes cuando más afinado a medida que progresan.
luchan con retos. Cuando participan en tareas en línea en casa,
Sistemas Tutoriales Inteligentes en Plataformas de
los estudiantes generalmente se basan en el email para hacer
Laboratorios Remotos
preguntas a sus docentes y deben esperar hasta la clase. En una
go.nmc.org/inteltu
reciente entrevista, Bill Gates explora la llegada de los chatbots
Investigadores de la National School of Engineers de Susa
como tutores virtuales personales que podrían facilitar más
en Tunes están investigando un sistema de tutoría web
oportunidades para la interacción y a la retroalimentación
basado en AI que reconoce expresiones faciales a medida
en tiempo real.367 A medida que la tecnología se refina, estos
que los estudiantes progresan por experimentos científicos
consejeros AI estarán mejor equipados para interpretar y
que ellos pueden acceder desde cualquier lugar. La meta de
responder a las sutilezas de la lingüística, los gestos y los tonos
esta tecnología es mejorar los procesos de la enseñanza y el
que cambian en todos los estudiantes. Un reporte reciente de
aprendizaje en laboratorios virtuales remotos.
Pearson “Intelligence Unleashed” conjetura que la extensa y
personalizada retroalimentación cultivada por el software AI
Para Lecturas Adicionales
podría eventualmente eliminar la necesidad de la evaluación
Los siguientes artículos y recursos se recomiendan para aquellos
tradicional.368 Los autores argumentan que el sistema educativo
que deseen aprender más acerca de la inteligencia artificial:
debe evolucionar a medida que avance la AI.
La Inteligencia Artificial en el Aula: ¿Va a Ayudar o Va a
Finalmente, la AI tiene un potencial tremendo para ampliar
Herir?
la indagación creativa y el aprendizaje informal. Gigantes
go.nmc.org/helpor
de tecnología como Google, Amazon y Microsoft ya han
(Matthew Lynch, Education Week, 28 de marzo del 2016.) El Foro
transformado la manera en que las personas buscan, descubren
Económico Mundial predice que para el 2020, al menos cinco
e interactúan con la información como resultado de programas
millones de trabajos en el mundo estarán automatizados. Este
que continuamente hacen seguimiento y responden al
artículo discute los beneficios de la AI en la educación K-12,
comportamiento y localización de los usuarios.369 Avances
incluyendo la tutoría uno-a-uno y los módulos de aprendizaje
en el reconocimiento de imágenes y en el procesamiento del
personalizado, pero también levanta preocupaciones acerca de
lenguaje natural prometen reducir la cantidad de tiempo que
inadvertidamente bajar la calidad de la enseñanza.
las personas gastan encontrando información pertinente.370
Están contados los días en que los estudiantes escanean Qué Podría Significar la Inteligencia Artificial para la
páginas de resultados de búsquedas para descubrir los Educación
tutoriales de diseño gráfico más relevantes o los nichos de go.nmc.org/whatai
trabajos académicos a medida que la AI reconoce a los usuarios (Anya Kamenetz, NPR, 16 de marzo del 2016.) El autor explora
basados en sus intereses especificados previamente y retorna las actuales implicaciones de la AI en los juegos, citando
datos muy bien afinados rápidamente que serán más útiles relevantes recursos y posicionando futuras integraciones para
para ellos. De la misma manera en que las personas aprenden el aprendizaje. En la forma de comparaciones, por ejemplo, AI
más acerca de la tecnología cuando la usan frecuentemente, la podría entablar preguntas difícil y sugerencias a los estudiantes,
tecnología misma está ahora constantemente construyendo su ayudándolos a que ellos se interesen en actividades retadoras.
conocimiento de las personas que la usan.
¿Qué Sigue para la Inteligencia Artificial?
go.nmc.org/whatsnex
Inteligencia Artificial en la Práctica (Yann LeCun et al., The Wall Street Journal, 14 de junio del 2016.)
Los siguientes links dan ejemplos de la inteligencia artificial
Un artículo producido por expertos de AI en Facebook, the
en uso que tiene directas implicaciones para los ambientes de
Founders Fund, Oxford University, y Baidu profundiza en la
educación escolar K-12:
próxima ola del aprendizaje profundo, tomando nota de los
Inteligencia Artificial en la Educación Especial avances en camiones auto-conducidos y la capacidad de las
go.nmc.org/aispec máquinas para parecerse a sus fabricantes.
