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La Quintaesencia del paladin Alejandro Melchor Indice de materias Créditos Editor - Paul Tucker Disefio de portada - Anne Stokes - : Hustraciones interiores -Brent Chumley, 17 El prestigio del paladin Chad Sergesketter, Danilo Moretti, Eric 40 Los trucos del oficio Bergeron, Patricio Soler, Sarwat Chadda, Stephen Sheperd, Tony Parker, Marcio Fiorito, Drew Langston, Phil Renne Director de produccién - Alexander Fennell TI Armas sagradas Correceién de textos - Ian Barstow 87 Monturas especiales Pruebas de juego - Steve Mulhem, Mark Howe, Daniel Scothome, Mark Sizer, Michael Cédigos de honor i » g ae Young, Mark Billanie, Daniel Haslam, Jamie 98 El campedn de una causa Garena oar 108 La magia del paladin 111 Capitulos 119 Unas lineas del autor 120 Sumario de reglas 2 Introduccién 4 Conceptos de personaje 58 Las dotes del paladin 62 Las herramientas del paladin Créditos de Ia versi6n en espaiiol Direceién de la serie: Joaquim Dorca Coordinacién editorial: Xavier Garriga Coordinacién de traducciones: Jordi 122 indice alfabético Pn 124 Hoja de personaje de paladin ‘Traduceién: Maria Barrios 128 Licencias OGL/d20 Magquetacién, adaptacién de reglas y textos adicionales: Chema Pamundi Contribuciones y consejos suplementarios: Equipo de DnDTrad. Colaboracién especial: Dario Pérez Informacién sobre Copyright y Open Game Content (OGO) 1a Quintesencia del paladin es © 2002 Mongoose Publishing. Quedan reservados todos los derechos, Queda expresamenteprokibi- dala reproiuecin de todo material que no sea OGEC sin el permiso expreso y poresrito del editor. La Quintaesencia dl paladin se publica bajo ls licencias Open Game Content d20 System (ver text dels miss en la pgna 128). Tod las «staisticas de juego y las pias asi designadas se publican como OGC. Todos los dems personajes significativos, nombres, lugares, objeto, iustracionesy texto son copyright de Mongoose Publishing, Quedan reservados todos los derechos. EI “120 Sysicm” 1¢logotpo del miso son mareas registradas propiedad de Wizards ofthe Coast ye utiliza de acuerdo als erminos de la licens cin del «20 System versén 3.0, que puede consultase en ww. wizards.com. Ninguna meneiGn o referencia a cualguier empresa © pct en ests ignas debe ser considerada como un desi la marca registradao copyright respectivos, Dungeons & Dragons” 1 Wizards ofthe Coast son marca registradas de Wizatd ofthe Coast y se ilzan con atorizacion de su propicarie. MONGOOSE PUBLISHING P.O, Box 1018, Swindon, SN3 IDG, United Kingdom, info@moongose publishing.com DEVIR CONTENIDOS, S.L. Rambla de Catalunya, 117, Pral, 2° 08008 Barcelona, Espaiia Impreso por: Vallestes Depésito legal: B-21200-04 ISBN: 84-96262-71-5 Impreso en Espafa - Printed in Spain INTRODUCCION son los prineipios basicos y la definicién prin- cipal del paladin, una de las clases de personaje ‘is dificiles de interpretar, pues la senda que siguen en cl transcurso de su vida de aventuras es recta y limitada Protegiendo ta verdad y la justicia contra las intermina- bis tentativas del mal por subvertirias o destruirlas, el paladin espera a las puertas, defendiendo el puente... y nadie podri pasar. P roteger a los inocentes y defender la ley: éstos Desde el eazador de demonios que viaja por ef mundo protegiendo a su pueblo de las incursiones de ajenos rmalignos, al revolucionario que combate males més ‘mundanos arraigados en el corazén de un gobiemo tirinico, los paladines estin impualsados por un deseo de hacer las cosas bien, y de que las cosas que ya estin bien sigan asi. El escudero espera el dia en el que pueda ddemostrar su vaia; el caballero andante confia en la hospitalidad de sus compafteros para seguir patrullando por el mundo; los penitentes estan tan dispuestos a per- der la vida para expiar un pasado ensombrecido como los eruzados por su fe en una causa. Los paladines dan el primer paso en un camino tleno de penurias por muy diferentes razones, y hacen todo lo posible por mante- nerse en ese camino, sin tomar desvios ni atajos, pues ‘80 traicionaria los ideales