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Reglamento
Torneos Nacionales Free Fire 2020
LVP, Liga de Videojuegos Profesional
Temporada 2020
Introducción y propósito
Este documento tiene como finalidad, regir las competiciones tituladas Torneos Nacionales Free
Fire (“Torneos Nacionales”) que se desarrollará manera Online en la región de Latinoamérica y
organizada por Fandroid Entertainment SL (“LVP”, “Liga de Videojuegos Profesional”) en conjunto
con Garena Free Fire Esports (“Garena”, distribuidor y desarrollador de Free Fire).
Lo aquí estipulado será lo denominado como reglas oficiales (“Reglas”) las cuales aplican a todos
los equipos y jugadores participantes. Al registrarse todos los miembros del equipo aceptan
cumplir estas Reglas, mismas que están sujetas a cambios en cualquier momento.
En caso de requerir una aclaración o resolución de un conflicto, se podrá consultar a los Árbitros
por medio del soporte al jugador de ArenaGG.
Existirán Torneos Nacionales en el servidor EEUU para México y Colombia, y en el servidor SAC
para Argentina, Chile y Perú, identificables por los siguientes logos:
ARGENTINA CHILE
COLOMBIA MÉXICO
PERÚ
1. Elegibilidad
1.1. Edad del jugador. Ningún jugador será considerado elegible para participar si no ha
cumplido los 16 años de edad, sin excepciones. Pero para ingresar a la Free Fire
League deberá tener 17 años cumplidos.
1.2. Nacionalidad. Para que un equipo pueda participar deberá contar con al menos tres
(3) jugadores con la nacionalidad o naturalización del país del Torneo Nacional, estos
serán considerados jugadores Nacionales. El resto de jugadores podrán ser de
cualquier otra nacionalidad del mundo y serán considerados jugadores Extranjeros.
1.3. Residencia. Para participar no se tomará en cuenta la ubicación desde donde compite
el jugador mientras cumpla con el resto de reglas de elegibilidad de esta sección.
1.4. Servidores. De forma obligatoria se requerirá tener una cuenta en el servidor al que
pertenece el país del Torneo Nacional en el que desea participar: EEUU (US) para
México y Colombia, SAC para Argentina, Chile y Perú.
1.5. Cantidad. Para participar cada equipo deberá contar con un mínimo de cuatro (4)
jugadores y de manera opcional un (1) suplente.
2. Objetivo de la competencia.
2.1. Torneos Nacionales Free Fire. Uno de los 2 caminos para ascender a la FFL, abierto
para todos pero restringidos por nacionalidad, su objetivo es descubrir a los mejores
de cada país que llegarán a las Series de Promoción.
2.2. Clasificatorias FFL. Uno de los 2 caminos para ascender a la FFL, son torneos abiertos
sin restricción de nacionalidad, también cuenta con acceso a la series de promoción.
2.3. Free Fire League (“FFL”). Es la liga profesional y oficial de Free Fire en Latinoamérica,
conformada por los 24 mejores equipos de toda la región y en donde el campeón
tendrá el acceso a competir en la Free Fire Champions Cup (mundial de free fire).
3. Registro y participación.
3.2. Creación de equipo. Los equipos interesados en competir y que cumplen los requisitos
de Elegibilidad de la sección 1 deberán crear su equipo en la plataforma de ArenaGG,
siguiendo los siguientes pasos:
3.3. Registro. Los torneos están abiertos como prescripción para un número ilimitado de
equipos, esta preinscripción solo significa que el equipo tiene interés de participar más
no significa que el equipo ya estará participando en los torneos y tendrá que realizar el
check-in una vez abierta la ventana para hacerlo antes de cada torneo clasificatorio.
3.4. Check-in. Solo para los torneos abiertos. Este paso confirma que el equipo está listo
para participar. Iniciando una (1) hora con diez (10) minutos antes y finalizando diez
(10) minutos antes de la hora marcada como inicio del torneo puntuable se abrirá una
ventana de tiempo para hacer check-in. Como ejemplo, si un torneo inicia a las 12:00
pm, el proceso de check-in iniciará a las 10:50 am y finalizará a las 11:50 am.
