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3.

1 Actividad 1

De manera individual o grupal que no superen los 4 estudiantes por grupo, realizar una
investigación, con los

siguientes temas:

informe

A. Herramientas básicas que se deben utilizar en el mantenimiento de una computadora.

1- Destornilladores y llaves “Philips”

Estas son las herramientas usuales para mantenimiento, debido a que las computadoras y otros
equipos poseen muchos tornillos, estas herramientas son fundamentales para cualquier
reparación, pues es con estas que los dispositivos se abren.

2- Pinzas de presión

Así como los destornilladores, las pinzas de diferentes tamaños y puntas, son aliados en
reparaciones comunes.

3- Detector de voltaje

Las descargas eléctricas son un peligro realmente serio y siempre es recomendable, utilizar una
herramienta para asegurarse, que la energía fue interrumpida antes de realizar una reparación o
mantenimiento

4- Silicón multiusos

Este suministro, actualmente, es muy utilizado de diferentes maneras, sobre todo, para la
reparación de cables y componentes comúnmente resecos

5- Multímetro

Es un equipo utilizado para la medición de niveles eléctricos

6- Cámara térmica

Una cámara térmica, es una equipo que captura la luz infrarroja y la convierte en una franja visible
al ojo humano, permitiendo que pueda ser observado el calor que generan los objetos.

7- Pulsera antiestática

Este accesorio electrónico, es utilizado descargar la energia eléctrica acumuladada en nuestro


organismo. 8- Cinta eléctrica líquida
Un sustituto de la cinta de aislar, es la cinta eléctrica líquida. El producto, es más fácil de utilizar
que la cinta de aislar tradicional y garantiza mayor seguridad

9- Pinzas

Muchas veces, el proceso de arreglo y reparación de equipos en computadoras, puede ser


comparado con un procedimiento quirúrgico. Por eso las pinzas y colectores

B. Que es la BIOS y que la alimenta de corriente.

Qué es la BIOS?

La BIOS, siglas de su nombre en inglés Basic Input-Output System, también conocida como Sistema
Básico de Entrada/Salida, es básicamente un código de software que permite iniciar el sistema
operativo en la memoria RAM de nuestra computadora.

Este software, que viene preinstalado en la motherboard, se inicia cuando encendemos nuestra
PC, y su función será reconocer todos los dispositivos que son necesarios para que inicie el sistema
operativo.

Cómo funciona?

La BIOS localiza los componentes del hardware de nuestra computadora, para comunicarlos con el
software para que el sistema entre en funcionamiento.

Cuando la BIOS destaca algún inconveniente en la comunicación de ambos elementos, al iniciar


nuestra PC notaremos que ejecutará una serie de pitidos diferentes a los que estamos
acostumbrados a escuchar.

C. Cuáles son las tecnologías de conexión de disco duro.

  Existen cuatro métodos principales para conectar discos duros y otros dispositivos periféricos a
los ordenadores: USB (Universal Serial Bus), IEEE 1394 (FireWire), SCSI (Small Computer System
Interface) y SATA/ATA (Serial Advanced Technology Attachment/AT Attachment). Cada uno de
ellos tiene sus particulares ventajas según la situación. USB y FireWire son puertos de conexión
multipropósito, aptos para conectar el ordenador tanto a un disco duro como a una cámara de
vídeo digital o un reproductor MP3. Las opciones SCSI y SATA/ATA se usan principalmente para
conectar discos duros a ordenadores o sistemas de almacenamiento en disco.

D. Como descargar cualquier acumulación de electricidad estática en el cuerpo de un operario de


equipos
Un brazalete antiestático consiste en una cinta con un velcro para fijarla en la muñeca conectada a
un cable de toma de tierra que permite descargar cualquier acumulación de electricidad estática
en el cuerpo de un operario de equipos sensibles.

Una correa de muñeca con una pinza de cocodrilo

El brazalete lleva una resistencia de 1 Mega Ohm, conectada en serie para limitar la corriente de
cortocircuito, protegiendo al usuario si tocara cualquier aparato o componente conectados a la
red eléctrica

E. Porque es importante un regulador de voltaje.

Un regulador de tensión o regulador de voltaje es un dispositivo electrónico diseñado para


mantener un nivel de tensión constante o regulable

F. Como se denomina la energía acumulada en un no conductor.

Energía estatica

G. Cuáles son los dispositivos de protección eléctrica.

Principales tipos de averías eléctricas y su sistema de protección

Las averías eléctricas más frecuentes que se producen en los circuitos eléctricos son:

Cortocircuito. Conexión voluntaria o accidental de dos puntos de un circuito entre los que hay una
diferencia de potencial. Estas averías se tienen que eliminar en un tiempo inferior a los 5
segundos. Los sistemas de protección que se utilizan para evitar estas averías son:

Fusibles.

