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Reglamento - Torneos Nacionales Free Fire 

LVP, Liga de Videojuegos Profesional


 

 
 
 
Reglamento 
Torneos Nacionales Free Fire 2020 
LVP, Liga de Videojuegos Profesional 
Temporada 2020 
 
 
 

 
 

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Reglamento - Torneos Nacionales Free Fire 
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Introducción y propósito

Este documento tiene como finalidad, regir las competiciones titulad​as Torneos Nacionales Free
Fire (“​Torneos ​Nacionales​”) ​que se desarrollará manera Online en la región de Latinoamérica y
organizada por Fandroid Entertainment SL (​“LVP”, “Liga de Videojuegos Profesional”​) en conjunto
con Garena Free Fire Esports (​“Garena”​, distribuidor y desarrollador de Free Fire).

Lo aquí estipulado será lo denominado como reglas oficiales (​“Reglas”​) las cuales aplican a todos
los equipos y jugadores participantes. Al registrarse todos los miembros del equipo aceptan
cumplir estas Reglas, mismas que están sujetas a cambios en cualquier momento.

En caso de requerir una aclaración o resolución de un conflicto, se podrá consultar a los Árbitros
por medio del ​soporte al jugador​ de ArenaGG.

Existirán Torneos Nacionales en el servidor EEUU para México y Colombia, y en el servidor SAC
para Argentina, Chile y Perú, identificables por los siguientes logos:

ARGENTINA CHILE

COLOMBIA MÉXICO

PERÚ

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1. Elegibilidad

1.1. Edad del jugador. ​Ningún jugador será considerado elegible para participar si no ha
cumplido los 16 años de edad, sin excepciones. Pero para ingresar a la Free Fire
League deberá tener 17 años cumplidos.

1.2. Nacionalidad. ​Para que un equipo pueda participar deberá contar con al menos tres
(3) jugadores con la nacionalidad o naturalización del país del Torneo Nacional, estos
serán considerados jugadores Nacionales. El resto de jugadores podrán ser de
cualquier otra nacionalidad del mundo y serán considerados jugadores Extranjeros.

1.3. Residencia. ​Para participar no se tomará en cuenta la ubicación desde donde compite
el jugador mientras cumpla con el resto de reglas de elegibilidad de esta sección.

1.4. Servidores. De forma obligatoria se requerirá tener una cuenta en el servidor al que
pertenece el país del Torneo Nacional en el que desea participar: EEUU (US) para
México y Colombia, SAC para Argentina, Chile y Perú.

1.5. Cantidad. ​Para participar cada equipo deberá contar con un mínimo de cuatro (4)
jugadores y de manera opcional un (1) suplente.

1.6. Prueba de identidad. LVP podrá requerir en cualquier momento, evidencia


documental que valide la identidad de los jugadores, tales como: pasaporte vigente,
documento de identidad nacional, carta de naturalización, certificado de nacionalidad
o acta de nacimiento.

1.7. Jugadores de la FFL. ​No se permite la participación en Torneos Nacionales de


cualquier jugador registrado en una alineación de la Free Fire League. Para participar
el jugador tiene que haber sido dado de baja de la liga.

2. Objetivo de la competencia.

2.1. Torneos Nacionales Free Fire​. Uno de los 2 caminos para ascender a la FFL, abierto
para todos pero restringidos por nacionalidad, su objetivo es descubrir a los mejores
de cada país que llegarán a las Series de Promoción.

2.2. Clasificatorias FFL. ​Uno de los 2 caminos para ascender a la FFL, son torneos abiertos
sin restricción de nacionalidad, también cuenta con acceso a la series de promoción.

2.3. Free Fire League (“FFL”). ​Es la liga profesional y oficial de Free Fire en Latinoamérica,
conformada por los 24 mejores equipos de toda la región y en donde el campeón
tendrá el acceso a competir en la Free Fire Champions Cup (mundial de free fire).

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3. Registro y participación.

