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Tutorial

La Computadora

Luis Gustavo Gil Gómez


Editado: 2021
Datos Área

Luis Gustavo Gil Gómez


Licenciado en Educación
Técnico en Sistemas
Comunicador Social
E-mail: watt_dj@hotmail.com

Lámina § 2
Introducción

Cuando se habla de mantenimiento a una computadora, se refiere a las


medidas y acciones que se toman para mantenerla funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue (trabe) o emita mensajes de errores
con frecuencia.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una
computadora:
Mantenimiento Preventivo
Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas
técnicos, como por ejemplo: buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y
corregir errores lógicos y físico en el disco, desfragmentar el disco, limpiar la
tarjeta madre y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo:
Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se
presenta un problema técnico.

Lámina § 3
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Lámina § 4
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Computadora

DATOS INFORMACION

Entrada Salida

Programa

Problema

Lámina § 5
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Lámina § 6
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura
Lógica
SOFTWARE

Parte no física, los


programas o
aplicaciones que se
ejecutan en la
computadora

Lámina § 7
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE

Parte no física, los Parte física, los


programas o componentes físico
aplicaciones que se tecnológico que
ejecutan en la trabajan o interactúan
computadora con la computadora.

Lámina § 8
HARDWARE

§ Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una


computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.

Lámina § 9
TIPOS DE HARDWARE

§ Unidad central.

§ Periféricos de Entrada (E).

§ Periféricos de salida (S).

§ Periféricos mixtos (E/S).


Lámina § 10
Hardware - Componentes Físicos de la Computadora

El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:

§ Dispositivos de Salida
§ Dispositivos de Entrada
§ Unidad Central de Procesamiento
-CPU
§ Memoria Principal
§ Dispositivos de Almacenamiento
Secundario

Lámina § 11
Hardware de la Computadora

Almacenamiento Secundario

Unidad Central de Procesamiento

Unidad aritmético / Lógica


Dispositivo (ALU) Dispositivo
de Entrada de Salida
Unidad de Control
(CU)

Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses

Lámina § 12
Dispositivos de Entrada

q Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el


usuario y la computadora.

q Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora


para su procesamiento.

Lámina § 13
Dispositivos de Entrada

Ejemplos de dispositivos de entrada:

Micrófono

Teclado y Ratón Lápiz óptico Joystick

Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina § 14
Dispositivos de Salida

q Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la


computadora y el usuario

q Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar


información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa.

Lámina § 15
Dispositivos de Salida

q Ejemplos de dispositivos de salida:

Impresora Graficador

Monitor

Auricular

Salida de voz

Lámina § 16
Unidad Central de Procesamiento - CPU

q La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la


computadora.

q Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora

q Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma


decisiones

q Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos


y medios de almacenamiento

Lámina § 17
Unidad Central de Procesamiento - CPU

q La CPU consiste de dos componentes principales:

CPU

UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU)


Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
Colocar un gráfico

UNIDAD DE CONTROL (CU)


Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario

Lámina § 18
Características de la CPU

q La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones


por segundo).
q La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
en un solo chip que se le conoce como microprocesador
q Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
por segundo.
q El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede
procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
simultáneamente
q Intel, Motorola son fabricantes de CPU

Lámina § 19
La Memoria Principal

q La memoria principal es el componente físico de la computadora


donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.

q La memoria principal consta de dos áreas de memoria:


Ø La Memoria RAM (Random Access Memory)

Ø La Memoria ROM (Read Only Memory)

Lámina § 20
La Memoria Principal

Ø La Memoria RAM (Random Access Memory):

§ En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está


ejecutando.

§ La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.

§ Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se


pierde, por lo que es una memoria volátil.

Lámina § 21
La Memoria Principal

Ø La Memoria ROM (Read Only Memory):

§ Es una memoria estática que no puede cambiar,

§ El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,


por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.

§ Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el


fabricante del computador.

§ Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio


del sistema y a su configuración.

Lámina § 22
La Memoria

Capacidad de memoria

Lámina § 23
La Memoria

Capacidad de memoria

§ Bit: Valor 0 ó 1
§ Byte u octeto: grupo de 8 bits, 1 carácter: a
§ kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
§ Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
§ Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
§ Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB

Lámina § 24
La Memoria

q El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)

q Los datos se miden en términos de bits y bytes.

q Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.

q Un byte es equivalente a ocho bits y es la minima unidad de


almacenamiento.

q La unidad de datos de una computadora es el byte.

q El byte representa un solo carácter, una letra, un número,


signo de puntuación, un signo matemático o un espacio en
blanco.

Lámina § 25
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

q El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente


para para guardar los datos.

q La información permanece indefinidamente hasta que se borre.

q Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de


magnitud, aunque son más lentos.

q Se puede almacenar texto, audio, animación, imagen, video.

q Una imagen esta compuesta por varios bit.

q El video tiene 8 imágenes por segundo mas audio

q Si una imagen en paint pesa 800Kb. Esta cabria en un disquet de 51/2

q Un disquet tiene 1,44Mb es igual a 1.440.000?

Lámina § 26
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

Ejemplos de almacenamiento secundario o externo

Unidad de DVD
Unidad de CD

Unidad de Disco Duro

CD

DVD Módem Disco Externo


Pen Drive

Lámina § 27
Buses

q Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
q Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
q Se dividen en:
§ Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
§ Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S

Lámina § 28
Software

El software se clasifica en :

• Software de Sistema

• Software de Aplicación

Lámina § 29
Software

Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
§ Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
§ Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.

MAC OS

Lámina § 30
Software

Software de Aplicación
§ Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias

Lámina § 31
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
§Freeware.
§Software multimedia.
§Software de uso general.
§Software de uso especifico.

Lámina § 32
FREEWARE
§Freeware es un software de computadora que
se distribuye sin cargo. Suele incluir una
licencia de uso, que permite su redistribución
pero con algunas restricciones, como no
modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar
cuenta de su autor.

