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Diseño Arriba - Abajo

Índice
1. Modelado de esqueletos
1. Visión general
2. Crear, Insertar y Editar Bloques de boceto
3. Crear Esbozos
2. Piezas Multicuerpo
1. Crear piezas multicuerpo usando operaciones
2. Propiedades de cuerpo solido
3. Añadir y editar operaciones en un cuerpo
3. Derivar, combinar, dividir y mover cuerpos
1. Derivar como cuerpos sólidos
2. Combinar cuerpos sólidos
3. Dividir solido
4. Mover cuerpos
4. Crear pieza y Crear componentes
1. Crear una pieza
2. Crear componentes

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1. Modelado de esqueleto
1. Visión general (1/2)
• Es una técnica de modelado que usa
las capacidades de los diseños
derivados. Comenzaremos creando
geometría simplificada para probar el
diseño antes de gastar tiempo en
detalles secundarios. La geometría
básica puede contener bocetos 2D y
3D, superficies, operaciones de trabajo,
parámetros…

• Una vez establecidos los parámetros


críticos del diseño, derivaremos esta
pieza de esqueleto para obtener las
piezas y ensamblajes.

1. Modelado de esqueleto
1. Visión general (2/2)

• Como toda la información está referida


en un lugar /esqueleto), podremos
hacer cambios en un solo archivo y
aplicar esos cambios a cualquier pieza
derivada.

• Antes de crear un modelo de esqueleto


y derivarlo, debemos planear para
identificar los aspectos esenciales del
diseño. Podremos crear un diseño que
podremos modificar desde un archivo y
obtener cambios complejos en varios
archivos

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1. Modelado de esqueleto
1. Visión general

Puntos Clave:

El modelado de esqueleto nos permite


probar el ajuste, la forma, y la
funcionalidad de un diseño en un único
archivo antes de crear las piezas
individuales

Un archivo de esqueleto es un modelo


maestro que será derivado en piezas o
ensamblajes

1. Modelado de esqueleto
1. Visión general

Puntos Clave:

Puede consistir en geometría 2D y 3D,


superficies, geometría de solido,
operaciones de trabajo y parámetros.

El modelo de esqueleto se puede crear


partiendo de un archivo de pieza o bien
desde un ensamblaje pulsando en crear
esbozo.

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1.2.- Crear , Insertar y Editar Bloques de boceto

• Bloques de boceto:

• Añaden organización y
versatilidad a la geometría.

• Pueden usarse para


representar piezas individuales,
subensamblajes o un
ensamblaje completo.

1.2.- Crear , Insertar y Editar Bloques de boceto

• Características:
• Creados en un boceto 2D
• Pueden ser anidados
• Pueden ser flexibles
• Están restringidos entre ellos
usando restricciones de
geometría y dimensionales
• Se puede incluir varias
instancias de un bloque en un
mismo boceto
• Tienen una sola definición.
• Cuando ésta cambia, lo hacen
todas las instancias

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Crear un bloque de boceto

• En el entorno de Boceto: Dibujamos la geometría que compone


el bloque
• Pulsamos Crear Bloque

• Seleccionamos la geometría y el punto de inserción. Damos


nombre al bloque. Si se desea, se puede añadir una descripción

Insertar un bloque de boceto

• Hay dos métodos para insertar


un bloque:
• El primero consiste en
arrastrarlo desde su posición
en la carpeta de bloques hasta
el área de dibujo.

• Una manera más precisa es


Botón derecho en el bloque >
Insertar bloque.
• Con este método usamos
el punto de inserción que
definimos en su creación.

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Insertar un bloque de boceto

• Al insertar un bloque,
podemos restringirlo si
seleccionamos geometría de
boceto como punto de
inserción de destino.

• Se crean restricciones
de coincidencia.

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Editar un bloque de boceto

• Podemos modificar su geometría, tamaño, o posición. También


podemos renombrarlo, cambiar la visibilidad de una instancia de
bloque o cambiar las propiedades de visualización (Tipo de
línea, color, grosor, escala de línea)
• Con el boceto activo, podemos hacer doble clic en el bloque
para modificarlo in-situ, o bien podemos hacer clic con el botón
derecho de ratón en el nodo del navegador >Editar bloque

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1.3.-Crear esbozos

• Consiste en crear un modelado de esqueleto a partir de un


ensamblaje
• Se crea un nuevo archivo de pieza que puede ser usado para
crear un modelado de esqueleto. Este nuevo archivo tiene
estructura Fantasma en la LDM
• Especificaremos un nombre de archivo, la plantilla y la
ubicación del archivo.
• El nuevo archivo aparece en el entorno de boceto donde
podemos crear geometría o bloques de boceto dependiendo de
nuestras necesidades.

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2.- Piezas Multicuerpo

• Al crear un diseño, podemos crear su geometría completa


dentro de un archivo de pieza. Una vez terminada, podremos
dividir la pieza multicuerpo en varias piezas.
• Una pieza multicuerpo contiene varios cuerpos 3D. Estos
cuerpos pueden ser cualquier combinación de sólidos y
superficies.
• Un cuerpo puede compartir operaciones con otros cuerpos

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2.1- Crear Piezas Multicuerpo

• Podemos crear piezas multicuerpo…..


• Al crear operaciones desde un boceto
• Cuando derivamos una pieza o ensamblaje en el archivo
actual
• Cuando dividimos un cuerpo
• Cuando engrosamos una superficie
• Cuando cosemos superficies para crear un solido

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2.1- Crear Piezas Multicuerpo usando operaciones

• Creamos un perfil cerrado


• Iniciamos la herramienta de extrusión
• Especificamos el perfil, la distancia, etc...
• Pulsamos Nuevo solido
• Aceptamos

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2.2- Propiedades de cuerpo sólido

• Podemos obtener las propiedades másicas de cada cuerpo,


así como cambiar su color, etc.…
• También podemos renombrar los cuerpos sólidos

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2.2- Propiedades de cuerpo sólido

• Cambiar material de los cuerpos: en iProperties del archivo de


pieza.