3.1. Registro de jugadores. ​Todos los equipos y jugadores interesados en participar


deberán crear y configurar su cuenta en la plataforma de ​ArenaGG​:

A. Ingresar al ​sitio de registro


B. Llenar todos los datos que se piden y aceptar las condiciones de uso y políticas de
privacidad. Una vez hecho eso, darle en ​crear cuenta​.
C. Un correo será enviado al email registrado para activar la cuenta.
D. Ir a ​cuenta de juego presionar ​añadir​, eligiendo el juego ​Free Fire - Móvi​l e
introducir la ​región del servidor (EEUU o SAC) en el que juegan, su ​Nombre de
usuario​ y ​ID​ de Free Fire con los mismos caracteres que aparecen en el juego.
E. Estás listo para crear un equipo o unirte a uno.

3.2. Creación de equipo. ​Los equipos interesados en competir y que cumplen los requisitos
de Elegibilidad de la sección 1 deberán crear su equipo en la plataforma de ​ArenaGG​,
siguiendo los siguientes pasos:

A. El capitán del equipo debe ir a ​equipos


B. Presionar el botón ​crear equipo
C. En la ventana que se abre deberá introducir el ​nombre de equipo​, la ​contraseña de
acceso a arenagg,​ seleccionar el juego F​ ree Fire - Móvil​ ​ , y por último en ​crear​.
D. Ingresar al equipo desde la sección ​equipos e invitar a los demás jugadores
pulsando el botón ​invitar jugador y​ en la ventana que se abre buscando al jugador
por medio de su nickname en ArenaGG o el correo con el que se registro.
E. Una vez invitados todos los jugadores el equipo está listo para competir.

3.3. Registro. Los torneos están abiertos como prescripción para un número ilimitado de
equipos, esta preinscripción solo significa que el equipo tiene interés de participar más
no significa que el equipo ya estará participando en los torneos y tendrá que realizar el
check-in una vez abierta la ventana para hacerlo antes de cada torneo clasificatorio.

3.4. Check-in. Solo para los torneos abiertos. Este paso confirma que el equipo está listo
para participar. Iniciando una (1) hora con diez (10) minutos antes y finalizando diez
(10) minutos antes de la hora marcada como inicio del torneo puntuable se abrirá una
ventana de tiempo para hacer check-in. Como ejemplo, si un torneo inicia a las 12:00
pm, el proceso de check-in iniciará a las 10:50 am y finalizará a las 11:50 am.

El proceso de check-in será ilimitado, pero al generarse la llave correspondiente, las


plazas se limitarán a 1536 equipos para los torneos de Argentina, México y Colombia,
y 768 equipos para Chile y Perú, asignados por orden de check-in.

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3.5. Nombres de equipo y jugador. ​Los árbitros se reservan el derecho de rechazar un


nombre de equipo o jugador que se considere vulgar, ofensivo o discriminatorio. Si un
equipo o jugador infractor no cambia su nombre cuando se solicite, será descalificado.

3.6. Propiedad de cuentas. ​Los jugadores deben usar sus propias cuentas de Free Fire. Si
se descubre que un participante está participando en la cuenta de otro jugador, el
participante y/o el equipo serán descalificados inmediatamente.

3.7. Participación múltiple. Un jugador solo puede participar en un solo equipo y Torneo
Nacional. No está permitido que un participante individual compita en torneos de
diferentes países o que compita en diferentes equipos del mismo país con la misma o
múltiples cuentas de jugadores registrados. Si se descubre, el participante y/o el
equipo serán descalificados inmediatamente.

3.8. Cambios de alineación. Durante la fase de torneos abiertos, los equipos son libres de
agregar o sustituir jugadores a su consideración. Durante la fase clasificatoria no
podrán hacer más cambios después de haber registrado su alineación.

3.9. Restricciones en la cuenta del jugador: Como único requisito de cuenta de Free Fire,
todos los jugadores deberán ser al menos nivel 20 al momento de la inscripción.

