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La Computadora
Lámina § 2
Introducción
Lámina § 3
Definición de Una Computadora
Lámina § 4
Definición de Una Computadora
Computadora
DATOS INFORMACION
Entrada Salida
Programa
Problema
Lámina § 5
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Lámina § 6
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura
Lógica
SOFTWARE
Lámina § 7
Estructura de la Computadora
COMPONENTES
Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE
Lámina § 8
HARDWARE
Lámina § 9
TIPOS DE HARDWARE
§ Unidad central.
§ Dispositivos de Salida
§ Dispositivos de Entrada
§ Unidad Central de Procesamiento
-CPU
§ Memoria Principal
§ Dispositivos de Almacenamiento
Secundario
Lámina § 11
Hardware de la Computadora
Almacenamiento Secundario
Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses
Lámina § 12
Dispositivos de Entrada
Lámina § 13
Dispositivos de Entrada
Micrófono
Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina § 14
Dispositivos de Salida
Lámina § 15
Dispositivos de Salida
Impresora Graficador
Monitor
Auricular
Salida de voz
Lámina § 16
Unidad Central de Procesamiento - CPU
Lámina § 17
Unidad Central de Procesamiento - CPU
CPU
Lámina § 18
Características de la CPU
Lámina § 19
La Memoria Principal
Lámina § 20
La Memoria Principal
Lámina § 21
La Memoria Principal
Lámina § 22
La Memoria
Capacidad de memoria
Lámina § 23
La Memoria
Capacidad de memoria
§ Bit: Valor 0 ó 1
§ Byte u octeto: grupo de 8 bits, 1 carácter: a
§ kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
§ Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
§ Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
§ Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB
Lámina § 24
La Memoria
Lámina § 25
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
Lámina § 26
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario
Unidad de DVD
Unidad de CD
CD
Lámina § 27
Buses
q Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
q Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
q Se dividen en:
§ Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
§ Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S
Lámina § 28
Software
El software se clasifica en :
• Software de Sistema
• Software de Aplicación
Lámina § 29
Software
Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
§ Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
§ Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.
MAC OS
Lámina § 30
Software
Software de Aplicación
§ Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias
Lámina § 31
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
§Freeware.
§Software multimedia.
§Software de uso general.
§Software de uso especifico.
Lámina § 32
FREEWARE
§Freeware es un software de computadora que
se distribuye sin cargo. Suele incluir una
licencia de uso, que permite su redistribución
pero con algunas restricciones, como no
modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar
cuenta de su autor.
Lámina § 33
SOFTWARE MULTIMEDIA
Lámina § 34
SOFTWARE DE USO GENERAL
Lámina § 35
SOFTWARE DE USO ESPECIFICO
Lámina § 36
Tipos de Computadoras
• Supercomputadoras
• Mainframes
• Mainframes
• Computadoras Personales
Lámina § 37
Tipos de Computadoras
Supercomputadoras
§ Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
§ Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.
Mainframes
§ Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
§ Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
§ Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.
Minicomputadoras
§ Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
§ Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.
Lámina § 38
Tipos de Computadoras
Computadoras Personales
§ Son pequeñas y económicas.
§ Se basan en la tecnología de microprocesadores
§ Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
Ø Personal Digital Assistants – PDA
Ø Notebooks, laptops
Ø Palmtops, ipads
Ø Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)
Lámina § 39
Redes
Lámina § 40
Redes
Lámina § 41
Tipos de Redes
Lámina § 42
Tipos de Redes
Lámina § 43
Tipos de Redes
Lámina § 44
Objetivos del Tutorial
Lámina § 45
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE COMPUTADORES
Lámina § 46
¿Qué es la Computadora?
Lámina § 47
Temática
• Mantenimiento de Computadores
•Tipos de Mantenimiento
Lámina § 48
¿Qué es el mantenimiento para PCs?
Es el cuidado que se le da a la
computadora para prevenir
posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del
equipo ya sea en la oficina o en
el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está
usando el equipo. Hay dos tipos
de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.
