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Character Name:

Gender: Health: 5
Heritage: Faunus SP: 5
Age: Stamina 1

ATTRIBUTES WEAPON
STRENGTH Name:
AGILITY Melee Variant: Aggressive
ENDURANCE Ranged Vairant: Energy
PERCEPTION Available Modifications:
INTELIGENT Mod 1:
ACCURACY Mod 2:
FAITH Mod 3:
Mod 4:
Mod 5:
WEAPON ART
Name:

Disciplinas
Arte 0 Hechizos 0
Tecnica 0 Milagros 0
Habilidad 0 Conjuros 0
Magic 0 Hit Rate 0 Dodge 0
Atk 0 Reg Rate 0
Res 0 Temple 0

COMBAT STATISTICS SEMBLANCE


Skills Critical Damage Name:
STR + AGI 0 0
AGI + ACC 0 EXAMPLE SKILLS AND MODIFIERS
Capacity: 1 Jump STR + AGI +0 Pickpocket
Atribute: Lift STR + END +0 Stealth
Grapple STR + PER +0 Resistance
Intimidate STR + END +0 Performance
Break STR + ACC +0 Fortitude
Climb AGI + END +0 Influence
Reflex AGI + PER +0 Detection
Wealth
SKILLS SOCKET
LV 1

ND MODIFIERS
AGI + ACC +0
AGI + DIS +0
END + PER +0
END + WIL +0
END + DIS +0
PER + INT +0
PER + AGI +0
WIL + DIS +0
Ammo Junk
Mod 1 0
Mod 2 0
Mod 3 0
Mod 4 0
Mod 5 0
ARTES
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar
Arte

1 sp
Físico 0 +3 DMG Espadachín Inmediato
Golpe de espada 1 sta
Causa daño físico a un enemigo obtienes +2 para ignorar el DODGE del enemigo

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

1 sp
Físico 0 +5 DMG Asesino Inmediato
Golpe de veneno
Causa daño físico a un enemigo obtienes +3 para ignorar el DODGE del enemigo
Veneno: Provoca veneno al objetivo afectado por 2 turnos

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

3 sp
Físico 1 +4 DMG Espadachin Inmediato
Corte del viento
Causa daño físico a un enemigo obtienes +1 para ignorar el DODGE del enemigo
Derribar: Al derribar se anula el DODGE del objetivo y se obtiene 1% de critical de forma pasiva

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

2 sp
Físico 1 +5 DMG Ninjutsu Inmediato
Siniestro
Causa daño físico a un objetivo puede ignorar el DODGE +1

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

1 sta --- 2 --- Guerrero Inmediato


Romper Durante 2 turnos de forma pasiva luego de un ataque puedes ignorar el endurance y Dodge del
objetivo

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

--- --- 0 +3 RDC Escudero 1 turno


Escudo
Al recitar esta facultad incrementa tu reducción de daño

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

1 sp Físico 0 +3 DMG Monje Inmediato


Golpe
Causa daño físico y doble daño si no se usa arma

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

Físico 0 +3 DMG Monje Inmediato


antimagia
Causa daño ademas cada que causa daño reduce la magia en -2 por lo que dure el combate
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar
Arte

3 sp Físico 1 +5 DMG Monje Inmediato


Puño explosivo Causa daño físico
Atributo: fuego

Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia Recitar


Arte

2 st Físico 3 +5 DMG Asesino Inmediato


Tajo de viento Causa daño físico
Atributo: viento
Datos
generales

Acc 1d6

GE del enemigo
Datos
generales

Acc 2d6

GE del enemigo
urnos
Datos
generales

Acc 1d6

GE del enemigo
e critical de forma pasiva
Datos
generales

Acc 1d6

GE +1
Datos
generales

Acc 1d6
endurance y Dodge del

Datos
generales

Acc 1d6
ño
Datos
generales

Acc 1d6

Datos
generales

Acc 1d6
o que dure el combate
Datos
generales

Acc 1d6

Datos
generales

Acc 1d6
Tecnicas
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

--- Físico 0 +4 DMG Hector STR


Ilusion de loto Causa daño y otorga estancia
Pasiva: otorga +0.1% de Dodge
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

