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Tecnología e Informática
Institución Educativa La Planada.
Municipio de Balboa
ÁREA: TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA
ELABORADO POR:
IDENTIFICACIÓN:
PAÍS: Colombia.
DEPARTAMENTO: Cauca.
MUNICIPIO: Balboa
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: Institución Educativa La planada
DIRECCIÓN: Corregimiento La planada
TELÉFONO:
CÓDIGO DANE: 219075000296
NIT: 900000508-4
CARÁCTER: Oficial
ÁREA: Tecnología e Informática
NIVELES: Básica primaria: 1- 5,
Básica Secundaria: 6 – 9 y
Media Académica: 10 y 11
INTRODUCCIÓN
El área está conformada por los ejes temáticos: conocimiento tecnológico, procesos, técnicas y diseño. El objeto de
conocimiento son los sistemas tecnológicos. El objeto de aprendizaje son las competencias de pensamiento
tecnológico, técnica, laboral y comunicativa. El enfoque teórico es el sistémico y el fundamento epistemológico el
constructivismo sistémico. Se pretende con el área formar estudiantes competentes para enfrentar los desafíos del
municipio y de la sociedad globalizada
JUSTIFICACIÓN
El avance de la tecnología, su influencia en todas las actividades cotidianas del hombre, y entre ellas la incidencia que
ha tenido en los medios de comunicación y en la educación han propiciado que las instituciones educativas estén a
acorde con las exigencias de demanda el mundo moderno.
A través del desarrollo de este plan se busca acercar más al estudiante al mundo de la informática, no solo a nivel
general en el uso del computador sino que esta se convierta en una herramienta fundamental para su proceso de
formación, por que le permite manejar, entender, procesar, crear nuevas aplicaciones, utilizar, y criticar, la información
que obtiene; Además le permite aprender permanentemente y autoevaluarse.
La educación como proceso permanente busca propiciar en los jóvenes los conocimientos básicos para el desarrollo
de habilidades, destrezas, competencias que permitan en el joven un buen desempeño en la su vida académica,
social y laboral.
El área de tecnología e informática está constituida por núcleos temáticos que se han secuenciado de manera
coherente desde el grado primero hasta el grado 11. Se pretende con el área que los estudiantes desarrollen las
competencias cognitiva, interpretativa, argumentativa, propositiva, comunicativa. El enfoque teórico está sustentado
en la teoría de sistemas, y la teoría de la acción comunicativa. La metodología para la enseñanza y el aprendizaje del
área se basa en la teoría del aprendizaje significativo, el aprendizaje cooperativo o en equipo, la metodología
problémica. Los criterios de evaluación del área están construidos sobre la base de los procesos de pensamiento.
1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS:
La política educativa nacional en los últimos diez años ha orientado sus esfuerzos a mejorar la calidad del servicio
educativo, para ponerlo a tono con las exigencias del mercado mundial, en lo que se refiere a cobertura y calidad.
Diferentes documentos promulgados por el M.E.N, han orientado las políticas educativas de nuestro país, a lo se
refiere a currículo, contenidos, y evaluación del proceso educativo.
La Constitución Política Nacional: (Art. 67). La cual plantea que la educación es un derecho plantea que la
educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social y corresponde al
Estado la vigilancia de la educación con el fin de velar por la calidad, el cumplimiento de sus fines y por la
formación moral, intelectual y física de los educandos.
La Ley General de Educación o Ley 115 (Febrero 8 de 1994: artículos 5, 13, 16, 20, 21, 22, 30).
Estableció los fines de la educación, los objetivos comunes de todos los niveles, los objetivos específicos, los
objetivos generales de la educación básica, los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de
primaria, , los objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de, los objetivos específicos de la
educación básica en el ciclo de secundaria, y los objetivos específicos de la educación media académica,
además definió un conjunto de áreas obligatorias y fundamentales del conocimiento y dejó abierta la
posibilidad de introducir asignaturas optativas, pertinentes y necesarias de acuerdo con las características
locales donde se desarrolla la acción escolar. De igual forma la ley dio autonomía a las instituciones
educativas para definir, en el marco de los lineamientos curriculares y las normas técnicas producidas por el
MEN, su proyecto Institucional o PEI.
El Decreto 1860 (agosto 3 de 1994) el cual reglamentó la Ley 115 en aspectos pedagógicos y organizativos
generales. Entre otros, se refiere al Proyecto Educativo Institucional, el Manual de Convivencia, el gobierno
escolar y las orientaciones curriculares.
El Plan Decenal de Educación (1996 - 2005) la cual establece los siguientes lineamientos:
Formar ciudadanos que utilicen el conocimiento científico y tecnológico para contribuir desde su campo de
acción, cualquiera que sea, al desarrollo sostenible del país, y a la preservación del ambiente.
La Resolución 2343 de junio 1996 determinó un diseño de lineamientos generales de los procesos
curriculares de las instituciones educativas y estableció los indicadores de logros curriculares por conjunto de
grados
Decreto 230 (11 de febrero de 2002) hace referencia al método, la evaluación, la disminución del índice de
repitencia (5%) como meta de calidad, además da una escala de valores para los informes académicos de la
siguiente manera. Excelente, sobresaliente, aceptable, insuficiente y deficiente, promueve en las instituciones
las comisiones de evaluación y promoción, al igual que un plan de refuerzo para los estudiantes.
La Ley General de Educación 115 en su artículo 77 otorgó la autonomía escolar a las instituciones en
cuanto a: organización de las áreas fundamentales, inclusión de asignaturas optativas, ajuste del Proyecto
Educativo Institucional -PEI- a las necesidades y características regionales, libertad para la adopción de
métodos de enseñanza y la organización de actividades formativas, culturales y deportivas, todo en el marco
de los lineamientos que estableciera el Ministerio de Educación Nacional.
Decreto 1290 de 2009, el gobierno nacional otorga la facultad a los establecimientos educativos para definir
el Sistema Institucional de Evaluación de los Estudiantes, siendo ésta una tarea que exige estudio, reflexión,
análisis, negociaciones y acuerdos entre toda la comunidad educativa, debido a que se constituye en un gran
desafío para las instituciones.
En consecuencia crear, plantear, definir y adoptar un Sistema Institucional de Evaluación, va más allá de
establecer con cuántas áreas o asignaturas es promocionado el estudiante para el siguiente grado o si es
mejor calificar con letras, números o colores. La importancia radica en la formulación de criterios de
evaluación en cada una de las áreas, establecer los desempeños que deben desarrollar los estudiantes
durante el período o el año lectivo, y establecer las actividades de nivelación para los estudiantes cuando
presentan dificultades en estos desempeños definidos y en su aprendizaje en general.
De esta forma la evaluación no es una tarea aislada del proceso formativo; por tanto, ella debe estar inserta y
ser coherente (conceptual, pedagógica y didácticamente) con toda la propuesta educativa que ha definido
determinada institución. Es decir, que debe ser coherente con su misión, propósitos, modelo o enfoque
pedagógico. Tal actividad implica que en el momento de diseñar el Sistema Institucional de Evaluación de
Estudiantes, este debe articularse con el PEI, no sólo por su incorporación en él, sino por la coherencia
interna que debe existir entre el enfoque de enseñanza y el enfoque de evaluación.
1.2. REFERENTE CONCEPTUAL:
El área de tecnología e informática se concibe desde el punto de vista del manejo práctico de paquetes
informáticos estándar (Sistema Operativo bajo interfaz gráfica, procesador de textos, generador de
diapositivas, generador de páginas Web) que conlleven al estudiante no sólo al conocimiento y utilización
técnica de dichas aplicaciones sino también al planteamiento, diseño y ejecución de alternativas de solución
a los problemas que presenta su entorno educativo, de tal manera que el educando encuentre en el
computador una herramienta más en la que apoyarse para hacer del contexto en el que se desenvuelve un
lugar más apropiado para el aprendizaje.
