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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para La Defensa

Universidad Nacional Experimental Politécnica

De la Fuerza Amada (UNEFA)

Núcleo Barinas

Profesor: Integrantes:

Rafael Maizo. * Jiménez José

C.I: 25.799.545

Ing. Sistemas

Barinas, Octubre de 2020


QUÉ ES HTML5
Es un lenguaje markup utilizado para estructurar y presentar el contenido para algún
sitio web, inclusive mejorar versiones de las mismas incluyendo la definición de
contenido como texto, imágenes, vídeos, juegos, entre otros. HTML5 es la quinta
revisión, trayendo como novedades, etiquetas para conseguir la web semántica y
nuevas APIs para permitir funcionalidades avanzadas de Javascript.

ESTRUCTURA

Como se comentaba antes, la HTML nos servirá para crear páginas web, darles
forma y estructura al contenido, por ejemplo:

<header> y <footer>

<nav> para todos los tipos de menús

<aside> para barras laterales o contenido relacionado cercano

<article> donde el contenido va tal como una entrada en el blog

<section> similar a <div> pero más orientado al contenido

<audio> y <video> etiquetas para que los navegadores nativos administren la


reproducción de cada uno.

<canvas> específicamente para permitirte dibujar gráficos en el uso de un


lenguaje de scripting separado

<embed> para colocar contenido externo o aplicaciones en la página


¿PARA QUE SIRVE?

Éste permite una mayor interacción entre las páginas web y el contenido multimedia,
como vídeos, audios, fotos, desarrollo de reproductores (streaming). Así como
también facilita el proceso de codificar el diseño básico de una web.

Podemos decir que la nueva versión de HTML contiene elementos dedicados


ampliamente a mejorar la experiencia del usuario en nuestra página web. La nueva
versión es más eficiente y ocupa menos recursos en la computadora del cliente, en
particular mediante el uso del nuevo reproductor que no requiere flash o adobe
player para utilizarse, y siendo el HTML5 compatible con las versiones anteriores
de HTML.

QUÉ ES CSS3
Una vez entendida la descripción y cómo trabaja el HTML. También podemos darle
color y estilo a la página durante su construcción. Para ello existen los llamados
CSS, el cual nos permite definir la estructura una página web, las hojas de estilo en
cascada. CSS es un lenguaje para definir el estilo o la apariencia de las páginas
web, escritas con HTML o de los documentos XML.

Al igual que todo, CSS también innova, a una versión CSS3 garantizando nuevos
mecanismos para tener un mayor control de los estilos, siendo hasta los momentos
una versión estándar que dominará la web por los siguientes años.

ESTRUCTURA:

La estructura CSS se basa en reglas que tienen el siguiente formato:

 Selector: El selector es el elemento HTML que vamos a seleccionar del


documento para aplicarle un estilo concreto. Por ejemplo, el elemento p.
Realmente, esto es mucho más complejo, pero ya dedicaremos una serie de
capítulos exclusivamente a este tema.

 Propiedad: La propiedad es una de las diferentes características que brinda


el lenguaje CSS e iremos aprendiendo.
 Valor: Cada propiedad CSS tiene una serie de valores concretos, con los
que tendrá uno u otro comportamiento.

Ejemplo de código html para web en desarrollo, estando en recuadro el nombre de


nuestro estilo; en este caso es index.css

De esta forma sería el archivo CSS, en este caso presentamos la etiqueta <p> el
cual la aplicaremos para un estilo (Color Rojo)

Algo muy importante: Cada una de estas reglas se terminará con el carácter
punto y coma (;).

¿PARA QUE SIRVE?

Sin lugar a duda CSS3 le garantiza un nivel de personalización elegante al sitio web
de igual forma, les permite a los diseñadores mantener un orden control, en la
apariencia del sitio en desarrollo o mejoras.

Son las que nos ofrecen la posibilidad de definir las reglas y estilos (colores, tipos
de letras, diseños de botones, efectos, entre otros) para la representación en
diferentes dispositivos, ya sean pantallas de equipos de escritorio, portátiles,
móviles, impresoras u otros dispositivos capaces de mostrar contenidos web.

QUÉ ES PHP
PHP fue creado por Rasmus Lerdorf y apareció en el año 1994. Es un lenguaje
de programación de propósito general adecuado para desarrollo web y que
puede ser incrustado en HTML. Éste se ejecuta en el lado del servidor. Cabe
destacar que está creado con la licencia de software libre PHPv3_01.

¿PARA QUE SIRVE?

