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24/5/2021 Primera Evaluación: Revisión del intento

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/ CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN - TOPICOS EN COMPUTACION GRAFICA (E) - GRUPO-A / Tema 5 / Primera Evaluación

Comenzado el Monday, 17 de May de 2021, 09:01


Estado Finalizado
Finalizado en Monday, 17 de May de 2021, 10:26
Tiempo 1 hora 24 minutos
empleado
Calificación 12,45 de 20,00 (62%)

Pregunta 1 Cuáles de los siguientes enunciados son correctos respecto a la computación grafica (Señalen todas las
Finalizado opciones que encuentren)
Puntúa 1,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Los gráficos por computadora son utilizados únicamente en aplicaciones de entretenimiento

b. La computación grafica es un campo en la informática visual enfocado en la generación de


imágenes por computadora

c. Las técnicas que se utilizan pueden ser agrupadas según el número de dimensiones de los modelos
geométricos ya sea 2D o 3D

d. La visión computacional utiliza métodos para la detección y extracción de información útil en las
imágenes

Respuesta correcta

Pregunta 2 Cuáles de los siguientes enunciados son incorrectos respecto a las cámaras de primera y tercera persona
Finalizado (Señale todas las opciones incorrectas que encuentran)
Puntúa 1,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. En las cámaras de primera persona las cámaras se fijan en relación con la cabeza

b. La cámara de tercera persona rota según la visión del personaje

c. Uno de los mayores problemas de las cámaras de primera persona son las colisiones al rotar la
cámara

d. Los controles de la cámara en primera persona se suelen manejar en base a la posición del mouse

Respuesta correcta

https://aulavirtual.unsa.edu.pe/aulavirtual/mod/quiz/review.php?attempt=124304&cmid=148079 1/10
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Pregunta 3
Describan todas las técnicas que se han utilizado en aplicaciones 2D para simular un efecto de proyección
Finalizado
3D, brinden ejemplos de cada técnica descrita, pueden subir un PDF.
Puntúa 1,00
sobre 2,00

Podemos emplear tecnicas como para simular   cosas con el  espacio y produndidad
Existen el 2.5 D

- Se puede manejar solo gráficos en 3D y la interacción en 2D, con camara estática para engañar a la visión
-Combinar fisica e interacción para simular el 3D.

- Secuencia de Imagenes
 -Puede repetir imagenes para simular un espacio infinito mientras el jugador avanza

- Se puede manejar imagenes en 2D y darle una ilusión con el manejo de la camará para simular  un 3D
- Las camaras permiten tomar foto de 360 grados y se puede simular un 3D

Comentario:

https://aulavirtual.unsa.edu.pe/aulavirtual/mod/quiz/review.php?attempt=124304&cmid=148079 2/10
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Pregunta 4 Cuáles de los siguientes enunciados es incorrecto respecto a las colisiones (Señalen todas las opciones que
Finalizado encuentren)
Puntúa 0,67
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Un método recomendable para la detección de colisiones es verificando todas las coordenadas de
ambos objetos

b. La física en colisiones se diferencia a los sistemas de colisiones en cómo reaccionan ante una
colisión

c. La detección de colisiones se puede realizar de forma discreta y posteriori

d. Las colisiones detectan si dos objetos se están tocando mediante diferentes enfoques

e. Al realizar una simulación de física solo es necesario considerar los dos objetos que interactúan
entre ellos

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 2.

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Pregunta 5 Según lo visto en clases sobre la aplicación Half Alyx mencionen cuales son las innovaciones que brindan
Finalizado esta aplicación en el ámbito de realidad virtual
Puntúa 0,85
sobre 1,00 - Se asociaron empresas grandes y reconocidas
- Intento crear interes para que las personas compren el equipo y tengan mas sensaciones

-Movimiento continuos
-Maneja un ambiente casi real de forma simulada

- Los objetos manejan físicas y son movibles


-Buscaban la inmersión en base a ala interacción para dar mayor realismo

Comentario:

Se explicó sobre la física de los líquidos que existe en esa aplicación

Pregunta 6 Cuáles de los siguientes enunciados son incorrectos respecto a los controladores de personaje (Señale
Finalizado todas las opciones incorrectas que encuentran)
Puntúa 1,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Slope Limit, Step Offset, Skin width, Min Move Distance, Radius y Height son todas las propiedades
que tienen los Character Controller

b. Para asignar un Character Controller es necesario asignar un Rigidbody para hacer uso de la física

c. Al utilizar un Character Controller es posible asignar otro colíder al objeto

d. Solo se necesita agregar el componente Character Controller a un objeto para que este se pueda
mover

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Respuesta correcta

Pregunta 7 Cuáles de los siguientes enunciados es incorrecto respecto a la física en aplicaciones multimedia (Señalen
Finalizado todas las opciones que encuentren)
Puntúa 0,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. La física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo basándose en las tres
propiedades fundamentales energía, tiempo y espacio

b. La mayor parte de videojuegos actuales utilizan sistemas de físicas de propósito general

c. A nivel educativo se han creado simuladores de física que permitían modelar problemas de los
libros de física

d. Una de las limitaciones del sistema de propósito general radicaba en que la simulación solo se
realizaba en algunos elementos del mundo virtual y no de todo el mundo virtual

e. Los primeros juegos utilizaban sistemas de físicas de propósito general usando entornos donde
todo se simulaba físicamente

Respuesta incorrecta.

Pregunta 8 Cuáles de los siguientes enunciados son incorrectos respecto a las aplicaciones multimedia (Señalen todas
Finalizado las opciones que encuentren)
Puntúa 1,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. La iconografía al manejar conceptos abstractos siempre es entendible por todos los usuarios

b. Las imágenes estáticas no se utilizan en ambientes virtuales inversivos

c. Las imágenes se deben escoger según el público objetivo y el tema a tratar

d. El uso de imágenes permite facilitar la comprensión de información por parte del usuario

Respuesta correcta

Pregunta 9 Cuáles de los siguientes enunciados es correcto respecto al motor de física (Señalen todas las opciones
Finalizado que encuentren)
Puntúa 0,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Es posible usar un mismo material de física para simular fricción y rebotes en 3D y 2D

b. Los métodos a discretos no necesitan conocer la gran cantidad de variables físicas como fricción

c. Los algoritmos a posteriori evitan las intersecciones (que no son físicamente correctas)

d. El motor de física proporciona componentes que manejan la simulación física

e. Un objeto puede contener tanto un collider 2D como uno 3D

Respuesta incorrecta.

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Pregunta 10 Describan todas las áreas de aplicación de la computación gráfica, describan su uso y brinden ejemplos de
Finalizado aplicaciones creadas en cada área
Puntúa 0,75
sobre 2,00 Animación de personajes:
Para la creaciión de modelos  que seran usados mas adelante por terceros

videojuegos
Para crear todo tipo de videojuegos: Hife life, Tekken

arquitectura
Simulación de la construcción de planos o viviendass

medicina
Aplicaciones para visualizar organos en 3d

geografia
Simular el espacio o  universo

paleontologia
Para simular  fosiles  o reconstrucción de estos

antropologia, entre otros......

Comentario:

No se está brindando ejemplos de aplicaciones de cada área


En clase se vieron más áreas de aplicación

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Pregunta 11 Cuáles de los siguientes enunciados son incorrectos respecto a las cámaras (Señale todas las opciones
Finalizado incorrectas que encuentran)
Puntúa 0,33
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Las colisiones al mover la cámara para seguir al jugador es uno de los mayores problemas de las
cámaras de primera persona

b. Existen más de dos diferentes tipos de cámaras para el seguimiento de un usuario

c. La vista ortográfica permite que los objetos mantengan un mismo tamaño sin importar su distancia

d. Se le puede asignar un skybox o un color solido a las cámaras

e. Las cámaras permiten la visualización de elementos del mundo virtual que tienen distintas
propiedades que no pueden ser modificadas

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 1.

https://aulavirtual.unsa.edu.pe/aulavirtual/mod/quiz/review.php?attempt=124304&cmid=148079 7/10
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Pregunta 12
Se les ha solicitado realizar una aplicación enfocada a crear un ambiente virtual donde un personaje pueda
Finalizado
desplazarse en una cancha de basquetbol, hacer lanzamientos de una pelota en un aro de basquetbol y
Puntúa 2,50 acumular puntos cuando la pelota pase por la parte superior de del aro, describan los componentes que
sobre 4,00
utilizarían y los pasos necesarios de forma detallada para crear la física de la aplicación, las colisiones, el
movimiento del personaje, el manejo de las cámaras, entre otros, deben considerar todos los elementos
que hemos visto en los diferentes temas de esta primera fase pueden subir un PDF.