Lámina § 49
Mantenimiento preventivo y correctivo
Lámina § 50
Mantenimiento del computador
Lámina § 51
Mantenimiento del computador
Hardware Software
Preventivo Preventivo
Correctivo Correctivo
Lámina § 52
§El periodo de mantenimiento depende de
diversos factores: ¡a cantidad de horas
diarias de operación, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan,
el ambiente donde se encuentra instalada (si
hay polvo, calor, etc.), el estado general (si
es un equipo nuevo o muy usado), y el
resultado obtenido en el último
mantenimiento.
Lámina § 53
§Una PC de uso personal, que funcione
unas cuatro horas diarias, en un ambiente
favorable y dos o menos años de
operación sin fallas graves, puede resultar
aconsejable realizar su mantenimiento
cada dos o tres meses de operación,
aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una
periodicidad menor.
Lámina § 54
§En cambio si la PC se usa más de 4 horas
diarias, tiene mucho tiempo de operación, se
recomienda hacer un mantenimiento por lo menos
una vez al mes.
Lámina § 55
§No debe considerarse dentro de esta
actividad la limpieza externa y el uso
sistemático de cubiertas protectoras de
polvo, insectos y suciedad ambiental, ni
tampoco la realización de copias
de seguridad (backup), o la aplicación de
barreras anti-virus, proxis o cortafuegos
(firewalls) que dependen de las
condiciones específicas de operación y
entorno ambiental.
Lámina § 56
FIREWAL DE WIUNDOWS,ANTIVIRUS, COPIA
DE SEGURIDAD
Lámina § 57
Mantenimiento preventivo
Es el conjunto de acciones
y tareas periódicas que se
realizan para ayudar a
optimizar el
funcionamiento del
computador y prevenir
(como dice su nombre)
fallos serios, prolongando
así su vida útil.
No es necesario
conocimiento técnico
Lámina § 58
LAS REPARACIONES O CAMBIOS QUE SE
HACEN:
§ El Cambio de Monitor.
§ El Cambio de Mouse.
§ El Cambio de Teclado.
§ El Cambio de Memorias.
§ El Cambio de Board.
§ El Cambio de Disquetera.
§ El Cambio de Unidad Lectora CD y
DVD.
§ El Cambio de Buses.
Lámina § 59
Mantenimiento preventivo de
hardware
A nivel interno:
Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los periféricos y la red eléctrica
Lámina § 62
Gabinete o torre
Lámina § 63
El monitor
Lámina § 66
Unidades de Disquete y CD
Lámina § 67
Exterior y dispositivos
El exterior de los
componentes del
computador se puede hacer
con un paño humedecido
con alcohol o algún
producto especializado para
esta tarea.
Antes de encender el
computador comprobar que
las partes estén totalmente
secas y bien conectado.
Lámina § 68
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica
• Eliminación de temporales y
archivos perdidos o
corruptos
• Desfragmentación de discos
• Sistema de protección:
• Copias de seguridad
(backup)
• Desinstalación de programas
• Instalación de programas
Lámina § 69
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica: Es la revisión de
componentes o partes del computador mediante la
ejecución de programas de diagnostico
• Eliminación de temporales y archivos
perdidos o corruptos: Es la exclusión de
archivos generados por las aplicaciones instaladas
en el computador y que ya no se utilizan.
• Desfragmentación de discos: Es la
organización de los archivos en el disco, para
mejorar la velocidad del computador.
Lámina § 70
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Sistema de protección: Es proveer a la máquina
de un antivirus actualizado y efectivo, para el
reconocimiento de cualquier infección nueva.
• Copias de seguridad (backup): Es la
transferencia de toda los data existentes en el disco
duro de un computador a un medio externo de
respaldo (CD y DVD).
• Desinstalación de programas: Desinstalación de
programas no usados o conflictivos.
• Instalación de programas: Conocer previamente
el funcionamiento y uso del software. Nunca ejecutar
programas desconocidos.
Lámina § 71
Mantenimiento correctivo
Consiste en la reparación de
alguno de los componentes
hardware o software del
computador.