Seccionadores.

Interruptores electromagnéticos.

Sobreintensidad. Es una intensidad superior a la nominal y puede producir a su tiempo una


sobrecarga o un cortocircuito. Se entiende por sobrecarga un aumento de corriente que sobrepasa
la corriente nominal. Los sistemas de protección que se utilizan para evitarla son:

Fusibles

Interruptores electromagnéticos y magnetotérmicos.


Contacto directo. Contacto entre personas y partes activas de la instalación. Los sistemas de
protección que se utilizan son:

Aislar las partes activas de la instalación.

Habilitar una distancia de seguridad mediante obstáculos.

Contacto indirecto. Contacto de personas con masas que se encuentran accidentalmente en


tensión. El sistema de protección más utilizado es el que combina el interruptor diferencial con las
masas de tierra.

Perturbaciones. Pueden ser de dos tipos:

Sobretensiones. Tensiones superiores al valor máximo que pueden existir entre dos puntos de una
instalación eléctrica. Para evitar las sobretensiones se utilizan relés de protección contra
sobretensiones.

Subtensiones. Tensión inferior a la tensión nominal de funcionamiento del circuito. Para evitar las
subtensiones se instalan relés de protección contra subtensiones.

H. Como se llama a los que no acumula ni conduce la energía eléctrica.

Madera

Al estar compuesta por sales, humedad y fibras que no acumulan energía ni calor, resulta de
mucha utilidad para las instalaciones de postes eléctricos y trabajos con cableado de alta tensión.

Cerámicas de óxidos

Es un agente dieléctrico empleado mayormente en las bujías de los coches, así como también
distintas piezas de los aparatos electrónicos, ya que regula las altas temperaturas de la
combustión del aceite y evita el recalentamiento.

Vidrio

Al tener la capacidad de no absorber humedad está presente en las instalaciones de cableados de


alta tensión.

Teflón

aislante electrico teflon

Es un polímero y dieléctrico resistente a las altas y bajas temperaturas, la electricidad y los


químicos. Su punto de fusión se encuentra en los 350°, es flexible y antiadherente. Se emplea
comúnmente para el recubrimiento de los cables.

Caucho
Al ser flexible, poder resistir deformaciones sin romperse, cambios de temperatura y no ser un
conductor de energía, es perfecto como aislante.

Plástico

El canal de la unión de sus partículas es lo suficientemente delgado como para evitar la liberación
de electrones. Es un buen sustituto del caucho como aislante para cables.

Papel y cartón

Por último, el papel y el cartón se utiliza como aislante de bajo costo y se pueden emplear en
zonas de bajas temperaturas o voltaje

I. Cuáles son los puertos de expansión.


EXPANSIÓN:

Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se
pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. Una ranura de expansión (también llamada slot
de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una
tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos
periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas
madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector
especial denominado riser card.

J. En qué lugar de la tarjeta madre se instala el procesador.

El zocalo de cpu es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de


componentes

K. Como se configura un disco IDE como maestro o esclavo.

Cuando se trara de tener un disco duro maestro y uno esclavo lo primero que debemos hacer es
configurar le electrónica de cada disco . los discos duros tienen unos pines de configuración donde
añadiendo, quitando o cambiando de posición en jumper puedes indicarle al disco duro su rol

L. Como llama cada uno de los puertos del panel posterior.

1.Puerto Ethernet

2.Puerto usb

3.Puerto de monitoro

4.Puerto serie o serial

5.Puerto ps.2

6.Puerto paralelo
M. Cuáles son las condiciones térmicas apropiadas para los equipos.

N. Tipos de memoria de un equipo de cómputo.

Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (o Memoria RAM), permite al computador almacenar datos de


forma temporal.

Memoria ROM

La memoria ROM es sólo de lectura.

Disco Duro

Un disco duro es el dispositivo principal para almacenar toda la información del usuario.

Memoria Flash o Memoria USB

La memoria flash es el término que se usaba para la memoria programable de solo lectura
(EEPROM), que se usaba antes en las tarjetas de videojuegos.