por cuya defensa tomaron las armas en un principio. Es muy ficil escuchar la llamada del mal y apartarse del verdadero camino del bien; una promesa rota, una verdad oscurecida, un entuerto ignorado... Los paladines no harin nada de eso. Estin preparados para hacer el sacrificio definitivo si eso es lo que hace falta para hacer que el mundo sea mas seguro para los demi, y se man tienen fieles a su honor y su misién, independientemente de las consecuencias personales. LA SERIE PARA COLECCIONISTAS La Serie para coleccionistas es una serie de libros de clase y de raza de Moongose Publishing, disefiada ‘para ampliar enormemente las opciones que los jugadores tienen para sus personajes en el sistema de juego d20, Pudiendo insertarse sin fisuras en ‘cualquier campafia de fantasia, cada uno de estos suplementos offece una extensa guia sobre una clase o raza del juego, permitiendo tanto los juga dores como a los Dungeon Masters la oportunidad de presentar viejos tipos de personaje de una forma completamente nueva, sin desequilibrar el juego en su conjunto. La Seric para coleccionistas no permitira nece- sariamente que los jugadores creen un personaje mejor, pero si que puedan hacer mucho mas de lo que llegaron a creer posible. LA QUINTAESENCIA DEL PALADIN Com Ia ayuda de este libro, los personajes que adopten ia clase de paladin encontrar muchas alterativas y opciones para aumentar sus habilidades. Alora con las conceptos de personaje, os paladines pueden tener un trasfondo y una historia personal mis detallados, que los dference de los personajes iniciales de otras clases, explicando c6mo escu- charon Ia llamada para converte en paladines. Las clases de prestigo offecen al paladin nuevos caminos que exploran ‘mas atin su inspiacién divina y su completa dedicacion a ‘una causa. Las nuevas dotes palen su destreza en combate, ademas de proporcionarle nuevas formas de usar sus aptita- des divinas, Las nuevas armas, armadures y equipo offeven al paladin mas herramientas con ls que combtir ef mal, mientras aprende nuevas técticas pars aprovechat la fuerza de su f, su brazo armado y su misién, Los paladines son verdaderos eampeones, y este libro detalla las diferentes causas por las que fuchan, las bis- quedas que emprenden para alcanzar sus metas y las deidades tutelares que les vigilan. Tamibin se dan més detalles de los titles sagrados del paladin: desde opcio- nes para su fiel montura hasta las armas sagradas que s6lo descubren su poder a un eorazén noble Los elérigos extienden las palabras de los dioses: los paladines actian segiin esas palabras, Los guerreros combaten por dinero, gloria o fama; los paladines combaten por un bien mayor. Los magos y hechiceros ‘busean el conocimiento y el poder; los paladines buscan la verdad y la paz. Los picaros viven para si mismos;, Jos paladines mueren por los dems. Mientras que los personajes de otras clases se convierten en héroes por necesidad o circunstancia, los paladines lo hacen porque es parte de su trabajo, y La Quintaesencia del paladin Tes ayudar a seguir el camino de la rectitud hasta entrar cn la leyenda, INTRODUCCION ‘illere habia derramado tants ligrimas como habia podido la noche anterior, velando la tumba des padre. Ex la | tia do orgulosa familia Narath ahora sn errs, sn to y sin hogar. Hasta aquella misma crpta donde habia | enterrado a su anciano padre estaba oculta a los ojos de la gente corriente y, lo que era mas importante, de los hombres dlrs. ‘No habia honores para el héroe caido, pues su nombre habia sido borrado de los registros del reino por orden del rey. ‘Uns vida entera dedicada al servicio del anterior monarca, borrada por cl antojo de un nifio eaprichoso y vengativo; una vide do sacrficio dejada sin valor Se levant6; tenia los ojos entojecidos por Ia falta de sueto y por las kigrimas, que se habian negado a detenerse mien- ‘rasse despedia del hombre que la habia criado en los principios del honor, la verdad y el deber. El rey haba querido ta espada de su padre, y por todo To que era sagrado, que ella iba a asegurarse de que Ia