Lámina § 33
SOFTWARE MULTIMEDIA

§Se refiere a los programas utilizados para


presentar de una forma integrada textos,
gráficos, sonidos y animaciones. Este tipo de
software suele utilizarse para el desarrollo de
proyectos específicos multimedios, utilizar
software multimedia requiere de tiempo,
capacidades, dedicación y recursos.

Lámina § 34
SOFTWARE DE USO GENERAL

§ El software de uso general son aquellos que nos sirven para


resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy
diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas
por un usuario.

Lámina § 35
SOFTWARE DE USO ESPECIFICO

§Nos referimos al software desarrollado para


un problema especifico de alguna
organización o persona. Son los programas
que usan las escuelas para registrar las
calificaciones de los alumnos y generar
certificados, los que usan los bancos para el
control de las cuentas, etc.

Lámina § 36
Tipos de Computadoras

• Supercomputadoras

• Mainframes

• Mainframes

• Computadoras Personales

Lámina § 37
Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
§ Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
§ Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.

Mainframes
§ Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
§ Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
§ Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.

Minicomputadoras
§ Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
§ Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.

Lámina § 38
Tipos de Computadoras

Computadoras Personales
§ Son pequeñas y económicas.
§ Se basan en la tecnología de microprocesadores
§ Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
Ø Personal Digital Assistants – PDA
Ø Notebooks, laptops
Ø Palmtops, ipads
Ø Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)

Lámina § 39
Redes

q Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas


entre sí con el fin de:
§ compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
§ intercambiar datos y programas
§ permitir comunicaciones electrónicas.

q Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de


cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams

Lámina § 40
Redes

q Los tres tipos básicos de red son:

§ Red de Área Local (LAN)


§ Red de Área Metropolitana (MAN)
§ Red de Área Amplia (WAN)

Lámina § 41
Tipos de Redes

Red de Área Local (LAN)

§ Las computadoras están ubicadas geográficamente


en el mismo edificio.
§ Una sola organización es el único dueño.
§ La distancia que abarca son unos pocos kilómetros

Lámina § 42
Tipos de Redes

Red de Área Metropolitana (MAN)

§ Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.


§ Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.

§ Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.

Lámina § 43
Tipos de Redes

Red de Área Amplia (WAN)

§ La usan computadoras que están alejadas unas de otras y


están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio
o satélites
§ Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas
grandes: ciudades, países.
§ Internet es la WAN más grande que existe

Lámina § 44
Objetivos del Tutorial

Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:


q Definir el concepto de computadora.
q Establecer los conceptos de hardware y software
q Explicar la organización de una computadora
q Describir los componentes de una computadora
q Describir los diferentes tipos de computadoras
q Explicar los tipos de redes de computadoras

Lámina § 45
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE COMPUTADORES

Lámina § 46
¿Qué es la Computadora?

— Es una máquina electrónica que recibe y procesa


datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa

Lámina § 47
Temática

• Mantenimiento de Computadores

•Tipos de Mantenimiento

•Mantenimiento Preventivo de Hardware

•Mantenimiento Correctivo de Hardware

•Mantenimiento Preventivo de Software

•Mantenimiento Correctivo de Hardware

Lámina § 48
¿Qué es el mantenimiento para PCs?
Es el cuidado que se le da a la
computadora para prevenir
posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del
equipo ya sea en la oficina o en
el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está
usando el equipo. Hay dos tipos
de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.

Lámina § 49
Mantenimiento preventivo y correctivo

Mantenimiento es el cuidad para prevenir posibles fallas y


corregirlas cuando se presente.

Lámina § 50
Mantenimiento del computador

Como cualquier máquina, en el


computador sus piezas y
programas se van desgastando
por su uso, por la exposición al
medio ambiente como el polvo,
calor, además la presencia virus
,la desorganización de la
información en el disco duro,
entre otros pueden provocar
problemas de funcionamiento.

Lámina § 51
Mantenimiento del computador

Hardware Software
Preventivo Preventivo

Correctivo Correctivo

Lámina § 52
§El periodo de mantenimiento depende de
diversos factores: ¡a cantidad de horas
diarias de operación, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan,
el ambiente donde se encuentra instalada (si
hay polvo, calor, etc.), el estado general (si
es un equipo nuevo o muy usado), y el
resultado obtenido en el último
mantenimiento.
Lámina § 53
§Una PC de uso personal, que funcione
unas cuatro horas diarias, en un ambiente
favorable y dos o menos años de
operación sin fallas graves, puede resultar
aconsejable realizar su mantenimiento
cada dos o tres meses de operación,
aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una
periodicidad menor.

Lámina § 54
§En cambio si la PC se usa más de 4 horas
diarias, tiene mucho tiempo de operación, se
recomienda hacer un mantenimiento por lo menos
una vez al mes.

Lámina § 55
§No debe considerarse dentro de esta
actividad la limpieza externa y el uso
sistemático de cubiertas protectoras de
polvo, insectos y suciedad ambiental, ni
tampoco la realización de copias
de seguridad (backup), o la aplicación de
barreras anti-virus, proxis o cortafuegos
(firewalls) que dependen de las
condiciones específicas de operación y
entorno ambiental.

Lámina § 56
FIREWAL DE WIUNDOWS,ANTIVIRUS, COPIA
DE SEGURIDAD

Lámina § 57
Mantenimiento preventivo

Es el conjunto de acciones
y tareas periódicas que se
realizan para ayudar a
optimizar el
funcionamiento del
computador y prevenir
(como dice su nombre)
fallos serios, prolongando
así su vida útil.
No es necesario
conocimiento técnico
Lámina § 58
LAS REPARACIONES O CAMBIOS QUE SE
HACEN:

§ El Cambio de Monitor.
§ El Cambio de Mouse.
§ El Cambio de Teclado.
§ El Cambio de Memorias.
§ El Cambio de Board.
§ El Cambio de Disquetera.
§ El Cambio de Unidad Lectora CD y
DVD.
§ El Cambio de Buses.
Lámina § 59
Mantenimiento preventivo de
hardware

• Limpiar internamente la Torre.


