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JUGAR, PENSAR, APRENDER

Mtro. Everardo García Cancino

Propósitos.
• Reconocer los principios y las estrategias que faciliten el aprendizaje
de los alumnos como una herramienta interesante.
• Modelar distintos retos cognitivos que faciliten el acercamiento al
proceso de integración de la información.
• Definir tres estrategias que dinamicen las actividades dentro del
salón de clase.

Desarrollo del pensamiento

Inteligencias Recursos Lúdicos Links Observaciones


- Series https://www.nationalgeogra
Lógico - Cerillos phic.es/video/tv/el-juego-de-

- Matemática - Figuras… las-conchas


- Sumas Harv. https://www.nationalgeogra
- Acertijos phic.es/video/tv/juego-de-
- Adigma memoria
https://www.ted.com/talks/j
uan_enriquez_la_seleccion_la
tinoamericana_de_cerebros
https://www.ted.com/talks/
hannah_fry_the_mathematic
s_of_love?referrer=playlist-
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2015_1

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