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ASIGNATURA: GRAFICACION
INVESTIGACION UNIDAD II
Docente:
ING. Juan Carlos Suárez Sánchez
Alumno:
Jacim Hernández Salinas
Transformación geométrica es una aplicación del plano en el plano tal que a cada punto
de un plano le hace corresponder otro punto del mismo plano.
Además, también se pueden clasificar de acuerdo con la forma del homólogo con
respecto al original en:
Traslación
La traslación es una transformación puntual por la cual a todo punto A del plano le
corresponde otro punto A’ también del plano de forma que.
Composición de traslaciones
El par de distancia de traslación (tx’, ty) se llama vector de traslación o vector de cambio.
Se pueden expresar las ecuaciones anteriores en una sola ecuación matricial al utilizar
vectores de columna para representar las posiciones de coordenadas y el vector de
traslación:
Esto nos permite expresar las dos ecuaciones de traslación bidimensional en la forma de
matriz:
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ROTACION
Se aplica una rotación bidimensional en un objeto al cambiar su posición a lo largo de la
trayectoria de una circunferencia en el plano de xy. para generar una rotación,
especificamos un ángulo de rotación θ y la posición (xr, yr) del punto de rotación (o punto
pivote) en torno al cual se gira el objeto.
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Los valores positivos para el ángulo de rotación definen rotaciones en sentido opuesto a
las manecillas del reloj alrededor del punto pivote y los valores negativos giran los objetos
en la dirección del reloj. También es posible describir esta transformación como una
rotación sobre el eje de rotación que es perpendicular al plano de xy y pasa a través del
punto pivote.
Se gira un segmento de línea recta al aplicar las ecuaciones de rotación en cada extremo
de la línea y se vuelve a trazar la línea entre las nuevas posiciones de los extremos. Los
polígonos se giran al desplegar cada vértice a través del ángulo de rotación específico y
se vuelve a generar el polígono utilizando los nuevos vértices.
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Las líneas curvas se giran al cambiar la posición de los puntos de definición y se vuelven
a trazar las curvas. Por ejemplo, se puede girar una circunferencia o una elipse alrededor
de un eje no central al mover la posición del centro a través del arco que subtiende el
ángulo de rotación específico. Es posible girar una elipse sobre sus coordenadas de
centro al girar los ejes mayor y menor.
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ESCALACION
Una transformación de escalación altera el tamaño de un objeto. Se puede realizar esta
operación para polígonos al multiplicar los valores de coordenadas (x, y) de cada vértice
por los factores de escalación sx y sy para producir las coordenadas transformadas (x’,
y’):
Se pueden seleccionar las coordenadas para el punto fijo (xf, yf) como uno de los
vértices, el centroide del objeto o cualquier otra posición.
Así, se escala un polígono con respecto del punto fijo al escalar la distancia de cada
vértice al punto fijo. Para un vértice con coordenadas (x, y), se calculan las coordenadas
escaladas (x’, y’) como
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Todas las formas que dibujemos a continuación tendrán un grosor de 4, hasta que
cambiemos de nuevo el grosor con una nueva instrucción:
strokeWeight ().
Polígonos
Podemos dibujar polígonos compuestos por varias líneas:
beginShape();
vertex(20, 20);
vertex(85, 30);
vertex(65, 75);
vertex (30, 55);
endShape(CLOSE);
Formas curvas
Esta misma instrucción puede utilizarse para dibujar curvas:
noFill();
beginShape();
curveVertex(50, 90);
curveVertex(50, 90);
curveVertex(70, 20);
curveVertex(20, 12);
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curveVertex(30, 60);
curveVertex(30, 60);
endShape();
Curvas de Bezier
Podemos trazar curvas de Bezier, una a una:
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(85, 20, 10, 10); // (tiradora)
line(90, 90, 15, 80); // (tiradora)
stroke(0, 0, 0);
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80); // (curva)
beginShape();
vertex(30, 20);
bezierVertex(80, 0, 80, 75, 30, 75);
bezierVertex(50, 80, 60, 25, 30, 20);
endShape();
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Curvas Bézier
Se generan a partir de funciones polinómicas de grado tres que permiten la
representación de cualquier forma curvada y evitan la complicación innecesaria de
cálculos matemáticos que se produciría usando polinomios de mayor grado.
Cualquier trazado de estas características está definido por una serie de puntos por los
que pasa la curva y otros exteriores a ella que definen sus puntos de inflexión, es decir,
aquellos en que cambia de curvatura, pasando de cóncava a convexa o viceversa.
Curvas de B-Spline
En el subcampo matemático de análisis numérico, una B-spline o Basis spline (o
traducido una línea polinómica suave básica), es una función spline que tiene el
mínimo soporte con respecto a un determinado grado, suavidad y partición del dominio.
Un teorema fundamental establece que cada función spline de un determinado grado,
suavidad y partición del dominio, se puede representar como una combinación lineal de
B-splines del mismo grado y suavidad, y sobre la misma partición. El término B-spline fue
acuñado por Isaac Jacob Schoenberg y es la abreviatura de spline básica. Las B-
splines pueden ser evaluadas de una manera numéricamente estable por el algoritmo de
Boor. De un modo simplificado, se han creado variantes potencialmente más rápidas que
el algoritmo de Boor, pero adolecen comparativamente de una menor estabilidad.
En el subcampo de la informática de diseño asistido por computadora y de gráficos por
computadora, el término B-spline se refiere con frecuencia a una curva parametrizada
por otras funciones spline, que se expresan como combinaciones lineales de B-
splines (en el sentido matemático anterior). Una B-spline es simplemente una
generalización de una curva de Bézier, que puede evitar el fenómeno Runge sin
necesidad de aumentar el grado de la B-spline