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GYMKHANA 2020-II

PROMOCIÓN 2020-II - CEIC UNI

I. ENCARGADOS
• Promoción 2020-II y CEIC UNI

II. OBJETIVOS
La organización de la Gymkhana de la XI Semana FIC estará a cargo de la
promoción 2020-II y el CEIC. Tiene como objetivo integrar a los alumnos de los
distintos códigos de la FIC a través del trabajo en equipo en un ambiente de
diversión y juego.

III. INSCRIPCIÓN
En esta edición, dado el contexto de crisis sanitaria y económica que venimos
atravesando, la inscripción es gratuita y se realizará a partir de la publicación de
este documento.

Participan los códigos desde el 2016-I hasta el 2020-I, para lo cual cada directiva
deberá escoger un encargado de código (enviar datos a:
https://forms.gle/w1KTsGPeAWsPNmVH8) que será el único nexo con los
organizadores, y el código “otros”; siempre y cuando este último se encuentre
organizado y escoja un encargado (deberá enviar sus datos al correo
lvillavicenciop@uni.pe como máximo hasta las 4:00 pm del jueves 10 de
diciembre de 2020 con asunto GYMKHANA 2020-II).

IV. FECHA Y HORARIO


Se llevará a cabo el jueves 10 de diciembre del 2020 a partir de las 6 pm.

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V. MODALIDAD
Virtual – Vía Zoom

VI. PUNTUACIÓN
Sobre la puntuación de las competencias, a cada una de ellas se le asignan
puntajes parciales (especificados en el presente documento) los cuales serán
sumados por cada código para obtener el podio final. De acuerdo con el orden
de mérito en la Gymkhana FIC, la asignación de puntos para XI Semana FIC
será:

1er lugar Gymkhana FIC 2020-II: 3000 Puntos

2do lugar Gymkhana FIC 2020-II: 2000 Puntos

3er lugar Gymkhana FIC 2020-II: 1000 Puntos

Puntaje de participación: 500 Puntos

NOTA

a) Los reclamos en vivo solo serán realizados por los delegados


representantes, estos serán asignados por los mismos organizadores al
inicio del evento.
b) Al ingresar a la sala; se debe tener el código y nombre. Ejemplo: 15-2
Luis Villavicencio.
c) Los participantes deben contar con cámara web y micrófono
obligatoriamente.

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VII. JUEGOS
1. ¡¡¡SI TE LO PIDE, SE LO MUESTRAS!!! (“SALINAS” PIDE)
Participantes: Máximo 2 representantes por cada código (de cualquier
sexo)
Puntaje: 50 puntos por objeto que se pida
Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a un máximo de 2 representantes,


quiénes serán los únicos que ingresarán a la plataforma Zoom con la cámara
prendida.

Ellos tendrán que mostrar a través del Zoom los objetos que el jurado solicite
en el menor tiempo posible, para ello solo podrán activar su micrófono cuando
tengan el objeto con ellos y no antes. Si lo activan antes de tiempo el código
pierde el turno y va a la cola. Se usará el sistema de manitas azules del zoom
para poder determinar el orden.

Los objetos que se solicitarán normalmente los encontraría uno en su casa o


los podría llevar a la universidad.

2. PIROPEA FIC
Participantes: 1 mujer y 1 varón por cada código
Puntaje: Tanto para las mujeres, como para varones.

1° lugar - 300 puntos

2° lugar - 200 puntos

3° lugar - 100 puntos

Jurados: ORGANIZADORES

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Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a un máximo de 2 representantes


(1 mujer y 1 varón), quiénes serán los únicos que ingresarán a la plataforma
Zoom con la cámara prendida.

El juego consta de 3 rondas, en donde cada participante tendrá la oportunidad


de piropear a un integrante de la promoción. El juego será por eliminatoria
directa en cada ronda.

En cada turno los únicos que activarán su micrófono la ejecución de este juego
serán los piropeadores y el(la) piropeado(a).

Se tomará en cuenta la creatividad y desenvolvimiento frente a cámaras de cada


uno.