No hay restricciones ni requisitos de personaje, clasificación, habilidad, equipamiento,


vestuario, moda, bóveda o colección, a menos que este presentes errores que afecten
la competencia, lo cual se informará con la mayor antelación posible. Si se utiliza una
característica del juego restringida, los Árbitros se reservan el derecho de expulsar al
jugador y/o equipo que esté incumpliendo la regla.

4. Equipamiento y software

4.1. Responsabilidad del jugador. Se espera que los jugadores proporcionen la totalidad
de su propio equipamiento, siendo responsables de: la protección y funcionamiento
de su celular o tablet, estabilidad de la conexión a Internet, el porcentaje y estado de
la batería, actualizar el juego y que su dispositivo lo pueda ejecutar, y el rendimiento
del juego en sus dispositivos.

4.2. Emuladores. No se permite jugar en emuladores, los Árbitros se reservan el derecho


de sancionar a un jugador o equipo si se detecta que juega con emulador de cualquier
tipo y en cualquier dispositivo diferente a los permitidos (tablet o celular).

4.3. Versión de juego​. Cada partida se jugará con la versión disponible actual del juego.

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5. Formato de competición

5.1. Definición de Términos.

A. Partida. Una instancia de la competición en la que se juega hasta que se


determine un ganador. En este caso hasta que solo un equipo quede en pie.
B. Serie. Un conjunto de partidas que se juegan hasta terminar el total de un número
definido de partidas. Por ejemplo, una serie de 4 mapas.
C. Jornada. ​Una fecha individual en donde se juega una serie.

5.2. Detalles de las fases.

5.2.1. Fase de Torneos Abiertos. ​Es la fase de torneos abiertos a todo aquel que se
registre y lleve a cabo su proceso de check-in en tiempo y cupo
correctamente.

● Número de torneos: ​3 por país


● Equipos por torneo: ​768 a 1536 equipos
● Equipos por partida: ​12 equipos de 4 jugadores
● Formato de torneo: ​Eliminacion directa
● Avanzan por ronda: ​6 equipos
● Formato de series: ​1 mapa (Bermuda)
● Formato de semifinales y finales: ​4 mapas (2 Bermuda día /2 Kalahari día)
● Avanzan a fase clasificatoria: ​4 equipos por cada torneo abierto

5.2.1.1. Calendario de torneos abiertos.

Torneo abierto 1 Torneo abierto 2 Torneo abierto 3


País
Inicio Fin Inicio Fin Inicio Fin
Argentina Agosto 1 Agosto 25 Agosto 29 Sept. 30 Octubre 3 Octubre 28
Chile Agosto 8 Agosto 25 Sept. 5 Sept. 30 Octubre 10 Octubre 28
Colombia Agosto 2 Agosto 27 Agosto 30 Sept. 24 Sept. 27 Octubre 22
México Agosto 9 Agosto 26 Sept. 6 Sept. 25 Octubre 4 Octubre 23
Perú Agosto 23 Agosto 27 Sept. 20 Sept. 24 Octubre 18 Octubre 22

5.2.1.2. Desempate en series de finales. ​Si hay dos o más equipos empatados en
puntos al terminar una serie en semifinales o final de los torneos abiertos,
se clasifican únicamente de acuerdo con los puntos obtenidos de sus
colocaciones, y los conteos de muertes no serán considerados. Si también
empatan en puntos de colocación, se hará de acuerdo a su lugar en el
último juego de la serie.

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5.2.2. Fase Clasificatoria. ​Habrá una clasificatoria por país donde los 12 equipos
clasificados de los torneos abiertos competirán durante 4 series en 4 jornadas
acumulando puntos por partida jugada que se sumarán a un puntaje global. Al
final de las 4 jornadas los 2 equipos o 3 equipos con mayor cantidad de
puntos competirán en las Series de Promoción (ver sección 8).

