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INTRODUCCION

Los psicólogos enfatizan la importancia del juego infantil como un medio de aprendizaje
experiencial sobre las relaciones sociales con el fin de moldear el carácter y resolver problemas
y situaciones de conflicto. Desde niños hasta adultos, los juegos de mesa y los juegos
deportivos son modelos de situaciones de conflicto y cooperación en las que todos los juegos
pueden reconocer situaciones y patrones que se repiten con frecuencia en el mundo real. La
investigación de juegos ha inspirado a científicos de todas las edades a desarrollar teorías y
modelos matemáticos. La estadística es un área de precisión matemática avanzada, desde el
cálculo hasta la elaboración de estrategias para ganar juegos de azar. Conceptos de
probabilidad, media ponderada, distribución, desviación estándar, etc. son términos acuñados
por la estadística matemática que requieren un análisis social regular o predeterminado y el
riesgo aleatorio de un juego de azar. análisis de la situación financiera. Pero la teoría de juegos
tiene una relación muy distante con la estadística. Su propósito no es analizar factores
aleatorios o aleatorios, sino el comportamiento estratégico de los jugadores. En el mundo real,
las relaciones económicas, políticas o sociales, como los juegos de azar, a menudo dependen
de una combinación de decisiones tomadas por diferentes agentes o jugadores con diferentes
resultados. Consecuencias de decisiones tomadas por usted y otros ". La teoría de juegos ha
alcanzado un nivel de complejidad matemática y muestra una gran flexibilidad en la resolución
de problemas. Muchos sectores de la economía, equilibrio general, asignación de costos, etc.
Benefíciese de la contribución de este método analítico. Hay dos tipos de juegos que plantean
problemas muy diferentes y requieren diferentes formas de análisis. Si los jugadores pueden
comunicarse y negociar entre ellos, será un juego en el que se transfiere la utilidad (también
llamado juego cooperativo). El problema aquí es sobre el análisis de posibles vínculos y su
estabilidad. En los juegos donde no hay transferencia de utilidad (también conocidos como
juegos no cooperativos), los jugadores no pueden negociar por adelantado. Esto se aplica a
juegos como “La guerra de los sexos”, “Dilema del prisionero" y "Modelo halcón - paloma".

Nuestro trabajo se realizo aplicando las mismas teorías mencionadas pero esta vez usando a
nuestra empresa junto a sus competidores, viendo diferentes casos en lo que aplicamos la
teoría de juegos con diferentes productos, obteniendo resultados muy interesantes.

Conclusiones

 Si un jugador tiene un plan dominante si un plan especial es preferido a cualquier otra


táctica a disposición de él.
 La Teoría de Juegos consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser
evitados al considerar cuestiones estratégicas
 Algunas empresas realizan actividades similares pero diversas variables hacen que una
busque ganancias mientras la otra solo minimice sus pérdidas.

Bibliografia

http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci%C3%B3n.pdf

www.scielo.org.co/pdf/inno/v12n20/v12n20a03.pdf

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