Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
REGLAMENTO
1 EL TORNEO
2.1 De ser el caso, el número de jugadores se puede modificar con previo aviso de
antes de iniciar el partido.
2.2 Cada jugador en el momento de ingresar a la plataforma zoom debe renombrar
su usuario. Primero colocando el nombre de la selección que representa, seguido
de su nombre. Ejemplo: Ultimate-Pedro Pérez
2.3 Cada selección debe nombrar un representante, este puede ser el capitán o el
entrenador de la respectiva selección.
2.3.1 El representante será el encargado de dar las líneas de juego por el chat
de la plataforma antes de cada punto a disputar.
2.3.2 Únicamente el representante del equipo podrá abrir el micrófono para
dirigir a su equipo o dar alguna observación breve a los jueces
2.3.3 Los jugadores podrán usar el chat de la plataforma únicamente para dar
animo a su equipo. De lo contrario será suspendido del partido.
2.4 todos los jugadores que ingresen al partido deberán participar en mínimo un
reto. (de haber alguna particularidad se debe comentar al inicio del partido)
2.5.1 el llamado de FALTA se puede realizar una única vez por cada equipo
durante el partido.
2.5.2 Se entiende que el equipo que gane el reto en FALTA gana doble
puntaje.
2.6 TIEMPO FUERA los equipos pueden usar esta herramienta en cualquier
momento del juego.
2.6.1 el tiempo fuera tendrá una duración de 1 minuto y los equipos pasaran a
sala privada.
2.6.2 En este tiempo los entrenadores pueden hablar con los jueces sobre
inconvenientes de arbitraje o usarlo para reestructurar su equipo.
2.6.3 El llamado de tiempo fuera se podrá hacer una sola vez por equipo.
3 TIEMPO DE JUEGO
4 PUNTUACIÓN
ÍTEMS CALIFICACIÓ
N
RESPETO Y COMUNICACIÓN De 0-2 puntos
UNIFORMIDAD De 0-2 puntos
MANEJO DE LA PLATAFORMA De 0-2 puntos
ZOOM
EJECUCIÓN TÉCNICA De 0-2 puntos
5 PARTICIPANTES
Para el buen desarrollo del torneo, es evidente que los deportistas serán los
protagonistas, pero adicional a esto se necesitan otras personas importantes como
los son: entrenadores, jueces, presentador o moderador y recurso técnico.
6 TIPOS DE RETOS
En todos los tipos de retos los representantes de cada equipo deben dar sus líneas
6.2 RELEVOS
6.2.1 6 jugadores por cada equipo, se participa en orden estricto de jugadores
que proporcione el representante de equipo.
6.2.2 Un solo jugador con cámara abierta, en el momento de completado el
reto, o sea su turno, debe apagar su cámara y dar paso al siguiente
jugador que debe abrir cámara y realizar el reto, así el grupo que primero
acabe gana los puntos para su equipo.
6.2.3 Si dos jugadores del mismo equipo tienen la cámara abierta, se debe
llamar una falta por mal manejo de la plataforma. Los jueces son los
encargados de hacer el llamado de falta.
6.2.4 Las faltas se penalizarán con 5 segundos en la ejecución del reto.
6.2.5 En rama mixta, su relación de genero debe ser 3-3
6.2.6 El orden de participación en el reto NO debe ser necesariamente idéntico
al del rival (significa que en algún momento es posible que se enfrente
una mujer vs un hombre) el tipo de reto así lo permite.
7.1 Burpees
7.1.1 Entre todos los deportistas deben completar 200 burpees para femenino y
mixto y 230 para masculino.
7.1.2 Cada deportista puede actuar máximo 2 veces en el intento de completar
el reto.
7.1.3 Las burpees deben tener flexión de codo, pecho al piso, total extensión
de rodilla y al momento del salto los brazos deben ir arriba.
7.1.4 Para que el jugador ponga el pecho en el piso, este debe levantar los
brazos levemente. Y continuar con la burpee.
7.1.5 Se cuenta una burpee cada vez que termine el salto del deportista.
7.8 5 x 10 brazo
7.8.1 los equipos deben realizar 5 flexiones de brazo y 10 repeticiones de
plancha alta manos a los hombros.
7.8.2 Las repeticiones en todo momento se llevarán a ritmo (voz) del
moderador.
7.8.3 La dinámica continua de 5 por 10 hasta que algún jugador no sea capaz
de continuar y abandone el reto.
7.8.4 Los jueces estarán en cada momento corrigiendo la posición y ejecución
del reto, de ser extremo o consecutiva la mala ejecución del ejercicio, el
jugador será eliminado del reto.
7.11 De todito
7.11.1 Cada jugador debe realizar flexiones, burpees, rollos adelante atrás y
darle vuelta a un vaso.
7.11.2 Cada jugador debe realizar 5 repeticiones de flexiones y burpees, al final
un rollo hacia adelante y otro hacia atrás.
7.11.3 Los rollos deben iniciar y terminar de pie y erguido cada uno.
7.11.4 El reto termina cuando el jugador logra darle la vuelta al vaso. El vaso
debe estar boca abajo, significa que terminara boca arriba.
7.11.5 El vaso debe ser tipo largo, de plástico y de 8 onzas mínimo hasta 14
onzas máximo.
7.11.6 La plataforma (mesa, silla, etc) debe ser de material rígido y estar
libre de cualquier tipo de objeto (telas, papel, etc) que ayude a la
realización del reto.
RETOS TIPO MÉTALE MENTE
7.12 Kahoot
7.12.1 En este reto participaran 5 jugadores por cada equipo, el reto consiste en
responder acertadamente unas preguntas por plataforma Kahoot.
7.12.2 Se realizarán 7 preguntas de conocimiento general.
7.12.3 Es necesario el uso de un segundo dispositivo con internet.
7.12.4 La plataforma Kahoot, entrega pódium de los 3 mejores jugadores, gana
el equipo que más jugadores tenga en el pódium final del reto.
7.13 Cuéntame
7.13.1 Participan únicamente 3 jugadores por equipo, la idea es hacer una
oración, en lo posible coherente, pero todas las palabras deben iniciar
con la misma letra.
7.13.2 El reto se realiza por turnos, cada equipo en orden de alineación hace los
3 turnos, después el otro equipo.
7.13.3 Gana el equipo que más palabras logre hacer.
7.13.4 El jugador que no logre dar una palabra después de 5 segundos se da por
terminado su turno.
7.13.5 De haber empate se da un turno más por los entrenadores.