• Revisar conectores internos
• Limpieza del monitor
• Revisión del mouse
• Revisión del teclado
• La disquetera
• Unidad de CD y/o Dvd
• La superficie exterior del PC y sus periféricos
Lámina § 60
Herramientas para mantenimiento

• Mesa de trabajo (no metálica)


• Destornilladores adecuados
• Soplador
• Pincel
• Toalla o Lanilla
• Limpiador de carcasas
• Cd Limpiador
• Disquete limpiador
Lámina § 61
Gabinete o torre

A nivel interno:
Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los periféricos y la red eléctrica

Se usa el soplador, o pincel para remover el polvo


pegado, tanto en la superficie de la torre como en:
•Fuente de poder -> Por las rejillas no destapar.
•Board -> No aflojar ni quitar circuitos de la placa.
•Discos Duros -> Superficialmente, no destapar.
•Disquetera -> Superficialmente, no destapar.
•Unidad de CD -> Superficialmente, no destapar.
•Cooler o Ventiladores.

Lámina § 62
Gabinete o torre

Revisar conectores internos:


Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los periféricos y la red eléctrica

Asegurándonos que las conexiones


estén firmes y no flojos. Revisar
además que las tarjetas de expansión y
los módulos de memoria estén bien
conectados

Lámina § 63
El monitor

Asegurarse de desconectar el monitor


Nunca destapar el monitor

Se usa el soplador para


limpiar el polvo, por la
rendijas de ventilación que
tiene el monitor.
Su exterior se limpia con un
paño, se puede usar un
limpia carcasas.
En la pantalla se puede usar
un limpia cristales, no usarlo
directamente sobre la
pantalla
Lámina § 64
El ratón (mouse)

Retirar la tapa inferior para


acceder a la esfera, limpiarla
con un paño.

Limpiar los rodillos con un


copito no muy humedecido.

Encaje de nuevo la esfera y


ajuste la tapa.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua. Tanto
en el tradicional como en el
laser.
Lámina § 65
El teclado

Para remover la suciedad


entre la celdas y debajo de
estas.

Para las teclas se usa un


paño humedecido con
alcohol para quitar grasa y
polvo.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua.

Lámina § 66
Unidades de Disquete y CD

Existen disquetes y Cds


especializados para la
limpieza de los cabezales
en caso de las disqueteras y
el laser para las unidades
de Cd.

Revisar que la disquetera


tenga objetos que impidan
su normal funcionamiento.

Lámina § 67
Exterior y dispositivos

El exterior de los
componentes del
computador se puede hacer
con un paño humedecido
con alcohol o algún
producto especializado para
esta tarea.

Antes de encender el
computador comprobar que
las partes estén totalmente
secas y bien conectado.

Lámina § 68
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica
• Eliminación de temporales y
archivos perdidos o
corruptos
• Desfragmentación de discos
• Sistema de protección:
• Copias de seguridad
(backup)
• Desinstalación de programas
• Instalación de programas
Lámina § 69
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica: Es la revisión de
componentes o partes del computador mediante la
ejecución de programas de diagnostico
• Eliminación de temporales y archivos
perdidos o corruptos: Es la exclusión de
archivos generados por las aplicaciones instaladas
en el computador y que ya no se utilizan.
• Desfragmentación de discos: Es la
organización de los archivos en el disco, para
mejorar la velocidad del computador.

Lámina § 70
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Sistema de protección: Es proveer a la máquina
de un antivirus actualizado y efectivo, para el
reconocimiento de cualquier infección nueva.
• Copias de seguridad (backup): Es la
transferencia de toda los data existentes en el disco
duro de un computador a un medio externo de
respaldo (CD y DVD).
• Desinstalación de programas: Desinstalación de
programas no usados o conflictivos.
• Instalación de programas: Conocer previamente
el funcionamiento y uso del software. Nunca ejecutar
programas desconocidos.

Lámina § 71
Mantenimiento correctivo

Consiste en la reparación de
alguno de los componentes
hardware o software del
computador.

Lo realiza personal
especializado

Lámina § 72
Mantenimiento correctivo
hardware
Arreglar o cambiar piezas o
dispositivos.

•Una soldadura pequeña


•Cambio total de una tarjeta
(sonido, video, SIMMS de
memoria, entre otras)
•Cambio total de algún d
dispositivo periférico como el
ratón, teclado, monitor, etc.

Se requiere de personal
especializado
Lámina § 73
FALLAS MAS COMUNES Y POSIBLES
SOLUCIONES

§-La PC No Enciende
ºUna de las
soluciones.
Primero comprobar
que la pantalla esté
conectada
correctamente y que
no sea problema de
ningún driver.
Lámina § 74
§La PC Enciende pero
no tiene imagen.
ºUna de las soluciones.
Lo recomendable si
tiene video, es que
instale el sistema
operativo desde cero.
Esto por supuesto
formateando el disco
de nuevo, es lo más
aconsejable que puede
hacer.
Lámina § 75
§La PC se reinicia a cada
rato.
ºUna de las soluciones.
Verificar que la
Moderboard este
aislada, puede ser que
esté haciendo tierra en
algún lado del chasis
(torre).

Lámina § 76
§El monitor se ve a 16
colores.
ºUna de las
soluciones.
Verificar la tarjeta
gráfica que puede que
no se tengan bien
instalados los drivers,
debe intentar
identificar el modelo
de tarjeta gráfica y
descargar los drivers
adecuados.
Lámina § 77
Lámina § 78
MANTENIMIENTO
PREDICTIVO DE
COMPUTADORES

Lámina § 79
El mantenimiento
predictivo que está basado
en la determinación del
estado de la máquina en
operación. El concepto se
basa en que las máquinas
darán un tipo de aviso
antes de que fallen y este
mantenimiento trata de
percibir los síntomas para
después tomar acciones.

Lámina § 80
§Se trata de realizar ensayos no
destructivos, como pueden ser
análisis de aceite, análisis de
desgaste de partículas, medida
de vibraciones, medición de
temperaturas, termografías, etc.

Lámina § 81
Lámina § 82
§. El mantenimiento predictivo permite
que se tomen decisiones antes de que
ocurra el fallo: cambiar o reparar la
maquina en una parada cercana,
detectar cambios anormales en las
condiciones del equipo y subsanarlos,
etc.