O. Efecto del polvo sobre un equipo de cómputo.

El polvo en el pc puede llegar a producir cortocircuito

P. Que es la CPU de un equipo de cómputo.

Unidad central de procesamiento

2. Mediante la herramienta Power Point o la que tengan a su alcance como recurso en casa
realizar una presentación de manera individual o grupal en donde no superen los 4 integrantes
con relación a los ítem A, C, I y p

Profesor este archivo lo subi aparte

3.2 Actividad 2

Realizar mediante la consulta utilizando libros, Internet u otros recursos u herramientas


tecnológicas sobre los siguientes temas:

Lo subi aparte profe

A) Definición de las computadoras

B) Defina 4 tipos de dispositivos de entrada y de salida


C) Definición de CPU

D) Definición de Software y Hardware

E) Tipos de licencias de Software (Libre y Comercial)

F) Que es y para qué sirve la memoria Ram y Rom

G) Dispositivos de almacenamiento de Información

1. Elaborar de manera individual o grupal en donde no superen los 4 integrantes un informe en


Word donde identifico e indico en un máximo de no más de 4 hojas de los puntos: A al G.

A) Definición de las computadoras

La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina digital


programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida

B) Defina 4 tipos de dispositivos de entrada y de salida

Los dispositivos de entrada son aquellos elementos que se conectan para introducir dentro del
sistema general la función o información deseada. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada
son: el teclado, el ratón, el escáner.

Los dispositivos de salida son aquellos elementos que se conectan para que el sistema de
procesamiento exponga la función o información deseada. Algunos ejemplos de dispositivos de
salida son: el monitor, las memorias portátiles, las impresoras.

C) D La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de una computadora u otros


dispositivos programables. Su trabajo es interpretar las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas efinición de CPU

D) Definición de Software y Hardware

Qué es el hardware?

Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su
estructura física como pantallas y teclados.

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro
de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o
programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el
hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.

E) Tipos de licencias de Software (Libre y Comercial)

Tipos de licencia de Software

Software Libre o Free Software

Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su
forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente
está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema
operativo también libre. Es importante no confundir software libre con software gratis, porque la
libertad asociada al software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad. Existen
programas gratuitos que no pueden ser modificados ni redistribuidos. Y existen programas pagos.

Copyleft

La mayoría de las licencias usadas en la publicación de software libre permite que los programas
sean modificados y redistribuidos. Estas prácticas están generalmente prohibidas por la legislación
internacional de copyright, que intenta impedir que alteraciones y copias sean efectuadas sin la
autorización del o los autores. Las licencias que acompañan al software libre hacen uso de la
legislación de copyright para impedir la utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara
y explícitamente las condiciones bajo las cuales pueden realizarse copias, modificaciones y
redistribuciones, con el fin de garantizar las libertades de modificar y redistribuir el software
registrado. A esta versión de copyright, se le da el nombre de copyleft.

licencias-de-software- (2)

GPL

La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los
paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran variedad de software que incluye el
núcleo del sistema operativo Linux. La formulación de GPL es tal que en vez de limitar la
distribución del software que protege, llega hasta impedir que este software sea integrado en
software propietario. La licencia GPL se basa en la legislación internacional de copyright, lo que
debe garantizar cobertura legal para el software licenciado con GPL.

Debian

La licencia Debian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de
software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia
contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación del
código fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser incluido y debe poder ser
redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser redistribuido bajo la misma licencia del
original; (d) puede haber restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original
fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así
como tampoco ninguna forma de utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen
del sitio en el que el software se encuentra; y (g) la licencia no puede 'contaminar' a otro software.

F) Que es y para qué sirve la memoria Ram y Rom

La memoria ROM dejo de utilizarse tan pronto como la velocidad la supero y la latencia por
utilizarla paso demasiado alta. Cuando ese fenómeno ocurrió fue cuando los discos duros
empezaron a estandarizarse en los PCs.

Tipos de memoria de solo lectura

Memoria ROM

Inicialmente, la memoria ROM era únicamente de solo lectura, pero desde hace ya tiempo es
simplemente memoria no volátil en la que también se puede escribir… de algunas maneras
concretas. En la memoria ROM se almacena, por ejemplo, la BIOS (que como sabéis se puede
actualizar), así como el firmware de los dispositivos. Estos son los tipos principales de memoria
ROM que se utilizan hoy en día:

Mask ROM: PROM: EPROM: EEPROM:

La memoria RAM

Memoria RAM

La memoria RAM se llama así por las siglas en inglés Random Access Memory, o memoria de
acceso aleatorio. Su nombre es este precisamente porque su contenido cambia constantemente
dependiendo de lo que necesite el PC en cada momento -y está gestionada por el procesador-. Se
utiliza para almacenar los programas y datos que se están utilizando en cada momento, de manera
que el procesador tenga un acceso a ellos de manera inmediata, en tiempo real de hecho.

