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Hoy el "control remoto", "X10", el "Wiimando" y el "control remoto universal" + yapa 

Las fuentes estan al termino de cada texto 

Un mando a distancia o control remoto es un circuito electrónico usado para realizar una
operación remota sobre una máquina. 

El término se emplea generalmente para referirse al mando a distancia (llamado por lo


general simplemente "el mando" o, en Latinoamérica, "el control"  para el televisor u otro
tipo de aparato electrónico casero, como DVDs, Hi-Fi, computadoras, y para encender y
apagar un interruptor. Los mandos a distancia para esos aparatos son normalmente
pequeños objetos (fácilmente manipulables con una mano) con una matriz de botones
para ajustar los distintos valores, como por ejemplo, el canal de televisión, el número de
canción y el volumen. De hecho, en la mayoría de dispositivos modernos, el mando
contiene todas las funciones de control, mientras que el propio aparato controlado sólo
dispone de los controles más primarios. La mayoría de estos controles remotos se
comunican con sus respectivos aparatos vía señales de infrarrojo (IR) y sólo unos pocos
utilizan señales de radio. Su fuente de energía suele ser pequeñas pilas de tipo AA o
AAA. 

Historia 

Uno de los primeros ejemplos de mando a distancia fue desarrollado en 1893 por Nikola
Tesla y descrito en su patente número 613809, titulada Método de un aparato para el
mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento. 

En 1903, Leonardo Torres Quevedo presentó el telekino en la Academia de Ciencias de


París, acompañado de una memoria y haciendo una demostración experimental. En ese
mismo año obtuvo la patente en Francia, España, Gran Bretaña y Estados Unidos. El
telekino consistía en un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas
hertzianas; constituyó el primer aparato de radiodirección del mundo, y fue un pionero en
el campo del mando a distancia. En 1906, en presencia del Rey y ante una gran multitud,
demostró con éxito el invento en el puerto de Bilbao al guiar un bote desde la orilla; más
tarde intentaría aplicar el telekino a proyectiles y torpedos, pero tuvo que abandonar el
proyecto por falta de financiación. 

El primer modelo de avión por control remoto voló en 1932. Durante la Segunda Guerra
Mundial, se llevó a cabo el uso de tecnología de control remoto para propósitos militares;
uno de los resultados de esto fue el misil alemán Wasserfall. El primer artilugio diseñado
para controlar remotamente una televisión fue desarrollado por Zenith Radio a principios
de 1950s. El mando —extraoficialmente llamado “Lazy Bones” (~para vagos)— usaba un
cable para conectarse al televisor. Para mejorar el engorroso sistema, se creó un control
remoto sin cables en 1955. El mando, llamado “Flashmatic”, funcionaba enviando un rayo
de luz a una célula fotoeléctrica. Desafortunadamente, las células no distinguían entre la
luz del mando y la luz de otras fuentes. El Flashomatic también requería que se apuntara
el mando a distancia al receptor con precisión. 

En 1956, Robert Adler desarrollo el “Zenith Space Command” (Mando del espacio cenit),
un control sin cables. Era mecánico y usaba ultrasonidos para cambiar el canal y el
volumen. Cuando el usuario pulsaba un botón del mano a distancia, hacía un chasquido y
golpeaba una barra, de ahí el término “clicker” (chasqueador). Cada barra emitía una
frecuencia diferente y los circuitos en la televisión detectaban el ruido. La invención del
transistor hizo posible mandos electrónicos más baratos, que contenía un cristal
piezoeléctrico que era alimentado por una corriente eléctrica oscilatoria a una frecuencia
cercana o mayor a la del umbral superior de audición humana, aunque todavía audible
para perros. El receptor contenía un micrófono unido a un circuito que estaba configurado
a la misma frecuencia. Algunos problemas de este método eran que el receptor podía ser
activado accidentalmente por ruidos que ocurrieran de forma natural y, algunas personas,
especialmente mujeres jóvenes, podían oír las agudas señales ultrasónicas. Hubo incluso
un incidente memorable, en el cual un xilófono cambiaba los canales de ese tipo de
televisores, ya que algunos de los armónicos del instrumento eran iguales a la frecuencia
ultrasónica del mando a distancia. 

