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Índice
1. Modelado de esqueletos
1. Visión general
2. Crear, Insertar y Editar Bloques de boceto
3. Crear Esbozos
2. Piezas Multicuerpo
1. Crear piezas multicuerpo usando operaciones
2. Propiedades de cuerpo solido
3. Añadir y editar operaciones en un cuerpo
3. Derivar, combinar, dividir y mover cuerpos
1. Derivar como cuerpos sólidos
2. Combinar cuerpos sólidos
3. Dividir solido
4. Mover cuerpos
4. Crear pieza y Crear componentes
1. Crear una pieza
2. Crear componentes
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1. Modelado de esqueleto
1. Visión general (1/2)
• Es una técnica de modelado que usa
las capacidades de los diseños
derivados. Comenzaremos creando
geometría simplificada para probar el
diseño antes de gastar tiempo en
detalles secundarios. La geometría
básica puede contener bocetos 2D y
3D, superficies, operaciones de trabajo,
parámetros…
1. Modelado de esqueleto
1. Visión general (2/2)
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1. Modelado de esqueleto
1. Visión general
Puntos Clave:
1. Modelado de esqueleto
1. Visión general
Puntos Clave:
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1.2.- Crear , Insertar y Editar Bloques de boceto
• Bloques de boceto:
• Añaden organización y
versatilidad a la geometría.
• Características:
• Creados en un boceto 2D
• Pueden ser anidados
• Pueden ser flexibles
• Están restringidos entre ellos
usando restricciones de
geometría y dimensionales
• Se puede incluir varias
instancias de un bloque en un
mismo boceto
• Tienen una sola definición.
• Cuando ésta cambia, lo hacen
todas las instancias
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Crear un bloque de boceto
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Insertar un bloque de boceto
• Al insertar un bloque,
podemos restringirlo si
seleccionamos geometría de
boceto como punto de
inserción de destino.
• Se crean restricciones
de coincidencia.
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1.3.-Crear esbozos
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2.1- Crear Piezas Multicuerpo
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2.2- Propiedades de cuerpo sólido
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2.3- Añadir y editar operaciones en un cuerpo
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3.- Derivar, combinar, dividir y mover cuerpos
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3.2.- Combinar cuerpos
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3.4.- Mover Cuerpos
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4.1.- Crear Pieza
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4.1.- Crear Pieza
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4.2.- Crear Componentes
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4.2.- Crear Componentes
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4.2.- Crear Componentes
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