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120 min
SESIÓN DE EVALUACIÓN Y MEJORA 1. Pre-calentamiento 10 Min
DEL RENDIMIENTO 2. Estiramentientos tras el trote
3. Calentamiento
10 Min
20 Min
4. Desarrollo de habilidades 25 Min
5. Práctica de partido 30 Min
6. Partido 15 Min
Departamento Técnico Fútbol-Táctico.com 7. Vuelta a la calma 10 Min
SESION Nº 8 Evaluación y mejora del rendimiento
1. Precalentamiento 10 Min
El Fútbol-Tenis, la habilidad con el balón y el juego de cabeza
Requisitos: Todos los jugadores, divididos en dos equipos iguales. Dos postes y una cuerda. Atar la
cuerda a la parte superior de cada poste y colocar los postes tan distantes como lo permita la cuerda.
Inicio del juego: Cuando el primer jugador lanza la pelota al lado opuesto del campo ( si los juveniles del
Cada cierto tiempo debemos entrenamiento permiten al jugador hacer botar la pelota y luego golpearla - o lanzarla directamente por encima).
A continuación, recogerá otro de los balones sobrantes y disparará con la otra pierna con precisión
Puntos a entrenar: Golpeo de cabeza- Los ojos abiertos, la boca cerrada, golpear la pelota con la frente, (deberá ir entre los 3 palos y no se podrá acercar más allá del área de 6 yardas {5,4864 metros} den-
arquear la parte trasera del cuello y luego lanzar a través de la pelota. Trata de golpear la pelota, no dejes tro del área de penalti).
que la pelota simplemente golpee en tu cabeza. Calidad de control del balón, habilidad de malabares con
el balón, sincronización y animar a hablar. Tras los disparos, recogerá otro de los balones restantes y regateará 4 setas colocadas a 2 metros
entre sí y luego la conducirá a través de una miniportería y realizará un pase hacia atrás hacia el
Desarrollo: área de penalti. El entrenador detiene el cronómetro en el momento que se realiza el pase.
I. Los jugadores que usen las manos meten un gol en propia puerta. El tiempo de ejecución es anotado como referencia y para posteriores comparaciones.
Condicionante: el tiro a portería puede realizarse tanto dentro como fuera del área grande,
pero no más allá del punto de penalti (este aspecto podría ser modificado para el fútbol base). El
2. Estiramiento 10 Min jugador deberá tirar a portería con el mismo pie hasta que consiga el objetivo de tirar entre los 3
palos, por eso colocamos balones de más al borde del área. El portero es opcional, pero si lo usamos,
será de forma pasiva y referencial para el atacante. Los demás jugadores, proveerán balones al área
para el siguiente jugador en realizar el circuito. Todos los jugadores deben alternar sus posiciones
- Estiramiento y participar en el test.
Se realizarán los mismos ejercicios de estiramientos que los realizados en las sesiones anteriores (véa-
se edición 40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33). Punto a entrenar: el jugador debe ser alentado a utilizar tanto el interior como el exterior de la bota
para controlar el balón mientras conduce el balón entre las setas. La cabeza debe permanecer erguida
la pelota a una distancia
apropiada para poder jugar
3. Calentamiento 20 Min sin tropezar. Los disparos
deben ser realizados con
la suficiente potencia para
que crucen la línea de gol,
Carrera con dribling, Ejercicio de Evaluación independientemente de la
fuerza, deberá ser preciso.
Requisitos: El área abierta, los jugadores en parejas, los marcadores precisamente establecidos. Después de diez (10) carreras o hasta las que el jugador pueda completar (un mínimo de seis) los
Tarjetas de puntuación y lápices. jugadores cambian y sus compañeros entran en el campo.
Desarrollo: sprint de un jugador a través de un campo marcado, volver a empezar, sprintar de
nuevo, un total de diez (10) veces (juegos) en tres minutos. El número mínimo de carreras consecu- Los jugadores deben tratar de completar diez (10) carreras, los jugadores que no completen diez
tivas es de seis (6) sin interrupción en la secuencia, es decir, el jugador corre en los juegos 1, 2 y 3 a carreras tienen su puntuación dividida entre diez. Los jugadores no se pueden perder una carrera y
continuación descansa en el juego 4, pero corre de nuevo en los juegos 5, 6 y 7 y se detiene = (no au- después unirse de nuevo.
torizado). Si el jugador corriera desde el set 4 hasta el set 10 este se permitiría y sería una secuencia
de seis (6) carreras consecutivas. Cálculo: Los jugadores deben completar un mínimo de seis carreras para contar
en los cálculos.
El entrenador que cronometra tiene un cronómetro y hace un aviso de cinco (5) segundos para salir y
luego toca el silbato. Siete (7) segundos después toca el silbato otra vez. Es decir Uno de los jugadores (Pedro) completa diez (10) sprints y pasa marcadores: - 6, 6, 5, 5, 6, 4,
3, 2, 1, 1
Los jugadores sprintan en el primer silbato y se detienen en el segundo silbido (7 segundos) y vuelven La puntuación de los jugadores es de 39 dividido por diez (10) = puntuación de este jugador es de 3,9
a empezar.
Los goleadores cuentan el número de marcadores pasados después de la marca de 40 metros. Otro jugador (Luis) completa siete carreras (7) y pasa a 6, 6, 5, 4, 4, 4, 1
La puntuación de los jugadores es de 30 dividido por diez (10) = puntuación de este jugador es 3,0
Los jugadores vuelven a empezar y repiten la carrera 23 segundos más tarde. Sí, la carrera y la vuelta
a correr llevan sólo 30 segundos. Los jugadores son advertidos a los 25 segundos con 5 segundos
para salir y la carrera se repite nueve (9) veces más.
Nota: prueba realizada tres veces en una temporada, una vez al final de la formación de pre
temporada, una vez en la mitad de temporada y una vez cerca del final de la temporada –
Pegar los resultados en un tablón para que los vean los jugadores.
Comienza el juego: Con los porteros jugando el primer balón, posteriormente se puede probar un III. Realizar TODOS los pases con dos toques.
saque de balón normal, pero solamente he encontrado ésto útil para fomentar el juego defensivo, (la
pelota se juega de regreso al portero). –Empezando desde atrás después de cada gol marcado, es un
enfoque positivo a este divertido juego.
En nuestro ejemplo,
el equipo A se lo
está pasando de
maravilla, el equipo B
todavía no ha tenido
de cerca la pelota y
el equipo A está en
línea para disparar a
gol, cada jugador del
equipo A debe haber
tocado el balón al
menos una vez.
Consejos de aplicación: Si un equipo tiene Cuando utilizo esto es interesante primero ver
casi terminado el recuento del otro equipo puede
patear la pelota fuera del campo para obtener un
qué jugador inteligente resuelve que una pelota
fuera del campo reinicia todos los recuentos . 7. Vuelta a la calma 10 Min
nuevo comienzo.
Luego con la regla implementada, qué jugador in- La vuelta a la calma, al igual que en el apartado 2 de estiramientos, realizaremos los mimos ejercicios
Cuando esto sucede existe la regla de que sólo teligente resuelve que una pelota de saque de inicio que hemos venido utilizando durante los últimos meses (véase edición 40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33).
el equipo en posesión y pateando el balón fuera del contrario y fuera de juego, comienza su recuen-
pierden su cuenta - no afecta al otro equipo. to de nuevo! Sin perjuicio de su recuento de equipo.