Para garantizar un rendimiento optimo


y eficaz de la computadora, debemos
mantenerla limpia y bien organizada.
Lámina § 83
§Debemos eliminar los programas antiguos,
programas que no utilicemos y las unidades
de disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas


deficiencias, que casi siempre se pueden
corregir estas son:
§Poco espacio disponible.
§Espacio ocupado por archivos innecesarios.
§Alto porcentaje de fragmentación.
Lámina § 84
Lámina § 85
§ Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre
más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más
protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Lámina § 86
§Cuando el espacio libre de un disco
se acerca peligrosamente a cero, la
PC entra en una fase de
funcionamiento errático: se torna
excesivamente lenta, emite
mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa),
algunas aplicaciones no se inician,
o se cierran después de abiertas,
etc.
Lámina § 87
§Como factor de seguridad aceptable, el espacio
vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de
su capacidad total, y cuando se llega a este límite
deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o
comprimir archivos.
§Todas las aplicaciones
de Windows generan archivos temporales.
§Estos archivos se reconocen por la
extensión .tmp y generalmente existe uno o
varios directorios donde se alojan.

Lámina § 88
§En condiciones normales, las aplicaciones
que abren archivos temporales deben
eliminarlos cuando la aplicación concluye,
pero esto a veces no sucede cuando se
concluye en condiciones anormales, o
Windows "se cuelga" o por una
deficiente programación de la aplicación.
§Estos archivos temporales deben borrarse
del disco duro.

Lámina § 89
§ Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no
son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de
Internet (windows\temporary internet files) y algunas
carpetas que permanecen el disco después que se baja
o se instala un programa.

§ El caché de Internet debe borrarse si resulta


estrictamente necesario, ya que después de borrado no
podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.

§ Debe hacerse mediante la función explícita del


navegador, y además ajustarse el tamaño del caché.

Lámina § 90
§ En general lo que se debe realizar son
estas labores:

Eliminar los programas antiguos y


archivos temporales.
§ Eliminar la información obsoleta
§ Asegurarnos de guardar de manera
segura la información.
§ Eliminar las entradas
de registro inválidas y los accesos
directos dañados.

Lámina § 91
Lámina § 92
PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR

Lámina § 93
UNIDAD CENTRAL

Lámina § 94
UNIDAD CENTRAL

§Es el componente fundamental del


computador, encargada de interpretar
y ejecutar instrucciones y de procesar
datos.

Lámina § 95
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL

§Tarjeta madre (mainboard).


§Fuente de poder.
§Unidad de disco flexible.
§Unidad de CD-ROM.
§Unidad de disco duro.
§Puertos.
Lámina § 96
Lámina § 97
Lámina § 98
Lámina § 99
Lámina § 100
Lámina § 101
Lámina § 102
Lámina § 103
TARJETA MADRE (MAINBOARD)

§Toda la circuitería básica y componentes


requeridos para que una PC funcione se
monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansión enchufada en una
ranura de expansión de la tarjeta madre. Una
tarjeta madre de PC permite la unión de la UC
y todos los dispositivos, en un sistema de
computo.

Lámina § 104
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.

§PROCESADOR: encargado de procesar la


información.

§MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


información procesada por el computador.

Lámina § 105
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

§ MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

§ MEMORIA CACHÉ: clase de memoria RAM estática


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

§ BIOS: pequeña memoria cuyos datos definen la


configuración del sistema. Permite el control del
hardware.

Lámina § 106
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§ RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.

§ TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos periféricos.

§ CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los


dispositivos entre si.

§ CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.

Lámina § 107
Lámina § 108
TARJETA MADRE

Lámina § 109
TARJETA MADRE

Lámina § 110
Lámina § 111
Lámina § 112
Lámina § 113
LA PLACA BASE

§ Consta de una serie de placas plásticas fabricadas a base de un


material llamado "pertinax", el cuál es insensible al calor y muy
resistente.
§ En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas
electrónicas (Buses), que interconectan los componentes soldados
a las mismas.
§ Esta fabricada usando circuitos impresos con elementos
electrónicos convencionales (tales como resistencias,
condensadores, etc.) así como una serie de circuitos integrados de
alta tecnología entre los que destacan el Chipset, la Bios, etc.

Lámina § 114
COMPONENTES INTER-CONECTADOS

Zócalo del Microprocesador


Ventilador
Zócalo de la Memoria RAM
Disco Duro
Ranuras de expansión
Puertos E/S
Tarjetas de sonido, gráficas y de red
Chipset (Northbridge y Southbridge)
Bios
Bus
Conector de Energía
Pila
Ejemplo: Placa base ATX
Lámina § 115
Componentes

Conector de energía Zócalo de memoria

Ranuras de
expansión

Bateria

Lámina § 116 BIOS Northbridge Zócalo del microprocesador


Conectores Externos para
dispositivos de E/S

Ranuras de
Expansión

Zócalo del
Microprocesador

Chipset
Conector
de Energía

Ranuras de
Pila Memoria

Conectores Internos para


Disco Duro, CD ROM,
Lámina § 117 disquetera, etc
Ejemplo: Placa base de un portátil

Motherboard para Notebook Compaq


Lámina § 118 Business Notebook NC6110 / NX6110
Ejemplo: Placa base de un portátil

HP Omnibook 2100 Motherboard


Lámina § 119
Ejemplo: Placa base Play Station Portable

Placa base de la PSP

Lámina § 120
Ejemplo: Placa base Xbox

Lámina § 121
Zócalo
¢ También llamado Socket, es donde se inserta el micro procesador.

¢ Cada marca (AMD, INTEL, etc…) requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen
diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión
requerida con los componentes de la placa base.

¢ Existen dos tipos : Sistema de Sockets (zócalos) y Slots (ranuras).

¢ El sistema Sockets está formado por una matriz de pequeños orificios


donde entran las “paticas” del microprocesador. Para evitar que estas
patillas se estropeen, estos zócalos cuentan con una palanca que permite
introducir y sacar los micros sin esfuerzo.

