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Experiencia 1
Raza Yurita
Dados
Arqu etipo Cazador de recompensas Express 2
Características Frz 11 Agu 14 Agi 15 Ref 12 Des 19 Int 18 Cnc 15 Car 10 Sen 16
Movimiento Habilidades
Movimiento Carga Habilidades Pt MV MHC Habilidades Pt MV MHC
Min. 12 P.p. Máx. ¤ Actuar (CAR) 10 ¤ Memorizar (INT) 18
24 Iniciativa ¤ Alerta (SEN) 10 26 ¤ Mentir (CAR) 10 20
Máx.
¤ Aprender (INT) 18 ¤ Montar (AGI) 15
Acciones por Turno
2 ¤ Armamento (CNC) 10 25 ¤ Música (CNC) 15
1 ¤ Artesanía (DES) 19 ¤ Nadar (DES) 19
¤ Atletismo (AGU) +2 14 ¤ Navegación (CNC) 15
Habilidades de Combate
¤ Bestiario (CNC) 15 ¤ Observar (SEN) 16
Combate Cuerpo a Cuerpo Pt MV MHC
¤ Buscar (INT) 18 ¤ Olfatear (SEN) 16
¤ Sin armas (AGI) 15 19 ¤ Orientación (SEN)
¤ Cabuyería (DES)
¤ Armas de contacto (DES) 19 ¤ Cartografía (CNC) 15 ¤ Percepción (SEN) 16
¤ Esquivar (REF) 12 ¤ Diplomacia (CAR) 10 ¤ Persuadir (CAR) 10
Combate a Distancia Pt MV MHC ¤ Emboscar (INT) 18 ¤ Pilotar (FM)
¤● Disparar armas ¤ Enseñar (INT) 18 ¤ Primeros Auxilios (CNC) 15
25 44
de fuego (DES) ¤ Equilibrio (AGI) ¤ Rastrear (SEN)
● 25 41
¤ Disparar armas ¤ Esconderse (INT) 18 ¤ Reparar (INT) 18
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de proyectiles (DES) ¤ Fuerza Aplicada (FRZ) 11 ¤ Resistencia a venenos (AGU) +2 14
¤ Evitar/Cubrir (REF) 30 42 ¤ Historia (CNC) 15 ¤ Resistencia al alcohol (AGU) +2 14
Combate en Vehículos Pt MV MHC ¤ Informática (CNC) 15 ¤ Resistencia al dolor (AGU) +2 14
¤ Disparo de armas ¤ Intimidar (CAR) 10 ¤ Robar (DES) 19
de vehículos (FM) ¤ Inutilizar Mecanismo (INT) 18 ¤ Saltar (AGI)
¤ Maniobras de evasión (FM) ¤● Investigar (INT) 25 43 ¤ Seducir (CAR) 10
Combate Mágico Pt MV MHC ¤ Juego (INT) 18 ¤ Sigilo (AGI)
●
25 40
¤ Proyección (INT) ¤ Lectoescritura (CNC) 15 ¤ Supervivencia (CNC)
●
25 40
¤ Resistir Magia (INT) ¤ Liderazgo (CAR) 10 ¤ Trato con animales (CAR) 10
¤ Canalización (INT) ¤ Mecánica (CNC) 15 ¤ Trepar (FRZ) 11
Energía mental (EM) / ¤ Medicina (CNC) 15 ¤ Valor (x2 )
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Trasfondo
Notas
Le llaman "Coronel" precisamente porque durante la Guerra fue coronel del Ejercito Continental. Hace 8 años él y sus tropas de
choque hicieron estragos entre las filas rebeldes y se propuso llegar vivo al final de la guerra, sobrevivió prácticamente a todo:
magia negra, caballería warg, cañonazos, descargas de fusilería... la lista es muy larga.
Era raro que un yurita alcanzase un rango tan alto en el ejercito pero el "Coronel" era un hombre que conseguía todo lo que se
proponía. Asi que tras la guerra se propuso que su familia llevase una vida tranquila, viudo hacia ya tiempo dejo gran parte de su
capital a su hijo Olvan Kleed para que se estableciese fuera de las áridas tierras de Borkghar. El chico se casó con una joven
Total P.P. Cargados 4,5 humana y fundó su propia familia y un rancho en Astorland.
La siguiente meta del coronel era proponerse ver crecer a sus nietos y prosperar a su hijo pero por una vez no consiguió lo que se
P.P. Disponibles
proponía, unos bandidos liderados por el infame Karl Waller asaltó el rancho de Olvan y masacró a toda su familia. Algo se
MS por exceso de carga 0 rompió en el interior del "coronel"; su futuro estaba muerto y por una vez probaba el sabor de no conseguir lo que se había
marcado como meta. Retomó las armas y dedicó a rastrear a Waller cazando a todo delicuentes que se cruzaban en su camino.
Aun no ha cazado a Waller pero con el Sindicato Paravon de aliado tiene los contactos necesarios... y el "coronel" siempre consigue
Dinero lo que se propone.
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