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SENDA

SENDADE
DEAVENTURAS
AVENTURAS

EL REGENTE DE JADE
Marea
Habilidades Artesanía (alquimia)
Conocimiento de conjuros
Engañar +9, Intimidar +7,
+8, Saber (arcano) +12, Saber
objeto mágico +4
Idiomas común, dracónico,
+11, Averiguar intenciones
+10, Diplomacia +8, Disfrazarse
Inutilizar mecanismo +7,
(religión) +12, Sigilo +10,

necril, varisiano
+8,

Usar
+8,
Percepción

mentiroso
Coadjutora de la Vía
PX 2.400 cada una

NM humanoide Mediano

DEFENSA
Susurrante

Humana clériga de Urgathoa


7
(humano)
Inic -1; Sentidos Percepción

CA 19, toque 12, desprevenida


+3
de honor
19 (+7 armadura, -1 Des,
VD 6

+3 desvío)

arcana (muertos vivientes)*, pg 56 cada uno (7d8+21)


CE enfoque con una escuela venenos,
(veneno rápido*), uso de
experto, talentos de pícaro Fort +6, Ref +1, Vol +8
vínculo arcano (amuleto) vivientes (6 ATAQUE
varita de comandar muertos Velocidad 20 pies (6 m)
Consumibles de combate amuleto
sanguinaria (4 dosis); Equipo +1 +9 (2d4+4/x4)
cargas), veneno de raíz de ligera de Cuerpo a cuerpo guadaña
de protección +1, ballesta guadaña +1 +10 (2d4 +4/x4)
de la Vía Susurrante, anillo A distancia mano del acólito 17, 4d6),
bolsa de componentes de
conjuros, energía negativa 5/día (CD
gran calidad con 20 virotes, Ataques especiales canalizar
corta de gran calidad, herramientas mano del acólito (6/día)
capa de resistencia +1, espada preparados +10)
(contiene todos conjuros Dominio (NL 7º; concentración
de ladrón, libro de conjuros al azar de Aptitudes sortílegas de
vivientes y 1d3 conjuros (3 asaltos)
además de comandar muertos 6/día — toque sangrante
preparados (NL 7º; concentración +10)
niveles 1 y 2), 65 po Conjuros de clérigo D
avanzada 17), custodia contra la muerte
* Consulta la Guía del jugador 4º — azote sacrílego (CD
16), disipar magia, lanzar
3º — ceguera/sordera (CD D
a los muertos
maldición (CD 16), reanimar
fúnebres (CD 15),
D

2º — arma espiritual, campanas


profanar, silencio
inmovilizar persona (CD 15),
(CD 15)
14), detectar muertos
1º — causar miedo (CD
D

favor divino, orden


vivientes, escudo de la fe,
contra el bien
imperiosa (CD 14), protección
magia, leer magia,
0 (A voluntad) — detectar
resistencia, sangrar (CD 13)
Magia,
D conjuro de dominio; Dominios
Muerte
TÁCTICAS
coadjutora lanza
Antes del combate Una
combate.
escudo de la fe antes del
coadjutora
Durante el combate Una
vivientes con
refuerza a sus aliados muertos
de combate. A
profanar en el primer asalto
con mano del
continuación, ataca a distancia
utilizando a sus
acólito o con sus conjuros,
como cobertura.
aliados muertos vivientes
combate cuerpo a
Si se ve obligada a entablar
y después ataca con su
cuerpo, lanza favor divino
guadaña.
la Vía Susurrante lucha
Moral Una coadjutora de
a muerte.
de la fe, las
Estadísticas base Sin escudo
de la Vía
estadísticas de una coadjutora
9,
Susurrante son CA 16, toque
desprevenida 16.

MÓDULO
MÓDULO
ESTADÍSTICAS
10, Sab 16, Car 14
Fue 14, Des 8, Con 13, Int
DMC 19
Ataque base +5; BMC +7;
Coadjutora de la Vía Susurrante
Comandar
Dotes Canalización mejorada,
en combate, Dureza, Soltura
muertos vivientes, Conjurar
con un arma (guadaña)

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Luna Rota
EAN:8436017225327
EAN: 8436017226096 Referencia: PFREJA5
PFCOCA3 Idiomas:ESP
Idiomas: ESP
PVPR:15,95
PVPR: 15,95euros
euros Formato: 27,5x21,1cm
27,6x21,2 cm
Precio
Preciotarifa:
tarifa:15,34
15,34euros
euros Páginas: 92
Páginas: 92 aa todo
todocolor
color + 12años
+12 años 8 436017 225327

DESCRIPCIÓN
LosEntre
héroes llegan a de
las sombras Minkai y se encuentran
la infame con un acechan
floresta Temblorosa Imperio bestias
de rodillas. El Regente
letales, de Jade hay monstruos
salvajes dementes retorcido elquegobierno en lafunciones
difuminan para
línea entre que se
ambas adapte a
cosas.
susEndespóticos
esta temible tierra salvaje
antojos, los héroes
y por todo el reinosiguen el rastro
el pueblo de los
sufre. nefarios
Antes de quenigromantes de la Vía
los PJs puedan Susurrante.
tratar de oponerse Pero alcuando
tiranoelypaso de Minkai,
liberar los sectarios arrojadeberán
primero al
ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras evitan a oni homicidas y mortíferos ninjascaza
caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la única isla de seguridad en tan salvajes tierras se ha transformado en los terrenos de
de un monstruo
controlados por loscambiaformas.
Cinco Tormentas. ¿Podrán los PJsa bandidos
Derrotar huir de esas
quetierras
atacansalvajes
desdeplagadas por el horror
una fortaleza y desvelar
escondida, por afinuna
rescatar el auténtico plan dedelosuna
famosa geisha mortíferos
mortal isla
sectarios? ¿O la maldición licantrópica les reclamará también a ellos?
prisión, y plantar cara al ejército samurái de un daimio corrupto son tareas que deben completar los posibles libertadores del Imperio.
EsteEstevolumen
volumendecontinúa
la Sendala deSenda de aventuras
aventuras La Corona
Pathfinder de Carroña e incluye:
incluye:
•  Lunaderota,
• Marea unauna
honor, aventura
aventurade Pathfinder
del juego para
de rolpersonajes
Pathfinderdepara
7º nivel, por TimdeHitchcock.
personajes 12º nivel, por Tito Leati.
• Un vistazo general a la misteriosa nación de Minkai, mística joya de los Imperiosdedel
•  Los secretos de la Vía Susurrante, una notoria secta juramentada a los poderes la muerte
Dragón,y por
de laTitomuerte
Leati.en vida, revelados en blasfemo detalle,
por Adam Daigle.
• Revelaciones sobre los caminos de Irori, dios de la historia, el saber y la autoperfección, por Sean K Reynolds.
•  Atisbos a las salvajes vidas de los hombres lobo, los hombres rata y otros licántropos, por Gareth Hanrahan.
• Giros de trama y miembros cercenados en los Diarios Pathfinder, por Dave Gross.
•  Laurel Cylphra se enfrenta a un antiguo misterio en el Diario Pathfinder, por F. Wesley Schneider.
• Cinco nuevos monstruos por Tito Leati, Sean K Reynolds y Mike Welham.
•  Siete excitantes y mortíferos nuevos monstruos, por Tim Hitchcock, Rob McCreary y Patrick Renie.

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