AI está cada vez más siendo vista como una tecnología que
puede mejorar el apoyo a los niños con desordenes del espectro
del autismo (ASD). En un piloto con la Escuela Primera Topcliffe
en el Reino Unido, el Laboratorio de Conocimiento de Londres
vio el mejoramiento de las habilidades sociales en estudiantes
46 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Tecnologías Usables
Horizonte de Tiempo de Adopción: Entre Cuatro y Cinco Años

L
as tecnologías usables se refieren a dispositivos entre sus cuerpos y los ambientes que los rodean. La nueva
inteligente que pueden ser usados por los usuarios, empresa Vinaya de Londres, introdujo el Zenta, un brazalete para
tomando la forma de accesorio tales como joyería el bienestar. Integrando información biométrica con otros datos
o gafas. Los textiles inteligentes también permiten de la app, el dispositivo busca ayudar a los usuarios a identificar
elementos de ropa tales como zapatos o chaquetas disparadores del estrés y balancear las necesidades físicas y
interactuar con otros dispositivos. El formato usable permite emocionales; por ejemplo, un patrón de sueño errático incitará
la integración conveniente de herramientas en el día a día de a Zenta a sugerir técnicas de relajación o de yoga.382 Igualmente,
la vida de los usuarios, permitiéndoles un seguimiento fluido el Muse, una banda para la cabeza equipada con sensores,
de los datos personales tales como el dormir, el movimiento, provee bioretroalimentación en tiempo real y claves guía en
la localización y las interacciones con redes sociales. Pantallas audio para mejorar las prácticas de meditación de los usuarios.
usables que se pueden utilizar en la cabeza tales como el Los investigadores de la universidad están usando el Muse
Oculus Rift y el Google Cardboard facilitan las experiencias en experimentos pedagógicos que exploran las conexiones
de inmersión de la realidad virtual.371 Bien posicionados entre la actividad del cerebro y los resultados educativos.383 A
para avanzar el movimiento de la auto-cuantificación, los medida que los usables entran a la adopción generalizada en la
usables de hoy no solo hacen seguimiento de a dónde van las educación, las aulas K-12 podrían ver dispositivos que conectan
personas, lo que hacen, y cuánto tiempo gastan haciéndolo, variables físicas y mentales con el rendimiento académico.
sino también cuáles son sus aspiraciones y cuándo estas
Las tecnologías usables ayudan a los usuarios a ajustar sus
podrán ser cumplidas.372 Esta categoría también tiene el
comportamientos para alcanzar metas. El movimiento de la
potencial para interesar a una variedad de estudiantes en el
auto-cuantificación ha llevado a un número de aplicaciones
aprendizaje STEAM, como actividades del aula que abarcan
destinadas a mejorar la salud y el rendimiento. En la Liga
esfuerzos multidisciplinarios de diseño, construcción y
Premier del Reino Unido, los jugadores en el Club Leicester City
programación.373
y en el Club Southampton Football usan sensores durante los
entrenamiento para recolectar datos sobre el movimiento y las
Resumen
colisiones; los equipos han experimentado menos heridas desde
Compañías que incluyen a Apple,374 Samsung375 y Google376
la adopción de esta tecnología.384 Las escuelas también han
han popularizado los productos de la tecnología usable que
introducido usables en las clases de educación física (PE) para
permiten a las personas monitorear datos y cumplir tareas. Los
personalizar el currículo a través de retroalimentación en tiempo
dispositivos que permiten la realidad virtual, un gran conjunto
real y las notas se basaron en la maestría de las habilidades
de esta categoría, son cubiertos por si mismos en este reporte.
individuales. Estudiantes en la Escuela Distrital Westonka de
CCS Insight anticipa que para el 2020, el mercado de tecnologías
Minnesota usan el Heart Zones System, un rastreador de las
usables mundial crecerá a $34.000 millones de dólares, con 411
medidas del ritmo cardíaco, la velocidad, la distancia y más.
