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La Ventura

Guión original de
e. j. navarro

Basado en una historia original de Enrique Pedraza

BORRADOR FINAL ejnavarro9@hotmail.com


10/02/2016
1. INT - AUTO DE CARLOS - DÍA
En el CENTRO DE MONTERREY, la calle está atascada de
automóviles bajo un sol aplomador. Bocinas de autos una tras
otra, gritos, gas liberándose de los camiones.

En un automóvil está CARLOS (25) tocando el volante con cada


uno de sus dedos, después con toda la palma de la
mano. Cambia de estaciones en la radio rápidamente. En todas
se oye estática o gente hablando sin parar. CARLOS la apaga
en poco tiempo.

Toca el claxon de un golpe, prolongando el sonido unos


segundos. Otros autos hacen lo mismo. CARLOS grita para que
avance el tráfico, golpea con la palma el tablero. Se hunde
un poco en el asiento.

CARLOS abre la ventana, saca una cajetilla de cigarros, toma


uno y lo enciende, da una fumada y saca su mano cubierta en
vendas por la ventana. Da otra fumada y lo vuelve a sacar.
El semáforo cambia a verde.

2. INT - AUTO DE CARLOS SOBRE CARRETERA A PARRAS - TARDE


CARLOS conduce a 140km/h cerca del kilómetro 96 justo antes
de salir por una caseta de cuota hacia Parras.
Las manos fijas en el volante, con la mirada en la
carretera. El auto ruge por la velocidad.
CARLOS conduce sin bajar la velocidad.
3. EXT - ENTRADA DEL RANCHO/CASA DEL RANCHO - TARDE

Los últimos rayos del sol iluminan la entrada.


La puerta del rancho se ilumina con la luz del auto de
CARLOS, que va llegando. Detiene el auto, se baja y camina
hacia la entrada. Forcejeando, con dificultad, logra abrir
después de unos momentos la puerta del rancho que muestra un
camino oscuro. CARLOS regresa al auto y conduce, siguiendo
el camino.
La puerta permanece abierta y CARLOS entra.
ENTRAN CRÉDITOS

Conduce desde la puerta hasta la casa del rancho.


La puerta está cerrada y las luces apagadas. CARLOS se
estaciona. Las luces del auto iluminan la fachada por fuera,
hasta que se apaga el motor.
2.

4. INT - CASA DEL RANCHO (COMEDOR) - NOCHE


CARLOS sentado en una silla, da un trago a una botella de
cerveza. Sobre la mesa, una bolsa de frituras. La televisión
y la luz están encendidas. CARLOS está serio mirando la
pequeña y vieja televisión.
Pasos arrastrados entran a la habitación. CARLOS ignora la
presencia de quien se acerca. Es su ABUELO (65) con ropa
para dormir y una llave colgada del cuello. Se acerca a
CARLOS.
ABUELO
(Sorprendido y somnoliento)
¿Mijo?, ¿hace cuánto llegaste?

CARLOS sigue viendo la televisión, sin prestar atención.


CARLOS
(Indiferente)
Acabo de llegar.

ABUELO
(Tenso)
Me hubieras dicho que ibas a
venir... ¿Ya cenaste?

CARLOS
No, no tengo hambre. Comí antes de
venir.
El ABUELO se sienta cerca y CARLOS lo mira de reojo. Ambos
miran la televisión en silencio.
ABUELO
(Serio)
¿Y a qué viniste?

CARLOS voltea a ver a su ABUELO, y sin poder sostenerle la


mirada, voltea hacia la televisión de nuevo.
ABUELO
¿Vienes solo?

CARLOS baja la mirada y asiente con la cabeza.


CARLOS
Ya sabes que vengo por lo de mi
papá (da un trago a su cerveza)

ABUELO
Pues sí, pero me hubieras avisado.
No nada más venir así, ¿Y si llegas
y no estamos?
3.

CARLOS
No lo tenía planeado, pero tenía
que venir. Hay cosas que tengo que
recordar.
ABUELO
Él era igual, (CARLOS voltea a
verlo mientras habla) melancólico
(el ABUELO esboza una sonrisa
cansada) mira... (toma la llave de
su cuello) no me la quito ni pa’
dormir (se la quita y entrega a
CARLOS)
El ABUELO guarda silencio. CARLOS voltea a ver a su ABUELO y
este le devuelve la mirada con ojos vidriosos. Rápidamente
el ABUELO se levanta.
ABUELO
Qué bueno que viniste, como
quiera...

El ABUELO sale de la habitación. CARLOS se queda sentado,


con la televisión encendida, viendo la llave y dando el
último trago a su cerveza.
5. INT - CUARTO TEMPORAL DE CARLOS - AMANECER

Los rayos del sol iluminan la habitación. Hay una cama y


cerca de ella, una puerta negra. En la cama está CARLOS, que
lentamente va despertando.
Se sienta en la cama, se frota los ojos y aplaca el cabello.
Se pone los zapatos, toma la llave junto a él y la observa.
Se la cuelga.
Se levanta de la cama y sale de la habitación.
6. EXT - JUEGOS OXIDADOS - DÍA

La visión de CARLOS queda encandilada, no se ve más que el


brillo del sol. Poco a poco va recobrando la visión. Se
frota los ojos y los entrecierra. Saca un cigarrillo y lo
enciende.