El impulso para un tipo más complejo de mando a distancia vino a finales de los 70 con el
desarrollo del servicio de teletexto Ceefax por la BBC. La mayoría de mandos que existían
por entonces tenían un número limitado de funciones, a veces sólo cuatro: cadena
siguiente, cadena anterior, subir o bajar el volumen. 
Este tipo de mando no satisfacía las necesidades de televisores con teletexto donde las
páginas se identificaban con un número de tres dígitos. Un mando a distancia para
seleccionar páginas de teletexto necesitaría botones para cada número del cero al nueve,
así como otras funciones, como por ejemplo, cambiar del texto a la imagen (y viceversa) y
los controles normales de un televisor: volumen, canal, brillo, intensidad del color, etc. Los
primeros televisores con teletexto usaban mandos con cable para elegir las páginas, pero
su uso continuado, requerido para el teletexto, indicó rápidamente la necesidad de un
dispositivo sin cables. Así que ingenieros de la BBC comenzaron conversaciones con uno
o dos manufacturadores de televisiones, lo cual llevó a los primeros prototipos sobre 1977-
78, ya pudiendo controlar un mayor número de funciones. ITT fue una de las compañías, la

cual más tarde daría su nombre al Protocolo ITT de comunicaciones infrarrojas.   

A principios de los años 80, cuando se desarrollaron los semiconductores para emitir y
recibir radiación infrarroja, los mandos a distancia fueron gradualmente cambiando a esta
tecnología que, en 2006, todavía es ampliamente usada. También existen tecnologías de
radio, como los Sistemas de audio Bose y aquellas basadas en Bluetooth. 

A principios de los años 2000, la cantidad de electrodomésticos que hay en la mayoría de


los hogares había aumentado notablemente. De acuerdo con la Asociación de electrónica
de consumo, el americano medio dispone de cuatro mandos a distancia. Para manejar un
"home theater" se pueden llegar a necesitar seis mandos, incluidos uno para el receptor
del cable o satélite, el vídeo, el reproductor de DVD, el televisor y el amplificador de audio.
Se necesitar usar varios de estos mandos de manera secuencial, pero, como no existe un
diseño común aceptado, el proceso se hace más intrincado. Muchos especialistas, como
Jakob Nielsen  , renombrado especialista en usabilidad, y Robert Adler  , el inventor del
mando actual, señalan lo confuso, difícil de manejar y frustrante que se ha convertido lidiar
con múltiples mandos a distancia. En ese sentido, los diseñadores de mando a distancia
de TiVo han reemplazado las clásicas columnas de botones en un rectángulo negro por un
diseño en forma de cacahuete que ha sido bien recibida por sus usuarios. El diseño, que
ha provocado varias imitaciones, probablemente signifique un cambio en la forma en la
que los diseñadores de aparatos electrónicos ven un mando. 

Tipos de mandos a distancia 


Existen mandos o radiocontroles para muchos otros dispositivos: modelos a escala de
aviones, helicópteros, y otros modelos por radiocontrol son juguetes bastante populares.
Muchos robots se controlan remotamente, especialmente aquellos que han sido diseñados
para llevar a cabo tareas peligrosas; así como algunos de los más nuevos cazas de
combate se maniobran por control remoto. 
Además, un mando universal combina varios controles en uno, normalmente con alguna
clase de interruptor o botón para seleccionar el aparato controlado. Los mandos
universales varían desde modelos básicos baratos a un mando como el modelo de 700$
con Linux de Sony  . El primer modelo de control remoto universal fue desarrollado por
William Russell McIntyre a mediados de los 80, mientras trabajaba en Philips. Al diseño del
software de McIntyre se le fueron otorgadas patentes, ya que fue el primer control remoto
que podía apuntarse a un aparato electrónico y aprender sus controles operativos. 

El siguiente paso en los mandos a distancia son los paneles de control doméstico. Estos
controles remotos no sólo funcionan en televisores o sistemas de entretenimiento, sino que
permiten controlar otros aparatos eléctricos tales como cortinas electrónicas, interruptores
de la luz y cámaras de seguridad. Algunos de los últimos paneles de control domésticos
permiten la transmisión de audio así como tomar fotografías. 

A veces se usan armas de fuego por control remoto para cazar pájaros y otros animales.
En 2005, el estado de Virginia, en Estados Unidos, prohibió esta práctica 
Tecnología 
La mayoría de mandos a distancia para aparatos domésticos utilizan diodos de emisión
cercana a infrarrojo para emitir un rayo de luz que alcance el dispositivo. Esta luz es
invisible para el ojo humano, pero transporta señales que pueden ser detectadas por el
aparato. 

Un mando a distancia de un sólo canal permite enviar una señal portadora, usada para
accionar una determinada función. Para controles remoto multicanales, se necesitan
procedimientos más sofisticados; uno de ellos consiste en modular la señal portadora con
señales de diferente frecuencia. Después de la demodulación de la señal recibida, se
aplican los filtros de frecuencia apropiados para separar las señales respectivas. Hoy en
día, se suelen usar métodos digitales. 

El espectro de emisión de un típico mando es cercano al infrarrojo. 


Aplicaciones 

Industria 

El control remoto es usado para operar subestaciones, centrales hidroeléctricas reversibles


y plantas HVDC. Para estos sistemas se suelen usar PLCs de baja frecuencia. 

