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REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual está de moda. Aunque se trata de una tecnología aún en sus albores, no se
puede negar que ha venido para quedarse y transformar, quizá radicalmente, nuestra visión del
mundo.

Arial 12
Pero las desgracias nunca vienen solas; a pesar de nuestras precauciones, la cápsula se funde y se
rompe en nuestras manos. Casi podemos sentir como las partículas radioactivas nos bombardean,
y muy rápidamente empezamos a perder el control y la coordinación, mientras el mundo se vuelve
negro.

Courier New 12
Sabemos que hemos fallado y el mensaje que de pronto aparece ante nuestros ojos nos lo
confirma: “Unidad remota destruida”. Con fastidio nos quitamos el casco de control, ya inútil, y
nos sentimos agradecidos una vez más por haber tenido que hacer el trabajo personalmente, pues
en ese caso ahora tendríamos problemas mucho más graves que un robot averiado.

La realidad virtual, es el intento de simular, mediante un ordenador, un mundo lo más parecido


posible en todos los aspectos al mundo real que nos rodea. El objetivo final de esta tecnología es,
aunque parezca presuntuoso, poner a nuestra disposición la informática un mundo artificial hecho
a nuestra medida, en el que podamos adoptar cualquier papel desde simples paseantes hasta
“dioses” que cambien o perturben ese mundo.

PAISAJE VIRTUAL
Se estima que más del 80% de la información que percibimos sobre el mundo que nos rodea llega
a nuestro cerebro a través del sistema visual.
Para que la realidad virtual sea mínimamente creíble lo primero que debe de ofrecernos es una
representación gráfica de alta calidad.
La representación gráfica implica dos problemas.

Aunque existen arquitecturas de procesadores suficientemente rápidos para generar una


representación gráfica aceptable.
Se trata de arquitecturas basadas en hardware especialmente diseñado.
De modo que son extremadamente caras y relativamente poco flexibles.
EN LOS SITEMAS DE REALIDAD VIRTUAL QUE HOY EXISTEN EN EL MERCADO, SE SUELEN UTILIZAR
PROCESADORES GRAFICOS ESPECIALIZADOS, UNO PARA CADA OJO, INSTALADOS EN UN
ORDENADOR DE USO GENERAL, COMO SUELE SER UN PC O UNA ESTACION DE TRABAJO.

En primer lugar, el ordenador debe generar imágenes de todos los objetos que se encuentran a
nuestro alrededor, y en un segundo lugar, esas imágenes deben ser proyectadas ante nuestros
ojos.

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