Distingue frente a él, un campo verde con juegos viejos y


oxidados. Columpios y una resbaladilla. Escucha por lo bajo
cómo rechinan los juegos.
Se acerca a los columpios.

INICIO FLASHBACK
P.O.V. de CARLOS NIÑO (10)
4.

CARLOS NIÑO escucha el sonido de los columpios fuertemente.


Se está columpiando, poco a poco incrementando la
intensidad.
LA TOMA SE COLUMPIA DE ADELANTE HACIA ATRÁS

También incrementándose, escucha voces detrás de él que van


cobrando forma de discusión entre un hombre y una mujer, de
la cuál no distingue las palabras, hasta que se vuelven
gritos.

HOMBRE (O.S.)
Para que mañana no--
MUJER (O.S.)
¿Así nada más?

HOMBRE (O.S.)
No empieces, Linda.
MUJER (O.S.)
¿Empezar qué? ¡Eres tú el que--

HOMBRE (O.S.)
Es lo mejor.
MUJER (O.S.)
¡Vete a la chingada entonces!

HOMBRE (O.S.)
¡A mí no me hablas así!
MUJER (O.S.)
¡Y a mí no me callas, cabrón!

HOMBRE (O.S.)
Ahí está el niño.
MUJER (O.S.)
¡Tu hijo!

HOMBRE (O.S.)
Ya lo sé.
MUJER (O.S.)
¡Y te vale madre!

HOMBRE (O.S.)
Es mejor si se quedan con tus
papás.
LA CÁMARA COMIENZA A DEJAR DE COLUMPIARSE.
5.

MUJER (O.S.)
No sé si pueda.
HOMBRE (O.S.)
¿Cómo que no sabes?

MUJER (O.S.)
No sé si tenga cabeza para todo
esto
HOMBRE (O.S.)
Linda...
MUJER (O.S.)
No tiene caso, como quiera no te
importa... no te importo.

HOMBRE (O.S.)
¡Linda! No vayas a salir con una
pendejada.
MUJER (O.S.)
Somos lo único que tienes, y nos
vas a mandar a la chingada...
FIN FLASHBACK
8. EXT - CAMINO AL RÍO/PRESA DE CASTORES - DÍA

INSERTS DEL CAMINO AL RÍO


CARLOS sigue el camino al río. Se ve rodeado de naturaleza,
el sonido del agua corriendo se intensifica conforme avanza.
Se ve rodeado de tonalidades verdes naturales. Árboles y
pasto.

Llega a una presa armada por castores atravesando un río,


contempla el paisaje y continúa su camino al costado del
río.
9. EXT - ORILLA DEL RÍO - DÍA

El río suena, CARLOS camina por la tierra, observando la


naturaleza a su alrededor. Rápidamente voltea hacia atrás y
del otro lado del río observa un árbol arqueado.
INICIO FLASHBACK

Un anzuelo es lanzado fuertemente por los aires hacia el


río.
P.O.V. CARLOS NIÑO.
6.

CARLOS NIÑO lentamente camina hacia su padre por detrás del


árbol.
HOMBRE (O.S.)
El río, y los peces... son más
rápidos que tú. Tienes que ser más
listo que ellos. Tranquilo... para
pescar una gran presa, más que el
anzuelo o la carnada-
INSERTS:

1. Un caracol es sujetado. Es aplastado con una piedra y su


coraza queda destruida.
2. El caracol, sin su coraza, baboso y escurriendo es
clavado en el anzuelo y un líquido viscoso brota de él

HOMBRE (O.S.)
-al final es la paciencia lo
importante, esperar el momento
justo.

CARLOS NIÑO Observa el agua, mira al HOMBRE. Mira el extremo


de su caña de pescar y comienza a dar cortos tirones a la
caña.
FIN FLASHBACK

10. EXT - CAMINO A LA LABOR - DÍA


CARLOS camina sobre la maleza. No era el camino que se
supone debía de tomar. El camino se vuelve cada vez más
estrecho.

La luz va bañando su vista por unos últimos pasos, hasta que


sale a un pastizal enorme y vacío.
A su lado ve un poste de luz y otros dos que cruzan la
labor. Los sigue, caminando.

11. EXT - PILA DE AGUA - DÍA


CARLOS llega a una pila de agua llena de moho. Cuando voltea
hacia arriba, ve una prensa para marcar vacas.
Imágenes de los fierros al rojo vivo vienen a su mente, y
cómo ha visto que usan esos fierros.
7.

12. EXT - CAMINO AL CEMENTERIO DE VACAS - DÍA


Terracería con pasto, arbustos y maleza a los lados. Marcas
de llanta sobre el camino.