¢ En el caso de los zócalos de tipo SLOT, la inserción del microprocesador


se hace por simple presión.

Lámina § 122
Zócalo

El hecho del tipo de zócalo que incluya la placa madre es


fundamental a la hora de adquirir un ordenador, dado que
nos limitará el tipo de microprocesadores que podemos
instalar. De hecho, el cambio más traumático que
experimenta la industria informática, se da cada vez que un
fabricante (Intel o AMD) deciden cambiar el tipo de sockets
que utilizan, por que dejan obsoletos gran cantidad de
equipos.

Lámina § 123
SOCKET

SLOT

Lámina § 124
Lámina § 125
EVOLUCIÓN DE LOS
ZÓCALOS
§ Vemos ahora una relación de los distintos tipos de sockets que se han usado y se usan en la
Informática en entornos PC

Nombre Interface Descripción

Socket 1 169-pin Usado para los chips 80486, operaba a 5 voltios.

Socket 2 238-pin 80486 y Overdrive, también a 5 V.

Socket 3 237-pin Operaba a 5 y 3.3 V, y soportaba 80486.

Socket 4 273-pin Usado por los primeros Pentium. Operaba a 5 V.

Socket 5 320-pin Pentium desde 75 MHz a 133 MHz. Operaba a 3.3 V.

Socket 6 235-pin Dado que las ventas de Pentium no despegaban, volvieron a sacar un socket para 80486 a
3.3 V.
Socket 7 321-pin Se usaba con el Pentium MMX.

Socket 8 387-pin Se usaba con el Pentium Pro.

Slot 1 242 conectores. Se usa con los Pentium II, Pentium III y Celaron. Es de tipo SLOT y dentro del encapsulado
convivian el procesador y dos chips de 512 KB de memoria caché L1.

Slot 2 330 conectores. Pentium II, III y Xeon. Aumentaba la memoria L1 hasta 2 MB.

Slot A 242 conectores. Se usa para microprocesadores AMD, principalmente con el Athlon.

Socket 370 370-pin Reemplaza al Slot 1 a partir de 1999. Se usa para Pentium III en las variantes conocidas
como FC-PGA.

Lámina § 127
Socket A 462-pin Usado por los micros AMD. Permite un gran tamaño de caché L2.

Socket 423 423-pin Se usa con los Pentium 4, permite usar FSB de alta velocidad e incluye un disipador de calor.

Socket 603 603-pin Se usa para los Pentium 4 Xeon, permite caché de nivel L3 y esta diseñada especialmente
para usarse en entornos con varios procesadores.

Socket 478 478-pin Se usa con los Pentium 4 Northwood, construidos con tecnología de 0,13 micras. Se reduce
notablemente el tamaño tanto del socket como del micro.

Socket 754 754-pin Usado por los AMD Athlon de 64 bits.

Socket 939 939-pin Apareció hace poco, y es usado por todas las versiones de AMD Athlon 64 actualmente.

LGA775/ Socket T 775-pin Land Grid Array 775: Se dejan de usar los pines que se utilizaban en el
socket, y en su lugar se usan puntitos. Es el nuevo sistema de conexión
de micros que usa Intel y es totalmente incompatible con los medios
anteriores.
En este diseño se han puesto los pines dentro del zócalo (socket) en vez de
llevarlos el procesador. Esta medida la tomó Intel para pasarles el problema
de la rotura de pines a los fabricantes de placas bases

Lámina § 128
Zócalo Lga1156

§ Utilizado por los nuevos micros Intel Core i5,i7

Lámina § 129
Zócalo AM3

§ Utilizado por los nuevos micros AMD AthlonII y Phenom II

Lámina § 130
Chipset (Conjunto de Chips)

¢ Un chipset es un grupo de circuitos integrados (chips) que están diseñados


para trabajar juntos, y que suelen considerarse un único elemento.

¢ El chipset en una placa base se divide en dos chips principales, el puente


norte (northbridge) y el puente sur (southbridge).

¢ Norte: la CPU, memoria, las ranuras de expansión, etc., lo que podríamos


denominar el corazón de la placa.

¢ Sur: Todos los demás elementos menos importantes se sitúan en la parte sur.

Lámina § 131
Chipset

Lámina § 132
Northbridge

§ Controla el trafico de los componentes que trabajan a más


alta frecuencia, es decir, los componentes de más alta
velocidad del sistema, como son:
– el microprocesador,
– La memoria RAM
– el bus PCIExpress y AGP.
§ Normalmente suele ser mayor que el SouthBridge y suele
llevar un disipador o incluso un ventilador, ya que trabaja a
velocidades muy elevadas.

Lámina § 133
Northbridge

Lámina § 134
SouthBridge

§ Controla el trafico de los componentes del ordenador de menor frecuencia, es decir, de


menor velocidad o más lentos del sistema, como son:

§ Puertos Serie, Paralelo, Infrarrojo y USB


§ Dispositivos IDE y dispositivos ATA, etc.
§ Disquetera
§ Teclado y Ratón
§ Funciones administración energía

Lámina § 135
Lámina § 136
Ranuras de memoria RAM
§ Viene determinado por el tipo (tecnología utilizada) y el número de bancos de memoria
de la placa.

§ Todas las placas tienen un límite máximo de memoria, tanto en módulos (viene
determinado por las ranuras), como en capacidad (consultable en el manual de la placa)

Lámina § 137
Lámina § 138
Lámina § 139
Puertos de E/S
§ Son elementos que permiten el intercambio de datos del ordenador con elementos
externos a él.

§ Las placas actuales presentan en la parte posterior del ordenador enchufes para
conectar a la placa base los distintos periféricos. Estos enchufes reciben el
nombre de puertos y también se diferencian por la velocidad de transmisión y los
periféricos a que se destinan.

Lámina § 140
Conectores de entrada y salida

§ Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.