Aplicaciones Militares 
El uso control remoto de vehículos militares data de comienzos del siglo XX. El Ejército
rojo usaba teletanques, controlados remotamente, durante los años 1930 y los comienzos
de la Segunda Guerra Mundial. También experimentaron con aviones por control remoto. 
Astronáutica 

La tecnología por control remoto también es usada en los viajes en el espacio. Por
ejemplo, en el programa Ruso Lunokhod, los vehículos era accionados por control remoto.
El control remoto directo de vehículos espaciales a mayores distancias desde la tierra no
es práctico debido al retardo de la señal. 

Videojuegos 

Los controles para los videojuegos han utilizado cables hasta recientemente debido a que
la la tecnología de infrarrojos no era lo suficientemente fiable debido a la dificultad de jugar
y apuntar el control hacia el sensor al mismo tiempo. Sin embargo, terceras partes
construyeron de forma independientes mandos sin cable para varias consolas. 

Los controles sin cables se han convertido en un estándar para las consolas como la
PlayStation 3, la Xbox 360 y la Wii. 

El diseño del control para la consola Wii está basado en un mando a distancia, y a veces
se le llama Wiimote (del inglés remote, mando). 

 
 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Control_remoto 

Ahora el X10: 

X10 es un protocolo de comunicaciones para el control remoto de dispositivos eléctricos.


Utiliza la línea eléctrica (220V o 110V) para transmitir señales de control entre equipos de
automatización del hogar en formato digital. 

X10 fue desarrollada en 1975 por Pico Electronics of Glenrothes, Escocia, para permitir el
control remoto de los dispositivos domésticos. Fue la primera tecnología domótica en
aparecer y sigue siendo la más ampliamente disponible. 

Las señales de control de X10 se basan en la transmisión de ráfagas de pulsos de RF (120


kHz) que representan información digital. Estos pulsos se sincronizan en el cruce por cero
de la señal de red (50 Hz ó 60 Hz). Con la presencia de un pulso en un semiciclo y la
ausencia del mismo en el semiciclo siguiente se representa un '1' lógico y a la inversa se
representa un '0'. A su vez, cada orden se transmite 2 veces, con lo cual toda la
información transmitida tiene cuádruple redundancia. Cada orden involucra 11 ciclos de
red (220 ms para 50 Hz y 183,33, para 60Hz). 

Primero se transmite una orden con el Código de Casa y el Número de Módulo que
direccionan el módulo en cuestión. Luego se transmite otro orden con el código de función
a realizar (Function Code). Hay 256 direcciones soportadas por el protocolo. 

Se han propuesto distintas alternativas con más banda, incluyendo CEBus. 

Protocolo y descripción del sistema 

El protocolo X10 consta de bits de «direcciones» y de «órdenes». Por ejemplo, Vd. puede
decir «lámpara #3», «¡enciéndete!» y el sistema procederá a ejecutar dicho mandato. Vd.
puede direccionar varias unidades antes de dar la orden: «lámpara #3, lámpara #12»,
«¡encendeos!». Existen múltiples instrucciones utilizadas por el protocolo entre las cuales
destacamos: ON, OFF, All Lights ON, All off, DIM, BRIGHT. 

Los dispositivos están generalmente enchufados en módulos X10 (receptores). X10


distingue entre módulos de lámparas y módulos de dispositivos. Los módulos de
dispositivos proporcionan energía a los dispositivos eléctricos y aceptan órdenes X-10. Los
módulos de dispositivos son capaces de gestionar cargas grandes (ej. máquinas de café,
calentadores, motores, ...), simplemente encendiéndolos y apagándolos. 

Si desea controlar luces vía mandatos X-10, debería conectar la luz en un módulo de luz
en la red y, a continuación, asignarle una dirección (A1, por ejemplo). Así, cuando envíe la
orden «A1 encendido» a través de los cables de la red eléctrica, la luz se debería
encender. Cabe destacar que los módulos de lámparas no pueden soportar grandes
cargas y que todo el sistema es muy sensible a los ruidos eléctricos por lo que es
considerado como un sistema para el "hazlo tu mismo". 
Para obtener el protocolo: ftp://ftp.x10.com/pub/manuals/xtdcode.pdf es un PDF 

Actualmente X10 es un protocolo que está presente en el mercado mundial, sobre todo en
Norteamerica y Europa (España y Gran Bretaña fundamentalmente). 

Los nuevos protocolos de comunicación en la red eléctrica ocupan una señal más fuerte e
inmune al ruido eléctrico, uno de estos protocolos es el llamado UPB (Universal Powerline
Bus) 
Link: http://www.pcslighting.com/downloads/upb/x10_upb_v1.1.pdf 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/X10 

Control Remoto de la Nintendo Wii 

El Control Remoto Wii (conocido como WiiMando en España) es el mando principal de la


consola Wii de Nintendo. Sus características más destacables son la capacidad de
detección de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar hacia objetos en la
pantalla. 
 