Para esta aplicación primero  el usuario tendría que tener una Oculus rift  o  cualquier lente de realidad
virtual. Luego , se tendría que enfocar si lo realizaremos en versión de computadora o aplicación movil
para poder  programar los controles del personaje mas adelante.

Ya realizando la aplicación tenemos que crear varios objetos de 3D como:


Plane: Para que sea el piso
Player: un objeto para el personaje, el cual le podemos importar un modelo de personaje ya hecho
para un mayor realismo
Circle: Simular la pelota
Cubo: Podria ser para simular el aro o imortando modelos

Luego, a todos se le tendria que poner Materials o a los necesarios para darle colo o texturas

Lo principal es el Player, aqui tenia que tener componentes Collider, RigidBod , e incluso los movements
para aquí poder asignarles los controles con el cual se movera el usuario
Dentro del objetto player iria la camara y las manos talvez del personaje para que sera en un entorno
virtual o darle realismo

Manejo de camaras
Primera persona: Se puede programar esta parte para el usuario se pueda sentir dentro de la misma
cancha de juego
Tercera persona: Se puede programar esta parte  con varias vistas para que el usuario tenga una
vision mas general si en caso lo requiera
También el uso de cámara cinematográfica

Incluso se peude aplicar rotación de la camara

Player Input(Script): Se haría toda la programación del personaje


CameraInput(Script): La programación para el manejo de camaras

Comentario:

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Pregunta 13 Cuáles de los siguientes enunciados son correctos respecto a la computación grafica (Señalen todas las
Finalizado opciones que encuentren)
Puntúa 0,75
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Entre las áreas que se puede usar la computación grafica encontramos geografía, aeronáutica,
arquitectura, medicina, deportes y paleontología

b. El uso de la visión computacional permite seguimiento de videos, reconocimiento de objetos y


análisis de videos

c. La visión computacional permite realizar reconstrucciones de modelos 2D y 3D a partir de sus


imágenes

d. Se puede utilizar herramientas de visión computacional para generar y analizar datos sintéticos
basados en modelos 3D

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 3.

Pregunta 14 Cuáles de los siguientes enunciados son correctos respecto a la proyección (Señale todas las opciones
Finalizado correctas que encuentran)
Puntúa 0,60
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. La proyección en perspectiva se basa en el concepto de un punto focal

b. Las cámaras de perspectiva y ortográficas tienen un límite sobre la visión respecto a la escena

c. La proyección ortográfica se basa en la falta de perspectiva y en una relación coherente entre sus
ejes

d. La proyección significa tomar un objeto tridimensional y mostrarlo en un plano 2D

e. Un cubo proyectado isométricamente conservará sus proporciones, lo que significa que su ancho,
alto y largo serán de idéntico tamaño

Respuesta parcialmente correcta.

Ha seleccionado correctamente 3.

Pregunta 15 Cuáles de los siguientes enunciados son correctos respecto a la computación grafica (Señalen todas las
Finalizado opciones que encuentren)
Puntúa 1,00
sobre 1,00 Seleccione una o más de una:
a. Los modelos 3D son representaciones matemáticas de cualquier superficie de un objeto (inanimado
o vivo) en dos dimensiones

b. Para definir una textura de un modelo 3D se utiliza el mapeo de textura

c. Las animaciones 2D se realizan únicamente mediante el movimiento y rotación de una imagen

d. Se pueden crear modelos 3D mediante dispositivos de escaneo de objetos

Respuesta correcta

https://aulavirtual.unsa.edu.pe/aulavirtual/mod/quiz/review.php?attempt=124304&cmid=148079 9/10
24/5/2021 Primera Evaluación: Revisión del intento

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