Si las nuevas generaciones no se apropian de los saberes fundamentales del conocimiento del área de tecnología e
informática, serán personas sin un conocimiento acertado de los avances de las nuevas tecnologías y sistemas de
información que se están dando en la sociedad actual. Además no les permite ser creativos, buscando aprender a lo
largo de toda su vida y autoevaluarse como forma de crecimiento personal. Además se deben propiciar en los
educandos habilidades y competencias que le permitan realizar operaciones mentales (para juzgar, criticar, confrontar,
analizar, sintetizar, clasificar, argumentar, organizar, inferir) que lo conlleven a saber hacer, saber conceptualizar,
saber expresarse, saber aplicar y mejoran su responsabilidad y desempeño en su vida social.
Afortunadamente contamos con una sala de informática dotada con suficientes computadores, que va a facilitar el
desempeño de los estudiantes en cuanto a la apropiación de las nuevas tecnologías. Pero con limitaciones en cuanto
a material bibliográfico en la biblioteca y el acceso a INTERNET ya que el contratado por la Gobernación para las
instituciones es insuficiente, lo cual genera limitaciones en los procesos de investigación en la red.
3. OBJETO GENERAL:
El objeto de estudio que presenta el área de tecnología e Informática está basado en los avances tecnológicos
actuales especialmente el computador y sus componentes básicos (Hardware y Software), afianzando los
conocimientos y habilidades en su reseña histórica, manejo operativo, la elaboración de documentos, el diseño de
diapositivas, la generación de páginas Web y solución de situaciones problemáticas. Por lo tanto, el programa debe
ser útil a quienes tengan la facilidad de continuar sus estudios superiores como también aquellos que laboren
prontamente.
De lo anterior deducimos que el plan de estudios debe estar a la par con los adelantos en tecnología que presenta la
sociedad y debe garantizar que el estudiante se desenvuelva idóneamente en su realidad y vivencie sus
conocimientos en la nueva era de la información.
Desarrollar en los educandos las destrezas, habilidades y competencias básicas de pensamiento, para que los
educandos sean susceptibles de seguir aplicando estos conocimientos con sentido y transferencia de lo aprendido a
contextos diferentes en su vida.
4. ENCARGO SOCIAL.
En las condiciones socio – culturales y políticas en que se encuentra Colombia, y en especial el municipio de San
Carlos se hace necesario incorporar las nuevas tecnologías en el aula como estrategias Metodologías y pedagógicas
que busquen afianzar en los estudiantes los contenidos programáticos de las diferentes asignaturas a la par que se
vaya familiarizando con el uso de nuevas tecnologías y sistemas de información, que les permita a los educandos
tener acceso al conocimiento por sí mismo,
La necesidad de combinar los conceptos, o teorías, con la práctica, y entender que el proceso de construcción del
conocimiento se da desde la perspectiva de la participación e investigación.
Desarrollar las competencias del pensamiento tecnológico, técnica, laboral y comunicativa para fomentar la
tecnología, la creatividad y el trabajo cooperativo, la autogestión, la gestión y la proyección social, en el marco de una
educación para la diversidad.
Usar la guía número 30 del MEN y construir algunas competencias que le permitan a los estudiantes apropiarse de las
nuevas tecnología a siendo uso de ellas para resolver diferentes problemas no solo en su vida laboral, sino en su vida
personal, familiar, social, económica, política y tecnológica del Corregimiento de Carrizal Municipio de San Carlos
Córdoba.
Asumir posturas críticas, reflexivas con respecto al uso de tecnologías, teniendo en cuenta sus implicaciones éticas,
sociales, ambientales y económicas.
Procesar información y comunicar lo aprendido a partir de los datos obtenidos y ser capaz de retroalimentarse y
regularse en su vida personal y social.
Manejar de manera apropiada la representación simbólica (códigos) y decodificar la información tecnológica obtenida
según las exigencias de las nuevas tecnologías y sistemas de información.
La Ley General de Educación o Ley 115 en sus artículos 5, 13, 16, 20, 21, 22, 30 plantean como objetivos:
La tecnología da oportunidad al desempeño de los valores de cada oficio por medio del conocimiento empírico de
cada individuo sin tomar la actividad de una manera académica.
La cual permite que se establezcan las prioridades de comportamiento y la regulación de los datos
adquiridos. Teniendo la claridad en todas las reglas, y así, Permitir un respeto completo con las normas que
la sociedad ofrece e impone. De tal manera que se pueda utilizar a cada individuo en forma participativa sin
temer que éste tome acciones negativas en sus decisiones, por ende, Demuestra un respeto constante a la
simbología y reglas de la institución y país de trabajo.
En todo caso se busca que el individuo relaciones todos los datos adquiridos por medio de estudio o forma
empírica al momento de entregar buenos resultados, Entre otras se encuentran las actividades manuales y
formas de expresión general, Teniendo que esto colabora con la conciencia que debe tener el ser con su
integración al mundo.
Con todo esto se forma un individuo en capacidad de producir, crear, investigar con un gran reto que es el de
sacar adelante la sociedad que lo rodea y por ende todo en el país y el planeta
6.3.1. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN BÁSICA EN EL
CICLO DE SECUNDARIA.
En el ciclo de la Básica Secundaria se propicia la ampliación y profundización del razonamiento lógico y analítico para
la interpretación y solución de problemas de la ciencia, la tecnología y la vida cotidiana, de este modo hacia la práctica
investigativa.
Fomentando la utilización de los distintos medios de comunicación e información en el aula de clase para analizarlos y
sacar provecho de ellos.
Propiciando ambientes de aprendizaje que favorezcan la investigación, conocimiento, análisis, diseño y creación de
artefactos.
6.3.2. APORTE DEL ÁREA AL LOGRO DE LOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN MEDIA
ACADÉMICA
Mediante la utilización de herramientas tecnológicas en sus aulas especializadas que permitan al estudiante según
sus intereses y potencialidades profundizar en un campo especifico de las ciencias, las artes y la tecnología.
El objeto del conocimiento de la tecnología se centra en los sistemas tecnológicos, siendo ellos: los sistemas
informáticos, los sistemas eléctricos, los sistemas electrónicos, los sistemas robotizados, los sistemas mecánicos, los
sistemas biotecnológicos dado que ellos conforman una red que se entreteje formando un sistema que aúna
conocimientos y ha proporcionado a través de la historia innumerables inventos que se constituyen en artefactos,
herramientas o maquinarias que han cambiado sustancialmente la vida del hombre y el futuro del planeta tal es el
caso de la microelectrónica que ha permitido la miniaturización y una eficiencia incalculable en herramientas como el
ordenador el cual está hoy al servicio de los demás sistemas tecnológicos y no exclusivamente al de la informática
Cuando se hace referencia a las competencias estas se definen como un “saber hacer en contexto” (constructivismo),
es decir el conjunto de acciones que un estudiante realiza en un contexto particular y que cumplan con las exigencias
específicas del mismo. Como se trata de analizarla desde el pensamiento tecnológico y para desarrollar el mismo, es
adecuado y lógico definir la palabra pensamiento.
Pensamiento es el conocimiento de las cosas por algo más que la simple percepción sensorial. Como proceso
conceptual incluye el juicio y razonamiento.
Tecnología es la ciencia que estudia los oficios mecánicos y las artes industriales. En principio se distinguen:
tecnología mecánica, tecnología física, tecnología química y tecnología biológica.
De acuerdo a las anteriores definiciones, se entiende la competencia de pensamiento tecnológico como el proceso en
el cual el estudiante construye continuamente conceptos referentes a la tecnología para pasar luego a practicarlos y
hacer de ellos elementos fundamentales de producción de aquello que simplemente observamos pero pocas veces
escudriñamos paso a paso. Esto debe generar cambios que a su vez trascienda las fronteras de la institución
educativa y toquen en forma directa los aspectos sociales y dentro de este la economía como aspecto que propicia
posibilidades de cambio. Por lo tanto el área de tecnología e informática debe formar al hombre y a la mujer para que
sean partícipes activos de esos cambios “incontrolados y confusos” que se presentan constantemente y que a su vez
genera un cambio histórico debido a la tecnología de la información y su capacidad de penetración en todo el ámbito
de la actividad humana, esto propicia cierta complejidad de la nueva economía, sociedad y cultura en formación.
