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Hoja de Castlevania V 1.4
Hoja de Castlevania V 1.4
Gender: Health: 5
Heritage: Faunus SP: 5
Age: Stamina 1
ATTRIBUTES WEAPON
STRENGTH Name:
AGILITY Melee Variant: Aggressive
ENDURANCE Ranged Vairant: Energy
PERCEPTION Available Modifications:
INTELIGENT Mod 1:
ACCURACY Mod 2:
FAITH Mod 3:
Mod 4:
Mod 5:
WEAPON ART
Name:
Disciplinas
Arte 0 Hechizos 0
Tecnica 0 Milagros 0
Habilidad 0 Conjuros 0
Magic 0 Hit Rate 0 Dodge 0
Atk 0 Reg Rate 0
Res 0 Temple 0
ND MODIFIERS
AGI + ACC +0
AGI + DIS +0
END + PER +0
END + WIL +0
END + DIS +0
PER + INT +0
PER + AGI +0
WIL + DIS +0
Ammo Junk
Mod 1 0
Mod 2 0
Mod 3 0
Mod 4 0
Mod 5 0
ARTES
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar
Arte
1 sp
Físico 0 +3 DMG Espadachín Inmediato
Golpe de espada 1 sta
Causa daño físico a un enemigo obtienes +2 para ignorar el DODGE del enemigo
1 sp
Físico 0 +5 DMG Asesino Inmediato
Golpe de veneno
Causa daño físico a un enemigo obtienes +3 para ignorar el DODGE del enemigo
Veneno: Provoca veneno al objetivo afectado por 2 turnos
3 sp
Físico 1 +4 DMG Espadachin Inmediato
Corte del viento
Causa daño físico a un enemigo obtienes +1 para ignorar el DODGE del enemigo
Derribar: Al derribar se anula el DODGE del objetivo y se obtiene 1% de critical de forma pasiva
2 sp
Físico 1 +5 DMG Ninjutsu Inmediato
Siniestro
Causa daño físico a un objetivo puede ignorar el DODGE +1
Acc 1d6
GE del enemigo
Datos
generales
Acc 2d6
GE del enemigo
urnos
Datos
generales
Acc 1d6
GE del enemigo
e critical de forma pasiva
Datos
generales
Acc 1d6
GE +1
Datos
generales
Acc 1d6
endurance y Dodge del
Datos
generales
Acc 1d6
ño
Datos
generales
Acc 1d6
Datos
generales
Acc 1d6
o que dure el combate
Datos
generales
Acc 1d6
Datos
generales
Acc 1d6
Tecnicas
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional
Acc 1d6
Datos
generales
Acc 1d6
año causado
Datos
generales
Acc 1d6
elementales
Datos
generales
Acc 1d6
idades
Datos
generales
Acc 1d6
Datos
generales
Acc 1d6
go por 6 turnos
Datos
generales
Acc 1d6
Datos
generales
Acc 1d6
por 5 turnos
Datos
generales
Acc 1d6
e golpea
Datos
generales
Acc 1d6
al a tu valor de END
Habilidades
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad
Hechiceria Ninguno
eleridad por 2 turnos
Academia CD
Asesino Ninguno
mitad de la vitalidad máxima del usuario
Academia CD
Hechicero Ninguno
a la AGI del enemigo si este es mas
a habilidad
Academia CD
Picaro 4 turnos
turnos
más causas un golpe critico con tu
Academia CD
Picaro Ninguno
stado negativo causa daño adicional
Academia CD
Cazador 3 turnos
urnos en 0.05%
Academia CD
Espadachin Ninguno
ue directo con daño aumentado en +2
Academia CD
Guerrero Ninguno
lizaciones de habilidades
Academia CD
Picaro Ninguno
pe de la segunda mano es critico
Academia CD
Picaro Ninguno
en la vitalidad perdida del usuario
Hechizos
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos
Piromancia Ninguno
o
Academia CD
Criomancia Ninguno
ar si obtiene critico
Academia CD
Paladin Ninguno
en -1 cada que impacta
Academia CD
Druida Ninguno
el Hit Rate enemigo en 1%
Academia CD
Brujo Pasiva
ad basado en el SP gastado
Academia CD
Mago Pasiva
dad
Academia CD
Mago Pasiva
or nivel
Academia CD
Piromancia 4 turnos
o en tu poder mágico x4 turnos
Academia CD
Druida Pasiva
na basado en la cantidad gastada
Academia CD
Arcanista ---
daño aumentado en +3
Milagros
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros
Gabriel ---
ra ejecutar una unidad
Deidad Bonificador
Isaac Humanoide
entiza x2 turnos
mejoras de AGI y Dodge
Deidad Bonificador
Aliados
Samael
heridos
nos
efectos que alteren las caracteristicas
Deidad Bonificador
Aliados
Maria
heridos
esta habilidad
Deidad Bonificador
Pedro ---
agrado
Deidad Bonificador
Pedro ---
ás puede encadenar
e manera inmediata luego de usar esta
Deidad Bonificador
Jacob Espada
yo y atributo santo +3
Deidad Bonificador
Lazaro ---
u vitalidad maxima
Deidad Bonificador
Lazaro ---
migo x1 turno
Deidad Bonificador
Jesus ---
os de desequilibrio
Deidad Bonificador
Jesus ---
n un área definida por su distancia
Conjuros
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro
+4 DMG
1 sp Hibrido 0 Conjurador Daño mejora
Loto rojo +3DMG M
Causa daño además otorga atributo fuego +3
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro
Daño
2 sp fisico 1 +5 DMG Samurai
proteccion
Golpe pyro Causa daño de fuego además de colocar estancia al usarse por 2 turnos
Estancia: recibes +3 de RDC
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro
Daño
2 sp fisico 1 +5 DMG Samurai
Golpe gelido curacion
Causa daño de hielo además de restaurar +3 de sp si se tiene atributo hielo
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro
Daño
2 sp Magico 0 +5 DMG Conjurador
Corte torbellino curacion
Causa daño de atributo hielo además restaura vitalidad igual al daño causado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro
al arma +2
Modificador
---
Modificador
---
emigo de lo contrario lo
de reflejos
Modificador
---
ble de daño
Modificador
---
e por 2 turnos
Modificador
---
e atributo hielo
Modificador
---
al daño causado
Modificador
---
os seguros
Modificador
2 turnos de
preparacion
ble de daño
Modificador
---
es en +1