taviera, empezando por la punta, "Me alegro de que hayas terminado". Myllerne no se percaté de la presencia de Dast hasta que él abrié la boca. "Fimpezaba a dolerme el trasero, aqui sentado en la piedra' “Dast, por favor. Muestra algo de respeto”, Ie reprendié ella. Ell era su amado desde hacia algunos afles, en parte porque se senta stralda por su encanto de picaro, yen parte porque ese encanto iritaba un poco a su padre. "No me entiendas mal, preciosa, Yo respetaba al viejo, Hacia falta valor para oponerse al rey, y mis todavia para seguir hhacigndlolo, después de todo lo que le hizo @ tu familia’. Baj6 del nicho en el que se habia estado escondiendo, "Sélo igo que hay un momento para llorar y un momento para seguir con tu vida, y ya llevas una semana llorando", Es lo menos que podia hacer", respondié ella ajustindose la vaina a la cintura. “Estaba pidiendo que me guiara, pidién- dole a su espirita los consejos que durante tanto tiempo me negué a escuchar”. "Hlum", grufi el picaro, reduciendo la distancia que los separaba, pero sin abrazaria afin, como era su deseo, La espada de Narath segufa desenvainada. "Entonces, qué vas a hacer ahora?" "Voy... voy a eontinuar con la misién de mi padre”, dio ella de repente, mirando su reflejo en la hoja de su nueva espa da. "Viajaré al santuario de la Balanza y baré el juramento. He aprendido lo suficiente de armas y armaduras con mi adie, Ahora sélo tengo que... que eomprender. Quiero saber qué es fo que le hizo dar su vida por una eansa que nadic reouerda, proteger a los que no se lo agradecian, morn... mort." "Mori por lo que ereia que era correcta", complet6 Dast, cogiéndole la mano libre. ";Quieres venganza, entonces?” "Si. y no", Miylleme sostuvo Ia mano de su amante. "Quiero que el rey pague pot lo que nos hizo, pero parte de mi quiere tomar Ia espada y alzarla para hacer ver alos demas que lo que padre hizo estaba bien, que luché hasta su éltimo lento por el bien de todos. Quiero ver su honor restaurado, pero también quiero que la gente viva como antes de que Baldric llegara al trono, Quiero matar a Baldric para que deje de hacer que la vida de todos sea tan miserable", "Ob, querida”, dijo Dast, sonriendo mientras acariciaba el rstro de Myllerne. "Estis hablando igual que él”. "De eso me alegro”, sonris ella a su vez. "No te pediré que vengas conmigo. Esta es la vida que quiero Hlevar, y:no puedo pedirie que sigas mi camino”. Pero yo no voy a dejar que lo recorras sola", respondié él, y levé la mano a la empufadura de la espada, ponigndola sobre Ia de ella, "No soy un hombre de honor; munca To he sido, pero juro por la espada de tu padre, y por el amor que ros une, que estaré contigo en cada paso del camino", “"Gracias", Ella sins c6mo mis lagrimas acudian a sus ojos, pero éstas ya no nacian del dolor, sino del orgullo y de una ‘nueva determinacién. Ahora tenia una misin, y no estaba sola. 3 ltexto de esta pina se considera Open Game Content CONCEPTOS DE PERSONAJE CONCEPTOS DE PERSONAJE primera vista, la de paladin es una clase timi- tada, ya que sus deberes, su papel ¢ incluso su alineamiento estan claramente definidos. ‘Semejante dedicacién y devocién requieren una perso: nalidad tinica; y descubrir por qué el personaje tomé las armas para defender un ideal puede ser tan interesante ‘como interpretar esa razén. Los paladines estan eomple- tamente dediicados a su causa, y no flaquean nit se apar- tan de ella, defendiendo siempre la causa del bien, El ppersonaje podlria ser un idealista que trata de hacer del ‘mundo un lugar mejor, un vengador amargado que quic~ re hacer que las fuerzas del mal paguen por sus crime- nes, la reencarnacién de un antiguo y futuro Rey envia- do para liberar a su pueblo de las penurias, o incluso la ‘encarnacién fisica de un ideal, nacido de las esperanzas ccolectivas de la gente. Si no es un simbolo de determina- ci6n, coraje y dedicacién, un paladin no es nada, Los conceptos de personaje son la idea alrededor de la cual gira la serie de suplementos de Moongose Publishing "La Quintaesencia..”, y ofrecen una serie de