COMPETENCIA TÉCNICA
Se entiende técnica como el conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. La técnica
incorpora útiles y herramientas que constituyen un auxiliar directo de los miembros del cuerpo humano, sobre todo de
la mano, ampliando así sus posibilidades. Ejemplo: un martillo aumenta el poder de golpear que tiene la mano.
Dentro de esta competencia es preciso indicar la importancia del área de tecnología e informática en la vida del
hombre y la mujer., por lo tanto debe servir al estudiante para fundamentar en forma lógica el uso adecuado de las
técnicas utilizadas cotidianamente, de este modo se hace competente para enfrentar el mundo laboral que
constantemente necesita hombres y mujeres capacitadas en las distintas áreas del conocimiento.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
Un plan de área: Tecnología e Informática no puede ser pensado sin énfasis en la comunicación entendida como la
posibilidad de transmitir algo y en la medida posible que sea algo que genere mejores condiciones de vida. Dicha
comunicación debe estar dentro de una ética que le permita al ser humano no ser invadido y absorbido por la
tecnología, sino que comprenda la importancia de esa ética para poder encaminarse adecuadamente en una vida con
muchos cambios tecnológicos pero sin desconocer la riqueza humana que cada hombre y mujer posee.
Es preciso concertar con los estudiantes la importancia que el aspecto ético tiene en todo proceso humano, incluyendo
el tecnológico, pues este no puede desplazar al mismo hombre; este debe sacar tiempo para crecer humanamente,
sin dejar a un lado la importancia que tiene la tecnología en su vida.
COMPETENCIA LABORAL
Se entiende el aspecto laboral como la perteneciente al trabajo, en su aspecto económico, jurídico y social.
En el área de tecnología e informática es importante analizar la competencia laboral, luego de explicar dentro del
objeto de aprendizaje las competencias de pensamiento tecnológico, técnica y comunicativa ética, se llega a un
campo fundamental y quizá el más importante por el cual en la Ley General de Educación se presenta esta área como
obligatoria. Quizá al estudiantes le comparte cantidades de teoría lógicamente importante, pero que en ocasiones no
llenan las expectativas que un hombre o mujer común y corriente debe tener para poder generar en la sociedad
estrategias que le permitan ser eficiente y eficaz en los aspectos que la sociedad le reclama: social, cultural,
económico, político, entre otros. De este modo se estará cumpliendo con objetivos concretos del área.
El objeto de enseñanza de esta área esta conformado por los sistemas tecnológicos, los procesos productivos e
internos al sistema y las técnicas y diseño tecnológico. (ver cuadros de contenidos).
SISTEMA CULTURAL
El área de tecnología e informática se mueve con el enfoque sistémico lo que significa que fundamentalmente allí se
integran siete sistemas básicos, así:
SISTEMA INFORMÁTICO
Cuya herramienta principal es el ordenador, el cual desde que emergió como artefacto tecnológico y se fue
perfeccionando hasta nuestros tiempos ha avanzado hasta el punto de contribuir a que la comunicación genere
grandes comunidades virtuales, el establecimiento de grandes redes de comunicación que enlazan diferentes puntos
de todos los lugares del mundo contribuyendo a la globalización, así como al acceso relativamente fácil y rápido a
diversos tipos de información. La mayoría de elementos surgidos para el tratamiento de la información hacen parte de
la llamada revolución de la tecnología de la información y a los avances de la microelectrónica.
SISTEMAS ROBÓTICOS
Constituyen el campo de los robots basados en la teoría de la red neural y que intenta la fabricación de máquinas con
inteligencia artificial que previamente programadas realicen tareas que comprometen la integridad humana o aquellas
que son muy repetitivas. La robótica es en la actualidad uno de los campos más desarrollados en las ciencias de los
computadores, la presencia de estos sistemas se evidencia en la industria, la investigación, la carrera espacial.
Las máquinas o los aparatos son necesarios en casi todos los campos de la actividad humana: la industria, el
transporte, las empresas de servicios y los bienes, la salud, el agro... .
la mecánica se relaciona con todo lo que tiene que ver con estos sistemas: las técnicas, su concepción y diseño,
fabricación, montaje, utilización , funcionamiento y mantenimiento.
SISTEMA BIOTECNOLÓGICO
La biotecnología se ha definido como la aplicación de los principios básicos de las ciencias e ingenierías al
procesamiento de materiales para proveer bienes y servicios.
Además de multidisciplinaria, la Biotecnología emplea diferentes técnicas; conviven en ella diferentes estados de
desarrollo y es multisectorial.
A través de las investigaciones en biotecnología se buscan aplicaciones productivas del conocimiento sobre: los
mecanismos de control de la expresión y regulación genética en microorganismos y células; las leyes de la
bioquímica y la fisicoquímica que regulan el comportamiento de estos fenómenos de transporte involucrados en las
operaciones de propagación, recuperación y utilización de los organismos o partes de ellos.
Las principales técnicas empleadas en biotecnología son: ADN recombinante, hibridomas, fusión de protoplastos
(ingeniería genética), tecnología de enzimas, el cultivo de cultivos celulares, la propagación por clonación y el cultivo
de meristemas vegetales.
Quintero & Iturriaga de la Fuente )1993), proponen como objetivo de la biotecnología, la utilización del conocimiento
de frontera generado en disciplinas como biología molecular, bioquimica, bioingeniería, biología vegetal, microbiología,
etc. Para el desarrollo de tecnología limpia, que sea técnica y económicamente competitiva y que permita, mediante el
uso racional de los sistemas y organismos vivos, sus productos o sus partes, la solución de problemas
socioeconómicos relevantes, principalmente en los sectores del agro, la salud, tratamiento de la contaminación
ambiental e industrial.
La matriz operativa del siglo de la biotecnología está formada por siete elementos cuya unión crea la armazón de
una era económica nueva.
_ La manipulación del genoma humano, las células embrionarias humanas hacen evidentes la alteración de la
especie humana y el nacimiento de una civilización eugenésica impulsada por la economía.
_ Una remesa de nuevos estudios científicos sobre la base genética de la conducta humana y la nueva
sociobiología que ofrecen aceptación a las nuevas biotecnologías.
_ La fusión de las técnicas de computación y la genética que permiten crear un valiosísimo gran capital genético
para uso de la era bioindustrial.
_ La biotecnología da un nuevo significado a la evolución, una nueva visión de la naturaleza y encamina hacia
una nueva tecnología.
SISTEMA ÓPTICO
Dentro del sistema tecnológico de la época actual, cabe destacar la importancia que tiene la fibra óptica como
desarrollo del mismo.
Cuando se habla de fibra óptica, se hace referencia as una fibra o varilla de vidrio u otro material transparente con
un índice de refracción alto que se emplea para transmitir luz. Cuando la luz entra por uno de los extremos de la
fibra, se transmite con muy pocas pérdidas incluso aunque la fibra esté curvada.
El principio en que se basa la transmisión de luz por la fibra es la reflexión interna total; la luz que viaja por el
centro o núcleo de la fibra incide sobre la superficie interna con un ángulo mayor que el ángulo crítico, de forma
que toda la luz se refleja sin pérdidas hacia el interior de la fibra. Así la luz puede transmitirse a larga distancia
reflejándose miles de veces. Para evitar pérdidas por dispersión de la luz debido a impurezas de la superficie de
la fibra, el núcleo de la fibra óptica está recubierto por una capa de vidrio con un índice de refracción mucho
menor; las reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el recubrimiento.
