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Taller unidad 2 y 3 de Fundamentos de Programación

• Cree un programa que simule un juego de lanzamiento de dos dados DadoA y DadoB, el
puntaje es la suma acumulada de las caras que muestran los dados en cada lanzamiento.
El juego debe continuar mientras la cara del DadoA y el DadoB sean diferentes al valor
de 5. Al final cuando el juego termina debe mostrar el puntaje total y la cantidad de
lanzamientos necesitados.

Un ejemplo de ejecución del programa puede ser el siguiente: Nota: respetar el formato
mostrado

• Cree un programa que determine si una persona tiene familiares, para esto el programa
contará con una variable llamada personas de tipo lista en la que cada valor es una
cadena de texto que contiene el primer nombre y el primer apellido de cada persona.

El programa debe solicitar al usuario el nombre y apellido de una persona y el programa


debe buscar posibles parientes en la lista de personas. Ejemplo.

personas = ["Frank Malo", "Pedro Peralta", "Mercedes Malo", "Carlos


Andrade", "Humberto Coto", "Manuel Andrade"]

Consideraciones:
1. EL usuario puede ingresar mayúsculas y minúsculas, sin que esto haga diferencia.
2. Si el usuario ingresa el nombre de una persona que se encuentra dentro de la
lista, entonces no debe mostrar esa persona. “Una persona no es pariente de sí
mismo”
3. Puede usar la función split

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