Lo realiza personal
especializado
Lámina § 72
Mantenimiento correctivo
hardware
Arreglar o cambiar piezas o
dispositivos.
Se requiere de personal
especializado
Lámina § 73
FALLAS MAS COMUNES Y POSIBLES
SOLUCIONES
§-La PC No Enciende
ºUna de las
soluciones.
Primero comprobar
que la pantalla esté
conectada
correctamente y que
no sea problema de
ningún driver.
Lámina § 74
§La PC Enciende pero
no tiene imagen.
ºUna de las soluciones.
Lo recomendable si
tiene video, es que
instale el sistema
operativo desde cero.
Esto por supuesto
formateando el disco
de nuevo, es lo más
aconsejable que puede
hacer.
Lámina § 75
§La PC se reinicia a cada
rato.
ºUna de las soluciones.
Verificar que la
Moderboard este
aislada, puede ser que
esté haciendo tierra en
algún lado del chasis
(torre).
Lámina § 76
§El monitor se ve a 16
colores.
ºUna de las
soluciones.
Verificar la tarjeta
gráfica que puede que
no se tengan bien
instalados los drivers,
debe intentar
identificar el modelo
de tarjeta gráfica y
descargar los drivers
adecuados.
Lámina § 77
Lámina § 78
MANTENIMIENTO
PREDICTIVO DE
COMPUTADORES
Lámina § 79
El mantenimiento
predictivo que está basado
en la determinación del
estado de la máquina en
operación. El concepto se
basa en que las máquinas
darán un tipo de aviso
antes de que fallen y este
mantenimiento trata de
percibir los síntomas para
después tomar acciones.
Lámina § 80
§Se trata de realizar ensayos no
destructivos, como pueden ser
análisis de aceite, análisis de
desgaste de partículas, medida
de vibraciones, medición de
temperaturas, termografías, etc.
Lámina § 81
Lámina § 82
§. El mantenimiento predictivo permite
que se tomen decisiones antes de que
ocurra el fallo: cambiar o reparar la
maquina en una parada cercana,
detectar cambios anormales en las
condiciones del equipo y subsanarlos,
etc.
Lámina § 86
§Cuando el espacio libre de un disco
se acerca peligrosamente a cero, la
PC entra en una fase de
funcionamiento errático: se torna
excesivamente lenta, emite
mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa),
algunas aplicaciones no se inician,
o se cierran después de abiertas,
etc.
Lámina § 87
§Como factor de seguridad aceptable, el espacio
vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de
su capacidad total, y cuando se llega a este límite
deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o
comprimir archivos.
§Todas las aplicaciones
de Windows generan archivos temporales.
§Estos archivos se reconocen por la
extensión .tmp y generalmente existe uno o
varios directorios donde se alojan.
Lámina § 88
§En condiciones normales, las aplicaciones
que abren archivos temporales deben
eliminarlos cuando la aplicación concluye,
pero esto a veces no sucede cuando se
concluye en condiciones anormales, o
Windows "se cuelga" o por una
deficiente programación de la aplicación.
§Estos archivos temporales deben borrarse
del disco duro.
Lámina § 89
§ Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no
son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de
Internet (windows\temporary internet files) y algunas
carpetas que permanecen el disco después que se baja
o se instala un programa.
Lámina § 90
§ En general lo que se debe realizar son
estas labores:
Lámina § 91
Lámina § 92
PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR
Lámina § 93
UNIDAD CENTRAL
Lámina § 94
UNIDAD CENTRAL
Lámina § 95
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL
Lámina § 104
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.
Lámina § 105
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
Lámina § 106
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§ RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.
§ CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.
Lámina § 107
Lámina § 108
TARJETA MADRE
Lámina § 109
TARJETA MADRE
Lámina § 110
Lámina § 111
Lámina § 112
Lámina § 113
LA PLACA BASE
Lámina § 114
COMPONENTES INTER-CONECTADOS
Ranuras de
expansión
Bateria
Ranuras de
Expansión
Zócalo del
Microprocesador
Chipset
Conector
de Energía
Ranuras de
Pila Memoria
Lámina § 120
Ejemplo: Placa base Xbox
Lámina § 121
Zócalo
¢ También llamado Socket, es donde se inserta el micro procesador.