millones de dispositivos vendidos.377 A medida que los usables
El distrito adoptó el sistema para combatir la reducción en las
sean más sofisticados, los consumidores pueden encontrar más
matrículas en PE y promover el bienestar físico; los educadores
personalizaciones especificadas por la localización basadas
han encontrado que los usables ayudan a los estudiantes a
en los patrones de comportamiento del usuario.378 Líderes de
desarrollar la motivación y a incrementar el compromiso.385
este campo predicen que el futuro de los usables se moverá
a los implantados, o dispositivos que están directamente
embebidos en el cuerpo humano.379 Mientras tanto, los
Relevancia para la Enseñanza, el Aprendizaje
analistas predices un surgimiento continuado en el sector de
o la Indagación Creativa
Los usables pueden cumplir un número de logros bajo el nuevo
la educación: durante los próximos cinco años investigadores
currículo nacional de tecnología de Australia, el cual dirige a
y expertos del mercadeo han predicho un porcentaje bruto
las escuelas a crear oportunidades de aprendizaje donde los
de crecimiento del 46% por año en la adopción de usables en
estudiantes se comprometan en el pensamiento de diseño y
las escuelas de Estados Unidos.380 Technavio ha identificado el
usen la tecnología para desarrollar soluciones a necesidades
decrecimiento en el precio de las tecnologías usables como
actuales y futuras.386 El consultor de educación CLWB ofreció
un motor del crecimiento junto al potencial de los usable para
prácticas STEM donde los docentes diseñaron y programaron
iniciar la pasión de los estudiantes y promover actividades de
accesorios inteligentes usando hilo conductor.387 Como fue
aprendizaje prácticas y creativas.381
discutido en el tópico de Repensar el Rol de los Docentes en este
Recientes aplicaciones de consumo incluyen dispositivos que no reporte, las oportunidades de desarrollo profesional continuada
solo miden y registran datos, sino también incorporan asistencia ayudará a los educadores a descubrir ideas adicionales para
responsiva, ayudando a los individuos a entender las relaciones integrar los usables en ambientes de aprendizaje activo.388 Las
Horizonte de Tiempo de Adopción: Entre Cuatro y Cinco Años 47

escuelas pueden también buscar usables que cumplan con física. Los profesores pueden acceder a los datos desde
las necesidades de configuraciones de aulas flexibles. MUV un cuadro de mando para monitorear el progreso de los
Interactive de Israel introdujo el BIRD, un dispositivo Bluetooth estudiantes y proveer instrucción dirigida.
que se usa en el dedo y proyecta contenido interactivo de
EAGER: MAKER
computadores o celulares inteligentes en una superficie. Los
go.nmc.org/trackmake
estudiantes pueden conducir presentaciones desde cualquier
La NSF ha financiado investigación usando tecnologías usables
lugar en el aula y manipular datos desde sus asientos, y los
para hacer seguimiento a la participación y el compromiso de
docentes se pueden mover entre los grupos de estudiantes y
los jóvenes en los makerspaces. Los investigadores esperan
facilitar experiencias participativas.389
mejorar el entendimiento de cómo el movimiento y la actividad
Muchos líderes han reconocido que las tecnologías usables y se corresponden al desarrollo sostenido de intereses personales.
el movimiento maker proveen un camino para incrementar
Niñas Estudiantes de Escuela Media Diseñan Tecnologías
el interés de las niñas en las disciplinas STEM. Las fundadoras
Usables
de Jewelbots, una compañía que ofrece pulseras de amistad
go.nmc.org/steamgirls
programables que ayuda a las niñas a aprender a codificar, han
Con la tarea de diseñar ropa embebida con capacidades
establecido que la meta de sus productos es dirigir a las jóvenes
sensoriales, los estudiantes de Connecticut están adquiriendo
mujeres hacia carreras STEM haciendo divertida la tecnología.390
experiencia práctica aprendiendo a cerca de los circuitos
En el programa anual de verano Fashion FUNdamentals del
eléctricos al mismo tiempo que crean sus propias tecnologías
Departamento de Diseño y Mercadeo de la Universidad del
usables.