2 sp Físico 1 --- Alucard ACC


Metamorfosis
Pasiva: al atacar a una unidad recupera vitalidad igual al daño causado
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

2 sp Físico 0 +2 DMG Simon FTH


Causa daño a un objetivo
Cruz santa
Silenciar: El objetivo no puede activar milagros hechizos o elementales
Atributo: sagrado
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

2 sp Magico 0 +2 DMG Trevor FTH


Causa daño a un objetivo
Cruz del norte
Congelar: elimina la prioridad de los ataques y habilidades
Atributo: Hielo
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

3 sp Magico -2 +5 DMG Alucard MAG


Causa daño a un objetivo
Hellfire
Transportar: El conjurador puede transportarse lejos de la batalla para lanzar esta facultad
Atributo: Fuego
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

3 sp --- 0 +5 DMG Trevor ---


Bakudetzu
Incrementa el daño general en +2 ademas otorga atributo fuego por 6 turnos
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

3 sp Hibrido 0 +5 DMG SImon FTH


Jabalina de luz Causa daño hibrido
Atributo Rayo
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional
Tecnica

2 sp --- 0 --- Soma AGI


Memento
Incrementa el daño final en +5 ademas otorga vampirismo por 5 turnos
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

--- Fisico 0 +4 DMG Soma AGI


Cruz escarlata
Causa daño físico además restaura +2 de sp cada que golpea
Escalado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Creador
Tecnica adicional

--- --- 0 +4 RDC Nathan END


Guardia pura
Otorga reducción de daño además resistencias elementales igual a tu valor de END
Datos
generales

Acc 1d6

Datos
generales

Acc 1d6
año causado
Datos
generales

Acc 1d6

elementales

Datos
generales

Acc 1d6

idades

Datos
generales

Acc 1d6

ara lanzar esta facultad

Datos
generales

Acc 1d6
go por 6 turnos
Datos
generales

Acc 1d6

Datos
generales
Acc 1d6
por 5 turnos
Datos
generales

Acc 1d6
e golpea
Datos
generales

Acc 1d6
al a tu valor de END
Habilidades
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

1 sp ---- 0 ---- Activa


Celeridad
Al usar esta habilidad obtienes +2 de celeridad por 2 turnos
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

---- ---- 0 ---- Pasiva


Drenar Causar daño con arma devuelve vitalidad basado en la mitad de la vitalidad máxima del us
de esta habilidad
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

---- ---- 0 ---- Pasiva


Gravedad Tus facultades y ataques causan daño adicional igual a la AGI del enemigo si este es ma
rápido que el usuario de esta habilidad
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

2 sp ---- 2 ---- Activa

Sigilo Otorga sigilo durante 2 turnos


Sigilo: no puedes ser seleccionado para ataques además causas un golpe critico con t
siguiente ataque
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

3 sp Magico 0 +3 DMG Activa


Bioga Causa daño de naturaleza si el objetivo tiene algún estado negativo causa daño adicion
basado en tu INT
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

1 sp ---- 1 ---- Activa


Mira
Otorga al usuario HIT Rate por 3 turnos en 0.05%
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

---- ---- 0 ---- Pasiva


Contra
Si el enemigo no logra causarte daño obtienes un ataque directo con daño aumentado en
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

2 sp Fisico 1 +1 DMG Activa


Interceptar
Causa daño además de interrumpir las canalizaciones de habilidades
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

2 sp Fisico 0 +5 DMG Activa


Doble golpe
Causa daño con tus dos manos a un objetivo el golpe de la segunda mano es critico
Consumo Tipo de daño prioridad Potencia Tipo
Habilidad