La aplicación más sencilla de las fibras ópticas es la transmisión de luz a lugares que serían difíciles de iluminas
de otro modo, como la cavidad perforada por la turbina de un dentista. También pueden emplearse para transmitir
imágenes, en este caso se utilizan haces de varios miles de fibras muy finas, situadas exactamente una al lado de
la otra y ópticamente pulidas en sus extremos. Cada punto de la imagen proyectada sobre un extremo del haz se
reproduce en el otro extremo, con lo que se reconstruye la imagen, que puede ser observada a través de una
lupa. La transmisión de imágenes se utiliza mucho en instrumentos médicos para examinar el interior del cuerpo
humano y para efectuar cirugía con láser, en sistemas de producción mediante facsímil y fotocomposición, en
gráficos de ordenador o computadora y en muchas otras aplicaciones.
Las fibras ópticas también se emplean en una amplia variedad de censores, que van desde termómetros hasta
giroscopios. Su potencial de aplicación en este campo casi no tiene límites, porque la luz transmitida a través de
las fibras es sensible a numerosos cambios ambientales, entre ellos la presión, las hondas de sonido y la
deformación, además del color y el movimiento. Las fibras pueden resultar especialmente útiles cuando los
efectos eléctricos podrían hacer un cable convencional resultará inútil, impreciso o inconcluso peligroso. También
se han desarrollado fibras que transmiten rayos láser de alta potencia para cortar y taladrar materiales.
La fibra óptica se emplea cada vez más en la comunicación, debido a que las hondas de luz tienen una frecuencia
de alta y la capacidad de una señal para transportar información se aumenta con la frecuencia en las redes de
comunicaciones se emplean sistemas de láser con fibra óptica. Hoy funcionan muchas redes de fibra para la
comunicación a larga distancia, que proporcionan conexiones transcontinentales y transoceánicas. Una ventaja
de los sistemas de fibra óptica es la gran distancia que puede recorrer una señal antes de necesitar un repetidor
para recuperar su intensidad. En la actualidad los repetidores de fibra óptica están separados entre si unos cien
kilómetros, frente a aproximadamente 1.5 Km. en los sistemas eléctricos. Los amplificadores de fibra óptica
recientemente desarrollados pueden aumentar todavía más esta distancia.
Otra aplicación cada vez más extendida de la fibra óptica son las redes del área local. Al contrario que las
comunicaciones de larga distancia, estos sistemas conectan a una serie de abonados locales con equipos
centralizados como ordenadores (computadoras) o impresoras. Este sistema aumenta el rendimiento de los
equipos y permite fácilmente la incorporación a la red de nuevos usuarios. El desarrollo de nuevos componentes
electro ópticos y de óptica integrada aumentará aún más la capacidad de los sistemas de fibra.
Sistemas ópticos son un conjunto de medios transparentes y homogéneos separados por superficies de forma
geométrica sencilla.
La electricidad es una forma de energía que, a pesar de su conocimiento y su dominio son relativamente
reciente, se encuentra todas las facetas y actividades de cualquier sociedad desarrollada. La utilización de la
electricidad representó una importante evolución en las soluciones tecnológicas que dan respuesta a las
necesidades de la humanidad. Un ejemplo lo constituyen los sistemas de iluminación que nacieron para satisfacer
la necesidad de alargar las horas hábiles del día.
La energía eléctrica es considerada como uno de los descubrimientos más importantes de la humanidad, a partir
de la cual se ha logrado el más alto desarrollo tecnológico y científico de los sectores residenciales, comercial e
industrial, fortaleciendo la economía y la calidad de vida.
Nunca antes en la historia ha estado la humanidad tan mal preparada para las nuevas oportunidades, dificultades y
riesgos tecnológicos y económicos que se ven en el horizonte.
Una revolución tecnológica centrada en torno a la tecnología de la información está modificando la base material de la
sociedad a un ritmo acelerado.
La tecnología depende del saber científico y de acuerdo al avance de la ciencia. Los conocimientos científicos le dan
soporte a los avances tecnológicos.
La tecnología incluye dos elementos básicos: “El hacer” (práctica) y la “Reflexión teórica del tal hacer” (el saber)
CARACTERÍSTICAS EPISTEMOLÓGICAS
_ RACIONALIDAD: las decisiones de actuación han de tener justificación razonada, explicable por argumentos
subjetivos, científico y por ende de patrimonio colectivo.
_ SISTEMATISMO: los elementos que intervienen en el proceso son contemplados en si mismo y en relación con los
demás, de manera que se pueda advertir la situación en su conjunto.
_ PLANIFICACIÓN: la tecnología demanda un proceso anticipatorio del actuar mismo, con el fin de evitar sorpresas
previsibles con los conocimientos de que se dispone y así evitar la improvisación.
_ CLARIDAD DE LAS METAS: sin propósitos no sería factible la anticipación de las acciones y por lo tanto no habría
la posibilidad de controlar el proceso y la eficacia en los resultados.
_ CONTROL: la actuación tecnológica, fruto de la planificación previa hay que llevarla a la práctica según las
directrices previstas. Si se advierten desviaciones habrá que reconducir el sistema.
_ EFICACIA: el actuar tecnológico pretende garantizar el logro de los propósitos fijados. la tecnología es una forma
de proceder que tiene mayores posibilidades de resolver los problemas sobre los que actúa que otras alternativas de
actuación.
_ OPTIMIZACIÓN: incluye la eficiencia, puesto que supone lograr las metas rentabilizando al máximo los recursos y
elementos que intervienen, como la progresión dinámica hacia las metas propuestas.
La tecnología aplicada al ámbito educativo es la aplicación de un enfoque científico y sistemático con la información
concomitante al mejoramiento de la educación, sus variadas manifestaciones y niveles diversos.
La tecnología y la informática al igual que cualquiera de las demás áreas del conocimiento deben posibilitar el
conocimiento, uso adecuado, diseño y amplio conocimiento de artefactos, herramientas y técnicas, así como el
reconocimiento y solución adecuado de problemas tecnológicos que permitan al individuo mejorar su calidad de vida.
La educación tecnológica deberá traer consecuencias para educandos y sociedad en general, así:
_ Utilizar estrategias meta cognitivas (planeación, organización, evolución, ejecución) y cognitivas ( de pensamiento
tecnológico) del aprendizaje.
_ Enseñar la preparación para el mundo laboral: trabajar en equipo, a ser eficientes y eficaces, responsables y
competitivos e impecables en su trabajo.
PARA EL APRENDIZAJE
Se cuenta con un aula de Informática equipada con 27 portátiles, Video Bean, con sistema operativo Windows 7,
sonido de audio utilizado para proyectar videos educativos y películas, mesas adecuadas para los equipos, tablero en
acrílico. En Software contamos con la Suite Office 2007, Además se cuenta con Software de apoyo (Programas) para
cubrir algunos contenidos de las asignaturas y complementar las demás áreas de su formación académica y
manuales de clase, guías e internet.
Los estudiantes de la educación básica primaria, secundaria y media (1º a 11º), al terminar cada año deberán manejar
los conceptos teóricos que se establezcan para cada grado y demostrar las habilidades y destrezas adquiridas en la
utilización del computador y las aplicaciones (software) trabajadas en cada curso, al desarrollar las actividades y
trabajos correspondientes a cada unidad temática. En cada grado se establecen unas competencias básicas como
referente para el aprendizaje que debe alcanzar cada estudiante durante el año escolar. En cada unidad temática el
referente que se tendrá en cuenta para verificar los aprendizajes que alcance cada estudiante son los desempeños.
Para hacer seguimiento de los alcances que hayan tenido los estudiantes y poder aplicar los procesos de refuerzo y
superación que sean necesarios para superar las dificultades que se les presenten, durante cada periodo del año se
realizarán dos tipos de evaluaciones:
Evaluaciones escritas para observar el nivel de aprendizaje de conceptos teóricos-básicos que deba manejar cada
estudiante.
Evaluaciones prácticas en la sala de cómputo donde demuestren, a través de la solución de una situación
presentada o de la realización de actividades y trabajos que el profesor les asigne según la temática vista en clases,
las habilidades y destrezas que ha desarrollado en el manejo del computador y los programas estudiados. Además de
estas evaluaciones, se podrán desarrollar proyectos de aula interdisciplinarios, donde los estudiantes apliquen lo
aprendido en el área de informática para solucionar problemas, presentar trabajos o exposiciones de otras áreas,
utilizando los conocimientos y herramientas informáticas aprendidas en la Institución Educativa San José de Carrizal.
