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VADEMÉCUM DE PARTIDA
CoMPATIBLE coN EL JuEGO DE RoL DE STAR WARS ...ITAR.
LA ERA DE LA REBELIÓN. WAIIU:
JUEGD.DE _ROL
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CREDITOS
Disponible en http://archive.org y
http://www.slideshare.net
Versión de este PDF: v1.0 1 Agosto 2014
CREDITOS
VADEMECUM DE PARTIDA
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CONTENIDO
ESCALA PERSONA 4 EFECTOS del ENTORNO 10
APNEA 10
METAJUEGO 4 ASFIXIA 10
NADA MÁS EMPEZAR la PARTIDA 4 VACIO 10
REPARTO de PE al FINAL de SESIÓN 4 FUEGO 10
FAMA 4 VENENO 10
CAlDAS "10
FORMACIÓN de RESERVA de DADOS - 4
INTERVALOS 10
TIPOS DE TIRADAS S
TIRADA ENFRENTADA S
TIRADA COMPETITIVA S ESCALA VEHICULO 11
TIRADA ASISTIDA S
TIRADA PASIVA S CARACTE RI STI CAS ·. 1,i .....
SILUETA ÜA
INTERACCIONES SOCIALES S SECTOR de DEFENSA 11
MANEJO 11
TURNO 6
ARMAS, BLINDAJE y DAÑO 11
ACTIVIDAD MENOR 6
SENSORES 11
MANIOBRA COMUNICACIONES 11
6
ACCIONES 6
TRANSPONDEDOR 11
COMBATE 6
VELOCIDAD y EFECTOS 12
PELEA VELOCIDAD de DESPLAZAMIENTO 12
6
ARMA IMPROVISADA 6
DIFICULTAD PARA ESQUIVAR OBJETOS - - 12
ATACAR con DOS ARMAS 6
COLISIÓN 12
SALUD 7 TURNO 12
LOCALIZACIÓN DE IMPACTO CRÍTICO 7 ACTIVIDAD MENOR 12
TABLA DIFICULTAD CURACIÓN HERIDAS - 7 MANIOBRA 12
HERIDA CRÍTICA 7 ACCIONES 13
INYECTORES ESTIMULANTES 7
PARCHES DE REPARACIÓN 7 DAÑOS 13
COMO SE CURA 1 HERIDA 7 RECUPERACIÓN DAÑO 13
COMO SE CURA 1 HERIDA CRÍTICA 7 TENSIÓN y CASCO del VEHICULO a CERO - 14
NIVEL DAÑO OBJETOS 7 VOLVER a la VIDA una NAVE 14
CONTENIDO
VADEMECUM DE PARTIDA
~-
NADA MÁS EMPEZAR LA PARTIDA
• Cada jugador tira los dados de destino para los puntos de destino. (pág. 26J
•
. Altos Cargos Equipo "No Altos Cargos Fama
• "Deshonestos" Autorizado" "Honestos"
No
519 Bastante Difícil Difícil Sin problemas Sin Dificultad
Conocidos
Cierta dificultad con Retrasos, Sin dificultad con
Pueden ser
20-39 Cargos intermedios, más Cierta Dificultad comprobaciones Cargos intermedios,
conocidos
difícil con los altos. rutinarias. más difícil con los altos.
Muchas dificultades Difícil con Cargos
40-59 Es más fácil Es más fácil y retrasos Intermedios, muy difícil Conocidos
imposibles. con los altos.
Muy difícil con Cargos
Bastante
60-79 Fácil Muy difícil. Intermedios, imposible
conocidos
con los altos.
80-99 Muy fácil Imposible Totalmente imposible Celebres
Los cuerpos de
Extremadamente fácil... pero todo es más No pueden ni
~ 100 seguridad intentarán Leyendas
caro. comprar blasters.
arrestarlos.
ESCALA PERSONA
VADEMECUM DE PARTIDA
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TIRADA ENFRENTADA
(Alguien trata de impedir de forma activa)
PnJ.
1 Sigilo
Alerta
••oo
Tirada normal +la dificultad que es la capacidad + habilidad del impedidor.
PJ.
•o 1 Reserva PJ ••oo••
TIRADA COMPETITIVA
(Misma tarea a ver quien o hace mejor) ·~ , .
TIRADA ASISTIDA
(Ayudar a realizar una tarea, como máximo 2 ayudantes) ...
AYUDA EXPERTA
(Cuando el que ayuda tiene más alta la característica o habilidad)
ESCALA PERSONA
VADEMECUM DE PARTIDA
~-
ACTIVIDAD MENOR (pág.199J
[Gratis] (Movimientos simples)
• Hablar.
