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Una clase alternativa para personajes medianos, por Rev. Dak J. Ultimak
Eres el más duro de tu pueblo. Ellos te ven como su protector y guardián. Nunca te
planteaste una vida de aventuras, pero tus habilidades te lanzaron al ancho mundo. Te
enorgulleces de ser el defensor del modo de vida pacífico y tranquilo que disfruta tu pueblo
pero, en ocasiones, tienes que internarte entre la gente grande para asegurar el bienestar
de tus congéneres. En otras, lo haces para sobrevivir.
Puntos de Golpe: los campeones medianos ganan 1d8 puntos de golpe por nivel.
Entrenamiento con armas: como todos los medianos aventureros, los campeones
prefieren combatir con un arma en cada mano. Todo Campeón Mediano sabe utilizar la
porra, ballesta, daga, hacha de mano, jabalina, arco corto, espada corta, honda y bastón.
También está entrenado para usar la espada larga, el martillo de Guerra o el hacha de
batalla (mira la tabla adyacente) como un arma de dos manos (mira debajo).
Alineamiento: los medianos son, habitualmente, legales, y los campeones no son una
excepción. Valoran el honor y la generosidad, y se basan en estos principios para proteger
sus hogares y a sus aliados. Existen medianos neutrales, pero tienden a ser solitarios que
alquilan sus habilidades a otras gentes y razas. Los medianos caóticos son, en general,
raros.
Combate con Dos Armas: igual que el resto de los medianos, los campeones son
maestros de la lucha con un arma en cada mano. Se considera que tienen una Agilidad de
16 (salvo que tengan más) y pueden usar dos armas del mismo tamaño. Los medianos
hacen crítico y aciertan, automáticamente, si sacan un 16 natural en una tirada de ataque.
Además, los campeones medianos pueden usar espadas largas, martillos de Guerra y
hachas de batalla como arma a dos manos sin sufrir la penalización de -1 dado a la
iniciativa.
Poderosas Hazañas de Combate: los campeones medianos están muy bien entrenados
en el uso de armas en combate, y pueden realizar Poderosas Hazañas de Combate, como
los guerreros (revisa la descripción de la clase de Guerrero para más información).
Infravisión: los campeones medianos pueden ver en la oscuridad hasta los 30’.
Dado de Acción: los campeones medianos usan siempre su dado de acción para atacar.