Éste fascinante lenguaje, como es el PHP, se utiliza para generar páginas web
dinámicas, cuyo contenido no es siempre el mismo. Como por ejemplo, los
contenidos pueden cambiar de acuerdo a la base de datos de búsqueda. Con PHP
podemos generar páginas con contenidos dinámicos, o enviar y recibir cookies,
entre otras cosas más. Es importante saber, muchas aplicaciones web están
construidas usando PHP debido a su gran nivel de sencillez pero de un alto nivel de
resultado.

Lo mejor de usar PHP es que es su nivel de sencillez para el principiante, pero


ofrece muchas características avanzadas para los programadores.

QUÉ ES MySQL
Es un sistema de gestión de base de datos, este gestor de base de datos en multihilo
y multiusuario, lo que le permite ser utilizado por varias personas al mismo tiempo,
e incluso, realizar varias consultas a la vez, lo que lo hace sumamente versátil, como
por ejemplo en la mayoría de los software para inventario de tiendas.

¿PARA QUE SIRVE?

Es muy utilizado para software de inventarios, además en desarrollo web, ya que


permite a los desarrolladores y diseñadores, hacer cambios en sus sitios de manera
una simple, con tan nada más cambiar un archivo, evitando modificar todo el código
web. Esto se debe a que MySQL, labora bajo un sistema centralizado de gestión de
datos. Cuando Combinamos MySQL con PHP, éstos se convierte en una potente
mezcla, cuando se trata de realizar programas cliente/servidor, que requieran el uso
de base de daros rápidas y seguras.

MySQL con PHP


QUÉ ES MVC
Alguna vez has escuchado Modelo-Vista-Controlador, o MVC. Éste es usado en
sistemas donde se necesite el uso de interfaces de usuario. Su origen surge de la
necesidad de crear software más robusto con un ciclo de vida más adecuado, donde
se potencie la facilidad de mantenimiento, reutilización del código y la separación
de conceptos, lo que ofrece beneficios diversos a la interfaz.

COMPONENTES

Modelo: Este componente se encarga de manipular, gestionar y actualizar los


datos. Si se utiliza una base de datos aquí es donde se realizan las consultas,
búsquedas y actualizaciones.

Vista: Se encarga de mostrarle al usuario final los resultados de una solicitud.


Desde la perspectiva del programador este componente es el que se encarga del
frontend; la programación de la interfaz de usuario si se trata de un aplicación de
escritorio, o la visualización de las páginas web (CSS, HTML, HTML5 y Javascript).

Controlador: Se encarga de gestionar las instrucciones que se reciben, atenderlas


y procesarlas. Por medio de él se comunican el modelo y la vista: solicitando los
datos necesarios; manipulándolos para obtener los resultados; y entregándolos a la
vista para que pueda mostrarlos.

Este patrón es uno de los más usados, en la actualidad se puede encontrar tanto
en pequeños como en grandes sistemas, en el mundo laboral.
QUÉ ES POO
La Programación Orientada a Objetos remonta su llegada en los años 80, siendo
una nueva forma de organizar el código de un programa, agrupándolo por objetos,
que en sí son elementos individuales que contienen funciones e información. Por
otra parte, le da un toque de innovación a la programación, al aportar un enfoque
distinto a los lenguajes tradicionales imperativos procedurales.

Python, PHP son tipos de lenguajes de programación orientada a objeto muy


popular y enfocado a la programación y desarrollo web.

¿PARA QUE SIRVE?

Actualmente existen una gran variedad de lenguajes de programación orientados a


objetos entre los que podemos destacar: C++, Java, Ruby, Visual Basic, Visual C,
Perl, Smalltalk, PHP o Python.

Hoy en día no se entiende la programación de apps para móviles o el desarrollo


web de un nivel serio sin el uso de un lenguaje POO.

ELEMENTOS DE POO
Los elementos básicos de la programación orientada a objetos son los
siguientes:

Atributos o propiedades: En POO cada objeto dispone de una serie de atributos


que definen sus características individuales y le permiten diferenciarse de otros

Método: Es una subrutina que puede pertenecer a una clase u objeto, y son una
serie de sentencias para llevar a cabo una acción.

Clase: Las clases son un pilar fundamental de la POO y representan un conjunto


de variables y métodos para operar con datos.

Objeto: Son programas que tienen un estado y un comportamiento, conteniendo


datos almacenados y tareas realizables durante su ejecución.

Herencia: La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes


o hace que una subclase obtenga el comportamiento de su cales principal.

Polimorfismo: Está estrechamente ligado a la herencia y es la capacidad que


tienen los objetos de una misma clase de responder al mismo mensaje o evento, en
función de los parámetros que se usen.

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