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PRESENTADO POR:
Br. Johany N. Briceño C
C. I. 27.206.552
Será un programa además surrealista, en el que todo puede pasar. Puede tener como
protagonista a un delfín hablando, o una jirafa caminando. Aprende, ríe, y juega, es un
programa 100% dinámico donde los colores vivos y pasteles para llamar la atención de los
niños son los principales protagonistas, siendo Jojo el personaje principal. Todo esto, con
el fin de dar una buena educación, dónde la enseñanza sana y de cosas verdaderamente
importantes, sean las prioritarias en la presentación de este programa.
Además, nuestro programa tendrá una duración de una hora, en horario matutino,
donde el aprendizaje correspondiente para cada día, pueda ser explicado y que quede
claro en 60 minutos.
Objetivo: Con este programa, se tiene como principal objetivo poder llegar al público de
forma más amplia, donde el conocimiento objetivo y subjetivo sea nuestro lema. Es decir,
poder ver el mundo de forma diferente a su vez que se recibe una buena enseñanza, es lo
que deseamos transmitir.
Tendrá varias escenografías, como parques, jardines, colinas con árboles, interior de
una casa, todo dependiendo del tema del que se hablará en el episodio.
Guión literario
“Aprende, ríe y juega”
JOHANY BRICEÑO
Un fondo llamativo con colores vivos que dirá el título del episodio
Fondo 2D; Un parque que se ven dos árboles (02), un columpio (1), una caja de arena (1)
una cerca de madera y dos niños tristes, justo del lado derecho estará llegando Jojo, para
preguntarle la razón del por qué están triste.
VOZ EN OFF
JoJo
VOZ EN OFF
Niños (voz sollozos y llorando)
- Jojo, vinimos a jugar con nuestro perrito al parque, pero mi hermano lanzó la rama
muy lejos y no sabemos dónde está nuestro perrito y tenemos miedo de que le pase
algo malo y no podamos verlo nunca más.
VOZ EN OFF
JoJo
VOZ EN OFF
JoJo
- Niños, presten atención para conseguir al adorable cachorro. ¿Lo vieron? ¿Dónde?
En los arbustos... Mmmmm, ¿Están seguros?, ¡Así es niños! Tenían razón, aquí
estaba nuestro adorable perrito. Recuerden lo que siempre les digo, si prestan
atención a lo que están buscando, todo podrán conseguirlo, incluso hasta esas
cosas perdidas. ESC. 3 EXT. – PARQUE – DIA
Fondo 2D; Un parque que donde se vean dos árboles (02), un columpio (1), una caja de
arena (1) una cerca de madera, un perrito (1) y dos niños alegres, los niños jugando con su
perrito, mientras Jojo los ve divertirse.
VOZ EN OFF
JoJo
- Esto es todo por hoy niños, muchas gracias por vernos y no olviden nunca de
leer, estudiar, y llenar nuestra mente y corazón todos los días de una buena
educación, que además puede ser ¡Muy divertida!. El día de mañana aprenderemos
un poco de matemáticas, prepárense para las sumas y restas queridos amigos. Se
despide Jojo por el día de hoy, recuerden siempre estar alegres y tener un día
divertido.
Guion técnico
“Aprende, ríe y juega”
ESC. PLANO IMAGEN SONIDO DUR.
DESCRIPCION EFEC/TRANS. FON. MUS EFECTO
1 FONDO DE DESVANECER TRACK 1 NINGUNO 10’’
COLORES Y
GLOBOS
2 PG FONDO DEL TRANS. DE MUSICA DE NIÑOS 1’
PARQUE BURBUJA XILOFONO LLORANDO
3 PG FONDO DEL PERRITOS PERROS ARBUSTO 1’
PARQUE Nº2 LADRANDO
4 PG FONDO DEL CARAS NIÑOS NINGUNO 40’’
PARQUE ALEGRES JUGANDO
En este programa el lenguaje será sencillo, básico y minimalista, para que de este
modo no se desvíe el sentido del aprendizaje presentando dificultades en la utilización de
palabras. Se utilizará además animación 2D, para la cual utilizaremos varios programas
adobe, como Photoshop, ilustrator, premiere pro, after effects y audition, entre otros.
Juntando todos estos elementos, se podrá crear y presentar un buen programa que cumpla
con las características y objetivos anteriormente nombrados, con arduo trabajo y
dedicación.