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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN


FACULTAD DE HUMANIDADES
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
CÁTEDRA: EDICIÓN NO LINEAL
SECCIÓN: S813

APRENDE, RÍE Y JUEGA

PRESENTADO POR:
Br. Johany N. Briceño C
C. I. 27.206.552

Maracaibo, (FEBRERO) de 2021


Aprende, ríe y juega
Aprende, ríe, y juega, es un programa animado hecho para niño. Cuenta con un
protagonista llamado "Jojo", el cual estará acompañado a su vez por varios personajes,
desde humanos hasta animales, todos igual de alegres y animados como el. Este
programa, tiene como principal labor enseñarle a niños y jóvenes diversos temas de
aprendizaje, en distintas áreas como ciencia, matemática, biología, educación, modales,
lectura, entre muchos otros más.

Será un programa además surrealista, en el que todo puede pasar. Puede tener como
protagonista a un delfín hablando, o una jirafa caminando. Aprende, ríe, y juega, es un
programa 100% dinámico donde los colores vivos y pasteles para llamar la atención de los
niños son los principales protagonistas, siendo Jojo el personaje principal. Todo esto, con
el fin de dar una buena educación, dónde la enseñanza sana y de cosas verdaderamente
importantes, sean las prioritarias en la presentación de este programa.

En nuestro programa, se mostrará un tema específico diariamente, esto con el fin de


hacerle honor a nuestro objetivo de "dinamismo", y que pueda entretener a los
televidentes, buscando la atención de los niños por medio de juegos y chistes infantiles,
para que dichos aprendizajes sean más divertidos.

Además, nuestro programa tendrá una duración de una hora, en horario matutino,
donde el aprendizaje correspondiente para cada día, pueda ser explicado y que quede
claro en 60 minutos.

Elementos de la planificación de un programa

Objetivo: Con este programa, se tiene como principal objetivo poder llegar al público de
forma más amplia, donde el conocimiento objetivo y subjetivo sea nuestro lema. Es decir,
poder ver el mundo de forma diferente a su vez que se recibe una buena enseñanza, es lo
que deseamos transmitir.

Cursos de acción: La mejor manera de atraer al público o llamar su atención es a


través de la comedia, todo lo bueno te provoca una sonrisa, que sigue de una carcajada y
con eso tocaremos el corazón de los niños.
Elección y anticipación de los hechos: Principalmente, va dirigido a los niños o
jóvenes, ya que, tendrá contenido educativo e infantil con mucha enseñanza básica, pero
con una animación llamativa y divertida, es algo difícil de combinar, pero si se puede lograr
y llegar a tener buena audiencia. Todo se realizará con anterioridad y se puede ver el
material días antes de lanzarlo al público, así que con eso al momento de ver el material
terminado podemos ver las imperfecciones y así corregirlas con tiempo.

Descripción de la escenografía: Aprende, ríe y juega tendrá una escenografía en 2D,


ya que, es un proyecto animado, tendrá colores fuertes y pasteles, debido a que tratará
mayormente de educación, y para los niños estos son sus colores favoritos, y a los bebés
estos colores fácilmente les llaman la atención.

Tendrá varias escenografías, como parques, jardines, colinas con árboles, interior de
una casa, todo dependiendo del tema del que se hablará en el episodio.

Guión literario
“Aprende, ríe y juega”

GUION LITERARIO POR:

JOHANY BRICEÑO

ESC.1: INT. – FONDO DE COLORES CON GLOBOS

Un fondo llamativo con colores vivos que dirá el título del episodio

ESC. 2 EXT. – PARQUE – DIA

Fondo 2D; Un parque que se ven dos árboles (02), un columpio (1), una caja de arena (1)
una cerca de madera y dos niños tristes, justo del lado derecho estará llegando Jojo, para
preguntarle la razón del por qué están triste.

VOZ EN OFF

JoJo

(Con tono de preocupación)

- Buenos días niños, ¿Por qué están tristes?

VOZ EN OFF
Niños (voz sollozos y llorando)

- Jojo, vinimos a jugar con nuestro perrito al parque, pero mi hermano lanzó la rama
muy lejos y no sabemos dónde está nuestro perrito y tenemos miedo de que le pase
algo malo y no podamos verlo nunca más.

VOZ EN OFF

JoJo

(Con tono animado)

- Niños, esto no es un problema. Sólo necesitamos abrir nuestros ojos y corazón,


para poder buscar a nuestros alrededores y poder traer a su perrito. Si prestan
atención, fácilmente lo podremos conseguir. ¡Sólo debemos tener la iniciativa de
salir a buscarlo! Vamos niños.
ESC. 2 EXT. – PARQUE – DIA
Fondo 2D; Un columpio (1), tres arbustos (3), una caja de arena (1), dos árboles (2)
los personajes se escuchan, pero no se ven.

VOZ EN OFF

JoJo

(Con tono animado)

- Niños, presten atención para conseguir al adorable cachorro. ¿Lo vieron? ¿Dónde?
En los arbustos... Mmmmm, ¿Están seguros?, ¡Así es niños! Tenían razón, aquí
estaba nuestro adorable perrito. Recuerden lo que siempre les digo, si prestan
atención a lo que están buscando, todo podrán conseguirlo, incluso hasta esas
cosas perdidas. ESC. 3 EXT. – PARQUE – DIA

Fondo 2D; Un parque que donde se vean dos árboles (02), un columpio (1), una caja de
arena (1) una cerca de madera, un perrito (1) y dos niños alegres, los niños jugando con su
perrito, mientras Jojo los ve divertirse.

VOZ EN OFF
JoJo

(Con tono animado)

- Esto es todo por hoy niños, muchas gracias por vernos y no olviden nunca de
leer, estudiar, y llenar nuestra mente y corazón todos los días de una buena
educación, que además puede ser ¡Muy divertida!. El día de mañana aprenderemos
un poco de matemáticas, prepárense para las sumas y restas queridos amigos. Se
despide Jojo por el día de hoy, recuerden siempre estar alegres y tener un día
divertido.

Guion técnico
“Aprende, ríe y juega”
ESC. PLANO IMAGEN SONIDO DUR.
DESCRIPCION EFEC/TRANS. FON. MUS EFECTO
1 FONDO DE DESVANECER TRACK 1 NINGUNO 10’’
COLORES Y
GLOBOS
2 PG FONDO DEL TRANS. DE MUSICA DE NIÑOS 1’
PARQUE BURBUJA XILOFONO LLORANDO
3 PG FONDO DEL PERRITOS PERROS ARBUSTO 1’
PARQUE Nº2 LADRANDO
4 PG FONDO DEL CARAS NIÑOS NINGUNO 40’’
PARQUE ALEGRES JUGANDO

LENGUAJE DEL MONTAJE Y EDICIÓN

En este programa el lenguaje será sencillo, básico y minimalista, para que de este
modo no se desvíe el sentido del aprendizaje presentando dificultades en la utilización de
palabras. Se utilizará además animación 2D, para la cual utilizaremos varios programas
adobe, como Photoshop, ilustrator, premiere pro, after effects y audition, entre otros.
Juntando todos estos elementos, se podrá crear y presentar un buen programa que cumpla
con las características y objetivos anteriormente nombrados, con arduo trabajo y
dedicación.

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