● Número de clasificatorias: ​1 por país


● Número de equipos: ​12 equipos de 4 a 5 jugadores
● Formato de torneo: ​Series semanales
● Formato de series: ​4 mapas (2 Bermuda/2 Purgatorio día)
● Avanzan a Serie de Promoción: ​2/3 equipos​ ​con mayor puntuación global
● Premio: ​$2,000 USD para el primer lugar

5.2.2.1. Calendario de fase clasificatoria.

País Jornada 1 Jornada 2 Jornada 3 Jornada 4 Hora


Argentina Noviembre 4 Noviembre 11 Noviembre 18 Noviembre 25 17:50 hrs
Chile Noviembre 4 Noviembre 11 Noviembre 18 Noviembre 25 19:50 hrs
Colombia Noviembre 5 Noviembre 12 Noviembre 19 Noviembre 26 17:50 hrs
México Noviembre 6 Noviembre 13 Noviembre 20 Noviembre 27 18:50 hrs
Perú Noviembre 5 Noviembre 12 Noviembre 19 Noviembre 26 14:50 hrs
*​Las horas están en hora centro del país al que corresponde cada torneo nacional.

5.2.2.2. Desempate en clasificatorias ​En caso de empate al final de las 4 jornadas


entre dos o más equipos, se tomarán en cuenta la sumatoria de asesinatos
ordenando a los equipos empatados en el puntaje global de mayor a
menor número de asesinatos. De seguir empatados solo se tomará en
cuenta los puntos obtenidos en la sumatoria de la última jornada y si aun
así no se lograra desempatar solo se tomará en cuenta la última partida de
la última jornada.

5.3. Sistema de victoria por partida​. ​Para obtener la victoria en una partida se usará el
siguiente sistema de puntos, que determinará los resultados en cada uno de los
siguientes casos:

A. En cualquier ronda a 1 mapa se usará para determinar cuáles son los 6 equipos
que avanzan a la siguiente ronda.
B. Para las series de semifinales y final, se sumarán los puntos de todas las partidas y
esa suma entregará las posiciones finales en la serie.
C. Para la fase clasificatoria los puntos al final de cada partida se irán sumando al
puntaje global semana a semana.

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Lugar en la partida Puntos


1 20
2 17
3 15
4 13
5 12
6 10 +2 puntos por
7 6 cada kill
8 4
9 3
10 2
11 1
12 0

6. Proceso de enfrentamientos

6.1. Papel de los Árbitros​. Son las personas que tienen la responsabilidad de juzgar cada
asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente después de
cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser discutidas ni
cambiadas una vez tomadas.

6.2. Horario de partida.


● Torneos abiertos: los equipos podrán verificar la fecha y hora exacta de sus
partidas en la sección de ​Partidos d​ e ArenaGG o directamente en la llave del
torneo después de haber finalizado el check-in y haber sido aceptados.
● Clasificatorias: Habrá un servidor de discord oficial en donde de manera fija estará
la información sobre horarios de las partidas. También se enviará por correo.

6.3. Asistencia y tolerancia. ​Habrá 10 minutos de tolerancia a partir de la hora indicada


para poder presentarte en el lobby del juego. Finalizado este tiempo el juego iniciará
sin esperar a nadie más. Para series habrá 6 minutos de espera entre partidas.

6.4. Equipos completos. ​Solo equipos con sus 4 jugadores podrán ingresar a la sala de
juego, pasados los 5 minutos de tolerancia el juego iniciará dejando a los equipos
incompletos fuera de la partida sin opción a unirse después.

6.5. Creación del lobby de juego. Los Árbitros serán los únicos responsables de crear la
sala de la partida a la hora oficial (regla 6.2).
● Torneos abiertos: se compartirá la información para unirse a la sala de juego en el
chat de la hoja de partido​ ​en ArenaGG.
● Clasificatorias: se compartirá la información en el discord oficial de la
competencia.

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6.6. Ajustes generales / de partida


Modo: Clásico
Tamaño del equipo: 4 (squad o escuadra)
Permitir espectadores: Solo Árbitros de LVP

6.7. Restricciones de elementos de juego. Se podrán agregar restricciones en cualquier


momento antes o durante una serie, si hay errores conocidos de algún elemento del
juego. El hecho de ignorar estas restricciones sea de forma deliberada o intencionada
podrá ser motivo de derrota y expulsión del equipo de la competición.