Estado de Colorado, niñas de escuela básica secundaria (6º a 8º)
pueden explorar los usables, la impresión 3D, el diseño asistido
Para Lecturas Adicionales
por computadora, y más.391 Igualmente, la Universidad Victoria
Los siguientes artículos y recursos se recomiendan para aquellos
en Australia alojó el taller “La Ingeniería: Una Gran Carrera para
que deseen aprender más acerca de las tecnologías usables:
las Niñas”, para niñas estudiantes de escuelas secundarias que
incluyó instrucción en el diseño de e-textiles seguido de una Las Tecnologías Usables Personales en la Educación: Valor
práctica de creación de prendas inteligentes usando el software o Villano?
Arduino. Las participantes mostraron sus trabajos en la Semana go.nmc.org/wearabletech
Nacional de la Ciencia Energised Fashion Runway.392 (Arlene C. Borthwick et al., Journal of Digital Learning in Teacher
Education, 2015.) Los autores revisan las consideraciones éticas
Los educadores pueden aprovechar el poder de interconexión
y de privacidad para integrar las tecnologías usables en el aula
de los usables para enseñar a sus estudiantes acerca de su rol en
K-12 y discuten sobre potenciales dispositivos para ayudar a los
la comunidad global. UNICEF ha surtido de rastreador de salud
docentes a incorporar los principios del diseño universal para
a 6.000 estudiantes de primaria de Chicago para incentivar
alcanzar las variadas necesidades de los estudiantes.
el ejercicio con la capacidad de salvar vidas. Los pasos de los
estudiantes son monitoreados como puntos, redimibles por Tecnologías Usables y Escuelas: ¿En Donde Estamos y
paquetes de comidas entregados a niños con desnutrición Hacia Donde Vamos Desde Aquí?
en el mundo. El programa Kid Power, parte de la campaña go.nmc.org/wearwhere
Wearables for Good de UNICEF, ayudará a los estudiantes a (Brian K. Sandall, Journal of Curriculum, Teaching, Learning,
entender el poder de sus acciones colectivas, así como también and Leadership in Education, mayo del 2016.) Presentando
de sus responsabilidades individuales para implementar un resumen de cómo las tecnologías usables están siendo
cambios positivos.393 La innovación en tecnologías usables introducidas en la enseñanza y el aprendizaje, este artículo
también puede transformar la educación para estudiantes con entonces toma una mirada más profunda en los retos que
discapacidades. Dos estudiantes universitarios inventaron el las escuelas deben resolver para potenciar la tecnología en
SignAloud, guantes inteligentes que traducen comunicaciones maneras pedagógicamente significativas.
del Lenguaje de Señas Americano a voz o textos vía Bluetooth.
Tecnologías Usables en el Aula: ¿Qué está Disponible y Qué
Los guantes pueden ayudar a individuos sordos o con
Hace?
deficiencias auditivas a conversar sin dificultades con otros
go.nmc.org/wearclass
y provee un puente de aprendizaje para ayudar a otros a
(David Nield, The Guardian, 28 de julio del 2015.) Las tecnologías
perfeccionar sus destrezas en el lenguaje de señas.394
de realidad virtual y otras tecnologías usables de inmersión
pueden fomentar las experiencias de aprendizaje creativas
Las Tecnologías Usables en la Práctica
incluyendo salidas de campo digitales y colaboraciones inter
Los siguientes links dan ejemplos de tecnologías usables en
institucionales. Los analistas predicen que contenido adicional
uso que tienen implicaciones directas para los ambientes
específico para la educación emergerá a medida que el mercado
educativos K-12:
de productos madura.