¢ Cada marca (AMD, INTEL, etc…) requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen
diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión
requerida con los componentes de la placa base.
Lámina § 122
Zócalo
Lámina § 123
SOCKET
SLOT
Lámina § 124
Lámina § 125
EVOLUCIÓN DE LOS
ZÓCALOS
§ Vemos ahora una relación de los distintos tipos de sockets que se han usado y se usan en la
Informática en entornos PC
Socket 6 235-pin Dado que las ventas de Pentium no despegaban, volvieron a sacar un socket para 80486 a
3.3 V.
Socket 7 321-pin Se usaba con el Pentium MMX.
Slot 1 242 conectores. Se usa con los Pentium II, Pentium III y Celaron. Es de tipo SLOT y dentro del encapsulado
convivian el procesador y dos chips de 512 KB de memoria caché L1.
Slot 2 330 conectores. Pentium II, III y Xeon. Aumentaba la memoria L1 hasta 2 MB.
Slot A 242 conectores. Se usa para microprocesadores AMD, principalmente con el Athlon.
Socket 370 370-pin Reemplaza al Slot 1 a partir de 1999. Se usa para Pentium III en las variantes conocidas
como FC-PGA.
Lámina § 127
Socket A 462-pin Usado por los micros AMD. Permite un gran tamaño de caché L2.
Socket 423 423-pin Se usa con los Pentium 4, permite usar FSB de alta velocidad e incluye un disipador de calor.
Socket 603 603-pin Se usa para los Pentium 4 Xeon, permite caché de nivel L3 y esta diseñada especialmente
para usarse en entornos con varios procesadores.
Socket 478 478-pin Se usa con los Pentium 4 Northwood, construidos con tecnología de 0,13 micras. Se reduce
notablemente el tamaño tanto del socket como del micro.
Socket 939 939-pin Apareció hace poco, y es usado por todas las versiones de AMD Athlon 64 actualmente.
LGA775/ Socket T 775-pin Land Grid Array 775: Se dejan de usar los pines que se utilizaban en el
socket, y en su lugar se usan puntitos. Es el nuevo sistema de conexión
de micros que usa Intel y es totalmente incompatible con los medios
anteriores.
En este diseño se han puesto los pines dentro del zócalo (socket) en vez de
llevarlos el procesador. Esta medida la tomó Intel para pasarles el problema
de la rotura de pines a los fabricantes de placas bases
Lámina § 128
Zócalo Lga1156
Lámina § 129
Zócalo AM3
Lámina § 130
Chipset (Conjunto de Chips)
¢ Sur: Todos los demás elementos menos importantes se sitúan en la parte sur.
Lámina § 131
Chipset
Lámina § 132
Northbridge
Lámina § 133
Northbridge
Lámina § 134
SouthBridge
Lámina § 135
Lámina § 136
Ranuras de memoria RAM
§ Viene determinado por el tipo (tecnología utilizada) y el número de bancos de memoria
de la placa.
§ Todas las placas tienen un límite máximo de memoria, tanto en módulos (viene
determinado por las ranuras), como en capacidad (consultable en el manual de la placa)
Lámina § 137
Lámina § 138
Lámina § 139
Puertos de E/S
§ Son elementos que permiten el intercambio de datos del ordenador con elementos
externos a él.
§ Las placas actuales presentan en la parte posterior del ordenador enchufes para
conectar a la placa base los distintos periféricos. Estos enchufes reciben el
nombre de puertos y también se diferencian por la velocidad de transmisión y los
periféricos a que se destinan.
Lámina § 140
Conectores de entrada y salida
Lámina § 141
d. La BIOS o sistema básico de entrada/salida
Lámina § 142
e. Conector de energía
Lámina § 143
Lámina § 144
I.- Puerto Serie
§ Los puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior".
§ El término serial se refiere a que los bits son enviados uno detrás del otro. (En contraste
con el puerto paralelo que envía varios bites a la vez).
§ Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparación con
los puertos paralelo
Lámina § 145
II.- Puerto Paralelo
Lámina § 146
III.- Conectores DIN y PS/2. Conectores de teclado y
ratón
Conector DIN
El USB (Bus serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de
tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los
puertos seriales estándar.
VERSIONES
§ A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia
gama de dispositivos.
§ El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:
– 12 Mb/s en modo de alta velocidad,
– 1,5 Mb/s de baja velocidad.
Lámina § 149
IV.- USB Universal Serial Bus
§ El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s. Los
dispositivos certificados por el estándar USB 2.0 llevan el siguiente logotipo:
§ La compatibilidad entre USB 1.0 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de
un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0)
limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el
sistema operativo muestre un mensaje que indique que la velocidad será
restringida.
Lámina § 150
IV.- USB Universal Serial Bus
TIPOS DE CONECTORES
§ Existen dos tipos de conectores USB:
§ Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como
el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
§ Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
Lámina § 151
IV.- USB Universal Serial Bus
Concentradores de USB
§ Las conexiones múltiples de dispositvos a una única entrada se realiza mediante el
uso de cajas llamadas "concentradores" que constan de una sola entrada y varias
salidas
§ Los puertos USB admiten dispositivos Plug and play de conexión en caliente. Por lo
tanto, los dispositivos pueden conectarse sin apagar el equipo (conexión en
caliente).
Lámina § 152
IV.- USB Universal Serial Bus
Lámina § 153
RESUMEN PUERTOS E/S
Lámina § 154
g. Ranuras de Expansión
§ Las ranuras de expansión son los conectores de la placa base en los que se
insertan las tarjetas de ampliación tales como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido o
las tarjetas de red.
I. PCI
II. AGP
III. PCI- Express
Lámina § 155
I. RANURAS PCI
Ranura PCI
Lámina § 156
II. RANURAS AGP
§ La ranura AGP se creó con el único propósito de conectarle una tarjeta de video.
Lámina § 157
V. BUS AGP
Ranura AGP
Lámina § 158
III. RANURAS PCI EXPRESS
§ La ranura PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y
32X), con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento
máximo de las ranuras AGP. Actualmente PCI Express ha reemplazado de forma
progresiva a AGP
Lámina § 159
III. RANURAS PCI EXPRESS
§ Ranura Express 4X
§ Ranura PCI Express 16X tiene como finalidad el uso en el puerto gráfico
Lámina § 160
VI. BUS PCI EXPRESS
Ranuras PCI
Express
Ranura PCI
Lámina § 161
VI. BUS PCI EXPRESS
Lámina § 162
RANURAS DE EXPANSIÓN
§ Los buses son los caminos por los que fluye la información.
§ Físicamente, están constituidos por finísimas líneas conductoras impresas sobre la placa
base, por donde se transmiten por diferencia de tensión los datos e instrucciones en
forma de señales digitales a velocidades muy altas.
Lámina § 164
BUSES DE CONEXIÓN DE UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO Y REPRODUCCIÓN
I. FDD
II. IDE / ATA
III. SERIAL ATA
Lámina § 165
I. FDD
Conectores
Lámina § 166
Unidad 3 ½ pulgadas Unidad 5 ¼ pulgadas
Lámina § 167
II. IDE (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment), :
§ Estos cables disponen de tres conectores, uno en cada extremo y otro situado entre
ambos. Como cada uno permite conectar dos dispositivos mediante un cable IDE, se
deduce con facilidad, que podemos conectar 4 dispositivos a un PC.
§ Para diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a un canal, debe
configurarse uno de ellos como el principal o master (maestro), y el otro como
secundario o slave (esclavo). Esto se consigue cambiando los jumpers o puentes que
acompañan a todos los dispositivos IDE (ver diapositiva siguiente).
Lámina § 168
Lámina § 169
CABLES IDE LISOS
Lámina § 170
Lámina § 171
¢ En las placas base de un PC con bus IDE pueden
encontrarse dos puertos, marcados como IDE
primario y IDE secundario, correspondientes a dos
canales del bus IDE.