CARLOS camina sobre las marcas de llanta, observando el


lugar, mirando el suelo. Encuentra un hueso y lo recoge.
INICIO FLASHBACK EN CEMENTERIO DE VACAS
P.O.V. CARLOS NIÑO

CARLOS NIÑO está con el mismo HOMBRE de sus recuerdos.


HOMBRE (O.S.)
A todos nos va a llegar el momento.
Ellas también lo saben... y cuando
les llega la hora, caminan hasta
aquí, ven todo el rancho que las
vio crecer... es su último viaje
antes de dejar este mundo.
FIN FLASHBACK

CARLOS observa los huesos y el camino, esboza una pequeña


sonrisa, con expresión de extrañeza.
14. EXT - TORRETA DE TIRO - ATARDECER

Una estructura con andamio y tablas, dentro de ella hay una


silla.
CARLOS, al caminar por ahí, frena el paso. Decide subirse y
sentarse en la silla de la torreta.

Cuando se sienta, imágenes vienen a su cabeza.


INICIO FLASHBACK
Un venado quieto en la lejanía.

HOMBRE (O.S.)
Mi papá me enseñó lo que sé. Y
quiero que tú lo sepas... no
importa dónde, ni cómo, siempre hay
un lugar y un tiempo para todo.
Para jugar, para trabajar... para
tomar una vida... Necesitas ser
valiente, preciso... No te digo que
no tengas miedo... Tienes que
avanzar...
El estruendo de un disparo del rifle. El venado cae muerto.
8.

FIN FLASHBACK
CARLOS se baja de la torreta y huye del lugar, corriendo.

15. EXT - CAMPO/CAMINO A LA CASA - ATARDECER


CARLOS corre de regreso a la casa. Con cada vuelta que da,
un recuerdo invade su mente.

INSERTS FLASHBACKS
1. El venado muerto es degollado.
2. Colgado de patas para drenar su sangre.

3. Despellejado, despojado de su piel.


4. Destripado, sacando sus entrañas.
5. Siendo descuartizado finalmente.

16. INT - CUARTO TEMPORAL DE CARLOS - ATARDECER


CARLOS ENTRA, ARRASTRANDO LOS PASOS, DESGANADO, PERO
RESPIRANDO FUERTEMENTE, FALTO DE ALIENTO.
Con movimientos lentos, se acerca a la puerta negra del
fondo. Utiliza la llave que su abuelo le dio para abrirla.
17. INT - CUARTO DETRÁS DE LA PUERTA NEGRA - ATARDECER
La habitación está atiborrada de objetos viejos, con polvo
sobre ellos. Muebles antiguos y ropa amontonada.

CARLOS observa el lugar, fijando su mirada en distintos


puntos de la habitación. Escudriña con la mirada. Observa un
cubo de plástico con un ramo de flores dentro.
Se esfuerza por alcanzar el ramo, entre tantos objetos que
le impiden el paso. Lo toma y observa detenidamente.
Sin que lo sepa, la ABUELA (65) de CARLOS entra al cuarto y
lo observa con el ramo en las manos.
ABUELA
Linda... mi Linda hermosa.
CARLOS ve a su ABUELA fijamente a los ojos y ella le sonríe
con su rostro blanco, casi espectral.
CARLOS baja la mirada, observa al ramo y se lo da a su
ABUELA, quien solo lo observa. CARLOS deja caer el ramo,
sale rápidamente de la habitación sin decir una palabra. La
ABUELA se queda y recoge el ramo.
9.

18. EXT - CAMINO A LA RUINA - ANOCHECER


CARLOS conduce una cuatrimoto por el rancho. En ella lleva
una sleeping bag, madera y herramientas.

CARLOS llega a una casa vieja, detiene la cuatrimoto y se


baja. Observa la casa.
NOCHE
Frente a una fogata crepitando, CARLOS observa el fuego,
sentado sobre su sleeping bag. Observa el panorama. Su
cuerpo permanece tenso, sus brazos cruzados, apoyando los
codos sobre las rodillas. En silencio contempla la noche.
AMANECER

CARLOS se levanta, camina hacia donde dejó la cuatrimoto,


observa el paisaje, se estira un poco. La tranquilidad de la
mañana es la tranquilidad de su rostro.
Lentamente, se va quitando las vendas de la mano. Devela un
tatuaje de una letra "L" y fechas, "1964-2003". Esboza una
sonrisa.
19. EXT - CASA DEL RANCHO - DÍA
CARLOS en la entrada de la casa, se despide de sus abuelos.

CARLOS
Muchas gracias por todo.
ABUELA
Nombre, de qué, hijo.

ABUELO
¿Encontraste lo que buscabas?
CARLOS
Creo que sí...

El ABUELO de CARLOS asiente con la cabeza y sonríe.


CARLOS sube a su auto y arranca. Sale por donde llegó.
20. EXT - ENTRADA DEL RANCHO - DÍA
CARLOS sale por la puerta principal del rancho. Se baja a
cerrar el portón. Acelera y se va.
FIN.

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