RECURSOS: Los recursos a utilizar en el desarrollo del plan de área de cada curso están relacionados con todas las
herramientas informáticas a que puedan tener acceso los estudiantes y el docente tales como: - Sala de sistemas con
computadores en buen estado, con sistema operativo Windows 7, suite de office 2007. - Conexión a Internet de
banda ancha en caso que halla
Plan de Área Tecnología e Informática 33
Institución Educativa San José. Carrizal - Municipio de San Carlos
Los docentes programan los procesos de refuerzo y superación de acuerdo a las necesidades individuales de los
estudiantes ante las debilidades presentadas durante el periodo lectivo y de conformidad a la normatividad, que los
docentes deben desarrollar durante la programación ordinaria de clases, a menos que se lleve a cabo una conciliación
con los educandos y se acuerde la presentación de trabajos adicionales, desarrollo de talleres y otras actividades, que
de alguna manera reflejen la superación de dichas dificultades. En el área tecnología se desarrolla los procesos de
refuerzo y superación por medio de guías didácticas y prácticas que inducen a los estudiantes a ejercitar la lectura, la
comprensión y análisis de casos para ser desarrollados bien sea desde el ámbito conceptual o desde el ámbito
práctico en los respectivos talleres de aulas.
El plan de mejoramiento del área de tecnología e informática está orientado a fortalecer las debilidades individuales y
grupales que presentan los educandos en el uso y manejo inadecuado de los artefactos tecnológicos, de igual manera
se orienta de acuerdo al modelo pedagógico “COGNITIVO), P:E:I. y en general a los lineamientos educativos
establecidos por el MEN, en consecuencia el plan de mejoramiento está dirigido a fortalecer el plan de área de
acuerdo al contexto en que se desarrollan las prácticas pedagógicas de los educandos, así como el proceso de
enseñanza-aprendizaje a través de la prueba saber, proyectos de aula “creaciones de blogs en la internet Y DE
Robótica”, en básica secundaria y media académica donde los estudiantes tengan un espacio para compartir
conocimientos que favorezcan el proceso de retroalimentación de las temáticas desarrolladas en clase.
Del mismo modo se busca fortalecer y preparar a los docentes de básica primaria en el manejo y uso de los
computadores a través de charlas y capacitaciones para que de esta forma tengan un mayor desempeño en su labor
diaria y transmitan a sus alumnos el buen manejo y uso de los aparatos tecnológicos.
CRONOGRAMA DEL PLAN DE MEJORAMIENTO
ACTIVIDADES OBJETIV RECURSO BENEFICIARIO RESPONSABLE FECHA
OS S S S
Sala de
Realizar talleres tipo prueba saber informática. Docentes del
Todo el
PRUEBA para que los estudiantes manejen el Computado Estudiantes área.
Estudiantes año
SABER contexto de este tipo de preguntas res
lectiv
Amplificaci
o
ón Video
Beam
Sala de
PROYECTO Interpretar las creaciones de blogs
informática Septiem
CREACIONES en internet como un medio de Docentes del
Computado Estudiantes bre,
DE BLOGS EN información que se utiliza para área
res octubre
INTERNET intercambiar ideas y opiniones Estudiantes
Internet. y
académicas y científicas,
Video Beam noviemb
re
CUATRO (4)
Sala de
CAPACITACION Fortalecer el proceso de enseñanza Primer y
ES A LOS informática Docente del
en los docentes de básica primaria Docentes de segundo
DOCENTES DE Computado área.
que presentan dificultades para el Básica semestre
BASICA res Primaria Docentes de
uso de las TIC en educación. de 2017
PRIMARIA EN Internet. básica
INFORMÁTICA Video Beam primaria
Plan de Área Tecnología e Informática
Institución Educativa La Planada
Grado
Primero
Objetivos.
Identificar los diferentes aparatos tecnológicos utilizados en la escuela y su entorno.
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO: I AÑO: 2017
horas
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2 TIEMPO DE hor GRA 1° I. 1 PERIODO: II AÑO: 2017
DESARROLLO: 10 as DO: H.
S:
DOCENTE FACILITADOR: CARLOS ANDRES ORDOÑEZ GOMEZ
ESTANDAR(ES): Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano y explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo en forma segura y
apropiada.
COMPETENCIAS LOGROS INDICADOR(ES) DE
DESEMPEÑO
Naturaleza y evolución Conoce los elementos tecnológicos del aula de informática. Identifica cada elemento de la sala de informática
de la Tecnología. Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi Se comporta adecuadamente dentro de la sala de informática
Apropiación y uso de la alrededor Cambia y transforma procesos con métodos y enfoques Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (¿Qué tal si me
innovadores detengo a escuchar sus historias de vida?).
tecnología.
Pluralidad, Identidad y Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Valoración de las
diferencias
Intelectual (Creatividad)
SABER ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
ES
CONOCER HAC SER ENSEÑANZA APRENDIZA La evaluación es continua, integral,
ER JE sistemática, flexible, interpretativa,
participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 2 Clases teórico- Trabajo grupales siguientes propósitos a valorar en los
1. Conocer y respetar prácticas
1. Tiene sentido de Trabajos estudiantes:
las reglas pertenencia
Visita a la Clases
sala de estipuladas para la por los Individuales
informática. utilización de la Desarrollo
aparatos de la
sala de sala de expositivas utilizando Talleres
personal
Normas de la sala informática. informática. el aula digital. Prácti
de informática. Desarrollo
Conocimiento de 2. Reconocer la Prácticas cas integral
los aparatos utilidad y cuidados
que debe tener con Juegos Dibuj Procesos
tecnológicos de
la sala de los aparatos os formativos
informática tecnológicos de la
(aire sala de Promoción de los estudiantes
computadores, informática. Afianzamiento de los valores y
impresoras,
acondicionado, actitudes de los educandos.
estabilizadores, las
mesas, las sillas
entre otros…
Grado primero.
Objetivos.
Comprender el concepto de computador y sus principales ventajas Reconocer las diferentes partes del computador.
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO: III AÑO: 2017
Objetivos.
Conocer como se prende, apaga el computador y utilizar las barras de herramientas de Paint..
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO : IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e UNIDAD DE APRENDIZAJE: TIEMPO DE hora GRADO: 2° I. 1 PERIODO: I AÑO: 2017
Informática 1 DESARROLLO: 10 s H.
S:
DOCENTE FACILITADOR: CARLOS DRES ORDOÑEZ GOMEZ
AN
ESTANDAR(ES): Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGR INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
OS
Naturaleza y evolución de Explica la Utilidad de objetos para la realización de Diferencia que son artefactos y que son elementos naturales.
la actividades humanas que se utilizan hoy y que no se
Tecnología. utilizaban en épocas pasadas Identifica artefactos usados en oficinas y el transporte.
Apropiaci y de la Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las Compara artefactos usados en el pasado con los del presente
uso personas a mi alrededor Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (¿Qué tal si me
ón
Cambia y transforma procesos con métodos y enfoques detengo a escuchar sus historias de vida?).
Tecnologí innovadores
a.
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 GRADO: 2° 1 PERIO III A 2017
horas DO: Ñ
I.H.S: O:
DOCENTE FACILITADOR: CARLOS ANDRES ORDOÑEZ GOMEZ
ESTANDAR(ES): Identifica productos tecnológicos, en particular artefactos para solucionar problemas de la vida cotidiana.
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 2° I.H.S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 3° I.H.S: 1 PERIODO: I AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 3° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 3° I.H.S: 1 PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 3° I.H.S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 4° I.H.S: 1 PERIODO: I AÑO: 2017
AREA: Tecnología e UNIDAD DE TIEMPO DE DESARROLLO: 10 GRADO: 4° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2017
Informática APRENDIZAJE: 1 horas
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y lo utilizo en forma segura y apropiada.