Este tipo de memoria es volátil,

Entre los dispositivos más utilizados en el día a día se encuentran los siguientes:

Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)

Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)

Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria)

G) Dispositivos de almacenamiento de Información


2. Realizar de manera individual o grupal en donde no superen los 4 integrantes, realizar una
presentación en Power Point u herramienta que dominen para realizar dicha actividad en donde
los estudiantes aprendices pueda describir el punto B, D, E y F

3.3 Actividad 3

Situación problemática: En el tiempo en que vivimos hoy en día es muy común ver diferentes
dispositivos que ayudan a las personas a realizar diferentes tipos de actividades, aunque estos
dispositivos son muy importantes en algunas ocasiones necesitan ser actualizados sus
componentes en cuanto a software y hardware para mejorar su rendimiento, es aquí donde
mediante el desarrollo de la actividad 3.2 Actividad 2 podemos realizar nuestro propio
autodiagnóstico de conocimientos.

1. A partir de la situación anterior redacte su propio auto diagnostico mediante un ensayo en


Word de manera individual.

2. De manera individual o grupal en donde no superen los 4 integrantes, deberán realzar un


video de exposición donde cada uno intervenga y sustente los conocimientos que adquirió
en el desarrollo de esta guía de aprendizaje de acuerdo con las actividades planteadas 3.1
Actividad 1 y el 3.2 Actividad 2.

3.4 Actividad 4

Situación Problemática: En el tiempo en que vivimos hoy en día es muy común ver
diferentes dispositivos que ayudan a las personas a realizar diferentes tipos de
actividades, aunque estos dispositivos son muy importantes en algunas ocasiones
necesitan de elementos externos para mejorar su rendimiento, es aquí donde los
periféricos entran a trabajar, estos están diseñados para mejorar la interacción entre el
usuario y la máquina.
¿QUE TAN IMPORTANTE SON LOS PERIFERICOS PARA EL DESARROLLO DE LAS
ACTIVIDADES DE UN USUARIO?
1. A partir de la situación problemática realizar un ensayo Word u en la herramienta con la
que el estudiante aprendiz disponga para el desarrollo de este en cuanto a la pregunta
descrita en la actividad (Trabajo Individual)

