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República Bolivarina de Venezuela

Universidad Rafael Urdaneta


Comunicación Gráfica “A”
Profesor: Luis González
Fecha: 12/02/2021

Proyecciones
Integrantes:
Amelie Castellano V – 30.060.844
Carlos Sánchez V – 26.418.989
José Carruyo V – 30.048.889
Juan Urdaneta V – 29.903.089
Ronny Ponzon V – 29.579.778
INTRODUCCIÓN
ESQUEMA
1 - Proyección 2.1.- Cónicas
2 – Clasificación de las proyecciones 2.2.- Cilíndricas
2.2.1.- Cilíndricas ortogonales
3 – Sistemas de representación 2.2.1.1.- Proyección diédrica
2.2.1.2.- Proyección axonométrica
4 – Usos de los diferentes sistemas de 2.2.2.- Cilíndricas oblicuas
referencia
3.1.- Sistema diedrico
5 – Cuadrantes o diedros en el 3.2.- Sistema de proyección acotado
espacio 3.3.- Sistema de representación en
perspectiva
CONCLUSIONES
5.1. - Sistema de coordenadas (X, Y, Z) en
los distintos diedros
INTRODUCCIÓN
La proyección es el método que representa la superficie de
la tierra sobre un plano con cálculos matemáticos, lo cual
proporciona medidas y distancias cercanas a las reales.
Supone un sistema estructurado que traslada la red de
meridianos y paralelos desde una superficie curva como la
de la esfera a una superficie plana. Así como también
funciona para representar objetos.

Para hacer una descripción bidimensional de un cuerpo


físico tridimensionales necesario realizar una
transformación de 3D a 2D. A esta transformación se le
llama proyección. Informalmente, una proyección es una
técnica de dibujo empleada para representar un objeto
tridimensional en una superficie
Proyección
Técnica de dibujo empleada para
representar un objeto en una superficie.
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La proyección gráfica de un objeto es
considerada como la figura obtenida sobre
la superficie mediante haces de rectas,
llamadas rectas proyectantes, que
partiendo de un punto, llamado Foco,
trasladan los detalles del objeto hasta la
superficie en la que inciden.

•El punto de vista o foco de proyección (V)


•Puntos a proyectar (BXA)
•Proyección de los puntos (A’)
•Recta proyectante (VA)
•Plano sobre el que se proyecta o plano de
proyección (π).
Clasificación de las
proyecciones

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Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto,
se habla de proyección central, cónica o perspectiva,
este es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto
sobre una superficie cuando es alumbrado por una
lámpara (foco puntual).

Proyección Cónica:

Se denomina Proyección Cónica, cuando se


considera que el punto de proyección (V) está
situado en un punto cercano al elemento a
proyectar y las líneas proyectantes forman un
cono cuyo vértice es el punto de proyección.
Proyección Axonométrica
La proyección axonométrica es una proyección sobre un plano (Axonométrico) que tiene una
posición arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano axonométrico, se trata de
una proyección axonométrica ortogonal. Este sistema de proyección es muy similar a la manera de
observar los objetos en el espacio, conservándose, sin embargo, todas las propiedades de la
proyección cilíndrica (paralelismo, perpendicularidad).