COMPETENCIAS LOGR INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
OS
Naturaleza y evolución de la Utilizo diferentes expresiones para describir la Distingue las partes que componen la
forma y el funcionamiento de algunos artefactos. estructura del computador.
Maneja con propiedad las diferentes estructuras básicas que Menciona los distintos tipos de hardware que hacen
tecnología. Apropiación y uso de la componen el computador. parte del computador.
Conoce las partes fundamentales del hardware, su Describe los software que componen la parte
tecnología. funciones y aplicaciones. lógica del computador.
Conoce los tipos de software y la aplicabilidad de los Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Solución de problemas con mismos en el procesamiento de datos. Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas,
tecnología. Identifico la situación de cambio de una situación dada y en situaciones de conflicto.
establezco nuevas soluciones para solucionar problemas.
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo
conflictos poniéndome en su lugar
SABER ESTRATEGIAS PROCESOS EVALUATIVOS
ES METODOLOGICAS
CONOCER HAC S ENSEÑANZA APRENDIZAJ
La evaluación es continua, integral, sistemática,
ER E E
R flexible, interpretativa, participativa, formativa. Y
UNIDA 1. Ubica en un dibujo Reflexiona Clases teórico- Trabajo grupales
D2 las partes básicas acerca de practicas presenta los siguientes propósitos a valorar en los
del la importancia de Trabajos
Estructura básica Clases expositivas estudiantes:
computador cuidar y Individuales
del 2. Construye por mantener las utilizando el aula Desarrollo personal
computador diferentes partes Talleres
medio de Desarrollo integral
Hardware del digital. Practicas
materiales
Software Practi Procesos formativos
reciclables el Juegos
diferente computado tanto cas Promoción de los
Hardware del pc. internas com
4. Describe externas Dibuj estudiantes
apropiadamente el os Afianzamiento de los valores y actitudes
software que hacen
parte del de los educandos.
computador.
Grado Cuarto.
Objetivos.
Utilizar de manera adecuada el teclado y el mouse.
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 4° I.H.S: 1 PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 5° I.H.S: 1 PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 5° I.H.S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: °6 I.H.S: 1 PERIODO: I AÑO: 2017
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Establecer relaciones entre Tecnología, Informática, Computador y TIC, además Identifica las etapas de evolución de los computadores.
COMPETENCIAS LOGR INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
OS
Naturaleza y evolución de la Conoce y comprende los conceptos básicos sobre Ciencia, técnica, Comprende el Concepto de Tecnología, ciencia, técnica,
tecnología. Tecnología e Informática. informática, computador, TIC.
Conoce las generaciones en las que se desarrollaron los Conoce la Historia de los Computadores.
computadores y sus principales características. Identifica cuales son las generaciones en que se
Apropiación y uso de la tecnología.
Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en desarrollaron las generaciones.
distintas situaciones para definir alternativas e implementar Reconoce los principales adelantos tecnológicas
soluciones acertadas y oportunas. Observo situaciones de diversa clase (culturales,
Contribuyo, de manera constructiva, a la convivencia en mi medio sociales, económicas, laborales, entre otras) e identifico
escolar y en mi comunidad (barrio o vereda). problemas.
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Conocer las principales partes que conforman el teclado y las principales características del Mouse.
COMPETENCIAS LOGR INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
OS
Naturaleza y evolución de la Conoce las diferentes partes que conforman el teclado y las Conoce las partes que conformar el teclado (teclas,
tecnología. funciones de las teclas. luces indicadoras, cable).
Apropiación y uso de la Maneja y conoce las principales funciones del Identifica las cuatro zonas del Teclado
Mouse. Participo en discusiones sobre el uso (Alfanumérica, de navegación, numérica y de
tecnología. Tecnología y funciones).
racional de algunos artefactos tecnológicos
sociedad. Contribuyo, de manera constructiva, a la convivencia en mi medio Conoce cuales son los principales tipos de
Intelectual (solución de escolar y en mi comunidad (barrio o vereda). Mouse. Comprende las principales funciones
problemas) Convivencia y paz del Mouse
Observo situaciones de diversa clase (culturales,
sociales, económicas, laborales, entre otras) e
identifico problemas.
SABER ESTRATEGIAS PROCESOS EVALUATIVOS
ES METODOLOGICAS
CONOCER HAC S ENSEÑANZA APRENDIZAJE La evaluación es continua, integral, sistemática, flexible,
ER E interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
R siguientes propósitos a valorar en los estudiantes:
UNIDAD 3 Clases teórico- Trabajo Desarrollo personal
Teclado y Mouse 1. Se desenvuelve 1. Reconoce la Desarrollo integral
adecuadamente al importancia de practicas Mesas individual
El teclado y sus Procesos formativos
partes que lo manejar el mouse y el manejar redondas Practicas Trabajo Promoción de los
en
conforman teclado de una adecuadamente estudiantes
computadora. el mouse y el grupos Afianzamiento de los valores y actitudes de los educandos.
Funciones de las
teclado
teclas El Mouse y Exposiciones.
del computador.
clases de Mouse
Funciones y usos Talleres.
del
Mouse
Grado Sexto.
Objetivos.
Comprender las funciones de básicas de un sistema operativo
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: °6 I.H.S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2 TIEMPO DE DESARROLLO: 20 horas GRADO: 8° I.H.S: 2 PERIODO: II AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 20 horas GRADO: 8° I.H.S: 2 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2 TIEMPO DE DESARROLLO: 20 horas GRADO: 9° I.H.S: 3 PERIODO: II AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 20 horas GRADO: 9° I.H.S: 3 PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 10° I.H.S: 1 PERIODO: I AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 10° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 10° I.H.S: 1 PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Tecnología e Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 10° I.H.S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2017
AREA: Informática ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 11° I.H.S: I PERIODO: II AÑO: 2017
REA: Informática ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 11° I.H.S: I PERIODO: III AÑO: 2017
AREA: Informática ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4 TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas GRADO: 11° I.H.S: I PERIODO: IV AÑO: 2017
15. METODOLOGÍA
B_ APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS: el área permitirá que el alumno maneje los términos, las expresiones que le
son propias y las confronte que los que posee previamente y así elaborar un nuevo inventario de aprendizaje.
C_ TRABAJO EN EQUIPO: el desarrollo de actividades, el acceso a los conocimientos en Tecnología debe moverse
prior izando el trabajo en equipo trabajo colaborativo en el cual los estudiantes aprenden a desempeñar diferentes
roles que les permiten ser más eficientes en el trabajo y los prepara para la vida laboral, social y comunitaria.
D_ EXPERIMENTAL: aplicado en cada proceso tecnológico en especial cuando se pretenda materializar un producto
o aplicar una solución a un problema planteado.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
La educación por competencias replantea las estrategias de enseñanza y de acuerdo con Eggen y Kauchack ( 1996)
se pueden utilizar en el colegio los modelos inductivos, deductivos, de indagación, cooperativo y según Portela
(2000) el modelo holístico, con las estrategias de enseñanza correspondientes, como se puede leer a continuación:
Modelos inductivos
Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la información, conformado por los modelos inductivo, de
adquisición de conceptos y el integrativo:
El Modelo inductivo
“ El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para enseñar conceptos, generalizaciones, principios y
reglas académicas y, al mismo tiempo, hacer hincapié en el pensamiento de nivel superior y crítico. El modelo basado
en las visiones constructivistas del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construcción de su
propia comprensión de los temas.” (Eggen y Kauchack 1996: 111)
El proceso de planeación del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar núcleos temáticos, identificar
logros y seleccionar ejemplos.
El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introducción donde se presentan los ejemplos a trabajar; final
abierto donde los estudiantes construyen nuevos significados; convergencia se caracteriza porque el docente, ante la
dispersión de nuevos significados converge hacia una significación específica; cierre es el momento donde los
estudiantes identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicación done los estudiantes hacen uso del concepto,
el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las áreas de conocimiento.
Este modelo está relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata de enseñar conceptos al
tiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel superior y crítico. La principal virtud del modelo,
según Eggen y Kauchack ( 1996: 148), “ es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso de
comprobar hipótesis dentro de una amplia variedad de temas, en el contexto de una única actividad de aprendizaje.
