UNIVERSITARIA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA CULTURA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LAS ARTES AMBIENTE DE APRENDIZAJE ARAGUA- LA VICTORIA
MULTIMEDIALIDAD Un poco sobre hipertexto, multimedia e interactividad
Autor: Arielys Rivero C.I v- 25.525.424
Docente: Rafael Figuerella UC: Diseño de recursos educativos
La Victoria, abril 2021.
Multimedialidad
En líneas generales hace referencia a la integración de diferentes
medios en el hipertexto; estos medios pueden ser: textos, gráficos, imágenes, audios o videos, que permiten una transmisión más dinámica de la información. Por otro lado, el hipertexto es la forma no lineal de crear un contenido o una información, y que permite hacer enlaces hacia otra información que puede ser bien sea ampliación de la información puesta en el texto o a información relacionada; es decir, es un texto que contiene enlaces a otros textos.
Aunque estas palabras parezcas muy actuales y netamente
relacionadas al internet, existen varios textos físicos que aplican la multimedialidad, el hipertexto y que además son interactivos por supuesto, uno de estos casos son los periódicos, aunque parezcan muy simples los periódicos no se leen de forma lineal, muchas personas no leen los periódicos de forma secuencial, pues primero leen la sección de deportes, los chismes, los chistes, o los crucigramas, muy pocos leen desde la primera hasta la última página linealmente, además de ello posee imágenes, textos y referencias, lo que lo hace multimedia. Aunado a ello en su primera página siempre encontraremos una breve descripción de la noticia, con una referencia hacia la página donde se encuentra la misma más ampliada y específica, que es más o menos lo que conocemos como hipervínculo en la actualidad.
Otro texto muy importante es el libro “Rayuela” de Julio Cortazar,
este es un libro muy peculiar pues contiene un tablero de direcciones, en este tablero el autor señala una forma distinta de leer la novela que no es lineal ni consecutiva, donde coloca los números de las páginas en un orden de lectura muy distinto.
“A su manera este libro es muchos libros, pero sobre todo es
dos libros. El primero se deja leer en la forma corriente, y termina en el capítulo 56, al pie del cual hay tres vistosas estrellitas que equivalen a la palabra Fin. Por consiguiente, el lector prescindirá sin remordimientos de lo que sigue. El segundo se deja leer empezando por el capítulo 73 y siguiendo luego en el orden que se indica al pie de cada capítulo”. Un modo de hacer lo que ahora llamaríamos hipervínculo, aunque no se le puede dar clic, te direcciona a una pagina y proporciona un orden no lineal, donde el lector elige como ver la información tal como sucede con los periódicos o el internet, esto no solo crea una forma distinta de leer, crea una interacción del lector y el autor, que, aunque no es en tiempo real existe, y una interacción con el libro pues puedo leerlo de dos formas.
En este sentido la interacción o interactividad no es mas que la
relación de participación entre los usuarios con sistemas informáticos, libros o internet, y que puede ser sincrónico (clases online) o asincrónico (blog, foros, etc).
Como aplicar la multimedialidad en la educación
Como se mencionó anteriormente la multimedialidad no es más que
la forma interactiva de transmitir información a través de la combinación de diversos medios audio visuales y textos. Por lo que su aplicación en el ámbito educativo no es más que la utilización de material didácticos, multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.
La aplicación de la multimedialidad en la educación es infinita,
incluso antes cuando se mandaban a hacer periódicos, libros pop-up, mapas mentales, se aplicaba la multimedialidad y en la actualidad con el auge tecnológico estas formas se han transformado, creando un sin fin de formas para el proceso educativo. Además, mediante su estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje, y la utilización de tecnología actual permite diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula. Más que formar parte de la educación, en muchos casos, es una forma de educación como son las clases online, presentaciones en directo, donde el público observa e interactúa con el expositor, y un sinfín más de formas interactivas para dar y recibir clases. Aunado a ello se manejan ambientes muy organizados con ítems que hacen referencia a algún contenido, lo que facilita encontrar la información, diseños llamativos, paletas de colores de acuerdos a los temas; es innumerable la cantidad de formas y propuestas que hay para la educación interactiva.
Las herramientas más utilizadas actualmente son:
• Pixlr: Completo editor de imágenes.
• Audacity: Editor de audio multiplataforma libre y gratuito. • Screencast-O-Matic: Instrumento para realizar grabaciones de pantalla o de video con la webcam y editarlas. • EDpuzzle: permite personalizar videos ya existentes o creados por ti y añadir contenido interactivo y motivador para tus alumnos, como comentarios o preguntas. • Prezi: Permite realizar presentaciones muy visuales y dinámicas, a partir de plantillas y de forma muy intuitiva, incorporando elementos multimedia. Además, puedes hacer tus presentaciones en directo. • PowToon: Para crear presentaciones en formato animado, con movimiento y sonidos. • Canva: Aunque es mas conocida como una herramienta de marketing, en ella se pueden hacer presentaciones, videos, imágenes, infografías y presentaciones.
Como creadores de aulas de clases virtuales tenemos:
• Classroom: Su diseño es muy básico e intuitivo, fácil de usar, para el docente le permite tener seguimiento de sus actividades, subir calificaciones, tener interacción con el grupo y en privado, y para el estudiante le notifica sobre sus actividades pendientes, interactuar con docente y compañeros y crear documentos, además esta enlazada con las demás herramientas de Google. • Zoom: Es una herramienta de video llamadas, pero que permite compartir pantallas e incluso controlar otras, tiene un chat grupal y privado y puedes grabar tus presentaciones. • Moodle: Es muy parecida a classroom pero su diseño es mas básico, y aunque no es muy usada en muy completa, posee un calendario de actividades, agrupación de actividades por clases, seguimiento de calificaciones y mucho más.
Aunque algunos puedan no estar de acuerdo con esta digitalización
de la educación, es innegable los cambios que han hecho y para bien, pues no solo han sido una forma más interactiva, si no que trae innovaciones para los chicos y las chicas que poseen deficiencias para aprender; hay aplicaciones que ayudan a chicos y chicas con autismo, con sordera e incluso instrumentos para las y los ciegos, no todo lo nuevo implica algo negativo, y este es uno de esos casos. Bibliografía
Ecured. (s.f.). Obtenido de
https://www.ecured.cu/Multimedia_educativa#:~:text=Son%20todos %20los%20materiales%20did%C3%A1cticos,sonido%2C%20en%2 0un%20mismo%20entorno. Màlagas, G. I. (s.f.). Obtenido de Tema 10. Multimedia y educación: https://www.youtube.com/watch?v=GCyKHFfDnHk planeta, a. (s.f.). Diez herramientas para crear tus propios materiales multimedia digitales. Obtenido de https://www.aulaplaneta.com/2016/09/07/recursos-tic/diez- herramientas-para-crear-tus-propios-materiales-digitales/