Lámina § 172
Conexión de un disco duro mediante un cable IDE / ATA
Lámina § 173
CONEXIONES IDE Y FDD EN LA PLACA BASE
§ Estos buses han sido diseñados para sobrepasar los límites de los actuales IDE. Los
buses Serial ATA poco a poco irán sustituyendo a los IDE, aunque ambos sistemas
convivirán durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan
ambos tipos de interfaces.
§ Gracias a estos buses, podremos obtener unas mayores velocidades (Mientras que la
especificación SATA1 llega como máximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el límite
a 300 MB/s ), crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de
las unidades.
§ Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más
pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación.
Lámina § 175
Cable IDE (izquierda) y Serial ATA (derecha)
Lámina § 176
Disco duro IDE/ATA
Lámina § 177
Cables SATA II
Lámina § 178
Conectores SATA II situados en la placa base
Lámina § 179
i. La Pila
§ Dado que parte de la BIOS se encuentra almacenada en una memoria de tipo CMOS,
que es volátil (se pierde la información cuando no se le suministra energía), es necesario
que la placa madre cuente con una pequeña batería que suministre corriente a dicha
CMOS aún cuando el ordenador se encuentre apagado. Esta batería suministra energía
a la CMOS y se carga de corriente cuando el equipo se encuentra encendido.
§ Si dicha batería deja de funcionar (normalmente por que se ha llevado demasiado
tiempo apagada) la CMOS se borra, lo que suele producir que cada vez que se encienda
el ordenador haya que introducir la hora, fecha, número de discos duros que tenemos,
secuencia de arranque, etc.
Lámina § 180
5. Como detectar el tipo de placa base que tenemos
Lámina § 181
6. EL MANUAL DE LA PLACA BASE
Lámina § 182
7. ALGUNAS PLACAS BASE
Lámina § 184
Lámina § 185
Lámina § 186
Lámina § 187
Lámina § 188
Lámina § 189
Lámina § 190
Lámina § 191
Lámina § 192
Placa base con múltiples zócalos
Lámina § 193
TARJETA MADRE (MAINBOARD)
Lámina § 194
Lámina § 195
Lámina § 196
Lámina § 197
Lámina § 198
Lámina § 199
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.
Lámina § 200
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
Lámina § 201
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§ RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.
§ CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.
Lámina § 202
Lámina § 203
Lámina § 204
Lámina § 205
Lámina § 206
Lámina § 207
Lámina § 208
Lámina § 209
Lámina § 210
Lámina § 211
Lámina § 212
Lámina § 213
Lámina § 214
Lámina § 215
Lámina § 216
Lámina § 217
Lámina § 218
Lámina § 219
FUENTE DE PODER
§Convierte la entrada
de CA (115 o 22V) en
varias salidas de CC
(+5,+12 y -12V) para
alimentar los
diferentes
componentes.
Lámina § 220
Lámina § 221
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
§Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno o mas platos de material
metálico resistente dispuesto en un eje,
encerrado en una cápsula. Son internos y por
tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.
Lámina § 222
UNIDAD DE DISCO DURO
Lámina § 223
Lámina § 224
Lámina § 225
Lámina § 226
Lámina § 227
Lámina § 228
Lámina § 229
Lámina § 230
Lámina § 231
Lámina § 232
Lámina § 233
Lámina § 234
Lámina § 235
Lámina § 236
Lámina § 237
Lámina § 238
Lámina § 239
Lámina § 240
U.S.B.
Lámina § 241
Lámina § 242
Lámina § 243
Lámina § 244
Lámina § 245
Lámina § 246
Lámina § 247
Lámina § 248
Lámina § 249
PUERTOS
§Están ubicados en la parte posterior de la UC y
son utilizados para conectar los dispositivos
periféricos de entrada y salida.