La planeación consta de cuatro fases: Identificar núcleos temáticos, clarificar la importancia de los logros,
seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos.
Plan de estudios por competencias. Área de Tecnología e Informática
Institución Educativa La Planada
ETAPA DESCRIPCI
ÓN
Se presentan ejemplos positivos y negativos y se
Presentación de los ejemplos formulan hipótesis
Se alienta a los estudiantes a que analicen las hipótesis
Análisis de las hipótesis a
la luz de nuevos ejemplos
Tiene lugar cuando el estudiante analiza ejemplos para
Cierre descubrir características decisivas y llegan a una
definición
Se dan más ejemplos y se los analiza desde el punto de
Aplicación vista de la definición formada
Modelo Integrativo
Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseñanza en pequeños equipos de aprendizaje de
relaciones entre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales están combinados en cuerpos
organizados de conocimientos. La planeación del modelo se orienta por las fases de: Identificar núcleos temáticos,
especificar logros y preparar las representaciones de tal manera que los estudiantes puedan procesar la información.
El desarrollo de las clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar patrones, en la cual los
estudiantes comienzan a analizar la información; explicar similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas
para facilitar el desarrollo del pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hipótesis sobre la obtención de
resultados en diferentes condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde los estudiantes
sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.
Modelos deductivos
Los modelos deductivos, también están basados en el procesamiento de la información y lo conforman los modelos
de enseñanza directa y el modelo de exposición y discusión:
Este modelo se utiliza por el docente para enseñar conceptos y competencias de pensamiento. Su fuente teórica
está derivada de la teoría de la eficacia del docente, la teoría de aprendizaje por observación y la teoría del desarrollo
de la zona próxima de Vigotsky. La planeación se orienta por 3 fases: identificar los núcleos temáticos y las metas
específicas en especial los conceptos y las habilidades a enseñar, identificar el contenido previo necesario que posee
el estudiante para conectarlo con los nuevos conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. La
implementación de la clase se realiza en las siguientes etapas:
ETAPA PROPOSITO
Provee una visión general del contenido nuevo, explora las
INTRODUCCIÓN conexiones con conocimientos previos y ayuda a
comprender el valor del nuevo conocimiento.
Un nuevo contenido es explicado y modelizado por el
PRESENTACION
docente en forma interactiva
PRACTICA GUIADA Se aplica el nuevo conocimiento
PRACTICA INDEPENDIENTE Se realiza transfer independiente
Modelo de exposición y discusión
Es un modelo diseñado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo organizado de
conocimiento. Se base en la teoría de esquemas y del aprendizaje significativo de Ausubel y permite vincular el
aprendizaje nuevo con aprendizajes previos y relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje. La planeación
se realiza en las siguientes fases: identificar metas, diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes, estructurar
contenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales. La clase se desarrolla en 5 etapas:
introducción, donde se plantean las metas y una visión general de aprendizaje, presentación, donde el docente
expone un organizador avanzado y explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensión, en la cual se
evalúa comprensión de los estudiantes a través de preguntas del docente, integración, en la cual se une la nueva
información a los conocimientos previos y se vincula entre sí las diferentes partes de los nuevos conocimientos y la
etapa de revisión y cierre en la cual se enfatizan los puntos importantes, se resume el tema y se proporcionan
conexiones con el nuevo aprendizaje
Modelos de indagación
El modelo de indagación es una estrategia diseñada para enseñar a los estudiantes como investigar problemas y
responder preguntas basándose en hechos. En este modelo la planeación se orienta por las siguientes
actividades: identificar metas u objetivos, identificar el problemas, planificar la recolección de datos, identificar fuentes
de datos primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo. La implementación de la clase se orienta por las
siguientes etapas: presentar la pregunta o el problema, formular la hipótesis, recolectar datos, analizar los datos,
generalizar resultados.
Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta común, la planeación se realiza en
5 fases: planificar la enseñanza , organizar los equipos, planificar actividades para la consolidación del equipo,
planificar el estudio en equipos y calcular los puntajes básicos del equipo, la implementación de la clase se realiza en
las siguientes etapas:
ETAPA PROPOSI
TO
Introducción de la clase
ENSEÑANZA Explicación y modelación de contenidos
Práctica guiada
TRANSICIÓN A EQUIPOS Conformar equipos
El docente debe asegurarse que los equipos
ESTUDIO EN EQUIPO Y MONITOREO funcionen perfectamente
Retroalimentación acerca de la
comprensión
PRUEBAS alcanzada
Provisión de base para recuperar con puntos de
superación
RECONOCIMIENTO DE LOGROS Aumento en la motivación
Modelo holístico
El modelo holístico es una estrategia de enseñanza que permite al docente, a partir de los objetos de enseñanza del
plan de estudios o contenidos (declarativo, conceptos, procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de los objetos
de aprendizaje o las competencias que los estudiantes deben alcanzar. Se fundamenta en la teoría holística de Ken
Wilbert y la elaboración de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son holones o totalidades / partes con
jerarquías llamadas holoarquías. El conocimiento que fundamenta una competencia también son holones: el saber
qué (What), el saber cómo (Know How), el saber dónde (Where), el saber cuándo (when), el saber por qué (Why), el
saber para qué y el poder saber. Y unos a otros se integran en una holoarquía donde uno contiene al otro y algo
más. Así por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura crítica se requiere que domine el what o sea los
niveles literal, inferencial e intertextual; el nivel inferencial contiene al literal y algo más que no está explícito en el
texto y el nivel intertextual contiene al texto y a otros textos. Así mismo se requiere el dominio del cómo, es decir,
que sepa aplicar las habilidades de comprensión de lectura propia de esos niveles; el dónde, es decir, en qué tipo de
textos y niveles aplica las habilidades de comprensión y el cuando las aplica. El por qué o la explicación de la
comprensión de lectura que ha tenido en los diferentes niveles, el saber para qué o sea tener el conocimiento de los
propósitos de la lectura crítica y el poder saber o tener la motivación para la comprensión de los niveles de la lectura
crítica.
FASES PROPOSIT
OS
Delimitar los propósitos a alcanzar en términos de
DEFINIR EL OBJETIVO
competencias
Seleccionar los ejes, los núcleos temáticos y los
contenidos de éstos: declarativos (hechos y conceptos)
DEFINIR OBJETOS DE CONOCIMIENTO procedimentales (problemas, experimentos o ejercicios de
aplicación) y
actitudinales (creencias, expectativas, motivaciones,
intereses)
Seleccionar las competencias de cada una de las áreas de
DEFINIR OBJETOS DE APRENDIZAJE
conocimiento y los procesos cognitivos que la caracterizan
DEFINIR LOGROS Explicitar los resultados a alcanzar con la enseñanza
Seleccionar las estrategias cognitivas, metacognitivas,
DEFINIR ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ambientales y de apoyo que pueden utilizar los estudiantes
para mejorar el aprendizaje
Definir las estrategias inductivas, deductivas, de
indagación,
SELECCIONAR ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA de aprendizaje en equipo, solución de problemas, cambio
conceptual o reestructuración que el docente va a utilizar
en la enseñanza.
Seleccionar las actividades de exploración que permite al
DEFINIR ACTIVIDADES DE EXPLORACIÓN docente conocer el estado de los conocimientos previos
y de las competencias de los estudiantes.