3.6. Propiedad de cuentas. Los jugadores deben usar sus propias cuentas de Free Fire. Si
se descubre que un participante está participando en la cuenta de otro jugador, el
participante y/o el equipo serán descalificados inmediatamente.
3.7. Participación múltiple. Un jugador solo puede participar en un solo equipo y Torneo
Nacional. No está permitido que un participante individual compita en torneos de
diferentes países o que compita en diferentes equipos del mismo país con la misma o
múltiples cuentas de jugadores registrados. Si se descubre, el participante y/o el
equipo serán descalificados inmediatamente.
3.8. Cambios de alineación. Durante la fase de torneos abiertos, los equipos son libres de
agregar o sustituir jugadores a su consideración. Durante la fase clasificatoria no
podrán hacer más cambios después de haber registrado su alineación.
3.9. Restricciones en la cuenta del jugador: Como único requisito de cuenta de Free Fire,
todos los jugadores deberán ser al menos nivel 20 al momento de la inscripción.
4. Equipamiento y software
4.1. Responsabilidad del jugador. Se espera que los jugadores proporcionen la totalidad
de su propio equipamiento, siendo responsables de: la protección y funcionamiento
de su celular o tablet, estabilidad de la conexión a Internet, el porcentaje y estado de
la batería, actualizar el juego y que su dispositivo lo pueda ejecutar, y el rendimiento
del juego en sus dispositivos.
4.3. Versión de juego. Cada partida se jugará con la versión disponible actual del juego.
5. Formato de competición
5.2.1. Fase de Torneos Abiertos. Es la fase de torneos abiertos a todo aquel que se
registre y lleve a cabo su proceso de check-in en tiempo y cupo
correctamente.
5.2.1.2. Desempate en series de finales. Si hay dos o más equipos empatados en
puntos al terminar una serie en semifinales o final de los torneos abiertos,
se clasifican únicamente de acuerdo con los puntos obtenidos de sus
colocaciones, y los conteos de muertes no serán considerados. Si también
empatan en puntos de colocación, se hará de acuerdo a su lugar en el
último juego de la serie.
5.2.2. Fase Clasificatoria. Habrá una clasificatoria por país donde los 12 equipos
clasificados de los torneos abiertos competirán durante 4 series en 4 jornadas
acumulando puntos por partida jugada que se sumarán a un puntaje global. Al
final de las 4 jornadas los 2 equipos o 3 equipos con mayor cantidad de
puntos competirán en las Series de Promoción (ver sección 8).
5.3. Sistema de victoria por partida. Para obtener la victoria en una partida se usará el
siguiente sistema de puntos, que determinará los resultados en cada uno de los
siguientes casos:
A. En cualquier ronda a 1 mapa se usará para determinar cuáles son los 6 equipos
que avanzan a la siguiente ronda.
B. Para las series de semifinales y final, se sumarán los puntos de todas las partidas y
esa suma entregará las posiciones finales en la serie.
C. Para la fase clasificatoria los puntos al final de cada partida se irán sumando al
puntaje global semana a semana.
6. Proceso de enfrentamientos
6.1. Papel de los Árbitros. Son las personas que tienen la responsabilidad de juzgar cada
asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente después de
cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser discutidas ni
cambiadas una vez tomadas.
6.4. Equipos completos. Solo equipos con sus 4 jugadores podrán ingresar a la sala de
juego, pasados los 5 minutos de tolerancia el juego iniciará dejando a los equipos
incompletos fuera de la partida sin opción a unirse después.
6.5. Creación del lobby de juego. Los Árbitros serán los únicos responsables de crear la
sala de la partida a la hora oficial (regla 6.2).
● Torneos abiertos: se compartirá la información para unirse a la sala de juego en el
chat de la hoja de partido en ArenaGG.