Lámina § 250
PUERTOS
Lámina § 251
(R) PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
§Permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en la UC. La
información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los dispositivos de entrada,
convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
Lámina § 252
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Lámina § 253
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Lámina § 254
Lámina § 255
Lámina § 256
Lámina § 257
Lámina § 258
Lámina § 259
Lámina § 260
Lámina § 261
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Lámina § 262
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
§MICRÓFONO
Lámina § 263
Periféricos de Salida (S)
Lámina § 264
MONITOR
Lámina § 265
IMPRESORA
Lámina § 266
ALTAVOCES
§Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
Lámina § 267
AURICULARES:
§ Permiten escuchar la
información que la tarjeta de
sonido envía solo por la
persona que los utiliza.
Lámina § 268
PERIFÉRICOS MIXTOS (E/S)
§PERIFERICOS MIXTOS:
Su propósito es el de cumplir con funciones de
entrada/salida.
Lámina § 269
TARJETA DE SONIDO :
Permite el ingreso y egreso de audio al
computador.
Se ubica dentro del gabinete y a ella se
conectan los auriculares, micrófonos,
parlantes, etc.
Lámina § 270
GRABADORA DE CD :
Es un dispositivo especial que permite grabar
discos compactos o CD en su computador y a
la vez puede utilizarse como lectora de CD
convencional.
Lámina § 271
MÓDEM :
Permite conectar el computador a otros
computadores o a una red de computadores del
mundo mediante una línea telefónica o de un
teléfono móvil. Es un periférico de entrada
cuando recibe datos del exterior y de salida
cuando se envían desde el computador.
Lámina § 272
software
Lámina § 273
Lámina § 274
Clasificación del software
§ SOFTWARE DE SISTEMA.
§ SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.
§ SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Lámina § 275
Lámina § 276
Lámina § 277
Lámina § 278
Lámina § 279
Lámina § 280
Lámina § 281
Lámina § 282
Lámina § 283
Lámina § 284
Lámina § 285
Lámina § 286
Lámina § 287
Lámina § 288
Lámina § 289
Lámina § 290
Lámina § 291
Lámina § 292
Lámina § 293
Lámina § 294
Lámina § 295
Lámina § 296
Lámina § 297
Lámina § 298
Lámina § 299
Lámina § 300
Lámina § 301
Lámina § 302
Lámina § 303
Lámina § 304
Lámina § 305
Lámina § 306
Lámina § 307
Lámina § 308
Lámina § 309
Lámina § 310
Lámina § 311
Lámina § 312
Lámina § 313
Lámina § 314
Lámina § 315
Lámina § 316
Lámina § 317
Lámina § 318
Lámina § 319
Lámina § 320
Lámina § 321
Lámina § 322
Lámina § 323
Lámina § 324
Lámina § 325
Lámina § 326
Lámina § 327
Lámina § 328
Lámina § 329
Lámina § 330
Lámina § 331
Lámina § 332
Lámina § 333
Lámina § 334
Lámina § 335
Lámina § 336
Lámina § 337
Lámina § 338
Lámina § 339
Lámina § 340
Lámina § 341
Lámina § 342
Lámina § 343
Lámina § 344
Lámina § 345
Lámina § 346
Lámina § 347
Lámina § 348
Lámina § 349
Lámina § 350
Lámina § 351
Lámina § 352
Lámina § 353
Lámina § 354
Lámina § 355
Lámina § 356
Lámina § 357
Lámina § 358
Lámina § 359
Lámina § 360
Lámina § 361
Lámina § 362
Lámina § 363
Lámina § 364
Lámina § 365
Lámina § 366
Lámina § 367
Lámina § 368
Lámina § 369
Lámina § 370
Lámina § 371
Lámina § 372
Lámina § 373
Lámina § 374
Lámina § 375
Lámina § 376
Lámina § 377
Lámina § 378
Lámina § 379
Lámina § 380
Lámina § 381
Lámina § 382
Lámina § 383
Lámina § 384
Lámina § 385
Lámina § 386
Lámina § 387
Lámina § 388
Lámina § 389
Lámina § 390
Lámina § 391
Lámina § 392
Lámina § 393
Lámina § 394
Lámina § 395
Lámina § 396
Lámina § 397