Diseño 

El diseño del Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los
videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para
ser utilizado en una sola mano y de la manera más intuitiva posible. 

En su cara frontal, el Control Remoto Wii presenta los botones "A", "1", "2", "+", "-",
"HOME" y "POWER", junto a una cruz direccional. En la parte anterior sólo presenta el
botón "B", en un formato similar a un gatillo. 

Adicionalmente, en su parte frontal incluye un altavoz y cuatro luces numeradas que


indican el número de jugador al que corresponde tal mando. En la parte inferior viene
unida una correa de seguridad que se amarra a la muñeca para evitar soltar y dañar el
control de forma accidental. 

Funcionalidad: 
El control es mediante un acelerómetro, que es un dispositivo que permite captar
desplazamientos y rotaciones en los tres ejes. Así, el Control Remoto Wii presenta
funcionalidades de detección de movimiento en un espacio tridimensional. El control
también sirve de puntero o mira para señalar objetos en la pantalla. 

El mando se comunica directamente a la consola mediante la tecnología Bluetooth. Para


calibrar su posición respecto de la pantalla, sin embargo, el mando toma como referencia
unos diodos LED infrarrojos, montados sobre una barra sensora de unos 34,5 centímetros
que se puede colocar tanto encima como debajo del televisor. Donde se sitúe el jugador no
influye en la jugabilidad y no hay que realizar ninguna calibración. Tampoco importa el tipo
de televisor en que se juegue. 

Modo de uso 

El control puede ser tomado de dos formas: vertical (con una mano) y horizontal (con dos
manos). Ésta última está diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además
de ser usado para algunos juegos de la Consola Virtual. El diseño del Control Remoto Wii
es simétrico, por lo que puede tomarse tanto con la mano derecha como con la izquierda. 

Accesorios: 
El Control Remoto Wii tiene un puerto de expansión para añadir periféricos en su parte
inferior. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (conocido como
nunchuk), comúnmente utilizado para controlar el movimiento de los personajes. 

 
Energia: 
El dispositivo utiliza dos pilas AA para su funcionamiento, con una duración de sesenta
horas en juego normal y 30 usando el mando de puntero, aproximadamente. 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Control_Remoto_Wii 

Control Remoto Universal: 


Un mando universal es aquel dispositivo que es capaz de controlar distintos elementos
(como equipos audiovisuales, aires acondicionados o sistemas de robótica) de uno o
varios fabricantes distintos, mediante códigos IR (infrarrojos), porque tiene almacenados
esos códigos de control en una base de datos interna o porque es capaz de aprender los
códigos IR del mando original del elemento a controlar. La mayoría de estos dispositivos
están limitados por el número total de dispositivos que pueden controlar o por el número
máximo de ordenes que almacenan. 

Se podrían dividir en dos grandes grupos: los que se asemejan a un mando normal pero
con muchos más botones y los que están compuestos por una pantalla táctil en la que se
van representando los botones de los distintos dispositivos que controlan mediante un
menú previo de selección. 

La problemática de los primeros (que suelen no ser capaces de aprender) surge cuando
aparecen nuevos dispositivos en el mercado y no se encuentra en la base de datos
interna, en estos casos no es posible actualizar los controles. En los que dispone de una
pantalla táctil configurable la dificultad se encuentra por el usuario final en tener que utilizar
un software de configuración con demasiadas posibilidades que no es capaz de utilizar del
todo. 
 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Mando_universal 

LIRC: 

LIRC (Linux Infrared Remote Control) es un programa informático para el sistema


operativo GNU/Linux que permite recibir y enviar las señales de infrarrojos usadas en la
mayoría de mandos a distancia. 

Soporta hardware muy variado, desde circuitos caseros por puerto serie o paralelo hasta
dispositivos comerciales con conexiones USB, IrDA, PCI y otras. La lista de hardware
soportado se encuentra en la página web. 

La parte más importante de LIRC es lircd, el demonio que descodifica las señales de IR
recibidas por el controlador y proporciona la información por un socket. También puede
enviar señales IR si el hardware lo soporta. 

El segundo programa demonio, lircmd, se conecta a lircd y traduce las señales IR


descodificadas a movimientos del ratón. Por tanto, se puede configurar un programa como
X para usar el mando a distancia como un dispositivo de entrada. 

Las aplicaciones que se ejecutan en espacio de usuario permiten controlar el ordenador


con el mando. Se pueden enviar eventos X a los programas, arrancar programas, y mucho
más sólo con una pulsación de un botón. Algunas posibilidades que esto ofrece son: ratón
sin cables, control remoto para un sintonizador de TV, apagado a distancia del ordenador,
programación de un grabador de vídeo, etc. 

Para mas info sobre el LIRC: http://www.lirc.org/ 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/LIRC

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