6.8. Resultados. ​Al final de cada partida los equipos son responsables de hacer captura de
la pantalla de resultados y reportarla en la ​hoja del partido pulsando el botón ​reportar
resultado​ donde se le permitirá subir la imagen.

Los Árbitros se harán cargo de revisar los resultados, hacer los cálculos de puntajes y
de actualizar la clasificación en ArenaGG para cada partida.

7. Desconexiones y remakes.
7.1. Desconexiones. ​No se permite que los participantes causen intencionalmente una
desconexión durante un juego. Hacerlo significa descalificación del torneo. Si un
participante está desconectado debido a problemas de red, se les permite volver a
conectarse al juego mientras el partido sigue en curso.

7.2. Remakes. ​Los Árbitros pueden considerar un remake, a su entera discreción, si existe
fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden conectarse, o si 10
jugadores o más se desconectan al mismo tiempo.

7.3. Ping alto. ​El participante es el único responsable por la calidad de su conexión a
internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a ping
alto o malas condiciones de red.

8. Ascenso a Free Fire League

8.1. Series de Promoción. Al finalizar la temporada de competencias de Torneos


Nacionales, Clasificatorias FFL y la Free Fire League, un cierto números de equipos de
cada competencia deberá disputar las Series de Promoción. Son series a 6 partidas (​3
en Bermuda de día y 3 en Kalahari día) donde los 2 mejores equipos que acumulen
más puntos bajo el mismo sistema de puntuación de la Regla 5.4, ascenderán o
mantendrán su lugar en la siguiente temporada de la Free Fire League.

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Competencia Temporada Equipos Compite en:


Clasificatoria Nacional Colombia Agosto - Noviembre Top 3
Clasificatoria Nacional México Agosto - Noviembre Top 3
Serie de
Clasificatoria FFL Norte - Torneo #1 Noviembre Top 2 Promoción A
(Región Norte)
Clasificatoria FFL Norte - Torneo #2 Noviembre Top 2
Free Fire League - Grupo A Agosto - Noviembre Bottom 2
Clasificatoria Nacional Argentina Agosto - Noviembr Top 2
Clasificatoria Nacional Chile Agosto - Noviembr Top 2
Clasificatoria Nacional Perú Agosto - Noviembr Top 2 Serie de
Promoción B
Clasificatoria FFL Sur - Torneo #1 Noviembre Top 2 (Región Sur)
Clasificatoria FFL Sur - Torneo #2 Noviembre Top 2
Free Fire League - Grupo B Agosto - Noviembre Bottom 2

8.2. Requisitos de ascenso. ​Para poder acceder a la Free Fire League, los equipos
ascendidos deberán cumplir los siguientes requisitos o buscar una organización que
los cumpla, para lo cual tendrán 30 días terminadas las Series de Promoción para
presentar. Garena solicitará documentación que acredite cada uno de los requisitos:

A. Una empresa o representante legal capaz de firmar contratos con sus jugadores.
B. Cuenta bancaria a nombre de la empresa o representante, activa y con posibilidad
de recibir depósitos internacionales.
C. Poder emitir facturas electrónicas.
D. Tener un logotipo y/o marca del cual se tengan los derechos de uso o propiedad.
Garena se reserva el derecho de aceptar a las organizaciones presentadas según su
criterio. Y una vez aceptada una organización esta será la única propietaria del cupo en
la Free Fire League y tomará todas las decisiones.

8.3. No hay equipos de una misma organización. No se permitirá más de un equipo


propiedad de la misma organización en la Free Fire League. En caso de ascender a un
segundo equipo, la organización deberá deshacerse de este cupo por el método que
desee en el plazo que se le establezca, de no cumplir esa fecha se perderá el cupo.

8.4. Reglamento de Free Fire League. ​Al momento de aceptación en la liga, luego de haber
cubierto los requisitos de entrada, se entregará a los equipos el reglamento oficial de
la Free Fire League que contendrá todos los detalles oficiales de la competición.

