Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Un mando a distancia o control remoto es un circuito electrónico usado para realizar una
operación remota sobre una máquina.
Historia
Uno de los primeros ejemplos de mando a distancia fue desarrollado en 1893 por Nikola
Tesla y descrito en su patente número 613809, titulada Método de un aparato para el
mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento.
El primer modelo de avión por control remoto voló en 1932. Durante la Segunda Guerra
Mundial, se llevó a cabo el uso de tecnología de control remoto para propósitos militares;
uno de los resultados de esto fue el misil alemán Wasserfall. El primer artilugio diseñado
para controlar remotamente una televisión fue desarrollado por Zenith Radio a principios
de 1950s. El mando —extraoficialmente llamado “Lazy Bones” (~para vagos)— usaba un
cable para conectarse al televisor. Para mejorar el engorroso sistema, se creó un control
remoto sin cables en 1955. El mando, llamado “Flashmatic”, funcionaba enviando un rayo
de luz a una célula fotoeléctrica. Desafortunadamente, las células no distinguían entre la
luz del mando y la luz de otras fuentes. El Flashomatic también requería que se apuntara
el mando a distancia al receptor con precisión.
En 1956, Robert Adler desarrollo el “Zenith Space Command” (Mando del espacio cenit),
un control sin cables. Era mecánico y usaba ultrasonidos para cambiar el canal y el
volumen. Cuando el usuario pulsaba un botón del mano a distancia, hacía un chasquido y
golpeaba una barra, de ahí el término “clicker” (chasqueador). Cada barra emitía una
frecuencia diferente y los circuitos en la televisión detectaban el ruido. La invención del
transistor hizo posible mandos electrónicos más baratos, que contenía un cristal
piezoeléctrico que era alimentado por una corriente eléctrica oscilatoria a una frecuencia
cercana o mayor a la del umbral superior de audición humana, aunque todavía audible
para perros. El receptor contenía un micrófono unido a un circuito que estaba configurado
a la misma frecuencia. Algunos problemas de este método eran que el receptor podía ser
activado accidentalmente por ruidos que ocurrieran de forma natural y, algunas personas,
especialmente mujeres jóvenes, podían oír las agudas señales ultrasónicas. Hubo incluso
un incidente memorable, en el cual un xilófono cambiaba los canales de ese tipo de
televisores, ya que algunos de los armónicos del instrumento eran iguales a la frecuencia
ultrasónica del mando a distancia.
El impulso para un tipo más complejo de mando a distancia vino a finales de los 70 con el
desarrollo del servicio de teletexto Ceefax por la BBC. La mayoría de mandos que existían
por entonces tenían un número limitado de funciones, a veces sólo cuatro: cadena
siguiente, cadena anterior, subir o bajar el volumen.
Este tipo de mando no satisfacía las necesidades de televisores con teletexto donde las
páginas se identificaban con un número de tres dígitos. Un mando a distancia para
seleccionar páginas de teletexto necesitaría botones para cada número del cero al nueve,
así como otras funciones, como por ejemplo, cambiar del texto a la imagen (y viceversa) y
los controles normales de un televisor: volumen, canal, brillo, intensidad del color, etc. Los
primeros televisores con teletexto usaban mandos con cable para elegir las páginas, pero
su uso continuado, requerido para el teletexto, indicó rápidamente la necesidad de un
dispositivo sin cables. Así que ingenieros de la BBC comenzaron conversaciones con uno
o dos manufacturadores de televisiones, lo cual llevó a los primeros prototipos sobre 1977-
78, ya pudiendo controlar un mayor número de funciones. ITT fue una de las compañías, la
A principios de los años 80, cuando se desarrollaron los semiconductores para emitir y
recibir radiación infrarroja, los mandos a distancia fueron gradualmente cambiando a esta
tecnología que, en 2006, todavía es ampliamente usada. También existen tecnologías de
radio, como los Sistemas de audio Bose y aquellas basadas en Bluetooth.
El siguiente paso en los mandos a distancia son los paneles de control doméstico. Estos
controles remotos no sólo funcionan en televisores o sistemas de entretenimiento, sino que
permiten controlar otros aparatos eléctricos tales como cortinas electrónicas, interruptores
de la luz y cámaras de seguridad. Algunos de los últimos paneles de control domésticos
permiten la transmisión de audio así como tomar fotografías.
A veces se usan armas de fuego por control remoto para cazar pájaros y otros animales.
En 2005, el estado de Virginia, en Estados Unidos, prohibió esta práctica
Tecnología
La mayoría de mandos a distancia para aparatos domésticos utilizan diodos de emisión
cercana a infrarrojo para emitir un rayo de luz que alcance el dispositivo. Esta luz es
invisible para el ojo humano, pero transporta señales que pueden ser detectadas por el
aparato.
Un mando a distancia de un sólo canal permite enviar una señal portadora, usada para
accionar una determinada función. Para controles remoto multicanales, se necesitan
procedimientos más sofisticados; uno de ellos consiste en modular la señal portadora con
señales de diferente frecuencia. Después de la demodulación de la señal recibida, se
aplican los filtros de frecuencia apropiados para separar las señales respectivas. Hoy en
día, se suelen usar métodos digitales.
Industria
Aplicaciones Militares
El uso control remoto de vehículos militares data de comienzos del siglo XX. El Ejército
rojo usaba teletanques, controlados remotamente, durante los años 1930 y los comienzos
de la Segunda Guerra Mundial. También experimentaron con aviones por control remoto.