3. CANTA Y GANA
Participantes: Máximo 2 representantes por cada código (de cualquier
sexo)
Puntaje: 50 puntos por canción adivinada
Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a un representante. Todos los
representantes serán los únicos que ingresarán a la plataforma Zoom con la
cámara prendida.

Antes de empezar todos los participantes apagan sus micrófonos. Al sonar la


canción, y si se la sabe, cada representante podrá solicitar hablar (a través del
sistema de manos azules del zoom para poder determinar el orden), una vez
otorgado la palabra, puede activar su micrófono para poder cantar un mínimo

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de 20 segundos de la canción. En caso el participante active su micrófono y no


sepa la canción se le descontará a su código 50 puntos. En este juego también
se usará el sistema de la manito azul del zoom.

4. ADIVINA LA SILUETA
Participantes: Máximo 2 representantes por cada código (de cualquier
sexo)
Puntaje: 50 puntos por canción adivinada
Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a un representante. Todos los
representantes serán los únicos que ingresarán a la plataforma Zoom con la
cámara prendida.

Antes de empezar todos los participantes apagan sus micrófonos. Se les


mostrará la silueta de personajes conocidos, y si se la sabe, cada representante
podrá solicitar hablar (a través del sistema de manos azules del zoom para
poder determinar el orden), una vez otorgado la palabra, puede activar su
micrófono. En caso el participante active su micrófono y no sepa la silueta se le
descontará a su código 50 puntos. En este juego también se usará el sistema
de la manito azul del zoom.

5. CINESCAPE FIC
Participantes: Máximo 2 representantes por cada código (de cualquier
sexo)
Puntaje: 50 puntos por canción adivinada
Jurados: ORGANIZADORES

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Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a dos representantes. Todos los
representantes serán los únicos que ingresarán a la plataforma Zoom con la
cámara prendida.

Antes de empezar todos los participantes apagan sus micrófonos. Se


reproducirá un soundtrack, una escena o una serie de emojis con la finalidad
de que adivine la película de referencia; si se la sabe, cada representante podrá
solicitar hablar (a través del sistema de manos azules del zoom para poder
determinar el orden), una vez otorgado la palabra, puede activar su micrófono
para poder responder. En caso el participante active su micrófono y no sepa la
película se le descontará a su código 50 puntos. En este juego también se usará
el sistema de la manito azul del zoom.

6. APUESTA FIC
Participantes: 1 representante varón por cada código.
Puntaje:

1° lugar - 300 puntos

2° lugar - 200 puntos

3° lugar - 100 puntos

Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego cada código deberá de elegir a un representante varón. Todos
los representantes serán los únicos que ingresarán a la plataforma Zoom con
la cámara prendida y se tiene que apreciar al participante y el piso en dónde se
realizará la actividad.

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Se formarán 3 grupos de 3 representantes cada uno mediante sorteo. De cada


grupo saldrá un ganador, de tal manera que los 3 finalistas se enfrenten entre
sí para determinar al código ganador. Asimismo, los dos perdedores se
enfrentarán entre sí para definir al 2do y 3er lugar.

Para cada enfrentamiento se sorteará el turno del “apostador” y se jugará en


modalidad póker Texas Hold’em. El primer jugador arrancará con su primera
apuesta, que consistirá en decir un cierto número de planchas que puede
realizar de forma consecutiva. Posteriormente el segundo jugador solo puede
igualar, superar la apuesta o decir me planto. Lo mismo ocurrirá con el tercer
jugador. Cuando al término de cualquier ronda existan 2 jugadores plantados,
el jugador con su apuesta en pie tendrá que ejecutarla. Si cumple con su
apuesta automáticamente es el ganador del grupo; si no cumple con su apuesta
entonces se definirá bajo la misma modalidad, pero con los 2 jugadores
plantados inicialmente hasta que haya un ganador. La ronda final se efectuará
de la misma manera.

7. LA SENSACIÓN DE LA FIC
Participantes: 1 representante hombre del código -> El Bichote.
1 representante mujer del código -> La Tiktoker.
Puntaje: Tanto para las mujeres, como para hombres.

