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Campeón Mediano

Una clase alternativa para personajes medianos, por Rev. Dak J. Ultimak

Eres el más duro de tu pueblo. Ellos te ven como su protector y guardián. Nunca te
planteaste una vida de aventuras, pero tus habilidades te lanzaron al ancho mundo. Te
enorgulleces de ser el defensor del modo de vida pacífico y tranquilo que disfruta tu pueblo
pero, en ocasiones, tienes que internarte entre la gente grande para asegurar el bienestar
de tus congéneres. En otras, lo haces para sobrevivir.

Puntos de Golpe: los campeones medianos ganan 1d8 puntos de golpe por nivel.

Entrenamiento con armas: como todos los medianos aventureros, los campeones
prefieren combatir con un arma en cada mano. Todo Campeón Mediano sabe utilizar la
porra, ballesta, daga, hacha de mano, jabalina, arco corto, espada corta, honda y bastón.
También está entrenado para usar la espada larga, el martillo de Guerra o el hacha de
batalla (mira la tabla adyacente) como un arma de dos manos (mira debajo).

Alineamiento: los medianos son, habitualmente, legales, y los campeones no son una
excepción. Valoran el honor y la generosidad, y se basan en estos principios para proteger
sus hogares y a sus aliados. Existen medianos neutrales, pero tienden a ser solitarios que
alquilan sus habilidades a otras gentes y razas. Los medianos caóticos son, en general,
raros.

Combate con Dos Armas: igual que el resto de los medianos, los campeones son
maestros de la lucha con un arma en cada mano. Se considera que tienen una Agilidad de
16 (salvo que tengan más) y pueden usar dos armas del mismo tamaño. Los medianos
hacen crítico y aciertan, automáticamente, si sacan un 16 natural en una tirada de ataque.
Además, los campeones medianos pueden usar espadas largas, martillos de Guerra y
hachas de batalla como arma a dos manos sin sufrir la penalización de -1 dado a la
iniciativa.

Poderosas Hazañas de Combate: los campeones medianos están muy bien entrenados
en el uso de armas en combate, y pueden realizar Poderosas Hazañas de Combate, como
los guerreros (revisa la descripción de la clase de Guerrero para más información).

Infravisión: los campeones medianos pueden ver en la oscuridad hasta los 30’.

Tamaño Pequeño: los campeones medianos pueden tener el físico de un combatiente,


pero siguen siendo pequeños y se pueden colar en lugares diminutos. Su estatura también
les otorga un bono de +3 para Deslizarse en Silencio u Ocultarse en las Sombras.

Lentos: todos los medianos tienen una base de movimiento de 20’.

Suerte Inspiradora: los medianos son extraordinariamente afortunados, incluidos los


campeones. Como con los demás medianos, los campeones doblan la bonificación de
cualquier punto de Suerte que gasten. Los campeones medianos también pueden recuperar
Suerte fácilmente, a la tasa de 1 punto por nivel cada noche de descanso. Pero, en lugar de
ser solo un talismán de fortuna, el Campeón Mediano puede quemar 1 punto de Suerte y
aplicar su Dado de Hazaña al ataque de cualquier aliado (cuando le toque a este,
lógicamente). Este aliado también puede realizar una Poderosa Hazaña de Combate. Al
igual que ocurre con la habilidad de Talismán de Suerte de los medianos y los ladrones,
solo un Campeón Mediano puede usar su habilidad por tirada de ataque.
Idiomas: los campeones medianos saben común y el idioma racial mediano en nivel 1,
automáticamente. Un Campeón Mediano conocerá también un idioma adicional por punto
de modificador de Inteligencia.

Dado de Acción: los campeones medianos usan siempre su dado de acción para atacar.

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