plantillas para cada clase, que permiten alos jugadores crear ripida ¥ flicilmente un trasfondo completo para su personaje. Al ‘gual que unas cuantas ventajas ¢ inconvenientes, cada concepto de personaje proporciona una base solida para la iegpretacién, reduciendo enormemente el tiempo necess- rio en la creacién de un personaje, al tiempo que garantiza Ia inspiracion, tan necesaria para que un jugador se sienta| "modo" con su nuevo aventurero. Cuando se esté ereando un personaje, puede aplicarsele cualquier concepto de personaje. Se aplican los bonitfi- cadotes y penalizadores descritos, se modifica y ajusta cualquier descripcién de interpretacién del personaje para tener en cuenta la plantilla y ya esté listo para jugar: Desde ese momento en adelante, tanto el jugador como el Dungeon Master deberian tener presente el concepto de personaje escogido y actuar de modo que el jugador lleve el personaje en consecuencia, Hay que insistir en ello: los concepios de personaje son simplemente una herramienta para la interpretacién, jno un modo sencillo dde ganar un monton de nuevas ventajas! ANTIGUO ESCUDERO Mientras que muchos paladines se encuentran cargando con la responsabilidad de su papel sin haber pasado prueba alguna, o sienten la Hamada de lo sagrado en lo ‘is profuundo de su alma, otros han aprendido desde jjévenes a vestir la armadura y blandir la hoja. Se hacen ‘aprendices de otros paladines o entran en una orden con Eltexto de esta pgina se considers Open Game Content la esperanza de ser adiestrados, y se convierten en escu- Int dros, paladines en formacién que alain dia asuminin el EXP honor y el deber de ser paladines. Los antiguos escude- Pas ros defienden Ia ley y la paz.no porque hayan sido esco- Puc tidos por algin origen 0 sueeso externo, sino porque mel ellos lo eligieron, y es el sueBo de su vida, Los que no Pal «estén preparados para convertirse en paladines abando- lam tan su entrenamiento para convertirse, bien en clérigos, los bien en guerreros, de modo que s6lo los realmente vil ale dos pueden llamarse paladines. mi yt Aventuras: las aventuras son lo mismo para los anti- fauos escuderos que para los demas personajes: una BO ‘oportunidad para hacer el bien y obtener experiencia din para hacerse mas fuerte... de modo que puedan com- off batir males mayores. A diferencia de los aprendices de eu ‘otras profesiones, los escuderos de los paladines apren- Pu den que, incluso aunque a veces el sacrificio definitive sea adecuado cuando se combate por Ia causa del bien, dberian conocer sus limites y no moririntilmente Los eseuderos ya han visto algo de accién junto a sus settores, y por tanto estin preparados para enfrentarse a muchas situaciones, y llegan ala vida de aventurero mejor preparados. Estin acostumbrados a obedecer 13 Habidades: Concenracin 7 rangos, Conocimiento de Bere recs Dots: Soltra con una escuela de magia (cualquier, Habilidades claseas Lashabilidades de clase del eampe6n arcano (y su canctristca clave) son Artesania (Int), Concentracion (Con), Conocimiento de conjuros (In), Diplomacia (Ca), Montar (Des), Profesién (Sab), Saber (arcano, ‘eligin) (In), Sanar (Sab). Para ver las descripciones de lashabilidades, consulta el Capitulo 4: habilidades, en el Manual del jugador Puntos de habilidad cada nivel: 2 + modificador de Int. Rasgos de clase Competencia con armas y armaduras: ls campeones scams son competentes con tds ls armas sencilla y tava, Tambin son commpetentes con las madras ligers ¢ intermedias y con los escudos. Recuerda que lasamaduras mis pesadas que la de cuero provocen ‘us penalizador de ermadura plicable a las habilidades sigentes: Equilibrio, Exapismo, Esconderse, Juego de ‘anos, Moversesgilosamente, Prt, Salary Trepar. Ademds, cada 5 Ib de tnmadua, equipo 0 tesoro transports dis povocan un penalizadorde-1 alas pniebas de Nadar. CConjuros: un campedn areano puede lanzar conjuros arcanos. Puede preparar y lanzar cual- (qerconjuro de la lista de conjuros del mago y el hechicero (con algunas excepciones), siempre que eda lanzar conjures de ese nivel. Para poder