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2.3- Añadir y editar operaciones en un cuerpo

• Cuando creamos una pieza multicuerpo y añadimos


operaciones, éstas pueden afectar a uno o más sólidos
• Depende de la operación que realizamos.
• Por ejemplo, para chaflanes y empalmes, simplemente
basta seleccionar las aristas, no importa a que cuerpo
pertenezcan

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2.3- Añadir y editar operaciones en un cuerpo

• Para operaciones como Agujero, Vaciado, Mover cuerpos,


Extrusión, Revolución, Barrido, los cuadros de dialogo tienen
una herramienta de selección que nos permite añadir o eliminar
cuerpos de la operación.

• A los cuerpo no seleccionados, no les afecta la operación.

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3.- Derivar, combinar, dividir y mover cuerpos

3.1.- Derivar cuerpos


• Cuando derivamos una pieza o ensamblaje podemos decidir si
queremos:
• Un cuerpo solido con fusión entre caras planas
• Un cuerpo solido que conserva las uniones entre caras
planas
• Mantener cada solido como un cuerpo solido
• Cuerpo como superficie de trabajo
• Además al derivar un ensamblaje podemos decidir si queremos
la suma, resta o combinación de cuerpos.

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3.- Derivar, combinar, dividir y mover cuerpos

3.1.- Derivar cuerpos


• Al derivar un ensamblaje
podemos determinar en la
pestaña opciones si
queremos quitar geometría
o tapar huecos.

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3.2.- Combinar cuerpos

•Especificaremos el cuerpo Base (Al que se le añade o resta


material) y la o las piezas auxiliares ( Herramientas).
•Podemos añadir material, restar material o combinar ambos
cuerpos.
•Además tenemos la opción de conservar la pieza auxiliar
(Herramienta) después de la operación de combinación.

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3.3.- Dividir cuerpos

• Podemos dividir caras y cuerpos como en versiones anteriores


de Inventor.
• Ahora además podemos dividir un cuerpo en dos, manteniendo
ambos
• Utilizaremos una superficie o geometría de boceto 2D como
herramienta de división.

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3.4.- Mover Cuerpos

• Seleccionaremos los cuerpos


• En el menú desplegable podemos elegir desplazamiento libre
XYZ
• Desplazar a lo largo de una dirección
• Girar en torno a un eje
• Podemos realizar los 3 movimientos dentro de la misma
operación de desplazar cuerpos, simplemente añadiendo
movimientos

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4.- Crear Pieza y Crear componentes

• Podemos crear piezas y ensamblajes completos partiendo de


bloques de boceto o piezas multicuerpo

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4.1.- Crear Pieza

• El comando “Crear Pieza” crea un archivo ipt y deriva los objetos


seleccionados

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4.1.- Crear Pieza

• Elegimos el estilo de derivación


• Cuerpo solido único con fusión de uniones entre caras
planas

• El cuerpo solido conserva las uniones entre caras planas

• Mantener cada sólido como un cuerpo solido

• Cuerpo como superficie de trabajo

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4.1.- Crear Pieza

• Seleccionamos los objetos que


toman parte en la operación de
crear pieza (Cuerpos, bocetos,
parámetros, bloques, iMates,
etc...)
• Podemos especificar un factor
de escala para la nueva pieza
• Podemos hacer simetría con
respecto a uno de los planos de
origen

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4.1.- Crear Pieza

• Para la pieza, determinamos su nombre, plantilla, ubicación y


estructura dentro de la lista de materiales
• Además podemos crear un ensamblaje en que la pieza se
introduzca automáticamente. Si no queremos ensamblaje, basta
con desactivar la opción

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4.2.- Crear Componentes

• Lo usaremos para pasar de bloques de boceto o piezas


multicuerpo a múltiples archivos de pieza dentro de un
ensamblaje

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4.2.- Crear Componentes

• Seleccionamos los bloques o cuerpos dentro de un archivo de


pieza.
• Especificamos el nombre, plantilla, ubicación y estructura del
archivo de ensamblaje en que se van a introducir. Si no
queremos crear el ensamblaje basta con desactivar la opción.

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4.2.- Crear Componentes

• Se pueden crear restricciones equivalentes a las de los bloques.

•Se pueden restringir todos los bloques a un mismo plano de


boceto.

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4.2.- Crear Componentes

• Además de los archivos creados, se


inserta en el ensamblaje el archivo de
pieza inicial (el que contiene los
bloques de boceto)

• Por cada bloque hay un nodo de


ESBOZO, que contiene las
restricciones de ensamblaje creadas.

• Para controlar la geometría de piezas,


modificamos la pieza in situ.

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4.2.- Crear Componentes

• Para controlar la posición modificamos las


restricciones de los esbozos (Siempre son 4:
tres de nivelación y una de ángulo).

• Si modificamos la geometría del bloque de


boceto en el ipt inicial, también se modifica
en el ensamblaje ( actualizando).

• Los bloques anidados generan


subensamblajes, que pueden ser flexibles

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4.2.- Crear Componentes

• Para cada pieza en el


ensamblaje podemos determinar
si es el esbozo quien controla la
posición o el ensamblaje.

• Si modificamos las restricciones


del archivo ipt inicial, debemos
ejecutar de nuevo Crear
Componentes para que el
ensamblaje refleje las nuevas
condiciones de restricción.

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