● Clasificatorias: se compartirá la información en el discord oficial de la
competencia.
6.8. Resultados. Al final de cada partida los equipos son responsables de hacer captura de
la pantalla de resultados y reportarla en la hoja del partido pulsando el botón reportar
resultado donde se le permitirá subir la imagen.
Los Árbitros se harán cargo de revisar los resultados, hacer los cálculos de puntajes y
de actualizar la clasificación en ArenaGG para cada partida.
7. Desconexiones y remakes.
7.1. Desconexiones. No se permite que los participantes causen intencionalmente una
desconexión durante un juego. Hacerlo significa descalificación del torneo. Si un
participante está desconectado debido a problemas de red, se les permite volver a
conectarse al juego mientras el partido sigue en curso.
7.2. Remakes. Los Árbitros pueden considerar un remake, a su entera discreción, si existe
fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden conectarse, o si 10
jugadores o más se desconectan al mismo tiempo.
7.3. Ping alto. El participante es el único responsable por la calidad de su conexión a
internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a ping
alto o malas condiciones de red.
8.2. Requisitos de ascenso. Para poder acceder a la Free Fire League, los equipos
ascendidos deberán cumplir los siguientes requisitos o buscar una organización que
los cumpla, para lo cual tendrán 30 días terminadas las Series de Promoción para
presentar. Garena solicitará documentación que acredite cada uno de los requisitos:
A. Una empresa o representante legal capaz de firmar contratos con sus jugadores.
B. Cuenta bancaria a nombre de la empresa o representante, activa y con posibilidad
de recibir depósitos internacionales.
C. Poder emitir facturas electrónicas.
D. Tener un logotipo y/o marca del cual se tengan los derechos de uso o propiedad.
Garena se reserva el derecho de aceptar a las organizaciones presentadas según su
criterio. Y una vez aceptada una organización esta será la única propietaria del cupo en
la Free Fire League y tomará todas las decisiones.
8.4. Reglamento de Free Fire League. Al momento de aceptación en la liga, luego de haber
cubierto los requisitos de entrada, se entregará a los equipos el reglamento oficial de
la Free Fire League que contendrá todos los detalles oficiales de la competición.
9. Premios
El equipo que obtenga el primer lugar en la Fase Clasificatoria (regla 5.2.2) de cada torneo
nacional se llevará un premio de $2,000 USD.
9.1. Entrega de premios. Para la entrega de premios se harán las retenciones de impuestos
obligadas por la ley. Los siguientes son los procesos que habrán de seguir
dependiendo del caso del equipo:
A. En el caso de que el equipo sea una organización con empresa, se le solicitará una
factura para efectuar el pago. A la empresa para poder cobrar la factura se le
pedirá que envíe documentación para acreditar su residencia fiscal, la titularidad
de una cuenta bancaria y un formulario con sus datos que la LVP enviará
previamente.
B. En caso de que el equipo no cuente con una empresa no se aceptará hacer el pago
a un solo jugador en nombre de todo el equipo, y se utilizará una plataforma de la
LVP para el pago individual de los premios a cada jugador en partes iguales. Las
instrucciones se le enviarán por correo electrónico a cada uno de los jugadores del
equipo. A cada jugador se le pedirá el documento oficial de identificación fiscal
propio de su país y la acreditación de la titularidad de una cuenta bancaria (si no
dispone de estos dos requisitos no podrá cobrar el premio).
9.2. Requisitos para menores de edad. Para aquellos jugadores con 16 y 17 años, para el
cobro de premios se necesitará la autorización e información de un padre o tutor
legal.
10.1.6. Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o
excluir a una persona o afectar su dignidad.
10.1.9. Actividad criminal. Estar involucrado en actividades que estén prohibidas por
una ley, estatuto o tratado común.
10.3. Derecho a publicar. La LVP tendrá el derecho de emitir una declaración en la que
exponga la sanción a un equipo.