1° lugar - 300 puntos

2° lugar - 200 puntos

3° lugar - 100 puntos

Jurados: ANONYMOUS

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Descripción:

Para el Bichote: Será un estilo bailetón, donde


solo estarán los hombres con su cámara
encendida y micro apagado. Es responsabilidad
del participante que se pueda visualizar en su
cámara toda su participación. Se harán rondas
consecutivas, donde se colocarán hits que
saquen su “YO - interior”, ANONYMOUS irá
retirando uno a uno, hasta quedarse con uno; es
decir, los sacará de la sala principal, la decisión de ANONYMOUS es irrefutable.
Cabe mencionar que a nuestro ANONYMOUS le gustan las caracterizaciones.

Para la titktoker: Al inicio de la Gymkhana, la organización entregará una


cantidad exacta de trends de tiktok´s, que se irán
pidiendo en distintos momentos del evento.
ANONYMOUS decidirá cuantas chicas lo han hecho
con creatividad, originalidad y fiel al original. Las
seleccionadas seguirán participando. La decisión de
ANONYMOUS es irrefutable. Cabe mencionar que a
nuestro ANONYMOUS le gustan las
caracterizaciones.

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8. MC’S FIC
Participantes: 1 representante por cada código (de cualquier sexo)
Puntaje:

1° lugar - 300 puntos

2° lugar - 200 puntos

3° lugar - 100 puntos

Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego se escogerá un representante RAP de cada código (el que tenga
sus punchlines, su flow, sus métricas, sus skills, etc.). Se realizarán 3 rondas: 1°
ronda: minutos libres (60 seg. sin nada de restricciones), donde solo se
seleccionarán 5 participantes por los jueces; 2° ronda: minutos con temática (60
seg. con temas determinados), donde quedará el podio y 3° ronda: Deluxe (2
entradas a capella + 4*4 120 seg.), solo participarán los 2 de más alto puntaje
acumulado. Para la calificación los jurados usarán la calificación de las FMS´s
(puntuación = 0 / 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4). En 3 2 1, dale.

OBS: El participante recibirá las pistas para evitar los retrasos de sonidos,
para que pueda rapear con tranquilidad. El participante debe
presentarse con la cámara encendida, para poder visualizar su arte.

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9. IMITA A TU PROFE. (HUMOR FIC)


Participantes: 1 representante por cada código (de cualquier sexo)
Puntaje:

1° lugar - 300 puntos

2° lugar - 200 puntos

3° lugar - 100 puntos

Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego se escogerá un compañero de cada código (imitador o


imitadora), y tendrá que imitar a un profesor de la Facultad de Ingeniería Civil
por 40 seg. Se calificarán las frases célebres, los gestos, la vestimenta y el
parecido.

OBS: El participante será responsable de ubicar la cámara, de manera correcta


y tener un audio fluido, caso contrario se verá perjudicado en el puntaje.

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10. LA MEJOR BARRA


Participantes: Ilimitado alumnos por código
Puntaje:

1° lugar - 500 puntos

3° lugar - 350 puntos

3° lugar - 200 puntos

Jurados: ORGANIZADORES

Descripción:

Para este juego el código participante tendrá que reunir la mayoría de los
participantes en la sala zoom, los cuales deben estar registrados como indica el
inciso de “nota” de la primera parte, y elaborará un cántico y una barra en un
tiempo igual a 1 min 30 seg. Se calificará la cantidad de alumnos (20%),
originalidad (60%) y vestimenta (20%) .

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VIII. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

• Los aspectos no contemplados en los numerales anteriores, serán


resueltos únicamente por la comisión organizadora sin lugar a reclamos.

• En caso de estar en el podio, ya no se le otorgará al código puntos de


participación.

• Solo ingresarán a la sala principal los organizadores, los delegados y los


capitanes de cada código, luego se sumarán los participantes por cada
juego. Ya que el evento será transmitido en facebook live.

• Los reclamos en vivo solo serán realizados por los delegados


representantes.

• Al ingresar a la sala; se debe tener el código y nombre. Ejemplo: 15-2


Luis Villavicencio.

• Se harán 2 llamados para los juegos, si al segundo llamado no se


presenta, queda descalificado.

• Los participantes deben contar con cámara web y micrófono


obligatoriamente.

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