KELLY DAHIANA CIFUENTES CHACON 11-1


TECNICO EN SISITEMAS
NARCISO JOSE MATUS TORRES
ENSAYO-MANTENIMIENTO
Los periféricos son una parte esencial de un PC, pues de ellos depende en gran medida el
que tengamos una buena experiencia de uso. Debido a su gran importancia, hemos
elaborado esta completa guía con todo lo que tienes que saber sobre ellos. Los periféricos
son los los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo
exterior, y también a los sistemas que almacenan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal, tanto si se se encuentre en el exterior o en el interior del
ordenador. No debemos confundir los periféricos con los dispositivos de soporte de
información, los cuales son medios físicos sobre los que escribe la información, por
ejemplo CD, DVD, disquete… Las unidades funcionales del ordenador y los periféricos se
comunican por los buses serie (COM, USB…) y paralelo (LPT1, LPT2). La conexión de éstos
al bus del sistema se puede hacer directamente o a través de unos circuitos denominados
interfaces. La gran diversidad con características diferenciadas exige la presencia de
interfaces especiales para adaptar las características de los periféricos a las del bus del
sistema. Tipos de periféricos Podemos clasificar los periféricos en: unidades de entrada,
unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar. Dispositivos de entrada Los
dispositivos de entrada son aquellos que permiten introducir información al ordenador,
los más importantes son: Teclado Se trata de un dispositivo análogo al de una máquina de
escribir, en el cual cada tecla corresponde a uno o varios caracteres, funciones u órdenes.
Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar
simultáneamente dos o más teclas. Entre las características técnicas de un teclado
destacan el número de caracteres y símbolos básicos, la sensibilidad a la pulsación, el tipo
de contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso, tamaño, transportabilidad,
ergonomía, funcionalidades extras como lector de banda magnética, lector y grabador de
tarjeta inteligente, etc). La interfaz entre el teclado y el ordenador puede ser por cable o
inalámbrica mediante señales de infrarrojo o de radiofrecuencias. Para nosotros junto al
ratón uno de los periféricos más importantes. Ratón o mouse El ratón original estaba
constituido por una bola que podía girar libremente y se accionaba haciéndola rodar sobre
una superficie plana. Los actuales han sustituido la bola por un sistema óptico de diodo o
láser de infrarrojo. Al activar el ratón se asocia su posición con la del cursor en la pantalla,
haciendo que éste siga los movimientos del ratón cuando se desplaza sobre una superficie.
El concepto del ratón ha sido ampliado con la introducción de otros dispositivos análogos
como el trackball que consiste en una bola fija que se hace girar con los dedos, el
touchpad, que utiliza un panel sensible a las presiones suaves de los dedos o el pointing
stick, un pequeño cilindro vertical. Todos ellos se utilizan en teclados de ordenadores
portátiles y usan interfaces de conexión análogas a las de los teclados. Lápiz óptico El lápiz
óptico es uno de los periféricos más modernos, al menos en el sector de uso doméstico. Se
trata de un dispositivo asociado a las pantallas táctiles, al activar el lápiz óptico frente a un
punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del sitio donde apuntaba el lápiz.
Pantalla sensible al tacto o táctil Son pantallas que pueden detectar las coordenadas de la
zona de la propia pantalla que se toca con un puntero. Este tipo de pantallas puedes ser
capacitivas o resistivas dependiendo de si necesitan o no conductividad eléctrica en el
puntero para funcionar. Digitalizador Estos dispositivos permiten transferir al ordenador
una representación digital de gráficos, figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Esto se
consigue deslizando manualmente una pieza móvil por encima de la línea a digitalizar que
transfiere las coordenadas de los puntos que forman la imagen. Dispositivos de lectura Se
trata de alternativas al teclado que se usan cuando se precisa proporcionar gran cantidad
de información al ordenador de forma rápida y reduciendo el riesgo de errores. Entre los
más comunes encontramos los siguientes. Escáner Se trata de dispositivos que permiten el
rastreo de imágenes o documentos impresos, los cuales se procesan con un programa de
reconocimiento óptico de caracteres (OCR) y se genera el texto original en formato de los
editores de texto más habituales. Detector de bandas magnéticas Utiliza señales
electromagnéticas para registrar y codificar información en una banda imantada, la cual
puede ser leída por una máquina. Están presentes en una gran cantidad de objetos de la
vida cotidiana como tarjetas de crédito, tarjetas sanitarias, billetes de avión y muchos más.
Lector de tarjetas inteligentes Las tarjetas inteligentes son tarjetas análogas en
dimensiones a las de crédito, pero que incorporan un circuito electrónico y una pequeña
memoria capaz de almacenar muchos más datos que una banda magnética. Lectores de
marcas y de códigos de barras Permite leer códigos de barras o marcas predefinidas. Son
los típicos lectores que podemos encontrar en todos los supermercados en la sección de
cajas. Sensores Los sensores son dispositivos electrónicos creados para captar medidas de
propiedades físicas, como temperatura, presión, humedad, etc. Son muy usados en la
industria, laboratorios, instrumentación médica y meteorología. Entre ellos destacan los
sistemas biométricos, usados para aplicaciones de control de acceso y seguridad, estos
utilizan la información sobre alguna característica fisiológica como un medio de
identificación personal. Dispositivos de salida Los dispositivos de salida sirven como una
ventana unidireccional del ordenador hacia el usuario. Monitor o pantalla Una pantalla es
una superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico, sobre la que se proyectan
imágenes cinematográficas o fotográficas. Se utilizan diversas tecnologías y características
entre las que destacan las siguientes: Tubo de rayos catódicos (TRC). Cristal líquido (LCD:
Liquid Crystal Display). Plasma. OLED. Todos ellos tienen en común el que la imagen no es
continua, sino que se forma por multitud de puntos de imagen llamados píxeles. Estos
píxeles se agrupan formando una matriz regular de puntos de imagen. La resolución de
una pantalla es el número de puntos de imagen que tiene una pantalla, es un valor
independiente del tamaño de esta. Otro de los periféricos claves a la hora de elegir un
buen ordenador. Impresora Las pantallas muestran los resultados de forma temporal, por
lo que necesitamos disponer de un sistema de impresión si queremos tener una copia
permanente de los datos. Las impresoras pueden clasificarse en función de algunas de sus
características : Según la calidad de impresión: Normales: impresoras de línea, de rueda y
térmicas. Calidad media: algunas impresoras matriciales. Calidad alta: las de margarita,
tinta y láser. Según el sistema de impresión: Impresoras de impacto. Muy utilizadas
tradicionalmente, pero son ruidosas por lo que ya están en desuso. Entre ellas se
encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro y cadena.
Impresoras sin impacto. forman los caracteres sin necesidad de golpes y utilizan otros
principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son las utilizadas en la actualidad,
entre ellas destacan las de inyección de tinta, las electroestáticas, las LED y las láser.
Impresoras de inyección de tinta. Son impresoras de caracteres y su problema es la
relativa lentitud. Impresoras electrostáticas. Son impresoras de línea muy rápidas.
Impresoras láser. Son muy utilizadas por su elevada velocidad, calidad de impresión,
relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Impresoras LED. Son análogas a las laser,
con la única diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un
láser. Todas las impresoras se caracterizan por una serie de parámetros, los más
importantes son los siguientes: Velocidad de escritura. Caracteres por línea. Ancho del
papel o longitud del carro en pulgadas. Densidad de líneas por pulgada y espacio entre
ellas. Tipos de letra que puede usar la impresora. Color o escala de grises. Resolución. Las
impresoras son de los periféricos más utilizados a nivel de oficina y doméstico. Periféricos
inalámbricos o con cable Una primera duda que nos puede surgir a la hora de adquirir un
nuevo periférico es si optamos por un modelo inalámbrico o por uno con cable. A priori un
periférico sin cable es más cómodo puesto que no tendremos el problema de los enredos
con los cables y gozaremos de una mayor libertad de movimiento. Pero no todo es de
color rosa en la tecnología inalámbrica, este tipo de periféricos son más propensos a las
interferencias, su autonomía es limitada debido a que la capacidad de la batería o las pilas
es limitada, y la comunicación con el PC tiene más retraso, lo que llamamos latencia.
Durante los últimos años, todos estos problemas se han minimizado y ya podemos
encontrar ratones y teclados que duran año y medio con dos o tres pilas, tienen una
latencia igual a un modelo con cable y no sufren interferencias. Los periféricos
inalámbricos pueden funcionar con tecnología bluetooth o con un receptor de
radiofrecuencia dedicado que se conecta por USB. Los modelos bluetooth usan menos
energía y se pueden usar en varios equipos de forma más cómoda, aunque tienen
inconvenientes, como que no se pueden usar hasta que el sistema operativo ha cargado el
driver bluetooth, por lo que es imposible manejar la BIOS con ellos por ejemplo. Esto no
ocurre con los basados en radiofrecuencia, puesto que no dependen de ningún driver.