Definir las actividades que permiten profundizar en la
enseñanza de los núcleos temáticos y el dominio de las
competencias e involucra: contrastación de conocimientos
previos, presentación de conceptos con organizadores por
parte del docente, planteamiento de problemas,
SELECCIONAR ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACION formulación de objetivos para resolver el problema,
formulación de hipótesis, búsqueda del conocimiento
requerido para solucionar el problema, elaboración del
diseño metodológico para la solución del problema,
recolectar y analizar la información, presentar
resultados y generalizaciones,
verificar la solución propuesta
DEFINIR ACTIVIDADES DE CULMINACIÓN Seleccionar las actividades para verificar el dominio de las
EVALUACIÓN O CIERRE competencias
Diseñar actividades para superar las dificultades
PROPONER ACTIVIDADES DE SUPERACION presentadas por los estudiantes para el dominio de las
competencias
El desarrollo de las clases se realiza en 3 etapas:
Para la administración del área de Tecnología e Informática el grupo de profesores encargados de la misma tendrá
en cuenta los siguientes criterios:
Trabajo en equipo, para lo cual nos asumimos como un equipo de alto desempeño que define, alcanza y mejora
las metas propuestas.
-Evaluación compartida: que permite monitorear y aplicar los indicadores y los criterios para la evaluación
y la promoción
Adquirir y compartir un sentido acerca de la pedagogía, el currículo y la enseñanza, planea de manera conjunta
los ejes temáticos de acuerdo con la metodología del área.
Acción coordinada, actúa de manera coordinada según los roles y responsabilidades establecidas por el
equipo.
- optimización: este criterio permite al equipo aplicar en la gestión curricular la optimizaciòn de los recursos
académicos, físicos, tecnológicos, financieros, didácticos y del talento humano de cada uno de los integrantes.
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS COGNITIVAS:
- Acceder al conocimiento previo
- Crear imágenes mentales.
- Seleccionar ideas importantes.
- Organizar ideas claves.
- Reconocer e identificar un problema.
- Definir y analizar un problema.
- Enunciar conclusiones.
- Explorar material para formar esquemas mentales.
- Predecir, formular hipótesis y plantear objetivos.
- Comparar nueva información y conocimientos previos.
- Generar preguntas
- Monitorear el avance y el logro de los objetivos.
- Poner en funcionamiento el plan a seguir.
- Acceder al conocimiento de nuevos conceptos.
-
ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS:
- Buscar estrategias que faciliten el cumplimiento de la tarea como: hacer que los procesos tecnológicos
sean significativos; socializar el trabajo en parejas y en equipo, hacer uso de la tecnología y análisis
crítico.
- Seleccionar estrategias adecuadas para adquirir sentido, recordarlo y comprometerse a dominarlas.
- Evaluar el entorno físico para realizar la tarea con el fin de determinar la necesidad de estrategias.
- Hacer discusiones con otras personas sobre el método utilizado en los sistemas tecnológicos.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE APOYO:
ESTRATEGIAS AMBIENTALES:
1. Presentación del núcleo temático, Estandar, objetivo 1. Comprensión del objetivo y logro a 10´
y alcanzar con el núcleo temático por parte
logro por parte del profesor. de los estudiantes.
2. Búsqueda de creencias sobre el valor del núcleo 2. Creencias y valoración personal sobre 15´
temático y su importancia para la solución de el núcleo temático.
problemas.
3. Exploración de la motivación de los estudiantes 3. Actitudes personales hacia el 15´
hacia el aprendizaje del núcleo temático. aprendizaje del núcleo temático.
6. Exposición de las ideas previas por parte de 6. Comprensión de ideas previas por parte 20´
los estudiantes. del profesor y los estudiantes.
ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIÓN - PRODUCT TIEMP
OS O
TRANSFORMACIÓN
1. Realización de lecturas del material impreso sobre la 1. Comprensión de las lecturas y las 4 hora
institución y observación de las instalaciones por parte de los observaciones realizadas acerca de la
estudiantes. distribución de las instalaciones de la
institución.
2. Explicación de los conceptos tecnológicos por parte del 2. Comprensión de los significados 1 hora
profesor. tecnológicos.
3. Contrastación entre las ideas previas de los estudiantes y 3. Comprensión de los significados 1 hora
los científicos
conceptos tecnológicos. de los procesos y problemas tecnológicos
del colegio.
4. Elaboración de los problemas tecnológicos. 4. Formulación de problemas. 30 ´
5. Construcción de objetivos y justificación para cada uno de 5. Formulación de objetivos. 20´
los
problemas.
6. Elaboración del diseño metodológico para la solución de 6. Diseño metodológico. 1 hora
cada
uno de los problemas.
7. Recolección de información requerida para la solución de 7. Información clasificada. 2 días
los
problemas.
8. Comprensión de la información recogida. 8. Interpretación de la información. 5 días
9. Elaboración de la solución a los problemas. 9. Conclusiones sobre las soluciones de los 2 días
problemas.
10. Exposición de los trabajos realizados por cada uno de los 10. Comprensión del proceso y solución de 5
equipos. los problemas. horas
11. Revisión por parte del profesor de los trabajos presentados 11. Ajustes a los trabajos presentados. 2 días
por los equipos pedagógicos.
ACTIVIDADES DE CULMINACIÓN – EVALUACIÓN PRODUCT TIEM
OS PO
1. Entrega y lectura de un problema tecnológico por parte del 1. Comprensión del problema por parte de 1 hora
profesor a parejas de estudiantes para encontrar la solución. los
estudiantes.
2. Elaboración del diseño metodológico para resolver el 2. Diseño metodológico. 1 hora
problema por parte de las parejas de estudiantes.
3. Elaboración del cronograma de actividades por parte de las 3. Cronograma de actividades. 1 hora
parejas de estudiantes.
4. Recolección de información requerida para la solución de 4. Información clasificada. 2 días
los
problemas.
5. Comprensión de la información recogida. 5. Interpretación de la información. 5 días
6. Elaboración de la solución a los problemas. 6. Conclusiones sobre las soluciones de los 2 días
problemas.
7. Revisión por parte del profesor de los trabajos presentados 7. Ajustes a los trabajos presentados. 2 días
por las parejas de estudiantes.
17. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
ón sistemas tecnológicos..
Formulación y solución de problemas sobre diferentes
Uso sistemas tecnológicos.
Explicación de la solución a los diferentes problemas
Explicaci sobre sistemas tecnológicos.
ón
Control Verificación de la solución a los problemas
tecnológicos.
LOS RECURSOS
diferentes sistemas tecnológicos.
Utilización adecuada del tiempo y los recursos en el
U trabajo con sistemas tecnológicos.
s
o
Reflexión a cerca de la importancia de la
Justificaci administración del tiempo y los recursos en el
ón trabajo con sistemas tecnológicos.
Verificación de la administración del tiempo y los
Control recursos en el trabajo con diferentes sistemas
tecnológicos.
Comprensión De las técnicas de manejo de
artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas
MANEJO DE ARTEFACTOS O EQUIPOS. Adquisició tecnológicos.
n Identificación de las técnicas del manejo de
artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas
tecnológicos.
Aplicación de las técnicas en el manejo de
Uso artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas
tecnológicos.
Reflexión sobre las técnicas para el manejo de
Justificació artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas
n tecnológicos.
Verificación de las técnicas para el manejo de
Control artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas
tecnológicos.
Comprensión del manejo de procesos en los
diferentes sistemas tecnológicos.
Adquisició
MANEJO DE PROCESOS
ALCALDE, Eduardo y GARCÍA, Miguel. Informática Básica. Ed. McGraw Hill. 2ª ed. Bogotá. 1995
AVENDAÑO S., Juan Lino. Hacia el Futuro. Educación en Tecnología 7º y 8º. Ed. JGM. Medellín. 1994
BRICEÑO, María Cristina. Informática paso a paso word. Dirección editorial Patricia Camacho l. ISBN.
CATELL DE DUEÑAS, Beatriz. Curso Básico de Mecanografía. Ed. McGraw Hill. 4ª ed. Santafé de Bogotá D.C.
1998.
GUDIÑO, Emma Lucia, CORRAL D., Lucy. Contabilidad 2000. Ed. McGraw Hill
MICROSOFT, Windows 95. Paso a Paso. Ed. McGraw Hill. España. 1997.
RÍOS MEJÍA, Aquilino. Curso Básico de contabilidad. Ed. Bedout. 11ª ed. Medellín. Colombia.
ROJAS M. Servulo Anzola. Curso Básico de Administración de Empresas. Ed. McGraw Hill.