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9. Premios

El equipo que obtenga el primer lugar en la Fase Clasificatoria (regla 5.2.2) de cada torneo
nacional se llevará un premio de $2,000 USD.

9.1. Entrega de premios. ​Para la entrega de premios se harán las retenciones de impuestos
obligadas por la ley. Los siguientes son los procesos que habrán de seguir
dependiendo del caso del equipo:

A. En el caso de que el equipo sea una organización con empresa, se le solicitará una
factura para efectuar el pago. A la empresa para poder cobrar la factura se le
pedirá que envíe documentación para acreditar su residencia fiscal, la titularidad
de una cuenta bancaria y un formulario con sus datos que la LVP enviará
previamente.

B. En caso de que el equipo no cuente con una empresa no se aceptará hacer el pago
a un solo jugador en nombre de todo el equipo, y se utilizará una plataforma de la
LVP para el pago individual de los premios a cada jugador en partes iguales. Las
instrucciones se le enviarán por correo electrónico a cada uno de los jugadores del
equipo. A cada jugador se le pedirá el documento oficial de identificación fiscal
propio de su país y la acreditación de la titularidad de una cuenta bancaria (si no
dispone de estos dos requisitos no podrá cobrar el premio).

9.2. Requisitos para menores de edad. Para aquellos jugadores con 16 y 17 años, para el
cobro de premios se necesitará la autorización e información de un padre o tutor
legal.

9.3. Caducidad de los premios. Los jugadores/equipos ganadores de los premios


dispondrán de un plazo de 90 días desde la finalización de la competición (Noviembre
2020) para presentar la documentación requerida para el pago de los mismos.
Finalizado ese periodo si no se ha recibido dicha documentación los premios no
podrán ser reclamados. Fecha límite: 1 de Marzo de 2021.

10. Código de conducta

10.1. Conductas o acciones no permitidas. Las siguientes acciones están totalmente


prohibidas y serán sujetas a sanciones a discreción de los Árbitros.

10.1.1. Confabulación. Cualquier acuerdo o acción entre 2 o más jugadores o equipos


para dejar en desventaja a los contrincantes o beneficiarse de un resultado.

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10.1.2. Hackeo.​ Cualquier modificación al cliente de juego.

10.1.3. Aprovechamiento. Usar de manera intencionada cualquier error dentro del


juego para tratar de sacar ventaja.

10.1.4. Suplantación.​ Jugar en la cuenta de otro jugador.

10.1.5. Obscenidad. Usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador,


abusivo, injurioso, calumnioso o difamatorio.

10.1.6. Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o
excluir a una persona o afectar su dignidad.

10.1.7. Discriminación y denigración. Ofender la dignidad o integridad de un país,


persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones
despectivas, discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel,
etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, orientación sexual,
opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro estado.

10.1.8. Declaraciones negativas. Hacer, publicar o apoyar cualquier declaración o


acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino para
los mejores intereses de la LVP o Garena.

10.1.9. Actividad criminal. Estar involucrado en actividades que estén prohibidas por
una ley, estatuto o tratado común.

10.1.10. Soborno. Ofrecer regalos a un jugador, entrenador, director, árbitro,


empleado de LVP, Garena o a otra persona relacionada a la ​Competición por
servicios que beneficien en los resultados de la competencia.

10.1.11. Engaño.​ Presentar evidencias falsas o mentir a los árbitros.

10.1.12. Confidencialidad. Ningún miembro de los equipos puede revelar ninguna


información confidencial proporcionada por la LVP por ningún método de
comunicación.

10.2. Infracciones. ​Luego de descubrir que cualquier miembro de un equipo ha cometido


cualquier violación a las reglas especificadas arriba, la LVP puede, sin limitación de su
autoridad, emitir sanciones a su consideración.

10.3. Derecho a publicar. La LVP tendrá el derecho de emitir una declaración en la que
exponga la sanción a un equipo.

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