Adidas Ofrece Monitoreo de Salud para Niños en Edad
Escolar
go.nmc.org/adizone
Adidas recientemente colaboró con Tecnologías Health
Interactive a desarrolar Zone, un brazalete durable que
monitorea el ritmo cardíaco durante las clases de educación
48 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

El Panel de Expertos de la Edición K-12 del 2016

Samantha Adams Becker Claus Gregersen Kellie Lauth Alex Podchaski


Co-Principal Investigator Herning Gymnasium Adams12 Five Star Schools Oak Knoll School of the Holy Child
New Media Consortium Denmark United States United States
United States
Lisa Gustinelli Peter Lelong Mike Porter
Keith Krueger St. Thomas Aquinas High School Tasmanian Catholic Education Littleton Public Schools
Co-Principal Investigator United States Office / University of Adelaide United States
CoSN Australia
United States Matt Harris Jon K. Price
British School of Jakarta Guy Levi Intel Corporation
Michele Cummins Indonesia Center for Educational Technology United States
Research Manager Israel
New Media Consortium Tony Inglese Jenny Grant Rankin
United States Batavia Public Schools Adrian Lim University of Cambridge
_______________________________ United States Infocomm Development Authority United States & United Kingdom
Singapore
Roger Blamire Shafika Isaacs Tom Ryan
European Schoolnet Independent Digital Learning Julie Lindsay eLearn Institute
Belgium Consultant Flat Connections United States
South Africa Australia
Arjana Blazic Giselle Santos
IX. Gimnazija, Zagreb Mike Jamerson Marcia Mardis Cultura Inglesa S/A
Croatia Bartholomew Consolidated Florida State University Brazil
School Corporation United States
Deirdre Butler United States Kathy Schrock
St. Patrick’s College, Dublin Cristiana Mattos Assumpçao Wilkes University
Ireland Øystein Johannessen Colégio Bandeirantes United States
Nordland County Council Brazil
Adam Carter Norway Len Scrogan
Schutz American School Kim McMonagle Future Talk
Egypt Kevin Johnson Poudre School District United States
Osaka YMCA International School United States
Chun-Yen Chang Japan Jeremy Shorr
National Taiwan Normal University Bob Moore Teaching Institute for Excellence
Taiwan Alexa Joyce Dallas Independent School District in STEM
Microsoft United States United States
Leslie Conery United States
Banyan Tree Partnerships, LLC Jan Morrison Daniela Silva
United States Joani Kay Washoe County School District Qatar Foundation Schools
Mountain Brook School District United States Qatar
Robert Craven United States
Computer Using Educators (CUE) Laura Motta Cheryl Steighner
United States Alice Keeler Board of Uruguay Teacher Camelot Elementary School
California State University Fresno Education & Plan Ciebal United States
Helen Crompton United States Uruguay
Old Dominion University Nada Stojičević
United States Rolland Kornblau Brandon Olszewski Elektrotehnička škola “Nikola Tesla”
California Educational Technology ISTE Serbia
David Deeds Professionals Association United States
Yew Wah International Education United States Kari Stubbs
School of Yantai Sandra Paul BrainPOP
China Michael Lambert Sayreville Public Schools United States
Concordia International School of United States
Michael Dezuanni Shanghai Michael Taylor
Queensland University of China Brandon Petersen ISS International School
Technology Douglas County School District Singapore
Australia Maria Langworthy United States
Microsoft
United States
49

Notas
50 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Notas finales

1 http://www.independent.co.uk/news/world/europe/finland-schools-subjects- 42 http://www.educationdive.com/news/what-do-grades-mean-many-schools-
are-out-and-topics-are-in-as-country-reforms-its-education-system-10123911. are-rethinking-policies/422216/
htm 43 https://www.washingtonpost.com/local/education/is-it-becoming-
2 https://www.whitehouse.gov/blog/2016/01/30/computer-science-all too-hard-to-fail-schools-are-shifting-toward-no-zero-grading-
3 http://www.edutopia.org/practice/teaching-group-work-building-student- policies/2016/07/05/3c464f5e-3cb0-11e6-80bc-d06711fd2125_story.html
collaboration-and-agency 44 http://amped.strikingly.com
4 http://www.theatlantic.com/education/archive/2015/11/no-tests-grades- 45 https://www.youtube.com/watch?v=8QJTp-xxrxU
classes/415509/ 46 http://www.forbes.com/sites/adrianalopez/2015/03/27/entrepreneurs-
5 http://www.techinsider.io/innova-schools-in-peru-offer-great-education-for- are-changing-the-future-of-education-by-starting-new-schools-in-new-
cheap-2015- orleans/#1fb7b34c18ff
6 http://flippedclass.com/five-observations-about-flipped-learning-in-asia/ 47 http://www.theatlantic.com/education/archive/2016/07/education-without-
7 https://thejournal.com/Articles/2015/08/25/3-Ways-Mobile-Technology-Is- traditional-classes/491987/
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54 El Reporte Horizonte del NMC/CoSN: Edición 2016 K-12

Notas
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