3.6 Actividad 6

1. Historia de los sistemas operativos

2. Sistema Operativo Windows Xp.

3. Sistema Operativo Windows 8

4. Sistema Operativo Windows 8.1

5. Sistema Operativo Windows 10

6. Paquete Office

7. Software utilitario

8. Software de aplicación
De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizar una consulta de los
siguientes ítems (En el link del material de apoyo encontraran videos y pdf asociados a la
consulta.):

A. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara


mediante presentación en PowerPoint dende se exponga la historia de los sistemas operativos y
los ítems 4 al 5 donde se indique las especificaciones técnicas mínimas que requiere cada uno de
ellos para ser instalados en un lun equipo de cómputo.

B. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara


mediante presentación en PowerPoint dende se exponga los ítems 6 al 8 donde se indique cada
uno de ellos y su funcionalidad en los equipos de cómputo una vez instalado el software.

GFPI-F-019 V03

C. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara una


línea del tiempo con la historia de los sistemas operativos con la herramienta o recursos con los
que cuente en casa para desarrollar la actividad.

3.7 Actividad 7

De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, mediante texto o video
como se realiza la instalación de un sistema operativo, utilerías y aplicaciones. En el link del
material de apoyo encontraran videos y pdf asociados a la consulta.

A. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara


mediante presentación en PowerPoint o herramienta digital de su preferencia y con la
herramienta o recursos con los que el estudiante aprendiz cuente en casa para el desarrollo de la
actividad un paso a paso de la instalación de un sistema operativo, algunos utilitarios y
aplicaciones en un lun equipo de cómputo.
B. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara un video
donde expondrán los conocimientos adquiridos en las actividades de consulta 3.6 actividad 6 y 3.7
actividad 7

C. De manera individual o grupal sin superar el número de 4 integrantes, realizara una


línea del tiempo con la historia de los sistemas operativos con la herramienta o recursos con los
que el estudiante aprendiz cuente en casa para desarrollar la actividad.

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