lanzar un conju, el camped atcano debe tener una Ineligencia 4 10+ el nivel de conjuro, La CD para los TS contra ‘a cajuros es de 10 + nivel del conjuro-+ modifcador de Inligencia del personaje. Los conjuros adicionales para el camped arcano se basan en la Intligencia Blnivel de lanzador det personaje es igual a sus niveles tomo campeén arcano més los niveles de elérigo, drui- tt, mago, hechicero o bardo, mas la mitad de sus niveles de clase de paladin. Los campeones arcanos aprenden onjutos como los magos, afadiéndolos a un libro de éanjuros del que deben estudiar cada mafiana, Como EL PRESTIGIO DEL PALADIN restriccién, no pueden aprender, preparar ni lanzar con- jjuros con los descriptores sombra, cadtico 0 maligno, ni de las escuelas de encantamiento, ilusién o nigromancia, Detectar magia (St): en el primer nivel, el eampeén areano aprende a detectar el flujo y reflujo de la magia, Una vez al dia por nivel, més el modificador positive de Carisma, puede usar detectar magia como aptitud sorti- lega. Funciona igual que el conjuro del mismo nombre, Fallo de conjuro reducido: parte del entrenamiento, intensivo del campedn arcano consiste en lanzar conju- 10s llevando pesos en los brazos y en el cuerpo, Io que le censefia a lanzar conjuros llevando armadura. El person- je reduce la posibilidad de fallo de conjuro arcano en un 5% por nivel de clase de prestigio, para las armaduras con las que sea competent. Lanzar con una sola mano (Ex); lo siguiente que aprende el personaje en su entrenamiento es a lanzar ‘conjuros con una sola mano, ya que normalmente la ra se usa para atacar con un arma, Con una prueba de Coneentracién con éxito (CD 15 + nivel del conjuro), el ‘campeén arvano puede lanzar un conjuro como accién equivalente a moverse, pero deberi tener al menos una ‘mano libre. No puede lanzar un segundo conjuro como acci6n estandar. texto de esta pigna se considera Open Game Content EL PRESTIGIO DEL PALADIN Nivel Ataque —S. Ss. declase base de Fort. deRef. de Vol. 40 2 “0 ” gprulsh op) 13 +0 8 ae a 8 4 8 eo 48 4 +1 +4 so +4 4 4 El campeén areano Especial Detectar magia Fallo de conjuro redueido Lanzamiento con una sola mano Foco arcano Espada del mago Conjuros diarios ‘pina ay Foco areano: al alcanzar el 4. nivel, el campedn arcano aprende a fabricar un foco especial para que Te ayude en el lanzamiento de conjuros sin recurri a los componentes materiales. Este foco arcano canaliza Ja voluntad del campeén arcano en un conjuro, Si et precio del componente material es insignificante, el campeén sufre un punto de dafio atenuado por nivel dol conjuro. Si el componente tiene un precio en oro, puede pagar 1 PX por eada 5 po para compensarlo. El campeén nunca puede gastar tanta experiencia como para reducir su nivel, Este foco puede funcionar a la ‘vez como foco divino si el personaje tiene acceso a la magia divina, y siempre tiene 1a opcién de usar los materiales en vez de sufir datio atenuado o pérdida de experiencia Espada del mago (Sb): el campe6n arcano funde sus destrezas mégicas y marciales y es capaz de imbuir magia en su arma. Debe hacer esto al mismo tiempo, yya que prepara el conjuro para introducitlo en el arma, ¥ el conjuro imbuido dura un dia entero (a menos que §e use como bonificador de mejora) 0 hasta que sea liberado, La magia permanece latente hasta que se libe~ ra como accién parcial que no provoca un ataque de oportunidad. E! personaje escoge uno de estos efectos para imbuirlo en el arma: Bonificador de mejora: el arma obtiene un bonifica- dor de mejora igual al nivel del conjuro imbuido en el ‘arma, Esta mejora dura una hora por nivel de lanzador, ‘yno se apila con ninguna otra mejora que ya tuviera ‘el arma, como por ejemplo si ya era un arma magica 0 habia sido objetivo de un arma mdgica. Se usa el boni- ficador de mejora mayor. Desencadenante de conjuros: el arma almacena un solo conjuro que el eampeén puede desencadenar como si fuera un rollo de pergamino, Disipar carga: tras una prueba con éxito de Conocimiento de conjuros, si el campeén determina que un conjuro lanzado en