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SEMANA II
INTRODUCCIÓN
• La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de formas sólidas
básicas (primitivas) como, por ejemplo, un prisma rectangular, un
cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, o mediante la
extrusión de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su
rotación sobre un eje.
Surface (superficies)
• aquí además de la estructura del elemento, se encuentran también
superficies, las mismas que pueden ser definidas en facetas con el
uso de mallas poligonales.
• En principio se denomina mallas (meshes) a las superficies creadas
con facetas.
Solid (sólidos)
• Son cuerpos llenos, generados a partir superficies o bien de sólidos
primitivos (cajas, conos cilindros, esferas, cuñas, etc.), y con la
interacción de las operaciones boleanas u otras técnicas de trabajo.
A. Comando .box \ wedge
Este comando permite crear un prisma de base rectangular.
Opciones:
• Specify first corner: selecciona una esquina de la base.
• [Center]: permite seleccionar el centro de gravedad del sólido.
• Specify other corner: permite seleccionar la esquina opuesta.
• Cube: para realizar un cubo dándole la longitud del lado.
• Length: permite ingresar cada longitud digitando y direccionando la
longitud de cada magnitud.
command: box
• Specify first corner or [center]: (pto. a)
• Specify other corner or [cube/lenght]: (pto. b) se forma la base del
prisma.
• Specify height or [2point] <20>: (altura) ingrese un valor por teclado (por
ejemplo 200) o con el mouse haga clic en el pto. c hacia arriba, como
muestra la siguiente figura:
• Edición con pinzamientos: en las siguientes figuras, en el lado
izquierdo, se ha seleccionado la pinza de control superior de un
prisma rectangular, el cual se está arrastrando hacia arriba para
modificar su altura. En la figura se muestra el prisma modificado:
B. Comando cylinder\cone
Este comando dibuja cilindros rectos de base circular o elíptica, seleccionando
primero el centro, luego especificándolo y, finalmente, definiendo la altura.
Opciones:
• Specify center point of base: centro de la base.
• - [3p/2p/ttr/elliptical: opciones para definir la base 3p, 2p y ttr para la base
circular y elliptical para la base elíptica.
• Specify base radius: especificar el radio de la base.
• - [diameter]: especificar el diámetro.
• Specify height: altura.
• - 2 point: define la altura con 2 puntos.
• - axis endpoint: define altura con el extremo de la arista.
command: cylinder
• Densidad de estructura alámbrica actual: isolines = 4.
• Specify center point of base or [3p/2p/ttr/elliptical: clic 1.
• Specify base radius or [diameter]: clic 2.
• Specify height or [2point/axis endpoint: escriba 20 y presione
<Enter>.
• A través de las pinzas se puede modificar el cono. En la figura siguiente, se
está modificando la parte superior, convirtiéndolo en un cono trunco.
• Nota:
• El comando Cone tiene la opción Top Radius para modificar el radio de la
base superior y obtener el tronco de cono.
C. Comando Sphere
• Genera sólidos con forma de esferas seleccionado el centro de la
esfera y especificando el radio.
• Opciones:
• Specify center point: centro de la esfera.
• - [3p/2p/ttr/elliptical: opciones para definir la base 3p, 2p y ttr para
la base circular y elliptical para la base elíptica.
• Specify base radius: especificar el radio de la base.
• - [diameter]: especificar el diámetro.
Coordenadas 3D
• Para encontrar un punto en 3D, se especifican tres coordenadas (X, Y
y Z) en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de
Coordenadas del Usuario (UCS).