Astronáutica
La tecnología por control remoto también es usada en los viajes en el espacio. Por
ejemplo, en el programa Ruso Lunokhod, los vehículos era accionados por control remoto.
El control remoto directo de vehículos espaciales a mayores distancias desde la tierra no
es práctico debido al retardo de la señal.
Videojuegos
Los controles para los videojuegos han utilizado cables hasta recientemente debido a que
la la tecnología de infrarrojos no era lo suficientemente fiable debido a la dificultad de jugar
y apuntar el control hacia el sensor al mismo tiempo. Sin embargo, terceras partes
construyeron de forma independientes mandos sin cable para varias consolas.
Los controles sin cables se han convertido en un estándar para las consolas como la
PlayStation 3, la Xbox 360 y la Wii.
El diseño del control para la consola Wii está basado en un mando a distancia, y a veces
se le llama Wiimote (del inglés remote, mando).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Control_remoto
Ahora el X10:
X10 fue desarrollada en 1975 por Pico Electronics of Glenrothes, Escocia, para permitir el
control remoto de los dispositivos domésticos. Fue la primera tecnología domótica en
aparecer y sigue siendo la más ampliamente disponible.
Primero se transmite una orden con el Código de Casa y el Número de Módulo que
direccionan el módulo en cuestión. Luego se transmite otro orden con el código de función
a realizar (Function Code). Hay 256 direcciones soportadas por el protocolo.
El protocolo X10 consta de bits de «direcciones» y de «órdenes». Por ejemplo, Vd. puede
decir «lámpara #3», «¡enciéndete!» y el sistema procederá a ejecutar dicho mandato. Vd.
puede direccionar varias unidades antes de dar la orden: «lámpara #3, lámpara #12»,
«¡encendeos!». Existen múltiples instrucciones utilizadas por el protocolo entre las cuales
destacamos: ON, OFF, All Lights ON, All off, DIM, BRIGHT.
Si desea controlar luces vía mandatos X-10, debería conectar la luz en un módulo de luz
en la red y, a continuación, asignarle una dirección (A1, por ejemplo). Así, cuando envíe la
orden «A1 encendido» a través de los cables de la red eléctrica, la luz se debería
encender. Cabe destacar que los módulos de lámparas no pueden soportar grandes
cargas y que todo el sistema es muy sensible a los ruidos eléctricos por lo que es
considerado como un sistema para el "hazlo tu mismo".
Para obtener el protocolo: ftp://ftp.x10.com/pub/manuals/xtdcode.pdf es un PDF
Actualmente X10 es un protocolo que está presente en el mercado mundial, sobre todo en
Norteamerica y Europa (España y Gran Bretaña fundamentalmente).
Los nuevos protocolos de comunicación en la red eléctrica ocupan una señal más fuerte e
inmune al ruido eléctrico, uno de estos protocolos es el llamado UPB (Universal Powerline
Bus)
Link: http://www.pcslighting.com/downloads/upb/x10_upb_v1.1.pdf
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/X10
Diseño
El diseño del Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los
videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para
ser utilizado en una sola mano y de la manera más intuitiva posible.
En su cara frontal, el Control Remoto Wii presenta los botones "A", "1", "2", "+", "-",
"HOME" y "POWER", junto a una cruz direccional. En la parte anterior sólo presenta el
botón "B", en un formato similar a un gatillo.
Funcionalidad:
El control es mediante un acelerómetro, que es un dispositivo que permite captar
desplazamientos y rotaciones en los tres ejes. Así, el Control Remoto Wii presenta
funcionalidades de detección de movimiento en un espacio tridimensional. El control
también sirve de puntero o mira para señalar objetos en la pantalla.
Modo de uso
El control puede ser tomado de dos formas: vertical (con una mano) y horizontal (con dos
manos). Ésta última está diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además
de ser usado para algunos juegos de la Consola Virtual. El diseño del Control Remoto Wii
es simétrico, por lo que puede tomarse tanto con la mano derecha como con la izquierda.
Accesorios:
El Control Remoto Wii tiene un puerto de expansión para añadir periféricos en su parte
inferior. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (conocido como
nunchuk), comúnmente utilizado para controlar el movimiento de los personajes.
Energia:
El dispositivo utiliza dos pilas AA para su funcionamiento, con una duración de sesenta
horas en juego normal y 30 usando el mando de puntero, aproximadamente.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Control_Remoto_Wii
Se podrían dividir en dos grandes grupos: los que se asemejan a un mando normal pero
con muchos más botones y los que están compuestos por una pantalla táctil en la que se
van representando los botones de los distintos dispositivos que controlan mediante un
menú previo de selección.
La problemática de los primeros (que suelen no ser capaces de aprender) surge cuando
aparecen nuevos dispositivos en el mercado y no se encuentra en la base de datos
interna, en estos casos no es posible actualizar los controles. En los que dispone de una
pantalla táctil configurable la dificultad se encuentra por el usuario final en tener que utilizar
un software de configuración con demasiadas posibilidades que no es capaz de utilizar del
todo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Mando_universal
LIRC:
Soporta hardware muy variado, desde circuitos caseros por puerto serie o paralelo hasta
dispositivos comerciales con conexiones USB, IrDA, PCI y otras. La lista de hardware
soportado se encuentra en la página web.
La parte más importante de LIRC es lircd, el demonio que descodifica las señales de IR
recibidas por el controlador y proporciona la información por un socket. También puede
enviar señales IR si el hardware lo soporta.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/LIRC