§ Tiene las siguientes partes:
§ Conector VGA: Permiten conectar el monitor.
§ Un puerto paralelo: Permite conectar impresoras antiguas.
§ Un puerto LAN: Permiten conectar el ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta
de red integrada a la placa madre.
§ Puertos USB: Permiten conectar periféricos más recientes
§ Puerto de audio: Permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta
fidelidad o un micrófono,
§ Un puerto serie: Permite conectar periféricos antiguos
§ Puertos de Mouse Y Teclado

Lámina § 141
d. La BIOS o sistema básico de entrada/salida

§ Conjunto de programas muy pequeños incorporado en un chip de la placa


base, que se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que el
ordenador se inicie.
§ En la BIOS están los datos más básicos de nuestra computadora, algo así
como su cartilla de nacimiento, y se sitúa en la placa base. Estos datos son la
fecha y hora, el número de discos duros, el disco de arranque (podemos iniciar
el ordenador con un disquete si tenemos problemas) o el tipo de procesador

Lámina § 142
e. Conector de energía

§ En él conectaremos la terminación destinada a alimentar la


placa base que trae la fuente de alimentación.

§ Según el factor de forma de la placa base este variará

Lámina § 143
Lámina § 144
I.- Puerto Serie

§ Los puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior".

§ El término serial se refiere a que los bits son enviados uno detrás del otro. (En contraste
con el puerto paralelo que envía varios bites a la vez).

§ Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en comparación con
los puertos paralelo

Lámina § 145
II.- Puerto Paralelo

§ La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea


por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse
para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente.
§ Las placas bases solían tener uno o dos y a ellos se solía conectar la impresora
o el escáner.

Lámina § 146
III.- Conectores DIN y PS/2. Conectores de teclado y
ratón

§ Los conectores DIN eran unos conectores circulares


empleados antiguamente para conectar el teclado.
Actualmente están en desuso.

§ Hoy en día los puertos PS/2 se usan principalmente para


conectar el teclado (conector lila) y el ratón (conector verde).

Conector DIN

Lámina § 147 Conector PS/2


Lámina § 148
IV.- USB Universal Serial Bus

El USB (Bus serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de
tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los
puertos seriales estándar.

VERSIONES
§ A partir de 1995, el estándar USB se ha desarrollado para la conexión de una amplia
gama de dispositivos.
§ El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación:
– 12 Mb/s en modo de alta velocidad,
– 1,5 Mb/s de baja velocidad.

Lámina § 149
IV.- USB Universal Serial Bus

§ El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s. Los
dispositivos certificados por el estándar USB 2.0 llevan el siguiente logotipo:

§ La compatibilidad entre USB 1.0 y 2.0 está garantizada. Sin embargo, el uso de
un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es decir 1.0)
limitará la velocidad a un máximo de 12 Mbit/s. Además, es probable que el
sistema operativo muestre un mensaje que indique que la velocidad será
restringida.

Lámina § 150
IV.- USB Universal Serial Bus

TIPOS DE CONECTORES
§ Existen dos tipos de conectores USB:
§ Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como
el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
§ Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).

Lámina § 151
IV.- USB Universal Serial Bus

Concentradores de USB
§ Las conexiones múltiples de dispositvos a una única entrada se realiza mediante el
uso de cajas llamadas "concentradores" que constan de una sola entrada y varias
salidas

§ Los puertos USB admiten dispositivos Plug and play de conexión en caliente. Por lo
tanto, los dispositivos pueden conectarse sin apagar el equipo (conexión en
caliente).

Lámina § 152
IV.- USB Universal Serial Bus

§ El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras


digitales, impresoras, discos duros, y componentes de red. Para dispositivos
multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el
método estándar de conexión.
§ Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a
desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más
de una impresora a un ordenador personal.

Lámina § 153
RESUMEN PUERTOS E/S

Lámina § 154
g. Ranuras de Expansión

§ Las ranuras de expansión son los conectores de la placa base en los que se
insertan las tarjetas de ampliación tales como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido o
las tarjetas de red.

§ Gracias a ellas se puede ampliar el número de dispositivos del ordenador.


Según la tecnología en que se basan presentan un aspecto externo, tamaño e
incluso color diferente.

§ Actualmente podemos distinguir las siguientes ranuras de expansión:

I. PCI
II. AGP
III. PCI- Express

Lámina § 155
I. RANURAS PCI

• Desarrollado por INTEL, su velocidad de transferencia es de 132 a 264 Mbps.

• A él se conectan Tarjetas de red, Tarjetas de sonido, MODEM interno, etc

Ranura PCI

Lámina § 156
II. RANURAS AGP

§ La ranura AGP (la sigla corresponde a Accelerated Graphics Port que en


español significa puerto de gráficos acelerado) apareció por primera vez en
mayo de 1997 con el objetivo de administrar datos gráficos (los que son tratados
por la tarjeta gráfica) que se habían vuelto demasiado grandes como para ser
controlados por el Bus PCI.

§ La ranura AGP se creó con el único propósito de conectarle una tarjeta de video.

§ La ranura AGP ofrece una tasa de transferencia de hasta 2 GB/s.

Lámina § 157
V. BUS AGP

Ranura AGP

Lámina § 158
III. RANURAS PCI EXPRESS

§ Las ranuras PCI Express (Interconexión de Componentes Periféricos Express, también


escrito PCI-E ), son ranuras de interconexión que permite añadir placas de expansión a
un ordenador.

§ La ranura PCI Express fue desarrollado en julio de 2002.

§ La ranura PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y
32X), con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento
máximo de las ranuras AGP. Actualmente PCI Express ha reemplazado de forma
progresiva a AGP

Lámina § 159
III. RANURAS PCI EXPRESS

§ Ranura PCI Express 1X

§ Ranura Express 4X

§ Ranura PCI Express 8X

§ Ranura PCI Express 16X tiene como finalidad el uso en el puerto gráfico

Lámina § 160
VI. BUS PCI EXPRESS

Ranuras PCI
Express

Ranura PCI

Lámina § 161
VI. BUS PCI EXPRESS

§ Ejemplo de dos tarjetas gráficas funcionando de forma conjunta,


insertadas en dos ranuras PCI Express

Lámina § 162
RANURAS DE EXPANSIÓN

VELOCIDADES DE TRANSFERENCIA DE DATOS DE LAS


DISTINTAS RANURAS DE EXPANSIÓN
Lámina § 163
h. Buses

§ La información se transmite tanto en el interior del ordenador como en los dispositivos


conectados a él a través de unos canales de comunicación denominados buses.

