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de Color
En el principio todo era blanco y negro…
Aplicación de Color en el Diseño
Al seleccionar y elegir un color en un proyecto
prác6co, el diseñador cuenta con una variedad
amplia de posibilidades que se concretarán en 3
6pos de manejo del color:
• Color en medios digitales
• Color impreso en papel, empaques, etc.
• Aplicación de colores directos ya sea en
teñido de materiales o pintura directa.
Aplicar el modo correcto
Desde el diseño, que en un 90 y tantos por ciento
será en forma digital, debe considerarse y
realizarse en el modelo o código correcto.
Diseño Web para quedarse en la red: RGB o HEX
Ilustración digital para animación: HSB o Lab
Ilustración digital para imprimir: CMYK
Objetos o piezas de Diseño Industrial: Spot Color
Proyectos de Arquitectura: Spot Color
3 maneras 3 Bpos de códigos
Recordemos que, el ojo percibe una can6dad
limitada de colores a través de la luz, se llama
espectro electromagmé6co, esta luz visible es
recibida en las terminales fotosensibles del ojo
llamados conos y bastones.
Los bastones 6enen receptores que captan la luz
en 3 colores RGB, Rojo, Verde y Azul.
Que, en términos luminosos o de la síntesis
adi6va, son los colores primarios.
Luz y Pigmento
Aunque técnicamente todo es luz, la diferencia
se da cuando llega al ojo la luz filtrada por
transmisión o la luz rebotada por reflexión.
El ojo recibe de dos formas la información
luminosa:
Luz y Pigmento
Sin embargo el diseñador la va a u6lizar o aplicar
de 3 formas: Digital, Impresa separando colores,
Aplicación, en6ntado o impresión directa.
Arriba luz refractada Abajo luz reflejada
Espectro luminoso
Usualmente en los programas de diseño
visualizamos el espectro luminoso como un
círculo con una gama muy amplia de colores
ordenados en su interior.
Pero el modelo CIE Lab, basa en su diagrama las
longitudes de onda y frecuencia, grafica en ejes
X y Y, donde aparece otra forma del espectro.
Representación clásica y representación
basada en longitudes y frecuencias.
El espectro completo de CIE Lab, representa los
16.8 millones de colores que el ojo humano
puede ver.
Dentro de ese espectro, cada representación de
color en sus diferentes medios es más limitada
dependiendo el modelo que se u6lice.
El más limitado es el CMYK de impresión pues
reduce las combinaciones a 4 6ntas.
El más amplio es el modelo CIE Lab que casi
iguala la visión real en su representación.
Color en medios digitales
Se refiere a las imágenes que recibidas por un
medio de transmisión como son todo 6po de
pantallas, desde TV, computadoras, y gadgets.
Hasta los proyectores 6po cañón, pantallas de
leds y reflectores de iluminación ambiental o
para fotograca, cine, publicidad o teatro.
Funciona a par6r de una terminal que envía
diferentes porcentajes de luz RGB para generar
todos los colores.
Color en pigmentos
Se refiere a la manera como la luz llega a una
superficie, cómo ésta re6ene una can6dad de
color y refleja otra. La superficie posée un
“pigmento” que es el que realiza éste
fenómeno.
Una superficie blanca refleja (rela6vamente)
toda la luz y una superficie negra absorbe toda
la luz y no refleja nada (rela6vamente).
MEDIOS DIGITALES
Desde que se creó la transmisión de color vía
principalmente TV, se u6lizó el manejo de las
combinaciones RGB para lograr la simulación de
el “todo color”, a par6r de 3 puntos, RGB, estos
se juntaban en la re6na para simular el color.
0 a 360, porque
hacen referencia a
360° del círculo
cromá6co
Los valores de S o Saturación se da en
porcentaje del 0 al 100%, se desplaza del centro
del círculo hacia el color.
Igualmente el valor de B o V, se da en un
barra por separado y también va del 0 al 100%.
Es un modelo u6lizado en Ilustración digital por
su manejo similar al Círculo Cromá6co, aunque
como depende del gusto del ilustrador, lo cierto
es que es el menos u6lizado.
Modelo Lab
Hay dos modelos de este código el CIE Lab y el
HUNTER Lab, el más común es el CIE Lab.
Este se puede considerar como el modelo
intermedio entre los colores pigmento y los colores
luz, se representa a par6r de transiciones de:
L) Luminosidad
a) Rojo al Verde y
b) Azul a Amarillo
Los colores como Magenta y Cian quedan entre las
representaciones de los otros.
Los valores van de 0-100% en Luminosidad
Valores de 0 a -128 a +127 (en total 255) en los
valores de a y b
Se trata de un modelo
que presenta la mayor
gama de colores, es la
más similar a la vista
humana y abarca un
espectro casi igual al
RGB de la visión.
Es la base para colores
digitales de la Librerías de Color como Pantone.
Permite correcciones de color en forma más
sencilla en Photoshop.
Valores d
e -128 a 0
a + 127