2 sp Fisico -4 +5 DMG Activa


Arremetida
Arremetida
Causa gran daño además de daño adicional basado en la vitalidad perdida del usuario
Academia CD

Hechiceria Ninguno
eleridad por 2 turnos
Academia CD

Asesino Ninguno
mitad de la vitalidad máxima del usuario

Academia CD

Hechicero Ninguno
a la AGI del enemigo si este es mas
a habilidad
Academia CD

Picaro 4 turnos
turnos
más causas un golpe critico con tu

Academia CD

Picaro Ninguno
stado negativo causa daño adicional

Academia CD

Cazador 3 turnos
urnos en 0.05%
Academia CD

Espadachin Ninguno
ue directo con daño aumentado en +2
Academia CD

Guerrero Ninguno
lizaciones de habilidades
Academia CD

Picaro Ninguno
pe de la segunda mano es critico
Academia CD

Picaro Ninguno
en la vitalidad perdida del usuario
Hechizos
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

3 sp 5M Inmediato +4 DMG Daño


Pyro
Causa daño de fuego
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

4 sp 3M Inmediato +4 DMG Daño


Blizaga
Causa daño de hielo y puede congelar si obtiene critico
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

2 sp 6M Inmediato +2 DMG Daño


Thundaga
Causa daño de rayo y reduce la Stamina en -1 cada que impacta
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

4 sp 6M Inmediato +2 DMG Daño


Waterja
Causa daño de agua además puede reducir el Hit Rate enemigo en 1%
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

--- usuario Inmediato --- Mejora


Sintesis
Causa daño adicional en tu siguiente habilidad basado en el SP gastado
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

--- usuario Inmediato --- Mejora


Circuito
Obtienes +1 de celeridad
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

--- usuario Inmediato --- Mejora


Afinidad
Obtienes +2 de sp extra por nivel
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

2 SP usuario Inmediato --- Mejora


Encantar
Otorgas poder de ataque físico a tu arma basado en tu poder mágico x4 turno
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

--- usuario Inmediato --- Mejora


Revitalia
Cada que se consuma SP restaura Health y Stamina basado en la cantidad gasta
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Hechizos

5 SP 10M 3 turnos +6 DMG Daño


Explosion aracana
Causa daño si vuelve a canalizarse causa daño aumentado en +3
Academia CD

Piromancia Ninguno
o
Academia CD

Criomancia Ninguno
ar si obtiene critico
Academia CD

Paladin Ninguno
en -1 cada que impacta
Academia CD

Druida Ninguno
el Hit Rate enemigo en 1%
Academia CD

Brujo Pasiva
ad basado en el SP gastado
Academia CD

Mago Pasiva
dad
Academia CD

Mago Pasiva
or nivel
Academia CD

Piromancia 4 turnos
o en tu poder mágico x4 turnos
Academia CD

Druida Pasiva
na basado en la cantidad gastada
Academia CD

Arcanista ---
daño aumentado en +3
Milagros
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

5 SP 10M 3 turnos +6 DMG Daño


Luz lacerante
Causa daño sagrado y restaura SP si logra ejecutar una unidad
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

1 SP 10M Inmediato +3 DMG Control


Tiempo Causa daño a una unidad y lo ralentiza x2 turnos
Ralentizar: El objetivo pierde su prioridad y mejoras de AGI y Dodge
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

1 SP 10M Inmediato +4 RDC Proteccion


Barrera Otorga barrera x3 turnos
Barrera: reduce el daño además de hacer inmune a los efectos que alteren las caracterist
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

1 SP 10M Inmediato +4 Cure Sanacion


Luz sanadora
Cura a una aliado o al usuario de esta habilidad
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

3 SP 2M Inmediato +4 DMG Daño


Relampago
Causa daño de rayo y sagrado
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

3 SP 2M Inmediato +4 DMG Daño

Relampago de castigo Causa daño de rayo y sagrado además puede encadenar


Encadenar: Si se uso un milagro con relámpago úsalo de manera inmediata luego de usar
facultad
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