§ Los buses son los caminos por los que fluye la información.

§ Físicamente, están constituidos por finísimas líneas conductoras impresas sobre la placa
base, por donde se transmiten por diferencia de tensión los datos e instrucciones en
forma de señales digitales a velocidades muy altas.

Lámina § 164
BUSES DE CONEXIÓN DE UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO Y REPRODUCCIÓN

§ A continuación analizaremos los buses de conexión de unidades de


almacenamiento y reproducción (discos duros, disqueteras, lectores y
grabadores …) disponibles en las placas base.

I. FDD
II. IDE / ATA
III. SERIAL ATA

Lámina § 165
I. FDD

§ Bus de datos exclusivo para conexión de unidades de disquete, que


podemos encontrar en las placas bases, identificado por las siglas FDD
o Floppy Disk.

Conectores

Lámina § 166
Unidad 3 ½ pulgadas Unidad 5 ¼ pulgadas

Lámina § 167
II. IDE (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment), :

§ Bus de datos para conexión de todas las unidades de almacenamiento internas,


(excepto disqueteras) como discos duros, lectores de CD-ROM y DVD, grabadoras de
CD y DVD, unidades de disco magneto-ópticas entre otros.

§ Estos cables disponen de tres conectores, uno en cada extremo y otro situado entre
ambos. Como cada uno permite conectar dos dispositivos mediante un cable IDE, se
deduce con facilidad, que podemos conectar 4 dispositivos a un PC.

§ Para diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a un canal, debe
configurarse uno de ellos como el principal o master (maestro), y el otro como
secundario o slave (esclavo). Esto se consigue cambiando los jumpers o puentes que
acompañan a todos los dispositivos IDE (ver diapositiva siguiente).

Lámina § 168
Lámina § 169
CABLES IDE LISOS
Lámina § 170
Lámina § 171
¢ En las placas base de un PC con bus IDE pueden
encontrarse dos puertos, marcados como IDE
primario y IDE secundario, correspondientes a dos
canales del bus IDE.

Lámina § 172
Conexión de un disco duro mediante un cable IDE / ATA

Lámina § 173
CONEXIONES IDE Y FDD EN LA PLACA BASE

Lámina § 174 FDD


III. SERIAL ATA

§ Estos buses han sido diseñados para sobrepasar los límites de los actuales IDE. Los
buses Serial ATA poco a poco irán sustituyendo a los IDE, aunque ambos sistemas
convivirán durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan
ambos tipos de interfaces.

§ Gracias a estos buses, podremos obtener unas mayores velocidades (Mientras que la
especificación SATA1 llega como máximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el límite
a 300 MB/s ), crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de
las unidades.

§ Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más
pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación.

Lámina § 175
Cable IDE (izquierda) y Serial ATA (derecha)

Lámina § 176
Disco duro IDE/ATA

Disco duro Serial ATA

Los discos SATA llevan conectores eléctricos diferentes a los utilizados


por los IDE.

Lámina § 177
Cables SATA II

Lámina § 178
Conectores SATA II situados en la placa base

Lámina § 179
i. La Pila

§ Dado que parte de la BIOS se encuentra almacenada en una memoria de tipo CMOS,
que es volátil (se pierde la información cuando no se le suministra energía), es necesario
que la placa madre cuente con una pequeña batería que suministre corriente a dicha
CMOS aún cuando el ordenador se encuentre apagado. Esta batería suministra energía
a la CMOS y se carga de corriente cuando el equipo se encuentra encendido.
§ Si dicha batería deja de funcionar (normalmente por que se ha llevado demasiado
tiempo apagada) la CMOS se borra, lo que suele producir que cada vez que se encienda
el ordenador haya que introducir la hora, fecha, número de discos duros que tenemos,
secuencia de arranque, etc.

Lámina § 180
5. Como detectar el tipo de placa base que tenemos

§ Utilizando software especifico. Este método


solo es factible cuando la placa está
funcionando correctamente en un equipo.
– Everest
– PC Wizard

§ Si la placa base no está instalada debemos


identificarla utilizando los códigos del
fabricante escritos en la placa. Luego
buscaremos en la página oficial del fabricante.

Lámina § 181
6. EL MANUAL DE LA PLACA BASE

§ El manual de la placa base es fundamental en el montaje y configuración de un


ordenador, ya que nos informa de sus características: procesadores que
soporta, memorias, posibilidades de expansión, etc.

§ Abrir carpeta documentos, ejemplo manual.

Lámina § 182
7. ALGUNAS PLACAS BASE
Lámina § 184
Lámina § 185
Lámina § 186
Lámina § 187
Lámina § 188
Lámina § 189
Lámina § 190
Lámina § 191
Lámina § 192
Placa base con múltiples zócalos

Lámina § 193
TARJETA MADRE (MAINBOARD)

§ Toda la circuitería básica y componentes requeridos para que


una PC funcione se monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión
de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de
la UC y todos los dispositivos, en un sistema de computo.

Lámina § 194
Lámina § 195
Lámina § 196
Lámina § 197
Lámina § 198
Lámina § 199
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.

§PROCESADOR: encargado de procesar la


información.

§MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


información procesada por el computador.

Lámina § 200
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

§ MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

§ MEMORIA CACHÉ: clase de memoria RAM estática


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

§ BIOS: pequeña memoria cuyos datos definen la


configuración del sistema. Permite el control del
hardware.

Lámina § 201
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
§ RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.

§ TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos periféricos.

§ CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los


dispositivos entre si.

§ CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.