• Dejar caer un objeto, animal o cosa.
• Asomar la cabeza, mirar hacia atrás.
ESCALA PERSONA
VADEMECUM DE PARTIDA
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[Herido]
Difícil t t
1--------------------------.----------------+-~á~g{~--------· : •
• 1 2
'
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.. '
'
...
[Ileso] Umbral de heridas -
Nivel O Intacto
Nivel1 Menor 10-25%
Nivel2 Moderado 30-50%
Nivel3 Extremo 55 -100%
Nivel4 Destruido X
ESCALA PERSONA
VADEMECUM DE PARTIDA
~-
APUNTAR (pág. 200J .·r ·'(!
.. COBERTURA (pág. 21 3J
• Otorga Defensa 1 y otorga • a las tiradas de percepción contra él.
Dificultad Razón
y
,-,
,Q,
Fallo
Amenaza
Pierde Tensión por cada Y
Por cada ,-,
,g, añade . .
Resultados Tirada Miedo
ESCALA PERSONA
VADEMECUM DE PARTIDA
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. ~~:(,.. ,, .
• Además de lo anterior, cada Asalto sufre 3H y después lHC por Asalto. (2HC en
total)
FUEGO (Pág. 214J
.. • Según el tipo de fuego tiene asociada una dificultad a la tirada de Aguante. (Tabla 6-BJ
VENENO (Pág.172J
• Según el tipo de veneno tiene asociada una dificultad a la tirada de Aguante.
1NTERVALOS (pág.207,236y238)
PERSONAL NAVE
DISTANCIA DISTANCIA DISTANCI
MANIO
APROX. ALCANCE APROX. AAPROX.
BRAS
(ESCUCHA) ATMOSFERA ESPACIO
1 Susurros Interacción Bocajarro
1 < 2 Km. < 5 Km
~
< 1 Normal Corto < 12 Km <50 Km
1 Hablar Fuerte Medio <50 Km < 150 Km
2 Gritos Largo < 150 Km < 1500 Km
2 Imposible Extremo > 200 Km > 2000 Km
S ~ ~ ...
~___6____~_D_e_s_tr_u_ct_or_E_s_te_l_ar_c_la_s_e_N_eb_u_l_os_a__~1 ~;::
Naves de línea (! 1-)
·.,
~---9----~~S~ú-pe~r~D-es_tr_u_ct~or~E~s-te~la~r~cla_s~e~Ex~e-cu_to_r~l Popa
10 Estación espacial Estrella de la Muerte (Max. 4)
MANEJO
• Indica los D ó •
SENSORES {Sistemas)
• Pasivo: automático (360º), alcance máximo el de intervalo.
• Activo: aumenta un intervalo (Dificultad + )y sólo un sector.
ESCALA VEHICULO
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f',•
.:...f . .
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIEN!f8 '' ·
• Colisión Menor (de refilón): 1 Impacto Critico (Defensa x 10 =se resta de la tirada)
• Colisión Mayor {impacto frontal):): 1 Impacto Critico (Defensa x 5 =se resta de la tirada)
ACTIVIDAD MENOR
[Gratis] (Movimientos simples)
• Avanzar.
SILUETA/
MANIOBRA PILOTO OTRO
VELOCIDAD
Aumentar 1 Reducir velocidad S.1-4 1 V.+4 1 Punto de Velocidad (1PV)
Pisar a Fondo S.1-4 Sufre 1TS por cada PV de más
Ajustar Escudos Mover 1 punto a un sector
Incremento en 1la capacidad de
atacar al objetivo.
Seguir al objetivo S. 1-41 V.+3
Reduce en 1la dificultad de ataque
de un tercero a la nave.
1 incremento a la dificultad del
Maniobra Evasiva S. 1-41 V.+3
impacto
MANIOBRA TIRAD/ SILUETA 1
ÉXITO OTRO
PILOTO DIFICU VELOCIDAD
+Velo que obj., Dif. +
Ignora =Velo que obj., Dif. + + (*)
Enfilar Pilotar ++ (*) S.1-4 1 V.+4 maniobra -Velo que obj., Dif. + + +
evasiva Mucha menor Velocidad que el
objetivo ( + de 2PV) Dif. + + + +
ESCALA VEHICULO
VADEMECUM DE PARTIDA
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ESCALA VEHICULO
VADEMECUM DE PARTIDA
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, ,, (..
• Mecánica +++
• -1 al Umbral de Daño Casco
• -1 a Velocidad
.. • -3 a Manejo
• No armas
• En caso de impacto +30 en la T7-9
FUERZA y DESTINO
FUERZA Y DESTINO
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