3 SP usuario Inmediato ---- Mejora


Arma sacra
Mejora tu arma dándole atributo de rayo y atributo santo +3
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

3 SP 4M Inmediato ---- Sanacion


Lazaro
Revive a un aliado con la mitad de su vitalidad maxima
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

3 SP 10M Inmediato ---- Control


A callar
Coloca silencio sobre un enemigo x1 turno
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros
--- Usuario Inmediato ---- Mejora
Pureza
Hace inmune al conjurador de efectos de desequilibrio
Consumo Distancia Canalizacion Potencia Tipo
Milagros

5 SP 3M 4 turnos 10 DMG Daño ++


Castigo
Causa gran cantidad de daño de tierra y sagrado en un área definida por su distancia
Deidad Bonificador

Gabriel ---
ra ejecutar una unidad
Deidad Bonificador

Isaac Humanoide
entiza x2 turnos
mejoras de AGI y Dodge
Deidad Bonificador

Aliados
Samael
heridos
nos
efectos que alteren las caracteristicas
Deidad Bonificador

Aliados
Maria
heridos
esta habilidad
Deidad Bonificador

Pedro ---
agrado
Deidad Bonificador

Pedro ---
ás puede encadenar
e manera inmediata luego de usar esta

Deidad Bonificador

Jacob Espada
yo y atributo santo +3
Deidad Bonificador

Lazaro ---
u vitalidad maxima
Deidad Bonificador

Lazaro ---
migo x1 turno
Deidad Bonificador
Jesus ---
os de desequilibrio
Deidad Bonificador

Jesus ---
n un área definida por su distancia
Conjuros
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

1 sp Físico 0 +4 DMG Espadachín Daño mejora


Hoja ventisca
Causa daño a un objetivo además otorga atributo hielo al arma +2
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

+4 DMG
1 sp Hibrido 0 Conjurador Daño mejora
Loto rojo +3DMG M
Causa daño además otorga atributo fuego +3
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

2 sp Magico 0 +4 DMG Conjurador Daño control


Causa daño de hielo si obtiene un golpe critico puede congelar al enemigo de lo contrario lo
Vaho gelido ralentiza
Congelar: el objetivo no puede esquivar con lanzamiento de reflejos
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

2 sp fisico 1 +3 DMG Conjurador Daño++


Espada solar
Causa daño de fuego si se tiene atributo fuego causa doble de daño
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

Daño
2 sp fisico 1 +5 DMG Samurai
proteccion
Golpe pyro Causa daño de fuego además de colocar estancia al usarse por 2 turnos
Estancia: recibes +3 de RDC
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

Daño
2 sp fisico 1 +5 DMG Samurai
Golpe gelido curacion
Causa daño de hielo además de restaurar +3 de sp si se tiene atributo hielo
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

Daño
2 sp Magico 0 +5 DMG Conjurador
Corte torbellino curacion
Causa daño de atributo hielo además restaura vitalidad igual al daño causado
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

4 sp --- 0 ---- Conjurador Mejora


Onda de vacio
Durante 4 turnos otorga atributo viento +4 y golpes críticos seguros
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

4 sp Fisico 0 +10 DMG Conjurador Daño++


Rugido de viento
Causa daño de viento si se tiene atributo viento causa doble de daño
Consumo Tipo de daño Prioridad Potencia Academia tipo
Conjuro

--- --- 0 --- Conjurador Mejora


Esgrima
Pasiva: prolonga e incrementa los atributos elementales en +1
Modificador

al arma +2
Modificador

---

Modificador

---
emigo de lo contrario lo

de reflejos
Modificador

---
ble de daño
Modificador

---

e por 2 turnos

Modificador

---

e atributo hielo
Modificador

---

al daño causado
Modificador

---
os seguros
Modificador

2 turnos de
preparacion
ble de daño
Modificador

---
es en +1

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