Las proyecciones del plano axonométrico en el plano horizontal XY determina la recta XY cuya
proyección es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son ortogonales, la recta
XY esta contenida en el plano axonométrico y la proyección axonométrica es una proyección
ortogonal.
del plano de proyección.
Cilindricas oblicuas
Es aquella en la que el centro de proyección de donde emanan
todos los rayos proyectantes se encuentran en el infinito (punto
impropio), es decir, los rayos de proyección son paralelos, y forman
un ángulo no recto respecto del plano de proyección.
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Sistemas de
representación
Los sistemas de representación tienen como objetivo
representar sobre una superficie bidimensional, como
es el papel, los objetos que son tridimensionales en el
espacio.
El sistema diédrico es un método de representación geométrica de los
elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción
de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano,
utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. El sistema formado por los dos planos se denomina
diedro.
El Sistema de Proyección Acotada es un sistema de representación en el
que se utiliza la proyección paralela ortogonal sobre un único plano de
proyección (el plano horizontal π).
La distancia de cada punto al plano de proyección se indica como un
número (“Cota”) junto a la proyección, y se mide en base a una “unidad”
previamente determinada. Es decir que la cota produce la misma
información que la proyección vertical respecto de la Línea de Tierra en el
sistema Monge.
Este sistema resulta apto para la representación de superficies u objetos
muy extendidos en direcciones horizontales respecto de la vertical, de ahí su
profusa utilización en la representación de terrenos (superficies
topográficas).
El sistema de representación en perspectiva se utiliza en las artes graficas
para designar a una representación, generalmente sobre una superficie
plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido por
la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la
intersección de un plano con un conjunto de visuales (las líneas rectas o
rayos que unen los puntos del objeto representado con el punto desde el
que se observa (denominado el punto de vista)
existen dos tipos fundamentales de perspectivas, en función de la posición
relativa entre el modelo representado y el punto de vista:
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Usos de los diferentes sistemas de
referencia
SISTEMA DIEDRICO: nos permite SISTEMA DE PLANOS SISTEMA DE RESPRESENTACIONES EN
representar objetos ACOTADOS: Se utiliza casi PERSPECTIVA: La proyección
tridimensionales (de 3 dimensiones) exclusivamente en axonométrica se usa ventajosamente
sobre un soporte de 2 dimensiones topografía para la para representar esquemas de
instalaciones, piezas mecánicas,
(como por ejemplo un papel). Y representación de la
edificios, etc. Da una ilusión más
además nos permite trabajar con superficie terrestre mediante
parecida al objeto que la proyección
ellos espacialmente para tomar curvas de nivel. oblicua ya que se acerca más a la
medidas, seccionarlos, etc. manera de mirar (pero a veces es más
laborioso efectuarla.
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Cuadrantes o diedros en el
espacio
En geometría del espacio se llama ángulo diedro (o
simplemente diedro) a la abertura común entre dos
semiplanos que salen de una recta común o la figura
formada por dos semiplanos que parten de la misma
recta. Un diedro se denota por dos letras de su arista, A
los semiplanos se les llama caras del diedro.
Relación del tema
con nuestras carreras
universitarias
Juan Urdaneta
Ingeniería en Computación
La computación gráfica por ordenador es el campo de la
informática visual, donde se utilizan computadoras para generar
imágenes visuales sintéticamente o cambiar la información espacial
del mundo real. Los polígonos tridimensionales son la sangre de
prácticamente todos los gráficos 3D realizados en computadora.

La mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el


almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas
dimensionales X, Y, Z), líneas que conectan aquellos grupos de
puntos, las caras son definidas por las líneas, y luego una secuencia
de caras crean los polígonos tridimensionales.
Ronny Ponzon
Ingeniería en Computación
El método de plasmar los detalles de un objeto tridimensional a su
proyección plana suele generar muchas dificultades en la
conceptualización de los dos pasos que lo componen, proyección y
rebatimiento, éste se fundamenta en obtener vistas
sistemáticamente dispuestas, que proporcionan información precisa
y completa respecto al objeto a representar. La Ingeniería en
Computación, los software de diseño y la computadora facilitan las
representaciones animadas y permite la interactividad con el
estudiante que se retroalimenta de conocimientos y evalúa lo
aprendido. A través de ella podemos demostrar el problema como
tal, también inciden en el desarrollo de habilidades a través de la
ejercitación, permite simular procesos complejos; reduce el tiempo
de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos
facilitando un trabajo diferenciado con los medios computarizados.
Amelie Castellano
Ingeniería Civil

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Carlos Sánchez
Ingeniería Industrial

-
José Carruyo
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CONCLUSIÓN
Los objetos del mundo real son siempre tridimensionales, pero los
medios de impresión y comunicación empleados a lo largo de la
historia, desde la antigüedad(papiros, papeles, libros, mapas) hasta
la actualidad (pantallas, monitores, tablets) han sido
fundamentalmente bidimensionales. La excepción a esta regla
podría ser el globo terráqueo. Es evidente que, para realizar esta
representación, se necesita una transformación de 3D a 2D que
cumpla ciertas propiedades. Estas transformaciones dependerán
del tipo de aplicación (militar, ingeniería, arte, etc.) para las que
necesitemos realizar la representación.

No existe un método perfecto de proyección, de hecho, todos ellos


de una manera u otra distorsionan la realidad.
El uso de una u otra proyección depende del tipo y finalidad de
cada mapa.

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