Lámina § 202
Lámina § 203
Lámina § 204
Lámina § 205
Lámina § 206
Lámina § 207
Lámina § 208
Lámina § 209
Lámina § 210
Lámina § 211
Lámina § 212
Lámina § 213
Lámina § 214
Lámina § 215
Lámina § 216
Lámina § 217
Lámina § 218
Lámina § 219
FUENTE DE PODER

§Convierte la entrada
de CA (115 o 22V) en
varias salidas de CC
(+5,+12 y -12V) para
alimentar los
diferentes
componentes.

Lámina § 220
Lámina § 221
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
§Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno o mas platos de material
metálico resistente dispuesto en un eje,
encerrado en una cápsula. Son internos y por
tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.

Lámina § 222
UNIDAD DE DISCO DURO

§Es una unidad de disco


no removible con gran
capacidad de
almacenamiento y alta
velocidad de
lectura/escritura en
comparación con los
discos flexibles.

Lámina § 223
Lámina § 224
Lámina § 225
Lámina § 226
Lámina § 227
Lámina § 228
Lámina § 229
Lámina § 230
Lámina § 231
Lámina § 232
Lámina § 233
Lámina § 234
Lámina § 235
Lámina § 236
Lámina § 237
Lámina § 238
Lámina § 239
Lámina § 240
U.S.B.

Lámina § 241
Lámina § 242
Lámina § 243
Lámina § 244
Lámina § 245
Lámina § 246
Lámina § 247
Lámina § 248
Lámina § 249
PUERTOS
§Están ubicados en la parte posterior de la UC y
son utilizados para conectar los dispositivos
periféricos de entrada y salida.

§PUERTOS PARALELOS: Transportan los bits de


datos en forma simultánea a gran velocidad.

§PUERTOS SERIALES: Transfieren un bit a la


vez, es decir, secuencialmente.

Lámina § 250
PUERTOS

Lámina § 251
(R) PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
§Permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en la UC. La
información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los dispositivos de entrada,
convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.

Lámina § 252
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

§Los periféricos de entrada


más habituales son:
§MOUSE: convierte señales
de movimiento en señales
eléctricas entendibles por el
computador, ejecuta una
orden cuando se presiona
uno de los botones que lo
conforman.

Lámina § 253
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

§TECLADO: Por este medio el usuario


introduce las instrucciones u órdenes al
computador, su apariencia es similar a la
máquina de escribir.

Lámina § 254
Lámina § 255
Lámina § 256
Lámina § 257
Lámina § 258
Lámina § 259
Lámina § 260
Lámina § 261
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

§SCANNER: Lector de imágenes, es utilizado


para hacer copias de texto o imágenes
directamente en la memoria del computador
en pocos segundos. Convierte copias
impresas en formatos digitalizados.

Lámina § 262
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

§MICRÓFONO

Lámina § 263
Periféricos de Salida (S)

§Son los que reciben información que


es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible
para el usuario. Tenemos así:

Lámina § 264
MONITOR

§Mediante una interfaz, muestra los


resultados del procesamiento de
una computadora.

Lámina § 265
IMPRESORA

Permite producir una copia permanente de textos


o gráficos de documento almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.

Lámina § 266
ALTAVOCES
§Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.

Lámina § 267
AURICULARES:
§ Permiten escuchar la
información que la tarjeta de
sonido envía solo por la
persona que los utiliza.

Lámina § 268
PERIFÉRICOS MIXTOS (E/S)

§PERIFERICOS MIXTOS:
Su propósito es el de cumplir con funciones de
entrada/salida.

Lámina § 269
TARJETA DE SONIDO :
Permite el ingreso y egreso de audio al
computador.
Se ubica dentro del gabinete y a ella se
conectan los auriculares, micrófonos,
parlantes, etc.

Lámina § 270
GRABADORA DE CD :
Es un dispositivo especial que permite grabar
discos compactos o CD en su computador y a
la vez puede utilizarse como lectora de CD
convencional.

Lámina § 271
MÓDEM :
Permite conectar el computador a otros
computadores o a una red de computadores del
mundo mediante una línea telefónica o de un
teléfono móvil. Es un periférico de entrada
cuando recibe datos del exterior y de salida
cuando se envían desde el computador.

Lámina § 272
software

§ instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas


tareas en una computadora.
§ Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador; abarca a
todas las aplicaciones informáticas.

Lámina § 273
Lámina § 274
Clasificación del software

§ SOFTWARE DE SISTEMA.

§ SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.

§ SOFTWARE DE APLICACIÓN.

Lámina § 275
Lámina § 276
Lámina § 277
Lámina § 278
Lámina § 279
Lámina § 280
Lámina § 281
Lámina § 282
Lámina § 283
Lámina § 284
Lámina § 285
Lámina § 286
Lámina § 287
Lámina § 288
Lámina § 289
Lámina § 290
Lámina § 291
Lámina § 292
Lámina § 293
Lámina § 294
Lámina § 295
Lámina § 296
Lámina § 297
Lámina § 298
Lámina § 299
Lámina § 300
Lámina § 301
Lámina § 302
Lámina § 303
Lámina § 304
Lámina § 305
Lámina § 306
Lámina § 307
Lámina § 308
Lámina § 309
Lámina § 310
Lámina § 311
Lámina § 312
Lámina § 313
Lámina § 314
Lámina § 315
Lámina § 316
Lámina § 317
Lámina § 318
Lámina § 319
Lámina § 320
Lámina § 321
Lámina § 322
Lámina § 323
Lámina § 324
Lámina § 325
Lámina § 326
Lámina § 327
Lámina § 328
Lámina § 329
Lámina § 330
Lámina § 331
Lámina § 332
Lámina § 333
Lámina § 334
Lámina § 335
Lámina § 336
Lámina § 337
Lámina § 338
Lámina § 339
Lámina § 340
Lámina § 341
Lámina § 342
Lámina § 343
Lámina § 344
Lámina § 345
Lámina § 346
Lámina § 347
Lámina § 348
Lámina § 349
Lámina § 350
Lámina § 351
Lámina § 352
Lámina § 353
Lámina § 354
Lámina § 355
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