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No presencial
Buscando que los docentes sean los mediadores de los aprendizajes y los
aprendizaje.
Atte
COAP
MÓDULO
II
2.Didáctica en la Educación No Presencial
b. Procesos didácticos
(Velásquez, 2019)
(CHURCHES, 2008)
Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y
objetivos que desarrollamos en nuestra labor docente en aula. Pero no atienden los
nuevos procesos y acciones que integración a las TIC, y tienen presencia en nuestras
actividades diarias y de los estudiantes,
Es importante aclarar que los aportes a Bloom no cambian los niveles de la Taxonomía
ni en orden ni en denominación, simplemente la enriquecen introduciendo una serie de
aprendizajes propios de los nuevos tiempos. Se introdujeron acciones que deberían ser
realizadas por el alumnado tales como “hacer búsquedas en Google”, “subir archivos a
un servidor”, “recopilar información de medios”, “publicar”, “programar” etc.
Teniendo en cuenta lo anterior, nuestra forma de enseñar a los estudiantes debería
también modelar la colaboración. Con un conjunto de herramientas de colaboración:
wikis, blogs de aula, herramientas colaborativas para documentos, redes sociales,
sistemas de administración del aprendizaje.
El Doctor Andrew Churches, como co director del área de Estudios de Informática del
Kristin School de Auckland, Nueva Zelanda. Declara abiertamente el poder de las TIC
para transformar la educación. Argumentando que educar a los estudiantes para el
futuro es educarlos para el cambio, educarlos para hacer buenas preguntas y para
pensar, para adaptar y modificar, para escoger y seleccionar.
El impacto de la colaboración en sus diferentes formas, tiene una influencia creciente
en el aprendizaje. Con frecuencia ésta se facilita con los medios digitales y cada día
adquiere mayor valor en aulas de clase. Esta taxonomía para la era digital no se enfoca
en las herramientas y en las TIC, pues éstas son apenas los medios. Se enfoca en el
uso de todas ellas para recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear.
(CHURCHES, 2008)
2.3. Las estrategias de aprendizaje virtual
Las metodológicas activas, redefinen el proceso de enseñanza-aprendizaje, pasando
de la enseñanza tradicional centrada en el docente y la clase magistral a un proceso
centrado en los estudiantes, convirtiéndose en un mediador que utiliza estrategias para
transformar la zona de desarrollo real a una zona de desarrollo potencial que responda
las demandas socializa y la carrera profesional.
Técnica Metodología
o Trabajo en Parejas
o Lluvia de Ideas (herramientas para mapas mentales o
mapas conceptuales)
o Simulaciones y juegos de roles
Trabajo Colaborativo o Estudio de Casos
o Aprendizaje Basado en Problemas
o Investigación social
o Debate
o Aprendizaje basado en proyectos
o Grupos de Investigación
(Velásquez, 2019)
Presentamos la interrelación de la estrategias aprendizajes
a.Estudio de caso
Conforma una estrategia que nos permite desarrollar el análisis de situaciones reales o
simuladas en contextos auténticos, generando el inicio de retos para que los estudiantes
de forma individual o grupal, analicen sus componentes del caso y planteen alternativas
de solución o toma de decisiones, teniendo en cuenta el sustento teórico de su propuesta
al caso. (Cobo & Valdivia, 2017)
Interacciones
Fases Rol facilitador Rol protagónico
Docente Equipos Estudiante
Selecciona el caso
Presenta el caso
Realizan su
Realiza la evaluación
propuesta de Realiza su
Evaluación formativa solución/alternativa Autoevaluación
Orientación
Coordina la organización Coordinan las Revisa la base
de equipos actividades de datos
Ejecución
Fortalece las Asumen la actividad
habilidades blandas Colaborativa
Presentan las
Apertura la reflexión conclusiones / Reflexiona sobre
Control metacognitiva Resultados su participación
metacognitiva
c.Aprendizaje Basado en Problemas
Es una metodología que desarrolla la investigación, la argumentación y propuesta
de solución ante un problema presentado y adquirir conocimientos específicos,
comparando las probables consecuencias de su propuesta. (Gil, 2017)
Designan Se integra al
responsabilidades equipo
Propuesta de Autorregula el
aprendizaje Contrastan la propuesta
solución de solución
Interacciones
Rol facilitador Rol protagónico
Fases
Docente Equipos Estudiante
Propone la línea de
estudio
Presenta la meta de
Planificación Organizan los equipos
estudio
Demuestra
Gestionan el proyecto
iniciativa
Realiza el seguimiento
Ejecución de actividades Desarrollan actividades
del proyecto
Evalúa el impacto
Evaluación Informan los Se autoevalúa
de resultados
resultados
metacognitiva
e. Aprendizaje Basado en Retos
Genera una comprensión más profunda del tema a tratar y se desarrolla un análisis
pormenorizado del problema en el cual los estudiantes diagnostican y proponen
soluciones de forma creativa, de diferentes perspectivas y encontrar la más viable,
generando el compromiso de los estudiantes en el reto y la solución. ( De la Mano,
2018)
Interacciones
Rol facilitador Rol protagónico
Fases
Docente Equipos Estudiante
Selecciona una
idea para ser
investigada
Planteamiento
de la Propone el reto en
Participan en una lluvia
situación una pregunta de ideas
Evalúa de manera
Informan de toma de Reflexiona de
Evaluación formativa
decisiones su aprendizaje
metacognitiva
2.4. Los recursos de aprendizaje virtual
Definimos como recurso cualquier material que se utiliza con un fin didáctico o para el
desarrollo de actividades formativas Pueden usarse en un contexto educativo
determinado, aunque no hayan sido creados con esta intención.
El uso de los recursos de aprendizaje virtual hace énfasis en el uso y manejo de
herramientas propias que contiene cada plataforma educativa. como principal
herramienta de apoyo al aprendizaje. Es necesario que los docentes adquieran las
competencias necesarias para la integración de las TIC en su práctica docente
diseñando y mediando los aprendizajes, adaptando las metodologías centradas en el
en el estudiante. (Marqués, 2000).
La inserción de las TIC en la educación debe producir un cambio en la innovación y en
la forma que desarrolla su clase y contribuya a producir más y mejores aprendizajes,
contextualizando las actividades con metodologías adaptadas al estudiante de hoy.
Estamos en presencia de una generación de estudiantes, identificados y familiarizados
con el uso de las tecnologías, han crecido y se han formado en la era digital. Esta
generación se caracteriza por superar a sus profesores/adultos en el dominio de las
tecnologías y tienen más fácil acceso a datos, información y conocimientos que
circulan en la red y por vivir en una cultura de interacción y su paradigma
comunicacional se basa en la interactividad al usar un medio instantáneo y
personalizable como Internet. Los entornos virtuales de aprendizaje conforman una
aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los
participantes en un proceso interactivo de aprendizajes
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