su presencia es de menor (no igual) nivel que el que esté almacenado en su arma, puede liberar la energia magica almacenada para disi parlo, obteniendo ast un bonificador sagrado de +2 a la prueba de lanzador necesaria, Eltexto de esta pina se consider Open Game Content 22 Un artna s6lo puede contener un efecto migico a la ver PA ‘mis uno por punto de bonificador de mejora si ya era Al arma magica. At Ha Nota sobre multiclases: los paladines pueden obtenet Do niveles como campeones arcanos y seguir avanzando Es como paladines br CAMPEON DE LAS a PROFUNDIDADES H La Bajo la superficie de Ia tierra acechan muchos males. Por suerte, las fuerzas del bien también tienen algunos (¥ apoyos ahi abajo, Los reinos enanos y los asentamien tos gnomos han encontrado muchas criaturas terribles (Sé ¥ extrailas en su expansion subterrince, por no meneit (i har a las malignas razas subterrineas que se ocultan & lis la luz en sus profundas caverns. Asediados por ene- 4 migos desconocides y sin ninguna oportunidad de ree bir ayuda, los enanos y los gnomos han desarrollado PU tcticastinicas para defender sus hogares, y sus cam. ppeones no son una excepeién a estos modos de lucha. I El campedn de las profundidades no ve sus maniobras C4 Jimitadas por los confines de un pasadizo subterréneo, Ne La caballeria no es algo por lo que suelan sobresalir 1as las fuerzas que operan en las cavernas, y el campedn Pe de las profundidades utiliza esto como una ventaja. Se ‘monturay él estin entrenados para moverse con facil gt dad, incluso cuexpo a cuerpo, llevando las ventaja de™@ combate montado aun meio en el que una montura ES suele ser una gran desventaja. sig Ad Los campeones de Is profundiades se encuentran principalmente entre Ia raza enana, pero se sabe que muchos gnomos también cabalgan a la batalla como campeones para protsger a sus comunidades. Aunque i Jas monturas de estos guerreros van desde Ios ponis de AP guerra hasta los animales terribles, tienen en comin i la asombrosa capacidad de moverse en espacios muy € estrechos y seguir siendo una fuerza de combate efec-® tiva. Los campeones de las profundidades se ven natu ralmente atraidos hacia esta especializacién, ya que de Fraeseath aretet cel ar Sonos bce de su montura especial k= Dado de gotpe: di0. oc EL PRESTIGIO DEL PALADIN El campedn de las profundidades Be Atmue 8 8 s rede ortss wane de Rete VOL pecan : a " i + Vices | 2 2 +3 PT 40 Cargar cuerpo a cuerpo 3° 3 8 +1 41 Cargar por la pared Bs 4 a nt i Vise cega 10 : s a #1 1 an eras errequisitos ee een Ainaamient: gal bueno Ataque base: +5 6 superior. Habiidades: Montar 8 rangos, Escuchar 5 rangos. Dates: Combatir desde una montura Especial: visi en la oscuridad o visign en la penum- in Ademis, el personaje debe tener el rasgo de clase aura especial, o un Compatiero animal que le sirva dsmontura Habilidades claseas as nbldades de clase del camped de las profundidades ysucaacterstica clave) son Artesania (Int), Concentracién Gan), Equilrio (Des), Escuchar (Sa), Supervivencia Si), Monta (Des), Profesin (Sab), Saltar (Fue), Sanar Sib Tito con animales (Car) y Trepar (Fue). Para ver sdksripciones de las habilidades, consulta el Capitulo i habiidaces, en el Marna det jugador fntos de habilidad cada niv + modificador de Int Rasgos de clase Jmpstenci con armas y armaduras: los campeo- es elas prfndidades son competentes con todas janmas sencillas y marciales, También son com nts con todos ios tipos de armaduras y con los sos, Recuerda que las armaduras mas pesadas nels de cuero provocan un penalizador de armadu- saplicabie alas habilidades siguientes: Equilibrio, sensmo, Esconderse, Juego de manos, Moverse glosmenie, Pinieas, Salta y Trcpar emis, cada 5 Ib de armadura, equipo 0 sor transports provoean un pena- aud de -1 a las pruebas de Nadar. sta ciega (Fx): lo primero que pende un campedn de las profun: blades es a ser efectivo incluso nls oscuridad magica o cuando eveprivado de sus sentidos nor- ples. Mediante una combinacién Eoidoy cle puro sentido del com- i,

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